书籍详情
3D STUDIO MAX R3.1循序渐进教程
作者:天一工作室编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2000-03-01
ISBN:9787900031730
定价:¥68.00
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内容简介
本书是学习 3D Studio MAX R 3.1进行三维设计和动画制作的优秀教材。全书分四部分,由14章组成。第一部分(第1章)是对 3D Studio MAX 概述。第二部分(第3章至第5章)是 3D Studio MAX 的基本操作,包括“创建制作动画的静止对像”、“乒乓球的动画制作”、“材质”、“灯光”4个示例。第三部分(第6章和第7章)是提高部分,包括“太空动画”和“甲壳虫动画”两个示例。第四部分(第8章至第14章)是精通部分,包括“口形同步和面部表情”、“相机匹配和相机贴图”、“雾中都市”、“含有弹簧的动力仿真”、“创建手电筒的容积光源”、“用曲面工具制作犀牛头”和“卡能人头像的建模”8个示例。本书图文并茂,内容循序渐进。全书从头至尾都以实例为主线,把 3D Studio MAX 的功能融汇贯能地应用到实际操作之中,对关键步骤、操作技巧作了精辟的讲解。本书适合于三维工程设计人员、三维动画和多媒体制作人员工、高等院校和美术院校相关专业师生,以及广大的 3D Studio MAX 爱好者作为 3D Studio MAX 的自学、教学参考书,或作为培训及高校教材。本书配套光盘的内容:1.本书各章的练习文件,2. 3D Studio MAX R 3.1多媒体演示程序。
作者简介
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目录
第1章 3D Studio MAX R 3概述
1.1 初步了解3D Studio MAX R3
1.2 熟悉3D Studio MAX R3的界面
1.3 3D Studio MAX 的专业用语
1.4 3D Studio MAX R3的技巧
第2章 创建动画的静止对象
2.1 拖拽对象创建场景
2.2 制作相机动画
2.3 制作静物的动画
2.4 建模概述
2.5 创建橘子
2.6 添加橘子表皮
2.7 创建支架
2.8 在静止对象后面添加拐角
2.9 增加光源
2.10 创建相机
2.11 创建苹果
2.12 完善苹果的形状
2.13 完成苹果设计
2.14 给苹果添加茎
2.15 创建酒瓶子
2.16 渲染动画
第3章 乒乓球的动画制作
3.1 创建乒乓球台的乒乓球
3.2 关键帧动画
3.3 控制两帧之间的运动
3.4 用虚拟对象制作动画
3.5 在轨迹视图中使用曲线
3.6 更改控制器类型
3.7 用路径控制器制作动画
3.8 超出范围类型的参数曲线
3.9 用修改器添加挤压和伸展
3.10 用动力学制作乒乓球
第4章 材质
4.1 3D Studio MAX R3中存放材质的三个位置
4.2 为对象分配材质
4.3 创建基本材质
4.4 贴图和贴图坐标
4.5 多重/子对象材质
4.6 光线跟踪材质和贴图
第5章 灯光
5.1 灯光
第6章 太空动画
6.1 太空动画
6.2 创建行星及其卫星
6.3 用镜头闪耀创建太阳
6.4 创建卫星的特写镜头
6.5 为天空点缀星星
6.6 创建小行星
6.7 制作小行星碰撞垢动画
6.8 添加相机震动
6.9 创建冲击波
6.10 小行星爆炸
6.11 创建低多边形太空船
6.12 用展开UVW修改器给太空船添加纹理
6.13 用顶点颜色为太空船喷涂
6.14 用外部参照制作太空船动画
第7章 甲壳虫动画
7.1 甲壳虫的建模和动画
7.2 故事板
7.3 甲壳虫头部建模
7.4 甲壳虫身体建模
7.5 完善甲壳虫身体
7.6 创建动画的骨骼结构
7.7 制作甲壳虫的附属肢体
7.8 创建一个三指的手
7.9 把网格转变为单个蒙皮
7.10 为甲壳虫贴图和赋予材质
7.11 给甲壳虫的眼睛贴图
7.12 制作甲壳虫行走的动画
7.13 用外部参考添加场景和道具布置
7.14 用辅助运动增加真实效果
第8章 口形同步和面部表情
8.1 口形同步的建模和动画的要求
8.2 本章示例中的目标
8.3 目标要求
8.4 制作9个基本口形目标的技巧
8.5 创建新的面部表情目标
8.6 设置口形同步的关键帧
8.7 口形同步小结
第9章 相机匹配和相机贴图
9.1 相机匹配
9.2 相机贴图
第10章 雾中都市
10.1 给场景增加雾的效果
10.2 在你的场景中应用标准雾
10.3 高速相机的远近范围
10.4 高速雾参数的远近百分比
10.5 使用雾贴图
10.6 创建多个雾的效果
10.7 添加分层雾
10.8 高速分层雾参数
10.9 高速衰减和水平噪音
10.10 综合使用标准雾和分层雾
第11章 含有弹簧的动力学仿真
第12章 创建手电筒的容积光
12.1 打开并渲染初始场景
12.2 添加大气
12.3 让手电筒光源产生投影
12.4 增加容积光的颜色和复杂程度
12.5 高速效果
12.6 制作手电筒容积光的动画
12.7 观看动画
12.8 用点光源照高整个场景
第13章 犀牛头的曲面建模
13.1 关于本章教程
13.2 创建轮廓
13.3 细化轮廓设计
13.4 创建参考拷贝
13.5 建模特征
13.6 耳朵的建模
13.7 完成模型设计
13.8 使用曲面工具的技巧
第14章 卡通人物头像的NURBS 建模
14.1 创建头的轮廓
14.2 预览头部
14.3 创建眼睛
14.4 创建耳朵
14.5 镜像和放样头部
14.6 完成头部设计
附录 如何获得Autodesk 对教育机构的优惠价原版软件
1.1 初步了解3D Studio MAX R3
1.2 熟悉3D Studio MAX R3的界面
1.3 3D Studio MAX 的专业用语
1.4 3D Studio MAX R3的技巧
第2章 创建动画的静止对象
2.1 拖拽对象创建场景
2.2 制作相机动画
2.3 制作静物的动画
2.4 建模概述
2.5 创建橘子
2.6 添加橘子表皮
2.7 创建支架
2.8 在静止对象后面添加拐角
2.9 增加光源
2.10 创建相机
2.11 创建苹果
2.12 完善苹果的形状
2.13 完成苹果设计
2.14 给苹果添加茎
2.15 创建酒瓶子
2.16 渲染动画
第3章 乒乓球的动画制作
3.1 创建乒乓球台的乒乓球
3.2 关键帧动画
3.3 控制两帧之间的运动
3.4 用虚拟对象制作动画
3.5 在轨迹视图中使用曲线
3.6 更改控制器类型
3.7 用路径控制器制作动画
3.8 超出范围类型的参数曲线
3.9 用修改器添加挤压和伸展
3.10 用动力学制作乒乓球
第4章 材质
4.1 3D Studio MAX R3中存放材质的三个位置
4.2 为对象分配材质
4.3 创建基本材质
4.4 贴图和贴图坐标
4.5 多重/子对象材质
4.6 光线跟踪材质和贴图
第5章 灯光
5.1 灯光
第6章 太空动画
6.1 太空动画
6.2 创建行星及其卫星
6.3 用镜头闪耀创建太阳
6.4 创建卫星的特写镜头
6.5 为天空点缀星星
6.6 创建小行星
6.7 制作小行星碰撞垢动画
6.8 添加相机震动
6.9 创建冲击波
6.10 小行星爆炸
6.11 创建低多边形太空船
6.12 用展开UVW修改器给太空船添加纹理
6.13 用顶点颜色为太空船喷涂
6.14 用外部参照制作太空船动画
第7章 甲壳虫动画
7.1 甲壳虫的建模和动画
7.2 故事板
7.3 甲壳虫头部建模
7.4 甲壳虫身体建模
7.5 完善甲壳虫身体
7.6 创建动画的骨骼结构
7.7 制作甲壳虫的附属肢体
7.8 创建一个三指的手
7.9 把网格转变为单个蒙皮
7.10 为甲壳虫贴图和赋予材质
7.11 给甲壳虫的眼睛贴图
7.12 制作甲壳虫行走的动画
7.13 用外部参考添加场景和道具布置
7.14 用辅助运动增加真实效果
第8章 口形同步和面部表情
8.1 口形同步的建模和动画的要求
8.2 本章示例中的目标
8.3 目标要求
8.4 制作9个基本口形目标的技巧
8.5 创建新的面部表情目标
8.6 设置口形同步的关键帧
8.7 口形同步小结
第9章 相机匹配和相机贴图
9.1 相机匹配
9.2 相机贴图
第10章 雾中都市
10.1 给场景增加雾的效果
10.2 在你的场景中应用标准雾
10.3 高速相机的远近范围
10.4 高速雾参数的远近百分比
10.5 使用雾贴图
10.6 创建多个雾的效果
10.7 添加分层雾
10.8 高速分层雾参数
10.9 高速衰减和水平噪音
10.10 综合使用标准雾和分层雾
第11章 含有弹簧的动力学仿真
第12章 创建手电筒的容积光
12.1 打开并渲染初始场景
12.2 添加大气
12.3 让手电筒光源产生投影
12.4 增加容积光的颜色和复杂程度
12.5 高速效果
12.6 制作手电筒容积光的动画
12.7 观看动画
12.8 用点光源照高整个场景
第13章 犀牛头的曲面建模
13.1 关于本章教程
13.2 创建轮廓
13.3 细化轮廓设计
13.4 创建参考拷贝
13.5 建模特征
13.6 耳朵的建模
13.7 完成模型设计
13.8 使用曲面工具的技巧
第14章 卡通人物头像的NURBS 建模
14.1 创建头的轮廓
14.2 预览头部
14.3 创建眼睛
14.4 创建耳朵
14.5 镜像和放样头部
14.6 完成头部设计
附录 如何获得Autodesk 对教育机构的优惠价原版软件
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