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3D Studio MAX三维真实人体制作全攻略

3D Studio MAX三维真实人体制作全攻略

作者:吴大伟编著

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2001-07-01

ISBN:9787900071668

定价:¥88.00

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内容简介
  全书由8章构成。首先是作者亲手制作的24幅风格独特、震撼人心的人体效果图。第2章是对人的肌肉骨骼构成的全面介绍,通过真实详尽的图解和文字描述展示了206块骨头构成的人体骨骼与附着其上的肌肉之间的关系,为后面制作真实的人体打下基础。第3章是3DS MAX深入学习,重点是学习和掌握在人体建模过程中要用到的3DS MAX的命令与功能,并通过实例“Q版小男生”的制作介绍了人体建模的基本流程和用到的3DS MAX主要命令及功能。第4章教授如何制作一位标准的男人的全过程,重点放在男人的头部和身体的建模上,并详细介绍了如何将各部分的造型合并在一起。第5章是用3DS MAX制作健美运动员的全过程,重点在健美运动员的头部、身体的造型设计和各部分的肌肉结构设计。第6章介绍了用MAX制作标准女人体的全过程,重点放在女人的头部、身体、人体的贴图模板、头发和衣服的制作上,目的是要让读者掌握贴图模板的制作方法、绘制人体各部分皮肤的方法和技巧。第7章介绍用3DS MAX制作时尚服装的原理、女人头发建模的技巧等知识。最后是一批三维佳作欣赏。本书特点:重点突出,全书从始至终紧紧围绕人体的建模、人体与肌肉、皮肤间的组合、人体与服装之间的配合等进行了深入而详尽的描述;范例典型,书中设计的三类范例——标准女人体、标准男人体和健美运动员。作者从不同体态、体形和结构的角度,详细教授这三类人体各部分建模的原理、步骤、技巧和方法,激发读者的兴趣和创作欲;内容丰富、图文并茂,全书内容十分丰富,步骤清楚,图文并茂,语言流畅简洁。功能与实践相结合:全书从始至终将MAX的功能与实际制作相结合,边讲边练,讲练结合。教授制作思路、方法,本书的内容不受版本的限制,作者以亲身的体验和经历,教授如何制作真人的一种思路,一种方法。读者可以“他山之石”去“攻玉”,创造出更多更好的三维作品。适合对象:从事三维动画设计、影视广告制作的广大从业人员的自学指导书;高等美术院校电脑美术专业推荐教材;社会三维动画培训班教材。光盘内容:作者历年来的三维作品精选模型及效果图;书中实例的模型、材质及制作步骤插图;真实人体骨骼和肌肉的三维模型。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX三维真实人体制作全攻略》作者简介
目录
第1章 大伟的作品
第2章 人体的结构
2.1 背面骨骼结构图
2.2 正面骨骼结构图
2.3 表层肌肉结构分析
2.4 正面肌肉结构图 
2.5 背面肌肉结构图
2.6 深层肌肉结构分析
2.7 头部肌肉结构图
2.8 躯干肌冈结构图
2.9 臀部肌肉结构图
2.10 腿部肌肉结构图
第3章 3DS MAX深入学习
3.1 3DS MAX常用快捷键
3.2 怎样输入图片作为背景样图
3.3 如何建造原始的三维物体
3.4 MAX的几种建模方法
3.4.1 NURBS建模
3.4.2 画片建模
3.4.3 蒙皮建模
3.4.4 多边形建模
3.5 Edit Mesh(编辑线框)命令详解
3.5.1 点、线、面说明
3.5.2 Edlt Mesh(编辑线框)命令
3.5.3 Attach命令
3.5.4 Hide 命令
3.5.5 Collapse命令
3.5.6 Extrude命令
3.5.7 Chamfer命令
3.5.8 Auto Smooth命令
3.6 其他重要的命令
3.6.1 Mesh Smooth(线框平滑)命令
3.6.2 UVW Mapping(UVW贴图〕
3.6.3 FFD(Dox〕命令
3.6.4 Unwrap UVW(打开UVW)
3.6.5 ReLax(松弛〕命令
3.7 实例——“Q版小男生”
3.7.1 头部的建造
3.7.2 上衣与短袖的建造
3.7.3 胳膊与手部的建造
3.7.4 短裤和腿部的制作
3.7.5 鞋的制作    
3.7.6 制作头发
第4章 正常男人体
4.1 头部建造
4.1.1 导入头部图片
4.1.2 头部的建立与调整
4.1.3 挤出鼻子与嘴部
4.1.4 深入制作嘴部
4.1.5 眼睛的制作
4.1.6 深入制作鼻子
4.1.7 制作耳朵
4.1.8 深入调整耳朵
4.1.9 制作牙齿与牙床
4.1.10 制作头发部分
4.1.11 细化头发造型
4.1.12 制作头部材质
4.1.13 编辑头部材质
4.1.14 渲染头部
4.1.15 头部模型参考
4.2 身体模型的创建
4.2.1 导入身体图片
4.2.2 输入头部模型
4.2.3 建立身体物体
4.3 躯干部位的创建
4.3.1 制作上身前部肌肉组织
4.3.2 制作上身背部肌肉组织
4.4 臂和手的创建
4.4.1 上臂的制作
4.4.2 前臂的制作
4.4.3 手的制作
4.5 腿和脚的创建
4.5.1 大腿的制作
4.5.2 小腿的制作
4.5.3 脚的制作
4.6 完美的把各部分合并
4.6.1 上臂和下臂的合并
4.6.2 手部与胳膊的合并
4.6.3 小腿与大腿的合并
4.6.4 手臂与上身的合并
4.6.5 左右身体的合并
4.6.6 头部与身体的合并
4.7 制作身体的材质
4.8 建立灯光,导入背景图片
4.9 渲染成品
第5章 健美运动员
5.1 头部创建
5.1.1 导入头部背景图片
5.1.2 建立基本的头部物体(球体)
5.1.3 挤出五官
5.1.4 制作脸部的肌肉
5.1.5 深入调整五官
5.1.6 制作耳朵
5.1.7 头部与耳朵的合并
5.1.8 细化脸部的模形
5.1.9 制作头部材质
5.1.10 灯光、渲染头部
5.2 制作上身
5.2.1 导入身体背景图片与头部模型
5.2.2 建立身体的原始物体(方体)
5.2.3 根据身体背景图片调整原始点
5.2.4 制作身体的前面肌肉组织
5.2.5 制作胸大肌、腹直肌
5.2.6 制作前锯肌、胄阔肌、斜方肌
5.3 制作背部
5.3.1 导入背部的图片
5.3.2 根据背部图片调整原始点
5.3.3 制作背阔肌、腹外斜肌、岗下肌
5.3.4 使用FFD(Box)命令对身体进行调整
5.4 制作上臂
5.4.1 建立上臂原始物体(圆柱体)
5.4.2 根据图片调整原始点
5.4.3 制作肱二头肌、肱肌
5.4.4 制作肱二头肌长头、肱二头肌内侧头
5.4.5 制作三角肌
5.5 制作前臂
5.5.1 建立前臂原始物体(圆柱体)
5.5.2 根据图片调整原始点
5.5.3 制作肌肉组织
5.5.4 制作指伸肌、尺侧腕伸肌、尺侧腕伸肌
5.6 制作手部
5.6.1 用曲线画出手的轮廓
5.6.2 挤出手的三维造型
5.6.3 使用FFD命令对手部进行调整
5.6.4 制作指丘与指伸肌腱
5.7 制作大腿
5.7.1 建立大腿原始物体(圆柱体)
5.7.2 根据图片调整原始点
5,7.3 调整腿部线框的结构
5.7.4 制作长收肌、阔筋膜伸肌缝匠肌
5.7.5 制作股直肌、股外肌、股内肌
5.7.6 制作骨薄肌、半膜肌、股二头肌
5.8 制作小腿
5.8.1 建立原始物体(圆柱体)
5.8.2 根据图片调整原始点
5.8.3 制作前胫骨肌、比目鱼肌等肌肉
5.8.4 制作膝盖
5.9 制作脚部
5.9.1 建立三维造型
5.9.2 导入脚部图片
5.9.3 使用FFD(Dxb)命令调整
5.10 完美的合并身体的各部分(无缝)
5.1O.1 合并小腿与脚部
5.10.2 合并大腿与小腿
5.10.3 合并手部与前臂
5.10.4 合并前臂与上臂
5.10.5 腿部与身体的合并
5.10.6 头部与身体的合并
5.11 对摸型细化
5.12 制作灯光
5.13 制作身体材质
5.14 制作胳膊材质
5.15 渲染成品
第6章 正常女人体
6.1 头部的制作
6.1.1 导入头部图片
6.1.2 建立原始物体(球体)
6.1.3 在Edit Mesh命令下对球体进行编辑
6.1.4 根据图片调整头部
6.1.5 细化眼部
6.1.6 挤出鼻子与嘴部
6.1.7 深入制作眼睛
6.1.8 深入制作嘴部
6.1.9 细化头部造型
6.1.10 深入调整眼睛等各部分
6.1.11 制作眼球和睫毛
6.1.12 制作耳朵部分
6.1.13 合并耳朵与头部
6.1.14 灯光、渲梁头部
6.2 制作身体
6.2.1 导入身体图片
6.2.2 建立身体物体(方体〕
6.2.3 根据图片调整身体
6.2.4 制作乳房
6.2.5 制作上身肌肉组织
6.3 制作四肢
6.3.1 建立胳膊物体(圆柱体)
6.3.2 制作胳膊肌肉组织
6.3.3 导入手部图片
6.3.4 制作手的三维模型
6.3.5 制作大腿与小腿
6.3.6 制作腿部的肌肉组织
6.3.7 导入脚部图片
6.3.8 制作脚的三维模型
6.4 完美的把各部分进行合并(无缝)
6.4.1 脚部与腿部的合并
6.4.2 手部与胳膊的合并
6.4.3 手臂与上身的合并
6.4.4 头部与身体的合并
6.5 制作衣服和鞋
6.5.1 制作衣服的造型
6.5.2 制作鞋的造型
6.6 制作头发
6.6.1 制作头发的材质
6.6.2 建立头发的原始造型
6.6.3 深入制作头发
6.7 制作身体的贴图
6.7.1 建立身体的贴图方式
6.7.2 展开身体的线框
6.7.3 把平面线框导入Photoshop
6.7.4 在Photoshop中制作身体贴图
6.7.5 制作身体的材质
6.8 绘制眼球的材质
6.9 建立灯光及渲染成品
第7章 衣服的制作
7.1 衣服制作技巧分析
7.2 一块下垂的布
7.2.1 建造布,力点
7.2.2 使用FFD 4x4x4命令调整布物体
7.2.3 使用Edit Mesh命令调整出布褶
7.2.4 使用Extrude命令挤出布褶
7.2.5 使用FFD Box命令调整布物体
7.2.6 删除边缘的面
7.2.7 赋予布Mesh Smooth命令
7.2.8 制作材质与渲染
7.3 衣袖的制作
7.3.1 建造胳膊和衣袖
7.3.2 赋予衣袖Mesh Smooth命令
7.3.3 使用Edit Mesh命令调整线框结构
7.3.4 使用Extrude命令挤出布褶
7.3.5 制作布褶的技巧
7.3.6 使用Mesh Smooth命令细化衣袖
7.3.7 渲染成品
第8章 佳作赏析
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