书籍详情
图形图像:3D Studio MAX 3动画制作实例
作者:(美)[J.P.克里斯马]John P.Chismar著;卜照斌等译;卜照斌译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2000-04-01
ISBN:9787505358096
定价:¥48.00
内容简介
本书是美国动画大师从自己获奖作品中精选出6个实例,根据不同艺术要求详细介绍了如何建立模型、动作设置、效果设计、动画渲染和景物组合,包括设计、构图和着色工作。另外设置了大量练习,使读者能更深入掌握每一个步骤。所配光盘中有全书所有的素材。
作者简介
暂缺《图形图像:3D Studio MAX 3动画制作实例》作者简介
目录
项目I 神秘的眼睛徽标
第1章 制作电影胶片
1.1 创建电影胶片
1.1.1 构造电影胶片
1.1.2 结束Filmstrip对象的制作
1.2 应用Filmstrip材质
1.2.1 增加监视照片
1.2.2 创建透明
1.2.3 屏蔽链轮齿洞
1.3 灯光基础知识
1.4 为Filmstrip对象增加灯光
1.5 创建背景
1.6 结束场景制作
1.7 小结
第2章 创建徽标模型
2.1 使用Adobe Illustrator文件
2.1.1 引入Adobe Illustrator文件
2.1.2 编辑样条使徽标与画家的绘画相匹配
2.2 结束形状的创建
2.2.1 为斜角处理准备样条
2.2.2 使用Boolean运算
2.3 增加一点特色:圆形斜角
2.4 结束徽标的制作
2.4.1 为徽标对象创建连接层次
2.4.2 为徽标对象设置纹理
2.4.3 为徽标赋予适当的Material ID
2.4.4 照亮徽标对象
2.5 小结
第3章 使用运动捕捉器
3.1 观看使用Motion Capture创建的动画
3.1.1 Motion Capture控制器
3.1.2 考察Motion Capture控制器设置
3.2 为神秘的眼睛徽标指定Motion Capture
3.3小结
第4章 设置做标的动画
4.1 不同的照相机动画处理
4.1.1 架设自由照相机
4.1.2 使用由控制器制定的路径
4.1.3 将目标照相机与辅助对象连接起来
4.1.4 使用对准对象的自由照相机
4.1.5 将自由照相机连接到辅助对象上
4.2 设置神秘的眼睛徽标的动画
4.2.1 设置有辅助对象的照相机的运动
4.2.2 使用Motion Capture记录运动
4.3 小结
项目II Gravity Zone徽标
第5章 使用复杂的纹理映像
5.1 研究简单和繁杂的纹理映像
5.1.1 应用单一的UVW映像类型
5.2 测量G对象
5.2.1 考察量得的尺寸
5.2.2 测量直面
5.2.3 测量曲线样条
5.3 应用UVW Map Modifier
5.4 设置G对象的纹理
5.5 小结
第6章 应用材质和设置徽标动画
6.1 结束场景动画的制作
6.2 创建基本动画
6.3 为场景增加辅助对象和动画
6.4 使用Material Editor
6.5 增加环境和背影
6.6 Video Post合成
6.7 小结
项目III V字徽标
第7章 V标志的模型建立和动画制作
7.1 项目介绍
7.2 建立基本对象
7.3 创建灯座
7.4 建立徽标对象
7.5 制作景物动画
7.6 小结
第8章 构造环境
8.1 设计灯光和材质
8.2 为景物设置灯光
8.3 增加材质
8.3. 基本对象
8.3.2 徽标对象
8.4 构造环境
8.4.1 地面
8.4.2 背景环境
8.5 试图使用透镜效果
8.6 渲染场景
8.7 小结
第9章 在V字微标上应用Lens Effertx Glow
9.1 使用Lens Effects GLow
9.2 试验Lens Effects属性
9.2.1 Source组
9.2.2 Fi1ter组
9.3 对Logo对象应用Lens Effects Glow
9.4 使用Lens Effects Gradients做试验
9.5 在Logo景物上应用Lens Effects Gradient
9.6 小结
第10章 为V字微标创建Lens Effects Flare效果
10.1 规划场景和设计效果
10.1. 1 灯座闪光
10.1.2 中心闪光
10.2 准备场景
10.2.1 调整景物
10.2.2 为Lens Effects Effect创建结点
10.3 增加灯座闪光
10.4 使用副光圈
10.5 增加中心闪光
10.5.1 创建人工副光圈
10.5.2 设置人工副光圈动画
10.6 结束场是制作
现实的实例研究
第11章 周末杂志徽标
11.1 解决设计和预处理问题
11.2 创建动画
11.2.1 创建背景
11.2.2 创建Video Post序列
11.2.3 渲染绽放线
11.2.4 创建Weekend Magazine徽标
11.2.5 为徽标对象创建Videl Post序列
11.3 结束语
第12章 Upfront Tonight晚间新闻节目的徽标
12.1 预处理工作
12.1.1 创建球内核
12.1.2 创建球内接外面的大气层
12.1.3 创建球形大陆
12.1.4 创建金属环
12.2 创建动画
12.2.1 照相机位于球内部时的动画
12.2.2 外部动画
12.2.3 创建由球内部到球外部的切换
12.3 结束语
第13章 NBC新闻---98大选结果
13.1 创建美国国会大厦的圆形大厅
13.1.1 创建纹理
13.1.2 创建模型
13.1.3 为景物设置动画
13.2 创建动画
13.2.1 第一部分
13.2.2 第二部分
13.2.3 第三部分
13.3 结束语
第1章 制作电影胶片
1.1 创建电影胶片
1.1.1 构造电影胶片
1.1.2 结束Filmstrip对象的制作
1.2 应用Filmstrip材质
1.2.1 增加监视照片
1.2.2 创建透明
1.2.3 屏蔽链轮齿洞
1.3 灯光基础知识
1.4 为Filmstrip对象增加灯光
1.5 创建背景
1.6 结束场景制作
1.7 小结
第2章 创建徽标模型
2.1 使用Adobe Illustrator文件
2.1.1 引入Adobe Illustrator文件
2.1.2 编辑样条使徽标与画家的绘画相匹配
2.2 结束形状的创建
2.2.1 为斜角处理准备样条
2.2.2 使用Boolean运算
2.3 增加一点特色:圆形斜角
2.4 结束徽标的制作
2.4.1 为徽标对象创建连接层次
2.4.2 为徽标对象设置纹理
2.4.3 为徽标赋予适当的Material ID
2.4.4 照亮徽标对象
2.5 小结
第3章 使用运动捕捉器
3.1 观看使用Motion Capture创建的动画
3.1.1 Motion Capture控制器
3.1.2 考察Motion Capture控制器设置
3.2 为神秘的眼睛徽标指定Motion Capture
3.3小结
第4章 设置做标的动画
4.1 不同的照相机动画处理
4.1.1 架设自由照相机
4.1.2 使用由控制器制定的路径
4.1.3 将目标照相机与辅助对象连接起来
4.1.4 使用对准对象的自由照相机
4.1.5 将自由照相机连接到辅助对象上
4.2 设置神秘的眼睛徽标的动画
4.2.1 设置有辅助对象的照相机的运动
4.2.2 使用Motion Capture记录运动
4.3 小结
项目II Gravity Zone徽标
第5章 使用复杂的纹理映像
5.1 研究简单和繁杂的纹理映像
5.1.1 应用单一的UVW映像类型
5.2 测量G对象
5.2.1 考察量得的尺寸
5.2.2 测量直面
5.2.3 测量曲线样条
5.3 应用UVW Map Modifier
5.4 设置G对象的纹理
5.5 小结
第6章 应用材质和设置徽标动画
6.1 结束场景动画的制作
6.2 创建基本动画
6.3 为场景增加辅助对象和动画
6.4 使用Material Editor
6.5 增加环境和背影
6.6 Video Post合成
6.7 小结
项目III V字徽标
第7章 V标志的模型建立和动画制作
7.1 项目介绍
7.2 建立基本对象
7.3 创建灯座
7.4 建立徽标对象
7.5 制作景物动画
7.6 小结
第8章 构造环境
8.1 设计灯光和材质
8.2 为景物设置灯光
8.3 增加材质
8.3. 基本对象
8.3.2 徽标对象
8.4 构造环境
8.4.1 地面
8.4.2 背景环境
8.5 试图使用透镜效果
8.6 渲染场景
8.7 小结
第9章 在V字微标上应用Lens Effertx Glow
9.1 使用Lens Effects GLow
9.2 试验Lens Effects属性
9.2.1 Source组
9.2.2 Fi1ter组
9.3 对Logo对象应用Lens Effects Glow
9.4 使用Lens Effects Gradients做试验
9.5 在Logo景物上应用Lens Effects Gradient
9.6 小结
第10章 为V字微标创建Lens Effects Flare效果
10.1 规划场景和设计效果
10.1. 1 灯座闪光
10.1.2 中心闪光
10.2 准备场景
10.2.1 调整景物
10.2.2 为Lens Effects Effect创建结点
10.3 增加灯座闪光
10.4 使用副光圈
10.5 增加中心闪光
10.5.1 创建人工副光圈
10.5.2 设置人工副光圈动画
10.6 结束场是制作
现实的实例研究
第11章 周末杂志徽标
11.1 解决设计和预处理问题
11.2 创建动画
11.2.1 创建背景
11.2.2 创建Video Post序列
11.2.3 渲染绽放线
11.2.4 创建Weekend Magazine徽标
11.2.5 为徽标对象创建Videl Post序列
11.3 结束语
第12章 Upfront Tonight晚间新闻节目的徽标
12.1 预处理工作
12.1.1 创建球内核
12.1.2 创建球内接外面的大气层
12.1.3 创建球形大陆
12.1.4 创建金属环
12.2 创建动画
12.2.1 照相机位于球内部时的动画
12.2.2 外部动画
12.2.3 创建由球内部到球外部的切换
12.3 结束语
第13章 NBC新闻---98大选结果
13.1 创建美国国会大厦的圆形大厅
13.1.1 创建纹理
13.1.2 创建模型
13.1.3 为景物设置动画
13.2 创建动画
13.2.1 第一部分
13.2.2 第二部分
13.2.3 第三部分
13.3 结束语
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