书籍详情
COOL 3D 3.0看图速成
作者:王谦等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-03-01
ISBN:9787302013396
定价:¥28.80
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内容简介
COOL 3D 3.0是台湾Ulead(友立资讯)公司最新推出的专业级的三维文字动画和标题图像制作工具,在广告、多媒体、网页图像等方面有着广泛的用途。本书以图解的方式,循序渐进地介绍了COOL 3D 3.0的基本操作及各种工具属性参数的使用。首先介绍了COOL 3D 3.0的概况、文件基本操作、对象基本操作;然后按照COOL 3D 3.0百宝箱的分类方法对百宝箱中的各个大类分别进行介绍,包括Object Style(对象样式)、Studio(工作室)、Bevel Effects(斜角效果)、Object Effects(对象效果)、Transition Effects(过渡效果)和Global Effects(对象特效):最后介绍了5个使用COOL 3D 3.0进行设计的实例,使读者通过实践巩固所学内容。本书内容详尽、条理清晰、图文并茂,既是广大COOL 3D初学者的良好入门教材,也是电脑三维图像制作者的必备参考书。精选热门题材,紧跟IT的发展动向,根据读者实际使用之需取材谋篇,使读者轻松自如地与最新电脑技术接轨。以图解的方式详细介绍相关内容,图文并茂,交互性强,版式活泼,美观大方,实现“眼到即手到”。语言通俗易懂,风趣幽默,重点突出,配有技巧提示、经验总结、注意事项等精彩点滴,达到“寓教于乐”的效果。信息含量是其他图书的120%以上,阅读量只需其他图书的60%,不仅适合于初学者快速入门,也适合于时间紧张的上班族。
作者简介
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目录
第1章 COOL 3D 3.0概况
1.1 COOL 3D 3.0简介
1.2 COOL 3D 3.0的安装
1.3 COOL 3D 3.0的工作环境
1.4 COOL 3D 3.0的新增功能
第2章 文件基本操作
2.1 创建. 保存与打开文件
2.2 创建图像文件
2.3 创建动画文件
2.4 创建RealText文件
第3章 对象基本操作
3.1 插入和修改文字
3.2 文字工具栏
3.3 插入和修改图形
3.4 插入几何体
3.5 调整对象
3.6 复制对象
3.7 导入X Model图像
第4章 Object Style(对象样式)
4.1 百宝箱操作基础
4.2 Gallery(图库)
4.3 Bevel(斜角)
4.4 Light&Color(光线和色彩)
4.5 Texture(纹理)
第5章 Studio(工作室)
5.1 Compositions(组件)
5.2 Backgrouds(背景)
5.3 Shapes(形状)
5.4 Objects(对象)
5.5 Motion(运动)
5.6 Camera(相机)
第6章 Bevel Effects(斜角效果)
6.1 Board(底板)
6.2 Custom Bevel(常规斜角)
6.3 Frame(框架)
6.4 Hollow(中空)
6.5 Imprint(烙印)
第7章 Object Effects(对象效果)
7.1 Bend(弯曲效果)
7.2 Dance(跳舞效果)
7.3 Distort(变形效果)
7.4 Explosion(爆破效果)
7.5 Motion path(运动路径)
7.6 Path Animation(路径动画)
7.7 Surface Animation(表面动画)
7.8 Token Skew(组件倾斜)
7.9 Token Size(组件尺寸)
7.10 Token Move(组件运动)
7.11 Token Rotate(组件旋转)
7.12 Twist(扭曲)
第8章 Transition Effects(过渡效果)
8.1 Blast(爆炸效果)
8.2 Bump(碰撞效果)
8.3 Jump(跳跃效果)
第9章 Global Effects(总体效果)
9.1 Fire(火焰效果)
9.2 Glow(发光效果)
9.3 Motion Blur(动态模糊)
9.4 Shadow(阴影效果)
第10章 Cool 3D 3.0设计实例
10.1 静态三维文字制作
10.2 文字动画制作
1.1 COOL 3D 3.0简介
1.2 COOL 3D 3.0的安装
1.3 COOL 3D 3.0的工作环境
1.4 COOL 3D 3.0的新增功能
第2章 文件基本操作
2.1 创建. 保存与打开文件
2.2 创建图像文件
2.3 创建动画文件
2.4 创建RealText文件
第3章 对象基本操作
3.1 插入和修改文字
3.2 文字工具栏
3.3 插入和修改图形
3.4 插入几何体
3.5 调整对象
3.6 复制对象
3.7 导入X Model图像
第4章 Object Style(对象样式)
4.1 百宝箱操作基础
4.2 Gallery(图库)
4.3 Bevel(斜角)
4.4 Light&Color(光线和色彩)
4.5 Texture(纹理)
第5章 Studio(工作室)
5.1 Compositions(组件)
5.2 Backgrouds(背景)
5.3 Shapes(形状)
5.4 Objects(对象)
5.5 Motion(运动)
5.6 Camera(相机)
第6章 Bevel Effects(斜角效果)
6.1 Board(底板)
6.2 Custom Bevel(常规斜角)
6.3 Frame(框架)
6.4 Hollow(中空)
6.5 Imprint(烙印)
第7章 Object Effects(对象效果)
7.1 Bend(弯曲效果)
7.2 Dance(跳舞效果)
7.3 Distort(变形效果)
7.4 Explosion(爆破效果)
7.5 Motion path(运动路径)
7.6 Path Animation(路径动画)
7.7 Surface Animation(表面动画)
7.8 Token Skew(组件倾斜)
7.9 Token Size(组件尺寸)
7.10 Token Move(组件运动)
7.11 Token Rotate(组件旋转)
7.12 Twist(扭曲)
第8章 Transition Effects(过渡效果)
8.1 Blast(爆炸效果)
8.2 Bump(碰撞效果)
8.3 Jump(跳跃效果)
第9章 Global Effects(总体效果)
9.1 Fire(火焰效果)
9.2 Glow(发光效果)
9.3 Motion Blur(动态模糊)
9.4 Shadow(阴影效果)
第10章 Cool 3D 3.0设计实例
10.1 静态三维文字制作
10.2 文字动画制作
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