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AutoCAD机械设计

AutoCAD机械设计

作者:北京博彦科技发展有限责任公司著

出版社:北京大学出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787900636072

定价:¥69.00

内容简介
  AutoCAD 2000是完整的计算机绘图及设计解决方案,本书通过一系列的示例,采用循序渐进的方式介绍使用AutoCAD 2000进行专业的机械制图的方法和技巧。具体内容包括:AutoCAD 2000的基本功能,基本的绘图操作和编辑操作,使用绘图辅助工具,使用图块和外部参照,控制绘图的显示和创建文本,建立和设定标注环境并进行机械图纸的标注,使用OLE技术在不同的编辑环境中调用AutoCAD图形,通过二维的操作完成三维的效果,完成实体造型,使用三维空间的坐标系统,观测三维模型,为三维模型进行渲染和着色。
作者简介
暂缺《AutoCAD机械设计》作者简介
目录
第1章 AutoCAD简介
1.1 AutoCAD的基本功能
1.2 AutoCAD 2000的操作界面
1.2.1 绘图窗口
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 状态栏
1.2.5 屏幕菜单
1.2.6 [命令行]窗口
1.2.7 坐标系图标
1.3 设定AutoCAD的基本绘图环境
1.3.1 设定图纸大小
1.3.2 设置字体样式
1.3.3 设置层、线型和颜色
1.4 AutoCAD的基本操作
1.4.1 AutoCAD的数据输入
1.4.2 保存和打开文件
1.5 小结
第2章 绘制简单机械零件
2.1 创建新图形
2.2 开始绘图
2.2.1 画直线
2.2.2 画圆
2.2.3 绘制平行线
2.2.4 绘制多边形
2.2.5 绘制参照线
2.2.6 绘制圆弧
2.2.7 绘制椭圆
2.2.8 绘制多段线
2.3 编辑操作
2.3.1 分解操作
2.3.2 删除操作
2.3.3 镜像操作
2.3.4 修剪操作
2.3.5 圆角操作
2.3.6 绘制剖面线
2.3.7 移动操作
2.3.8 复制操作
2.3.9 旋转操作
2.3.10 比例放大缩小
2.3.11 延伸操作
2.3.12 阵列操作
2.3.13 倒角操作
2.4 小结
第3章 完成基本的机械零件
3.1 设定栅格和捕捉栅格
3.1.1 设定栅格
3.1.2 捕捉栅格
3.1.3 设定权轴捕捉
3.2 极轴追踪
3.3 正交模式
3.4 对象捕捉
3.4.1 [端点]捕捉
3.4.2 [中点]捕捉
3.4.3 [圆心]捕捉
3.4.4 [节点]捕捉
3.4.5 [象眼点]捕捉
3.4.6 [交点]捕捉
3.4.7 [延伸]捕捉
3.4.8 [插入点]捕捉
3.4.9 [垂足]捕捉
3.4.10 [切点]捕捉
3.4.11 [最近点]捕捉
3.4.12 [外观交点]捕捉
3.4.13 [平行]捕捉
3.4.14 [组合]捕捉
3.5 手动捕捉
3.6 [对象特性管理器]
3.7 小结
第4章 完成简单机械装配图
4.1 定义块
4.1.1 修改对象特性
4.1.2 将螺栓定义成块
4.1.3 插入块
4.1.4 多重插入块
4.2 块的属性
4.2.1 定义属性
4.2.2 显示和编辑属性
4.2.3 提取属性信息
4.3 外部参照
4.3.1 附着外部参照
4.3.2 覆盖外部参照
4.3.3 更新外部参照
4.3.4 管理外部参照
4.3.5 拆离外部参照
4.3.6 绑定外部参照
4.3.7 对参照的在位编辑
4.4 小结
第5章 显示视图和创建文本
5.1 显示图形
5.1.1 重绘图形
5.1.2 刷新图形
5.1.3 缩放
5.1.4 鸟瞰视图
5.2 插入和编辑文本
5.2.1 TEXT命令
5.2.2 MTEXT命令
5.2.3 编辑文本
5.2.4 查找和替换文本
5.3 小结
第6章 标注一个机械图纸
6.1 尺寸的组成
6.2 设定尺寸标注公共环境
6.2.1 新建标注环境
6.2.2 设定直线和箭头
6.2.3 设定文本
6.2.4 调整
6.2.5 设定主单位
6.2.6 设定换算单位
6.2.7 设定公差
6.3 标注尺寸实例
6.3.1 线性标注
6.3.2 对齐标注
6.3.3 坐标标注
6.3.4 半径/直径标注
6.3.5 角度标注
6.3.6 基线标注
6.3.7 连续标注
6.3.8 快速标注
6.3.9 快速引线标注
6.3.10 圆心标记
6.3.11 标注形位公差
6.4 设定子环境
6.5 编辑尺寸标注
6.5.1 用[特性管理器]修改尺寸
6.5.2 编辑标注
6.5.3 编辑标注文字
6.6 小结
第7章 OLE和自动数据交换
7.1 对象链接和嵌入
7.1.1 嵌入和链接
7.1.2 编辑OLE对象
7.2 在AutoCAD中使用OLE
7.2.1 在AutoCAD图形中嵌入OLE对象
7.2.2 在AutoCAD图形中键接OLE对象
7.2.3 修改链接对象
7.2.4 链接管理
7.3 在其他应用程序中应用AutoCAD对象
7.4 输入/输出数据
7.4.1 输入/输出选项简介
7.4.2 输入Windows图元文件
7.4.3 用PostScript输入数据
7.5 小结
第8章 等轴测投影图——绘制机械支架
8.1 理解等轴测图
8.2 激活等轴测模式
8.3 在等轴测模式下操作
8.3.1 指定点
8.3.2 正交模式
8.4 在等轴测模式下画图
8.4.1 画直线
8.4.2 画圆和圆弧
8.5 实例
8.6 画文本
8.7 小结
第9章 三维曲线、曲面模型
9.1 三维模型的基本概念
9.1.1 三维模型的分类
9.1.2 三维空间的基本概念
9.1.3 三维空间的基本设置
9.2 三维曲线
9.2.1 画三维直线和样条曲线
9.2.2 画三维多段线
9.3 生成三维曲面图形
9.3.1 长方体
9.3.2 圆锥
9.3.3 圆盘
9.3.4 圆穹
9.3.5 棱锥面
9.3.6 球面
9.3.7 圆环
9.3.8 楔体表面
9.4 其他生成曲面的方法
9.4.1 旋转曲面
9.4.2 平移曲面
9.4.3 直纹曲面
9.4.4 边界曲面
9.4.5 三维网格
9.4.6 三维面
9.5 小结
第10章 实体造型——绘制齿轮
10.1 建立基本实体
10.1.1 建立长方体
10.1.2 建立圆锥体
10.1.3 建立圆柱体
10.1.4 建立球体
10.1.5 建立圆环
10.1.6 建立楔体
10.2 通过二维图形生成三维实体
10.2.1 使用拉伸命令生成三维实体
10.2.2 使用旋转命令生成三维实体
10.2.3 切割实体
10.2.4 干涉操作
10.3 实体编辑
10.3.1 利用布尔函数建立复杂实体
10.3.2 对三维实体平面的编辑
10.3.3 三维实体的边界和体编辑
10.4 三维实体的3D操作
10.5 质量特性
10.6 小结
第11章 三维空间的坐标系统——完成复杂零件
11.1 世界坐标系
11.2 使用UCS
11.2.1 建立新的用户坐标系
11.2.2 其他UCS操作
11.3 UCS的具体应用实例
11.4 小结
第12章 打印布局和三维视图
12.1 模型空间和图纸空间
12.1.1 模型空间
12.1.2 图纸空间
12.2 打印布局
12.2.1 激活或创建布局
12.2.2 指定布局的页面设置
12.2.3 插入标题栏
12.2.4 创建浮动视口并将其置于布局
12.3 三维视图
12.3.1 标准视图
12.3.2 其他视图命令
12.4 三维动态观察器
12.4.1 三维动态观察器
12.4.2 使用连续观察
12.5 小结
第13章 三维模型的渲染
13.1 三维实体着色
13.2 渲染效果图
13.2.1 设置光线
13.2.2 设置场景
13.2.3 贴材质
13.2.4 材质库
13.2.5 贴图方式和贴图坐标
13.2.6 设置背景
13.2.7 设置渲染配景
13.2.8 雾化效果
13.3 渲染处理
13.4 渲染机械零件
13.5 渲染的一些问题
13.6 小结

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