书籍详情
FLASH 4实用速成:精讲·范例·技巧
作者:唐键,张晓东编著
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787560608273
定价:¥26.00
内容简介
本书分为理论篇和实战篇两大部分。其中理论将结合Flash的实际技巧,从方便查找的角度出发,详细剖析了Flash的使用方法;在实战将中从实战角度出发,用数十个例子,由浅入深、由点到面地详细列举了各种Flash的使用技巧,以帮助读省快速达到目标。本书既可作为Flash 4的使用参考手册,又可以作为 Flash制作、设计的实战手册,是广大Flash爱好者不可分得的实用指南。本书适用于网页设计人员,也可作为广大多媒体爱好者的学习参考书。
作者简介
暂缺《FLASH 4实用速成:精讲·范例·技巧》作者简介
目录
理论篇
第1章 Flash 4快速参考
1.1 Flash 4的上界面
1.2 常用的控制面板/窗口
1.2.1 Timeline窗口
1.2.2 绘图工具面板
1.2.3 快捷工具条
1.2.4 Library(库)窗口
1.2.5 Inspector(属性观测)窗口
1.2.6 Test Movie窗口
1.3 Flash中一些常见的术语、概念
1.3.1 Swf与Fla
1.3.2 Scene、Stage与Movie
1.3.3 Object、 Symbol与Instance
1.3.4 Graphic、Movie Clip与Button
1.3.S Frame与Keyframe
1.3.6 位图与矢量图
第2章 菜单的使用
2.0 认识Flash中的下拉式菜单
2.1 File菜单
2.1.1 New
2.1.2 Open
2.1.3 Open as Library
2.1.4 Close
2.1.5 Save
2.1.6 Save as
2.1.7 Import
2.1.S Export Movie
2.1.9 Export Image
2.1.10 Publish Settings
2.1.11 PublishPrevlew
2.1.12 Publish
2.1.13 Send
2.1.14 Perferences
2.1.15 Assistant
2.2 Edit菜单
2.2.1 Undo(恢复)
2.2.2 Redo(重置)
2.2.3 Cut(剪切)
2.2.4 Copy(拷贝)
2.2.5 Paste(粘贴)
2.2.6 Paste in Place(粘贴到位置)
2.2.7 Paste Special(特别粘贴)
2.2.8 Clear(清除)
2.2.9 Duplicate(复制)
2.2.10 Select All(全部选择)
2.2.11 Deselect All(全部取消选择)
2.2.12 Copy Frames(拷贝帧)
2.2.13 Paste Frames(粘贴帧)
2.2.14 Edit Symbols(编辑符号)
2.2.15 Edit Selected(编辑己选物体)
2.2.16 Edit All(编辑全部)
2.2.17 Insert Object(插入对象)
2.3 View菜单
2.3.1 Goto(转换)
2.3.2 100%
2.3.3 Show Frame(显不帧)
2.3.4 Show All(全部显示)
2.3.5 Outlines(轮廓线)
2.3.6 Fast( ie速)
2.3.7 Antialias(消除锯齿)
2.3.8 Antialias Text(平滑文字)
2.3.9 Timeline(Timeline窗日)
2.3.10 Work Area(工作区)
2.3.11 Rulers(标尺)
2.3.12 Grid(显示网格)
2.3.13 Snap(吸合)
2.3.14 Show Shape Hints(显示变形关节点)
2.4 Insert菜单
2.4.1 Convert to Symbol(转化为Symbol)
2.4.2 New Symbol(新符号)
2.4.3 Layer(层)
2.4.4 Motion Guide(移动导线)
2.4.5 Frame(帧)
2.4.6 Delete Frame(删除帧)
2.4.7 Keyframe(关键帧)
2.4.8 Blank Keyframe(空白关键帧)
2.4.9 Clear Keyframe(移去关键帧)
2.4.10 Creat Motion Weening(创建运动动画)
2.4.11 Scene(场景)
2.4.12 Remove Scene(移去场景)
2.5 Modify菜单
2.5.1 Instance(例图)
2.5.2 Frame(帧)
2.5.3 Layer(层)
2.5.4 Scene(场景)
2.5.5 Movie(电影)
2.5.6 Font(字体)
2.5.7 Paragraph(段落)
2.5.8 Style(式样)
2.5.9 Kerning(字符间距)
2.5.10 Text Field(可编辑文本框〕
2.5.11 Transform(变形)
2.5.12 Anange(排列)
2.5.13 Curves(曲线)
2.5.14 Frames(多帧)
2.5.15 Trae Bitmap(描绘位图)
2.5.16 Align(对齐)
2.5.17 Group(群组化)
2.5.18 Ungroup(脱群组化)
2.5.19 Break Apart(打散)
2.6 Control菜单
2.6.1 Play(播放)
2.6.2 Rewind(回绕)
2.6.3 Step Forward(向前移动)
2.6.4 Step Backward(向后移动)
2.6.5 Test Movie(测试电影)
2.6.6 Test Scene(测试场景)
2.6.7 Loop Playback(循环播放)
2.6.8 Play All Scene(播放所有的场景)
2.6.9 Enable Frame Actions(使Action命令有效)
2.6.10 Enable Buttons(使 Button有效)
2.6.11 Mute Sounds(关闭声音)
2.7 Librny菜单
2.8 Windows菜单
2.8.1 New Window(新窗口)
2.8.2 Arrange All(平铺窗口)
2.8.3 Cascade(层叠窗口)
2.8.4 Toolbar(工具条)
2.8.5 Inspector(监视窗口)
2.8.6 Controller(控制板)
2.8.7 Colors(调色板)
2.8.8 Output(信息输出窗口)
2.8.9 Library(库窗口)
第3章 绘图工具的使用
3.1 Flash的作画特点
3.2 掌握运用绘画工具
3.2.1 Arrow(箭头)工具
3.2.2 Lasso(套索)工具
3.2.3 Line(直线)工具
3.2.4 Oval(椭圆)工具
3.2.5 Rectangle(矩形)工具
3.2.6 Text(文字)工具
3.2.7 Pencil(画笔)工具
3.2.8 Brush(笔刷)工具
3.2.9 Iuk Bottle(墨水瓶)工具
3.2.10 Paint Bucket(油漆桶)工具
3.2.11 Dropper(滴管)工具
3.2.12 Erase(橡皮擦)工具
3.2.13 Hand(手)工具
3.2.14 Magnifier(放大器)工具
第4章 运用Timeline窗口
4.1 Flash动画的一些概念
4.1.1 Scene(场景)
4.1.2 Movie(电影)
4.1.3 Layer(图层)
4.1.4 Frame(帧)
4.1.5 Object(物件)和 Instance(例图)
4.1.6 小结
4.2 Timeline窗口的使用
4.2.1 Layer(层)
4.2.2 Frame(帧)
4.2.3 Onion Skin(洋葱皮)
4.3 制作动画
4.3.1 一些基本操作方法
4.3.2 基本动画形式
第5章 Action命令
5.1 基础知识
5.1.1 Action命令的使用场合
5.1.2 Path(路径)
5.1.3 Action编辑器
5.2 Action命令详解
5.2.1 GO TO
5.2.2 Play
5.2.3 Stop
5.2.4 Toggle High Quality
5.2.5 Stop All Sounds
5.2.6 Get URL
5.2.7 FS Command
5.2.8 Loed Movie
5.2.9 Load Variables
5.2.10 Tell Tnyet
5.2.11 If Frame is Loaded
5.2.12 Set Variable
5.2.13 Set Property
5.2.14 If/Else
5.2.15 Loop
5.2.16 Duplicate Movie Clip
5.2.17 Start Dfap
5.2.18 Call
5.2.19 Trace
5.2.20 Comment
5.3 FS Command
5.3.1 Javascript语言简介
5.3.2 使用 FS Command语句
5.3.3 用Javascript来控制Flash电影
第6章 运用Inspector窗口
6.0 认识Inspector窗口
6.1 Object面板
6.2 Frame面板
6.3 Transform面板
6.4 Scene面板
第7章 运用Library窗口
7.0 认识Library窗口
7.1 状态栏
7.2 显示窗
7.4 快捷键
第8章 Test Movie窗口
8.0 认识 Test Movie窗口
8.1 信息窗口
8.2 菜单
8.2.1 View(视图菜单)
8.2.2 Control(控制菜单)
8.3 动画播放区域
实战篇
1.如何制作球
2.如何制作一只篮球
3.如何制作立体按钮
4.如何制作两头尖尖的辉光线
5.如削制作光芒四射的球
6.如何制作碳素照片
7.如何制作平铺的位图背景
8.如何给文字添入渐变色
9.如何制作偻空的文字
10.如何制作浮雕字
11.如何制作幻影动画
12.如何制作打字效果
13.如何让您的按钮动起来
14.如何制作风吹效果的字
15.如何在文字上制作闪光
16.如何制作爆炸效果的字
17.如何制作动态环绕字
18.如何制作 3D穿透效果
19.如何制作放大镜效果
20.如何制作翻书的效果
21.如何计文本滚动起来
22.如何制作动态跟随鼠标的字
23.如何让输入的字随着鼠标动起来
24.如何制作精确显示进度的Loading
25.如何用编程来实现幻影宇效果
26.如何使用声音开关
27.如何制作时钟
28.如何制作留言本
29.如何定制函数库
30.如何巧妙利用第一空白帧
31.如何进行运动物体的编程
32.如何让Flash动画全屏播放
33.如何Flash动画输出到网页中
34.如何给电影确定位置
35.如何实现对一个完整电影的控制
36.如何用Flash制作大型游戏(总结篇)
总结
附录1 Flash 4的快捷键
附录2 ASCII码与字符的转换
附录3 Flash国内外同越资源
第1章 Flash 4快速参考
1.1 Flash 4的上界面
1.2 常用的控制面板/窗口
1.2.1 Timeline窗口
1.2.2 绘图工具面板
1.2.3 快捷工具条
1.2.4 Library(库)窗口
1.2.5 Inspector(属性观测)窗口
1.2.6 Test Movie窗口
1.3 Flash中一些常见的术语、概念
1.3.1 Swf与Fla
1.3.2 Scene、Stage与Movie
1.3.3 Object、 Symbol与Instance
1.3.4 Graphic、Movie Clip与Button
1.3.S Frame与Keyframe
1.3.6 位图与矢量图
第2章 菜单的使用
2.0 认识Flash中的下拉式菜单
2.1 File菜单
2.1.1 New
2.1.2 Open
2.1.3 Open as Library
2.1.4 Close
2.1.5 Save
2.1.6 Save as
2.1.7 Import
2.1.S Export Movie
2.1.9 Export Image
2.1.10 Publish Settings
2.1.11 PublishPrevlew
2.1.12 Publish
2.1.13 Send
2.1.14 Perferences
2.1.15 Assistant
2.2 Edit菜单
2.2.1 Undo(恢复)
2.2.2 Redo(重置)
2.2.3 Cut(剪切)
2.2.4 Copy(拷贝)
2.2.5 Paste(粘贴)
2.2.6 Paste in Place(粘贴到位置)
2.2.7 Paste Special(特别粘贴)
2.2.8 Clear(清除)
2.2.9 Duplicate(复制)
2.2.10 Select All(全部选择)
2.2.11 Deselect All(全部取消选择)
2.2.12 Copy Frames(拷贝帧)
2.2.13 Paste Frames(粘贴帧)
2.2.14 Edit Symbols(编辑符号)
2.2.15 Edit Selected(编辑己选物体)
2.2.16 Edit All(编辑全部)
2.2.17 Insert Object(插入对象)
2.3 View菜单
2.3.1 Goto(转换)
2.3.2 100%
2.3.3 Show Frame(显不帧)
2.3.4 Show All(全部显示)
2.3.5 Outlines(轮廓线)
2.3.6 Fast( ie速)
2.3.7 Antialias(消除锯齿)
2.3.8 Antialias Text(平滑文字)
2.3.9 Timeline(Timeline窗日)
2.3.10 Work Area(工作区)
2.3.11 Rulers(标尺)
2.3.12 Grid(显示网格)
2.3.13 Snap(吸合)
2.3.14 Show Shape Hints(显示变形关节点)
2.4 Insert菜单
2.4.1 Convert to Symbol(转化为Symbol)
2.4.2 New Symbol(新符号)
2.4.3 Layer(层)
2.4.4 Motion Guide(移动导线)
2.4.5 Frame(帧)
2.4.6 Delete Frame(删除帧)
2.4.7 Keyframe(关键帧)
2.4.8 Blank Keyframe(空白关键帧)
2.4.9 Clear Keyframe(移去关键帧)
2.4.10 Creat Motion Weening(创建运动动画)
2.4.11 Scene(场景)
2.4.12 Remove Scene(移去场景)
2.5 Modify菜单
2.5.1 Instance(例图)
2.5.2 Frame(帧)
2.5.3 Layer(层)
2.5.4 Scene(场景)
2.5.5 Movie(电影)
2.5.6 Font(字体)
2.5.7 Paragraph(段落)
2.5.8 Style(式样)
2.5.9 Kerning(字符间距)
2.5.10 Text Field(可编辑文本框〕
2.5.11 Transform(变形)
2.5.12 Anange(排列)
2.5.13 Curves(曲线)
2.5.14 Frames(多帧)
2.5.15 Trae Bitmap(描绘位图)
2.5.16 Align(对齐)
2.5.17 Group(群组化)
2.5.18 Ungroup(脱群组化)
2.5.19 Break Apart(打散)
2.6 Control菜单
2.6.1 Play(播放)
2.6.2 Rewind(回绕)
2.6.3 Step Forward(向前移动)
2.6.4 Step Backward(向后移动)
2.6.5 Test Movie(测试电影)
2.6.6 Test Scene(测试场景)
2.6.7 Loop Playback(循环播放)
2.6.8 Play All Scene(播放所有的场景)
2.6.9 Enable Frame Actions(使Action命令有效)
2.6.10 Enable Buttons(使 Button有效)
2.6.11 Mute Sounds(关闭声音)
2.7 Librny菜单
2.8 Windows菜单
2.8.1 New Window(新窗口)
2.8.2 Arrange All(平铺窗口)
2.8.3 Cascade(层叠窗口)
2.8.4 Toolbar(工具条)
2.8.5 Inspector(监视窗口)
2.8.6 Controller(控制板)
2.8.7 Colors(调色板)
2.8.8 Output(信息输出窗口)
2.8.9 Library(库窗口)
第3章 绘图工具的使用
3.1 Flash的作画特点
3.2 掌握运用绘画工具
3.2.1 Arrow(箭头)工具
3.2.2 Lasso(套索)工具
3.2.3 Line(直线)工具
3.2.4 Oval(椭圆)工具
3.2.5 Rectangle(矩形)工具
3.2.6 Text(文字)工具
3.2.7 Pencil(画笔)工具
3.2.8 Brush(笔刷)工具
3.2.9 Iuk Bottle(墨水瓶)工具
3.2.10 Paint Bucket(油漆桶)工具
3.2.11 Dropper(滴管)工具
3.2.12 Erase(橡皮擦)工具
3.2.13 Hand(手)工具
3.2.14 Magnifier(放大器)工具
第4章 运用Timeline窗口
4.1 Flash动画的一些概念
4.1.1 Scene(场景)
4.1.2 Movie(电影)
4.1.3 Layer(图层)
4.1.4 Frame(帧)
4.1.5 Object(物件)和 Instance(例图)
4.1.6 小结
4.2 Timeline窗口的使用
4.2.1 Layer(层)
4.2.2 Frame(帧)
4.2.3 Onion Skin(洋葱皮)
4.3 制作动画
4.3.1 一些基本操作方法
4.3.2 基本动画形式
第5章 Action命令
5.1 基础知识
5.1.1 Action命令的使用场合
5.1.2 Path(路径)
5.1.3 Action编辑器
5.2 Action命令详解
5.2.1 GO TO
5.2.2 Play
5.2.3 Stop
5.2.4 Toggle High Quality
5.2.5 Stop All Sounds
5.2.6 Get URL
5.2.7 FS Command
5.2.8 Loed Movie
5.2.9 Load Variables
5.2.10 Tell Tnyet
5.2.11 If Frame is Loaded
5.2.12 Set Variable
5.2.13 Set Property
5.2.14 If/Else
5.2.15 Loop
5.2.16 Duplicate Movie Clip
5.2.17 Start Dfap
5.2.18 Call
5.2.19 Trace
5.2.20 Comment
5.3 FS Command
5.3.1 Javascript语言简介
5.3.2 使用 FS Command语句
5.3.3 用Javascript来控制Flash电影
第6章 运用Inspector窗口
6.0 认识Inspector窗口
6.1 Object面板
6.2 Frame面板
6.3 Transform面板
6.4 Scene面板
第7章 运用Library窗口
7.0 认识Library窗口
7.1 状态栏
7.2 显示窗
7.4 快捷键
第8章 Test Movie窗口
8.0 认识 Test Movie窗口
8.1 信息窗口
8.2 菜单
8.2.1 View(视图菜单)
8.2.2 Control(控制菜单)
8.3 动画播放区域
实战篇
1.如何制作球
2.如何制作一只篮球
3.如何制作立体按钮
4.如何制作两头尖尖的辉光线
5.如削制作光芒四射的球
6.如何制作碳素照片
7.如何制作平铺的位图背景
8.如何给文字添入渐变色
9.如何制作偻空的文字
10.如何制作浮雕字
11.如何制作幻影动画
12.如何制作打字效果
13.如何让您的按钮动起来
14.如何制作风吹效果的字
15.如何在文字上制作闪光
16.如何制作爆炸效果的字
17.如何制作动态环绕字
18.如何制作 3D穿透效果
19.如何制作放大镜效果
20.如何制作翻书的效果
21.如何计文本滚动起来
22.如何制作动态跟随鼠标的字
23.如何让输入的字随着鼠标动起来
24.如何制作精确显示进度的Loading
25.如何用编程来实现幻影宇效果
26.如何使用声音开关
27.如何制作时钟
28.如何制作留言本
29.如何定制函数库
30.如何巧妙利用第一空白帧
31.如何进行运动物体的编程
32.如何让Flash动画全屏播放
33.如何Flash动画输出到网页中
34.如何给电影确定位置
35.如何实现对一个完整电影的控制
36.如何用Flash制作大型游戏(总结篇)
总结
附录1 Flash 4的快捷键
附录2 ASCII码与字符的转换
附录3 Flash国内外同越资源
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