书籍详情

数字媒体传播基础

数字媒体传播基础

作者:刘惠芬编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2000-12-01

ISBN:9787900622211

定价:¥48.00

购买这本书可以去
内容简介
  本教材由图书和配套光盘组成,系统地介绍了数字媒体传播的基本概念、特点和创作过程。图书加重文字教程,包括基本概念、硬件基础、多媒体信息的编辑处理以及多媒体节目的开发过程、创意设计和整体合成;光盘侧重于建构交互式的多媒体学习环境,包括学习计划、多媒体教程;实验指导、参考资料、实例演示和作品交流等。
作者简介
暂缺《数字媒体传播基础》作者简介
目录
序言                  
   内容介绍和使用说明                  
     一. 图书主要内容                  
     二. 光盘内容与结构                  
     三. 光盘安装说明                  
     四. 教材的应用                  
   第一章  数字媒体传播的基本概念                  
     1. 1  数字媒体的基本概念                  
     1. 1. 1  什么是数字媒体                  
     1. 1. 2  数字化信息技术的应用                  
     1. 1. 3  网络与信息高速公路                  
     1. 2  大众传播的新纪元                  
     1. 2. 1  大众传播模式                  
     1. 2. 2  数字媒体传播模式                  
     1. 2. 3  数字媒体传播的特点                  
     1. 2. 4  数字媒体传播的应用                  
     1. 3  电子出版概论                  
     1. 3. 1  电子出版物的概念及发展                  
     1. 3. 2  电子出版物的特征                  
     1. 3. 3  电子出版物的分类                  
     1. 3. 4  电子出版物给出版业带来的影响                  
     思考题                  
     作业一  基本概念浅析                  
   第二章  光存储技术及应用                  
     2. 1  只读式光盘的物理构造                  
     2. 2  只读式光盘的工业标准                  
     2. 2. 1  CrLDA原理及红皮书标准                  
     2. 2. 2  CD—ROM黄皮书                  
     2. 2. 3  CD—ROM的文件结构                  
     2. 2. 4  CD—ROM xA标准及其他                  
     2. 2. 5  从VCD到DVD                  
     2. 3  光盘驱动器                  
     2. 3. 1  基本工作原理                  
     2. 3. 2  基本特性指标                  
     2. 4  只读光盘的特点及应用                  
     2. 4. 1  光盘与其他信息载体的比较                  
     2. 4. 2  CD—ROM与磁盘的比较                  
     2. 4. 3  CD—ROM的应用                  
     2. 5  光盘的安装与阅读                  
     2. 5. 1  CD唱盘                  
     2. 5. 2  VCD小影碟                  
     2. 5. 3  CILROM                  
     2. 6  光盘的分类和保养                  
     2. 6. 1  光盘的分类                  
     2. 6. 2  光盘的保养                  
     思考题                  
     实验一  电子出版物的安装与阅读                  
   第三章  音频信息及处理                  
     3. 1  音频信号‘                  
     3. 1. 1  音频信号的特征                  
     3. 1. 2  音频信号的指标                  
     3. 2  数字音频原理                  
     3. 2. 1  PCM编码原理                  
     3. 2. 2  数字音频的技术指标                  
     3. 3  电子合成音乐                  
     3. 3. 1  电子音乐的有关术语                  
     3. 3. 2  计算机上合成音乐的产生过程                  
     3. 3. 3  MIDI音乐合成器                  
     3. 3. 4  两种音频文件的比较                  
     3. 4  音频卡及其应用软件                  
     3. 4. 1  音频卡的功能和接口                  
     3. 4. 2  音频播放软件的应用                  
     3. 4. 3  音频编辑软件的应用                  
     思考题                  
     实验二  音频的编辑与处理                  
   第四章  多媒体个人计算机                  
     4. 1  计算机的不同品牌                  
     4. 2  数字媒体信息处理的特点                  
     4. 3  计算机的基本工作过程                  
     4. 4  媒体数据处理对PC的要求                  
     4. 4. 1  主机板性能                  
     4. 4. 2  系统总线结构                  
     4. 4. 3  硬盘系统                  
     4. 4. 4  显示系统                  
     4. 5  MPC的构成                  
     4. 5. 1  MPC硬件构成标准                  
     4. 5. 2  网域构成                  
     4. 6  多媒体系统                  
     4. 7  MPC操作系统                  
     4. 7. 1  对象的链接与嵌入                  
     4. 7. 2  Window剪贴板                  
     4. 7. 3  多媒体实用程序组                  
     思考题                  
     作业二  模拟组装MPC                  
   第五章  色彩及图像基础                  
     5. 1  色彩的基本概念                  
     5. 1. 1  色彩的来源                  
     5. 1. 2  色调. 亮度和饱和度                  
     5. 1. 3  色彩的混合与互补                  
     5. 2  色彩的空间表达                  
     5. 2. 1  RGB色彩空间                  
     5. 2. 2  HSI色彩空间                  
     5. 2. 3  YUV色彩空间                  
     5. 2. 4  CMY色彩空间                  
     5. 3  数字图像                  
     5. 3. 1  矢量图                  
     5. 3. 2  位图                  
     5. 3. 3  图像分辨率与显示分辨率                  
     5. 3. 4  图像深度与色彩类型                  
     5. 3. 5  图像深度与显示深度                  
     5. 3. 6  图像数据的容量                  
     5. 4  图像编码简介                  
     5. 4. 1  图像数据压缩的基本概念                  
     5. 4. 2  行程编码                  
     5. 4. 3  增量调制编码                  
     5. 4. 4  霍夫曼编码                  
     5. 5  图像文件结构                  
     5. 5. 1  图像文件的一般结构                  
     S. 5. 2  常用的图像文件格式                  
     思考题                  
   第六章  图像的编辑与处理                  
     6. 1  图像数据的获取                  
     6. 1. 1  数字图像的获取方式                  
     6. 1. 2  扫描的基本原理                  
     6. 1. 3  扫描仪的技术指标                  
     6. 1. 4  扫描软件的使用                  
     6. 1. 5  数码相机及其特点                  
     6. 2  数字图像的输出                  
     6. 2. 1  黑白打印输出                  
     6. 2. 2  彩色打印输出                  
     6. 2. 3  打印及应用                  
     6. 3  图像处理软件Photoshop                  
     6. 3. 1  主窗口与工具箱                  
     6. 3. 2  基本图像变换与操作                  
     6. 3. 3  图层的概念与编辑                  
     6. 3. 4  选择区的概念与应用                  
     6. 3. 5  绘画工具的使用                  
     6. 3. 6  蒙版的概念与应用                  
     6. 3. 7  通道的概念与应用                  
     6. 3. 8  路径的概念与应用                  
     6. 3. 9  特殊效果处理                  
     6. 3. 10  操作过程的记录与取消                  
     6. 4  图像处理的基本流程                  
     思考题                  
     实验三  图像处理与创意设计                  
   第七章  计算机动画基础                  
     7. 1  动画的原理与发展                  
     7. 1. 1  动画的视觉原理                  
     7. 1. 2  传统动画片的生产过程                  
     7. 1. 3  计算机动画的概念. 发展和应用                  
     7. 2  计算机动画的基本原理                  
     7. 2. 1  实时动画与对象的移动                  
     7. 2. 2  二维帧动画                  
     7. 2. 3  三维动画                  
     7. 3  二维简单动画构成                  
     7. 3. 1  GIF文件结构                  
     7. 3. 2  GIFCON的功能                  
     7. 3. 3  GIFCON的应用                  
     7. 4  变形动画的原理与应用                  
     7. 4. 1  变形的原理                  
     7. 4. 2  变形动画软件的使用                  
     7. 5  动画设计与创意                  
     思考题                  
     实验四  动画处理与创意设计                  
   第八章  视频转换与数字视频基础                  
     8. 1  模拟电视制式及信号                  
     8. 1. 1  黑白电视信号                  
     8. 1. 2  彩色电视信号                  
     8. 1. 3  彩色电视的制式                  
     8. 1. 4  电视接收机的输入输出信号                  
     8. 1. 5  录像机分类及输入输出信号                  
     8. 2  数字视频基础                  
     8. 2. 1  数字视频的采样格式及数字化标准                  
     8. 2. 2  视频压缩编码的基本概念                  
     8. 3  MPEG数字视频                  
     8. 3. 1  MPEG—1数字视频格式                  
     8. 3. 2  MPEG—l数据的回放                  
     8. 3. 3  MPEG—2与DVD                  
     8. 3. 4  MPEG—4多媒体交互新标准                  
     8. 4  AVI数字视频                  
     8. 4. 1  AVI数字视频的格式                  
     8. 4. 2  AVI数字视频的特点                  
     8. 4. 3  AVI采用的压缩算法                  
     8. 4. 4  视窗软件VFW及媒体播放器                  
     8. 4. 5  MOV数字视频格式及格式的转换                  
     8. 5. 1  MOV视频格式                  
     8. 5. 2  数字视频格式的转换                  
     思考题                  
   第九章  数字视频的编辑处理                  
     9. 1  数字视频的获取                  
     9. 1. 1  视频采集卡                  
     9. 1. 2  视频信号源及设备的准备                  
     9. 1. 3  视频采集对MPC的要求                  
     9. 1. 4  采集程序的应用                  
     9. 2  数字视频的输出                  
     9. 2. 1  TV Coder的功能                  
     9. 2. 2  TV Coder的连接及应用                  
     9. 3  数字视频的编辑                  
     9. 3. 1  视频编辑的主要功能及基本过程                  
     9. 3. 2  素材剪辑及项目管理                  
     9. 3. 3  用建造窗口编辑视频序列                  
     9. 3. 4  视频编译                  
     9. 3. 5  剪辑的过渡和特技处理                  
     9. 3. 6  标题的创建和剪辑的叠加                  
     9. 3. 7  伴音的编辑和处理                  
     9. 4  视频的创意与非线性编辑过程                  
     9. 4. 1  线性编辑与非线性编辑                  
     9. 4. 2  视频的创意设计过程                  
     思考题                  
     实验五  视频处理与创意设计                  
   第十章  多媒体节目的开发过程                  
     10. 1  多媒体节目的基本概念                  
     10. 1. 1  多媒体节目的概念                  
     10. 1. 2  多媒体节目以信息传播为目的                  
     10. 1. 3  多媒体节目的设计开发原则                  
     10. 2  一般开发过程及预备阶段                  
     10. 2. 1  软件开发制作的一般流程                  
     10. 2. 2  多媒体软件的选题与策划                  
     10. 2. 3  多媒体软件制作机构                  
     10. 3  超文本与超媒体                  
     10. 3. 1  超文本与超媒体的功能                  
     10. 3. 2  超文本与超媒体的定义                  
     l0. 3. 3  超文本的模型结构与应用                  
     10. 4  多媒体节目的基本蓝图设计                  
     10. 4. 1  脚本编写与创意设计                  
     10. 4. 2  超媒体与软件结构设计                  
     10. 4. 3  故事板和屏幕设计                  
     思考题                  
   第十一章  多媒体节目的创意设计                  
     11. 1  视觉风格及屏幕设计要素                  
     11. 1. 1  平面设计与屏幕设计                  
     11. 1. 2  屏幕设计体现节目的视觉风格                  
     11. 1. 3  屏幕设计的基本要素                  
     11. 2  屏幕造型和构图设计                  
     11. 2. 1  屏幕上应宾主分明                  
     11. 2. 2  用对比法突出主体                  
     11. 2. 3  屏幕的协调与统一                  
     11. 3  色彩的应用与背景设计                  
     11. 3. 1  基本色彩的心理效应                  
     11. 3. 2  屏幕主色调与色彩的协调                  
     11. 3. 3  背景设计                  
     11. 4  文字设计与编排                  
     11. 4. 1  文字的分类及特征                  
     11. 4. 2  标题和图标文字的设计                  
     11. 4. 3  文字与正文的编排                  
     11. 5  音乐的功能与设计                  
     11. 5. 1  音频的功能和创意                  
     11. 5. 2  音频的设计要素                  
     11. 5. 3  音频的编辑与处理                  
     思考题                  
     实验六  多媒体节目的总体设计                  
   第十二章  多媒体节目的整体合成                  
     12. 1  编程与编著的基本概念                  
     12. 1. 1  编程与编著                  
     12. 1. 2  编著工具的特点与分类                  
     12. 2  编著工具Authorware 5. o概要                  
     12. 2. 1  Authorware 5. 0的特点                  
     12. 2. 2  Authorware 5. o的主要功能                  
     12. 3  Authorware的基本应用                  
     12. 3. 1  Authorware的编辑环境及工具                  
     12. 3. 2  媒体组接及程序文件的创建                  
     12. 3. 3  交互功能的实现                  
     12. 3. 4  超媒体链接的应用                  
     12. 4  多媒体节目的模块化设计                  
     12. 4. 1  模块化设计的基本概念                  
     12. 4. 2  数据文件管理的结构化                  
     12. 4. 3  模块的构建及模块间的链接                  
     思考题                  
     实验七  编著软件Authorware的应用                  
     综合实验  多媒体节目的设计与开发参考资料                  
                    

猜您喜欢

读书导航