书籍详情
3D Studio MAX R3详解与实例
作者:源泉计算机工作室编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2000-06-01
ISBN:9787900043238
定价:¥49.00
内容简介
3D StudioMAX是目前市场上最流行的使用率最高的三维动画软件之一,3D Studio MAXR3是MAX的最新版本,本书全面系统地介绍了3D StudioMAXR3的各项功能,并配以大量的精彩实例,使读者在了解3DStudio MAXR3基本功能的基础上,进一步从实例操作中了解3DStudio MAXR3强大的造型、动画制作技术,提高实际操作能力。本书配有彩页以生动地再现实例,同时还附有实例制作光盘。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R3详解与实例》作者简介
目录
前言
第1章 入门知识
1.1 基础知识
1.2 新功能简介
1.3 主要三维软件介绍
1.4 三维动画工作站的硬件配置
第2章 菜单栏
2.1 Flie(文件)菜单
2.2 Edit(编辑)菜单
2.3 Tools(工具)菜单
2.4 Group(群组)菜单
2.5 Views(视图)菜单
2.6 Rendering(渲染)菜单
2.7 Track View(轨迹视窗)菜单
2.8 Schematic View(图表视窗)菜单
2.9 Customize(用户自定义)菜单
2.10 MAXScript(脚本语言)菜单
2.11 Help(帮助)菜单
第3章 工具图标栏
3.1 主面板工具图标栏
3.2 状态行工具图标栏
第4章 创建命令面板(Create)
4.1 Geometry(几何体)
4.2 Shapes(图形)
4.3 Lights(灯光)
4.4 Cameras(摄像机)
4.5 Helper(帮助物体)
4.6 Space Warps(空间扭曲)
4.7 System(系统)
第5章 修改编辑器命令面板
5.1 初识修改命令面板
5.2 修改工具
5.3 线条、曲面和曲线变动修改
第6章 层次、动画、显示命令面板
6.1 层次命令面板
6.2 动画命令面板
6.3 显示命令面板
第7章 应用命令面板
7.1 认识应用命令面板
7.2 标准应用程序
7.3 笔触应用程序
7.4 NURBS应用程序
第8章 材质编辑
8.1 材质编辑器
8.2 材质编辑器工具栏
8.3 材质类型
8.4 贴图类型
第9章 使用环境编辑器
9.1 Combustion(燃烧)
9.2 Fog(雾)
9.3 Volume Fog(体积雾)
9.4 Volume Light(体积光)
第10章 Effects的应用
10.1 Lens Effects(镜头特效)
10.2 Blur(模糊)
10.3 Brightness and Contrast(亮度和对比度)
10.4 Color Balance(色彩平衡)
10.5 File Output(文件输出)
10.6 Film Grain(胶片纹理)
第11章 使用Track View编辑器
11.1 轨迹视图工具
11.2 层次清单窗口
第12章 渲染图像和动画
12.1 渲染设置
12.2 渲染进程信息板
第13章 后期制作
13.1 工具按钮
13.2 增加图像过滤器
13.3 镜头特效
第14章 精彩实例
实例1 灿烂的红五星
实例2 飘扬的国旗
实例3 雪花
实例4 暴风雪
实例5 中国古代铜钱
实例6 转动的方孔钱
实例7 足球
实例8 打开的线装书
实例9 飘落的桌布
实例10 木艺鞋拔
实例11 篮球
实例12 铜铸头像
实例13 撒落的彩球
实例14 打碎的玻璃球
第1章 入门知识
1.1 基础知识
1.2 新功能简介
1.3 主要三维软件介绍
1.4 三维动画工作站的硬件配置
第2章 菜单栏
2.1 Flie(文件)菜单
2.2 Edit(编辑)菜单
2.3 Tools(工具)菜单
2.4 Group(群组)菜单
2.5 Views(视图)菜单
2.6 Rendering(渲染)菜单
2.7 Track View(轨迹视窗)菜单
2.8 Schematic View(图表视窗)菜单
2.9 Customize(用户自定义)菜单
2.10 MAXScript(脚本语言)菜单
2.11 Help(帮助)菜单
第3章 工具图标栏
3.1 主面板工具图标栏
3.2 状态行工具图标栏
第4章 创建命令面板(Create)
4.1 Geometry(几何体)
4.2 Shapes(图形)
4.3 Lights(灯光)
4.4 Cameras(摄像机)
4.5 Helper(帮助物体)
4.6 Space Warps(空间扭曲)
4.7 System(系统)
第5章 修改编辑器命令面板
5.1 初识修改命令面板
5.2 修改工具
5.3 线条、曲面和曲线变动修改
第6章 层次、动画、显示命令面板
6.1 层次命令面板
6.2 动画命令面板
6.3 显示命令面板
第7章 应用命令面板
7.1 认识应用命令面板
7.2 标准应用程序
7.3 笔触应用程序
7.4 NURBS应用程序
第8章 材质编辑
8.1 材质编辑器
8.2 材质编辑器工具栏
8.3 材质类型
8.4 贴图类型
第9章 使用环境编辑器
9.1 Combustion(燃烧)
9.2 Fog(雾)
9.3 Volume Fog(体积雾)
9.4 Volume Light(体积光)
第10章 Effects的应用
10.1 Lens Effects(镜头特效)
10.2 Blur(模糊)
10.3 Brightness and Contrast(亮度和对比度)
10.4 Color Balance(色彩平衡)
10.5 File Output(文件输出)
10.6 Film Grain(胶片纹理)
第11章 使用Track View编辑器
11.1 轨迹视图工具
11.2 层次清单窗口
第12章 渲染图像和动画
12.1 渲染设置
12.2 渲染进程信息板
第13章 后期制作
13.1 工具按钮
13.2 增加图像过滤器
13.3 镜头特效
第14章 精彩实例
实例1 灿烂的红五星
实例2 飘扬的国旗
实例3 雪花
实例4 暴风雪
实例5 中国古代铜钱
实例6 转动的方孔钱
实例7 足球
实例8 打开的线装书
实例9 飘落的桌布
实例10 木艺鞋拔
实例11 篮球
实例12 铜铸头像
实例13 撒落的彩球
实例14 打碎的玻璃球
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