书籍详情
3DS MAX NURBS曲面建模使用详解与创作实例
作者:郑凯文编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1999-10-01
ISBN:9787115082053
定价:¥42.00
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内容简介
3DS MAX 3.0是由Discreet公司推出的最新版三维动画制作软件。3DS MAX在动画制作、多媒体创作、影视合成、广告制作、室内外建筑装饰等诸多领域都有着相当广泛的应用。本书以3DS MAX 3.0的基准,着重介绍超级建模工具NURBS。NURBS是一种非常好用而且功能非常强大的建模方法,如果能够熟练地掌握这项技术,就能够在计算机上随心所欲地创作出各种复杂、逼真的造型来,例如脸部、手、汽车及各种动物等。 本书对NURBS内部的所有命令都进行了详细的讲解,而且为了使读者能够掌握NURBS在具体建模过程中是如何运用的,在本书的后半部分用NURBS制作了一辆精美的跑车,供读者学习参考。本书的内容全面详实,由浅入深,可以作为诸多与三维动画相关领域人士的参考书籍。
作者简介
暂缺《3DS MAX NURBS曲面建模使用详解与创作实例》作者简介
目录
第一篇 使用详解
第1章 NURBS概念
1.1 NURBS的定义
1.2 度数和连续性
1.3 REFINE精炼曲线和曲面
1.4 点曲线和点曲面的概念
1.5 TOLERANCE容差
第2章 NURBS模型
2.1 建立NURBS模型
2.2 创建NURBS模型
2.3 Surface Trimming曲面剪切
2.4 NURBS模型的变动修改和建立次物体
2.5 使用NURBS工具箱来建立次物体
2.6 NURBS Curves曲线
2.7 CV Curve可控曲线和CV Surface可控曲面
2.8 Point点、Point Curve点曲线和Point Surface点曲面
2.9 Sub Objects次物体的选择
2.10 从属的Sub Objects次物体
第3章 NURBS的各项基本操作
3.1 NURBS和Modifiers变动修改
3.2 NURBS和动画
3.3 Attach结合与Import引入3DS MAX物体
3.4 NURBS模型和曲面的显示控制
3.5 Curve Approximation曲线近似和Surface Approximation曲面近似
3.6 Common Sub-Object Controls公共次物体控制
第4章 建立NURBS曲线
4.1 NURBS曲线的建立参数
4.2 键盘输入来建立NURBS曲线
4.3 从样条曲线来建立NURBS曲线
4.4 从曲线物体来建立独立的曲线
第5章 建立曲线次物体
5.1 建立曲线的工具箱控钮
5.2 CV Curve可控曲线和Point Curve点曲线次物体
5.3 Curve Fit曲线拟合
5.4 Transform Curve变换曲线
5.5 Blend Curves融合曲线
5.6 Offset Curve偏移曲线
5.7 Mirror Curve镜像曲线
5.8 Chamfer Curve直角曲线
5.9 Fillet Curve圆角曲线
5.10 Surface-Surface Intersection Curve面与面交叉曲线
5.11 U Iso curve水平Iso曲线和V Iso curve垂直Iso曲线
5.12 Normal Projected Curve标准投影曲线
5.13 Vector Projected Curve矢量投影曲线
5.14 CV Cure on Surface曲面上的可控曲线和Point Curve on Surface曲面上的可控曲线
5.15 Surface Offset Curve面偏移曲线
5.16 Surface Edge Curve曲面边曲线[3.0版新增]
第6章 编辑Curve曲线次物体
6.1 Hide隐藏
6.2 Unhide All显示全部
6.3 Hide By Name用名字来隐藏[3.0版新增]
6.4 Unhide By Name用名字来显示[3.0版新增]
6.5 Delete删除
6.6 Make Fit制作拟和
6.7 Reverse反向
6.8 Make COS制作COS
6.9 Convert Curve转换曲线[3.0版新增]
6.10 Make Independent变成独立
6.11 Remove Animation删除动画
6.12 Detach分离和Copy拷贝
6.13 Make First变成开始
6.14 Break打断
6.15 Join连接
6.16 Material ID材质ID号[3.0版新增]
6.17 Select By ID用ID来选择[3.0版新增]
第7章 建立NURBS曲面
7.1 NURBS曲面的建立参数
7.2 键盘输入来建立NURBS曲面
7.3 从原始几何体来建立NURBS曲面
第8章 建立曲面次物体
8.1 建立曲面的工具箱按钮
8.2 CV Surface可控曲面和Point Surface点曲面
8.3 Transform Surface变换曲面
8.4 Blend Surface融合曲面
8.5 Offset Surface偏移曲面
8.6 Mirror Surface镜像曲面
8.7 Extrude Surface挤压曲面
8.8 Lathe Surface旋转曲面
8.9 Ruled Surface规则曲面
8.10 Cap Surface盖子曲面
8.11 U Loft Surface水平放样曲面
8.12 UV Loft Surface水平垂直样曲面
8.13 1-Rail Sweep Surface 1轨扫描曲面
8.14 2-Rail Sweep Surface 2轨扫描曲面
8.15 Multicurve Trimmed Surface多曲线剪切曲面
8.16 Multisided Blend Surface多边融合曲面
8.17 Fillet Surface圆角曲面[3.0版新增]
第9章 编辑Surface曲面次物体
9.1 Hide隐藏
9.2 Unhide All显示全部
9.3 Hide By Name用名字隐藏[3.0版新增]
9.4 Unhide By Name用名字显示[3.0版新增]
9.5 Delete删除
9.6 Make Rigid制作固定[3.0版新增]
9.7 Make Loft制作放样
9.8 Make Point制作点
9.9 Convert Surface转换曲面
9.10 Make Independent变成独立
9.11 Remove Animation删除动画
9.12 Detach分离和Copy拷贝
9.13 Rendering渲染
9.14 Breaking打断曲面
9.15 Extend扩展
9.16 Join连接
9.17 Material Properties材质属性
第10章 建立点次物体
10.1 建立点的工具箱按钮
10.2 Point点
10.3 Offset Point偏移点
10.4 Curve Point曲线点
10.5 Curve-Curve Point线与线交叉点
10.6 Surface Point曲面点
10.7 Surface-Curve Point面与线交叉点
第11章 编辑Point点和CV可控点次物体
11.1 CV Weight可控点重量
11.2 Move Surface Point移动曲面点
11.3 添加和删除点或可控点
11.4 Insert插入可控点
11.5 Fuse熔化点或可控点
11.6 Soft Selection软选择
第二篇 创作实例
第12章 车轮的制作
12.1 绘制车轮的2D图形
12.2 将2D图形转化为URBS物体,进行初步加工
12.3 将车轮进行完整的三维处理
第13章 车头的制作
13.1 建立基本框架
13.2 转向灯的制作
13.3 头灯和前盖的制作
第14章 车尾的制作
14.1 建立基本框架
14.2 剪出车轮的位置
第15章 车身的制作
15.1 调入车头和车尾并建立车盖线框
15.2 制作车体
15.3 制作尾翼
15.4 制作反光镜
第16章 材质和环境的制作
16.1 制作车轮的材质
16.2 制作车身的材质
16.3 将车轮与车身合并
16.4 制作环境
第1章 NURBS概念
1.1 NURBS的定义
1.2 度数和连续性
1.3 REFINE精炼曲线和曲面
1.4 点曲线和点曲面的概念
1.5 TOLERANCE容差
第2章 NURBS模型
2.1 建立NURBS模型
2.2 创建NURBS模型
2.3 Surface Trimming曲面剪切
2.4 NURBS模型的变动修改和建立次物体
2.5 使用NURBS工具箱来建立次物体
2.6 NURBS Curves曲线
2.7 CV Curve可控曲线和CV Surface可控曲面
2.8 Point点、Point Curve点曲线和Point Surface点曲面
2.9 Sub Objects次物体的选择
2.10 从属的Sub Objects次物体
第3章 NURBS的各项基本操作
3.1 NURBS和Modifiers变动修改
3.2 NURBS和动画
3.3 Attach结合与Import引入3DS MAX物体
3.4 NURBS模型和曲面的显示控制
3.5 Curve Approximation曲线近似和Surface Approximation曲面近似
3.6 Common Sub-Object Controls公共次物体控制
第4章 建立NURBS曲线
4.1 NURBS曲线的建立参数
4.2 键盘输入来建立NURBS曲线
4.3 从样条曲线来建立NURBS曲线
4.4 从曲线物体来建立独立的曲线
第5章 建立曲线次物体
5.1 建立曲线的工具箱控钮
5.2 CV Curve可控曲线和Point Curve点曲线次物体
5.3 Curve Fit曲线拟合
5.4 Transform Curve变换曲线
5.5 Blend Curves融合曲线
5.6 Offset Curve偏移曲线
5.7 Mirror Curve镜像曲线
5.8 Chamfer Curve直角曲线
5.9 Fillet Curve圆角曲线
5.10 Surface-Surface Intersection Curve面与面交叉曲线
5.11 U Iso curve水平Iso曲线和V Iso curve垂直Iso曲线
5.12 Normal Projected Curve标准投影曲线
5.13 Vector Projected Curve矢量投影曲线
5.14 CV Cure on Surface曲面上的可控曲线和Point Curve on Surface曲面上的可控曲线
5.15 Surface Offset Curve面偏移曲线
5.16 Surface Edge Curve曲面边曲线[3.0版新增]
第6章 编辑Curve曲线次物体
6.1 Hide隐藏
6.2 Unhide All显示全部
6.3 Hide By Name用名字来隐藏[3.0版新增]
6.4 Unhide By Name用名字来显示[3.0版新增]
6.5 Delete删除
6.6 Make Fit制作拟和
6.7 Reverse反向
6.8 Make COS制作COS
6.9 Convert Curve转换曲线[3.0版新增]
6.10 Make Independent变成独立
6.11 Remove Animation删除动画
6.12 Detach分离和Copy拷贝
6.13 Make First变成开始
6.14 Break打断
6.15 Join连接
6.16 Material ID材质ID号[3.0版新增]
6.17 Select By ID用ID来选择[3.0版新增]
第7章 建立NURBS曲面
7.1 NURBS曲面的建立参数
7.2 键盘输入来建立NURBS曲面
7.3 从原始几何体来建立NURBS曲面
第8章 建立曲面次物体
8.1 建立曲面的工具箱按钮
8.2 CV Surface可控曲面和Point Surface点曲面
8.3 Transform Surface变换曲面
8.4 Blend Surface融合曲面
8.5 Offset Surface偏移曲面
8.6 Mirror Surface镜像曲面
8.7 Extrude Surface挤压曲面
8.8 Lathe Surface旋转曲面
8.9 Ruled Surface规则曲面
8.10 Cap Surface盖子曲面
8.11 U Loft Surface水平放样曲面
8.12 UV Loft Surface水平垂直样曲面
8.13 1-Rail Sweep Surface 1轨扫描曲面
8.14 2-Rail Sweep Surface 2轨扫描曲面
8.15 Multicurve Trimmed Surface多曲线剪切曲面
8.16 Multisided Blend Surface多边融合曲面
8.17 Fillet Surface圆角曲面[3.0版新增]
第9章 编辑Surface曲面次物体
9.1 Hide隐藏
9.2 Unhide All显示全部
9.3 Hide By Name用名字隐藏[3.0版新增]
9.4 Unhide By Name用名字显示[3.0版新增]
9.5 Delete删除
9.6 Make Rigid制作固定[3.0版新增]
9.7 Make Loft制作放样
9.8 Make Point制作点
9.9 Convert Surface转换曲面
9.10 Make Independent变成独立
9.11 Remove Animation删除动画
9.12 Detach分离和Copy拷贝
9.13 Rendering渲染
9.14 Breaking打断曲面
9.15 Extend扩展
9.16 Join连接
9.17 Material Properties材质属性
第10章 建立点次物体
10.1 建立点的工具箱按钮
10.2 Point点
10.3 Offset Point偏移点
10.4 Curve Point曲线点
10.5 Curve-Curve Point线与线交叉点
10.6 Surface Point曲面点
10.7 Surface-Curve Point面与线交叉点
第11章 编辑Point点和CV可控点次物体
11.1 CV Weight可控点重量
11.2 Move Surface Point移动曲面点
11.3 添加和删除点或可控点
11.4 Insert插入可控点
11.5 Fuse熔化点或可控点
11.6 Soft Selection软选择
第二篇 创作实例
第12章 车轮的制作
12.1 绘制车轮的2D图形
12.2 将2D图形转化为URBS物体,进行初步加工
12.3 将车轮进行完整的三维处理
第13章 车头的制作
13.1 建立基本框架
13.2 转向灯的制作
13.3 头灯和前盖的制作
第14章 车尾的制作
14.1 建立基本框架
14.2 剪出车轮的位置
第15章 车身的制作
15.1 调入车头和车尾并建立车盖线框
15.2 制作车体
15.3 制作尾翼
15.4 制作反光镜
第16章 材质和环境的制作
16.1 制作车轮的材质
16.2 制作车身的材质
16.3 将车轮与车身合并
16.4 制作环境
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