书籍详情
3D Studio MAX R3设计与实例
作者:孙景峰[等]编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2000-07-01
ISBN:9787505360044
定价:¥38.00
内容简介
本书内容分为两大部分。第一部分为基础知识,详细介绍了各种建模和修改工具,材质制作和使用技巧,动画生成及控制工具,另外还介绍了其他资料中很少见的特效和后期合成技术;第二部分为实例制作,以大量实例的详细制作过程,手把手地教读者制作出一幅幅成功的作品,使读者在练习的过程中自然掌握3D Studio MAX R3的各种工具和命令。全书注重实用性,适合于动画制作人员。建筑装潢人员、多媒体编制人员及各层次的动画爱好者学习使用。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R3设计与实例》作者简介
目录
第1章 初识3D Studio MAX R3
1.1 3D Studio MAX R3的重要新增功能
1.1.1 用户界面有了令人瞩目的变化
1.1.2 各种功能更快更强
1.2 3D Studio MAX R3的用户界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 工作区
1.2.4 命令面板
1.2.5 状态栏
1.3 常用术语介绍
1.4 本章小结
第2章 无中生有——建模
2.1 直接建立基本模型
2.2 使用型建模
2.1.1 型的基本概念
2.1.2 型对象的创建方法
2.1.3 建立放样对象
2.1.4 编辑放样对象
2.3 NURBS建模
2.3.1 创建NURBS模型
2.3.2 利用NURBS模型工作
2.3.3 利用NURBS工具箱来创建次物体对象
2.4 修改命令面板
2.4.1 修改器堆栈
2.4.2 常用修改命令
2.5 本章小结
第3章 材质
3.1 材质的获取
3.2 材质的编辑
3.2.1 材质编辑器
3.2.2 材质类型
3.2.3 贴图类型
3.3 本章小结
第4章 灯光和摄像机
4.1 灯光类型
4.1.1 目标聚光灯
4.1.2 自由聚光灯
4.1.3 目标平行光灯
4.1.4 自由平行光灯
4.1.5 泛光灯
4.2 灯光参数
4.2.1 通用灯光参数
4.2.2 衰减参数
4.2.3 阴影参数
4.2.4 聚光灯参数
4.2.5 灯光的大气和渲染效果
4.3 渲染特效
4.4 摄像机
4.5 本章小结
第5章 粒子系统与空间扭曲
5.1 粒子系统
5.2 使用空间扭曲
5.2.1 空间扭曲和编辑修改器的区别
5.2.2 不同类型的空间扭曲
5.3 本章小结
第6章 动画
6.1 轨迹视图
6.1.1 Track View的层级列表
6.1.2 设置控制器
6.1.3 复制/粘贴控制器
6.1.4 参数曲线出界类型
6.1.5 添加和删除注释轨迹
6.1.6 编辑关键帧
6.1.7 编辑时间
6.1.8 编辑值域模式
6.1.9 位置值域模式
6.1.10 功能曲线模式
6.2 建立并运动层级
6.2.1 层级中的基本概念
6.2.2 调整轴心点
6.2.3 变换的锁定与继承
6.2.4 使用虚拟体建立复杂动画
6.3 力学
6.3.1 IK参数设置卷展栏
6.3.2 设置关节参数
6.3.3 使用IK制作动画的方法
6.3.4 创建IK骨架
6.4 Dynamic动态模拟
6.4.1 使用动态模拟计算
6.4.2 优化动态模拟关键帧
6.5 本章小结
第7章 Video Post
7.1 操作Video Post
7.2 动画文件的合成
7.2.1 谈入谈出合成器
7.2.2 伪Alpha合成器
7.2.3 简单相加合成器
7.2.4 简单擦去合成器
7.3 过滤器
7.4 本章小结
第8章 请跟我来
8.1 欢迎光临
8.2 桌面静物
8.3 本章小结
第9章 珍惜时间
9.1 时钟
9.2 秘洞探幽
9.3 本章小结
第10章 甘雨
10.1 建立场景
10.2 动画的设计
10.3 本章小结
第11章 春去秋来
11.1 蝶飞舞
11.2 秋天的最后一片落叶
11.3 本章小结
第12章 奇妙的粒子世界
12.1 绚烂的节日礼花
12.2 广告特效字
12.3 街心喷泉
12.4 本章小结
第13章 地球保卫战
13.1 X战机
13.2 钛战机
13.3 太空大战背景场景
13.4 太空大战
13.4.1 太空追逐
13.4.2 发射导弹
13.4.3 动画的后期合成
13.4.4 其他话题
13.5 本章小结
第14章 昆虫总动员
14.1 建立小甲虫的模型
14.2 让小甲虫行走
14.3 本章小结
第15章 夕阳晚景
15.1 场景的建立
15.2 动画的制作
15.3 本章小结
第16章 一个都不能少
16.1 模型的建立
16.2 广告动画的制作
16.3 动画输出设置
16.4 本章小结
第17章 乒乓球的动画
17.1 场景的建立
17.2 动画的制作
17.3 本章小结
第18章 雷电交加的夜晚
18.1 建立模型
18.2 动画的制作
18.3 本章小结
1.1 3D Studio MAX R3的重要新增功能
1.1.1 用户界面有了令人瞩目的变化
1.1.2 各种功能更快更强
1.2 3D Studio MAX R3的用户界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 工作区
1.2.4 命令面板
1.2.5 状态栏
1.3 常用术语介绍
1.4 本章小结
第2章 无中生有——建模
2.1 直接建立基本模型
2.2 使用型建模
2.1.1 型的基本概念
2.1.2 型对象的创建方法
2.1.3 建立放样对象
2.1.4 编辑放样对象
2.3 NURBS建模
2.3.1 创建NURBS模型
2.3.2 利用NURBS模型工作
2.3.3 利用NURBS工具箱来创建次物体对象
2.4 修改命令面板
2.4.1 修改器堆栈
2.4.2 常用修改命令
2.5 本章小结
第3章 材质
3.1 材质的获取
3.2 材质的编辑
3.2.1 材质编辑器
3.2.2 材质类型
3.2.3 贴图类型
3.3 本章小结
第4章 灯光和摄像机
4.1 灯光类型
4.1.1 目标聚光灯
4.1.2 自由聚光灯
4.1.3 目标平行光灯
4.1.4 自由平行光灯
4.1.5 泛光灯
4.2 灯光参数
4.2.1 通用灯光参数
4.2.2 衰减参数
4.2.3 阴影参数
4.2.4 聚光灯参数
4.2.5 灯光的大气和渲染效果
4.3 渲染特效
4.4 摄像机
4.5 本章小结
第5章 粒子系统与空间扭曲
5.1 粒子系统
5.2 使用空间扭曲
5.2.1 空间扭曲和编辑修改器的区别
5.2.2 不同类型的空间扭曲
5.3 本章小结
第6章 动画
6.1 轨迹视图
6.1.1 Track View的层级列表
6.1.2 设置控制器
6.1.3 复制/粘贴控制器
6.1.4 参数曲线出界类型
6.1.5 添加和删除注释轨迹
6.1.6 编辑关键帧
6.1.7 编辑时间
6.1.8 编辑值域模式
6.1.9 位置值域模式
6.1.10 功能曲线模式
6.2 建立并运动层级
6.2.1 层级中的基本概念
6.2.2 调整轴心点
6.2.3 变换的锁定与继承
6.2.4 使用虚拟体建立复杂动画
6.3 力学
6.3.1 IK参数设置卷展栏
6.3.2 设置关节参数
6.3.3 使用IK制作动画的方法
6.3.4 创建IK骨架
6.4 Dynamic动态模拟
6.4.1 使用动态模拟计算
6.4.2 优化动态模拟关键帧
6.5 本章小结
第7章 Video Post
7.1 操作Video Post
7.2 动画文件的合成
7.2.1 谈入谈出合成器
7.2.2 伪Alpha合成器
7.2.3 简单相加合成器
7.2.4 简单擦去合成器
7.3 过滤器
7.4 本章小结
第8章 请跟我来
8.1 欢迎光临
8.2 桌面静物
8.3 本章小结
第9章 珍惜时间
9.1 时钟
9.2 秘洞探幽
9.3 本章小结
第10章 甘雨
10.1 建立场景
10.2 动画的设计
10.3 本章小结
第11章 春去秋来
11.1 蝶飞舞
11.2 秋天的最后一片落叶
11.3 本章小结
第12章 奇妙的粒子世界
12.1 绚烂的节日礼花
12.2 广告特效字
12.3 街心喷泉
12.4 本章小结
第13章 地球保卫战
13.1 X战机
13.2 钛战机
13.3 太空大战背景场景
13.4 太空大战
13.4.1 太空追逐
13.4.2 发射导弹
13.4.3 动画的后期合成
13.4.4 其他话题
13.5 本章小结
第14章 昆虫总动员
14.1 建立小甲虫的模型
14.2 让小甲虫行走
14.3 本章小结
第15章 夕阳晚景
15.1 场景的建立
15.2 动画的制作
15.3 本章小结
第16章 一个都不能少
16.1 模型的建立
16.2 广告动画的制作
16.3 动画输出设置
16.4 本章小结
第17章 乒乓球的动画
17.1 场景的建立
17.2 动画的制作
17.3 本章小结
第18章 雷电交加的夜晚
18.1 建立模型
18.2 动画的制作
18.3 本章小结
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