书籍详情
图例3D Studio MAX3.0随学随通
作者:王庆柱主编
出版社:机械工业出版社
出版时间:2000-08-01
ISBN:9787111081555
定价:¥42.00
内容简介
本书综合作者多年使用3D StudioMAX的经验,从最基本的入门知识开始,详细介绍了利用平面工具、编辑修改命令和复 合工具建模,复制、镜像和对齐的用法,材质编辑器、贴图通道的使用,贴图和材质的应用,灯光效果、环境气氛和空间扭曲的营造,微粒系统、摄像机的使用,以及动画和后期合成的控制等内容。最后两章介绍了作者制作的实例,使读者对三维动画的创作全过程有系统的认识。
作者简介
暂缺《图例3D Studio MAX3.0随学随通》作者简介
目录
丛书总序
前言
第1章 3D Studio MAX入门
1.1 程序的进入及用户界面
1.2 常用工具的使用
1.3 标准建模工具
1.4 扩展建模工具
1.5 实例讲解
第2章 利用平面工具建模
2.1 平面工具的使用
2.2 平面图形的修改
2.3 平面图形建模
第3章 利用编辑修改命令建模
3.1 Bend弯曲命令
3.2 Taper导边效果
3.3 Twist扭曲效果
3.4 Noise噪波效果
3.5 Spherify球化效果
3.6 Strech拉伸效果
3.7 Edit Mesh功能
第4章 利用复合工具建模
4.1 Loft工具建模
4.2 Scatter工具使用
4.3 Boolean运算
4.4 Connect的使用
4.5 Shape Merge的使用
4.6 Morph变形
第5章 复制、镜像和对齐
5.1 坐标系统
5.2 轴心点的改变
5.3 复制
5.4 对齐工具
第6章 材质编辑器的使用
6.1 认识材质编辑器的界面
6.2 贴图坐标的使用
第7章 贴图通道的使用
7.1 Ambient Color贴图通道
7.2 Diffuse Color贴图通道
7.3 Specular Color贴图通道
7.4 Specular Level和Glossiness贴图通道
7.5 Shelf-illumination贴图通道
7.6 Opacity贴图通道
7.7 Filter Color贴图通道
7.8 Bump贴图通道
7.9 Reflection贴图通道
7.10 Refraction贴图通道
7.11 Displacement贴图通道
第8章 贴图和材质
8.1 贴图类型
8.2 材质类型
第9章 灯光效果
9.1 关于光与色
9.2 灯光类型
9.3 建立灯光
9.4 灯光的参数
9.5 太阳光的参数
9.6 阴影效果
第10章 环境气氛
10.1 背景
10.2 环境光
10.3 其它效果
10.4 燃烧效果
10.5 质量光
10.6 雾效
第11章 空间扭曲
11.1 波浪制作
11.2 涟漪的制作
11.3 爆炸的物体
11.4 Conform一致性变形
11.5 Displace空间变形
第12章 微粒系统
12.1 Spray(喷射)微粒系统
12.2 Snow(降雪)微粒系统
12.3 Blizzard(暴风雪)微粒系统
12.4 Parry(粒子阵)微粒系统
12.5 Pcloud(粒子云)微粒系统
12.6 Super Spray(强喷射)微粒系统
12.7 建立简单的喷泉效果
12.8 其它微粒系统空间扭曲
第13章 关于摄像机
13.1 摄像机的构图
13.2 建立和调整摄像机
13.3 摄像机视图的调整
第14章 动画世界
14.1 动画的轨迹调整
14.2 动画控制器
第15章 后期合成
15.1 图像合成
15.2 奇妙的镜头表现效果
第16章 天体
16.1 制作星空
16.2 制作星云
16.3 巨大的石块
16.4 星球的出现
16.5 闪光效果
第17章 书房一角
17.1 书房的制作
17.2 书桌的制作
17.3 合并场景
17.4 翻动的书页
17.5 添加材质
17.6 效果处理
附录
附录A 常用快捷键列表
附录B 有关图形图像或动画的WWW在线资源
前言
第1章 3D Studio MAX入门
1.1 程序的进入及用户界面
1.2 常用工具的使用
1.3 标准建模工具
1.4 扩展建模工具
1.5 实例讲解
第2章 利用平面工具建模
2.1 平面工具的使用
2.2 平面图形的修改
2.3 平面图形建模
第3章 利用编辑修改命令建模
3.1 Bend弯曲命令
3.2 Taper导边效果
3.3 Twist扭曲效果
3.4 Noise噪波效果
3.5 Spherify球化效果
3.6 Strech拉伸效果
3.7 Edit Mesh功能
第4章 利用复合工具建模
4.1 Loft工具建模
4.2 Scatter工具使用
4.3 Boolean运算
4.4 Connect的使用
4.5 Shape Merge的使用
4.6 Morph变形
第5章 复制、镜像和对齐
5.1 坐标系统
5.2 轴心点的改变
5.3 复制
5.4 对齐工具
第6章 材质编辑器的使用
6.1 认识材质编辑器的界面
6.2 贴图坐标的使用
第7章 贴图通道的使用
7.1 Ambient Color贴图通道
7.2 Diffuse Color贴图通道
7.3 Specular Color贴图通道
7.4 Specular Level和Glossiness贴图通道
7.5 Shelf-illumination贴图通道
7.6 Opacity贴图通道
7.7 Filter Color贴图通道
7.8 Bump贴图通道
7.9 Reflection贴图通道
7.10 Refraction贴图通道
7.11 Displacement贴图通道
第8章 贴图和材质
8.1 贴图类型
8.2 材质类型
第9章 灯光效果
9.1 关于光与色
9.2 灯光类型
9.3 建立灯光
9.4 灯光的参数
9.5 太阳光的参数
9.6 阴影效果
第10章 环境气氛
10.1 背景
10.2 环境光
10.3 其它效果
10.4 燃烧效果
10.5 质量光
10.6 雾效
第11章 空间扭曲
11.1 波浪制作
11.2 涟漪的制作
11.3 爆炸的物体
11.4 Conform一致性变形
11.5 Displace空间变形
第12章 微粒系统
12.1 Spray(喷射)微粒系统
12.2 Snow(降雪)微粒系统
12.3 Blizzard(暴风雪)微粒系统
12.4 Parry(粒子阵)微粒系统
12.5 Pcloud(粒子云)微粒系统
12.6 Super Spray(强喷射)微粒系统
12.7 建立简单的喷泉效果
12.8 其它微粒系统空间扭曲
第13章 关于摄像机
13.1 摄像机的构图
13.2 建立和调整摄像机
13.3 摄像机视图的调整
第14章 动画世界
14.1 动画的轨迹调整
14.2 动画控制器
第15章 后期合成
15.1 图像合成
15.2 奇妙的镜头表现效果
第16章 天体
16.1 制作星空
16.2 制作星云
16.3 巨大的石块
16.4 星球的出现
16.5 闪光效果
第17章 书房一角
17.1 书房的制作
17.2 书桌的制作
17.3 合并场景
17.4 翻动的书页
17.5 添加材质
17.6 效果处理
附录
附录A 常用快捷键列表
附录B 有关图形图像或动画的WWW在线资源
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