书籍详情
三维建模实例与技巧
作者:余东峰主编;武云,李明宇编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2000-10-01
ISBN:9787115087898
定价:¥41.00
内容简介
本书在系统地讲解三维建模软件 3D Studio MZX R3.0、3D Studio VIZ R3.0和AutoCAD 2000使用方法的基础上,通过大量实例详细地介绍了计算机三维建模板效果图的制作过程和技巧。全书分别从3D Studio MAX建模技术、3D Studio VIZ建模技术、3D Studio MAX(VIZ)建模实例、AutoCAD建模技术、AutoCAD建模实例五个方面介绍了三维建模的方法。本书既可供广大建筑、室内设计和装修行业的工程人员及广告界的读者学习3D Studio MAX、3D Studio VIZ和AutoCAD等软件时使用,还可作为美术院校相关专业师生的参考书。
作者简介
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目录
第1章 三维建模基础知识 1
1.1 三维建模的几个基本问题 2
1.2 常用三维建模软件简介 3
第2章 初识3DS MAX 5
2.1 3DS MAX R3.0概述 6
2.1.1 功能简介 6
2.1.2 与其他建模软件的比较 6
2.2 系统需求与安装 6
2.2.1 系统需求 6
2.2.2 安装方法 7
2.3 3DS MAX用户界面简介 9
2.3.1 进入3DS MAX3.0 9
2.3.2 主用户界面 10
2.4 动画简介 24
2.4.1 动画的概念 24
2.4.2 动画生成原理 24
2.4.3 制作动画的过程 25
第3章 三维建模基础 27
3.1 基本模型建造 28
3.1.1 造型工具 28
3.1.2 初步的造型训练 28
3.1.3 扩展造型 33
3.1.4 简单的动画 34
3.2 2D平面图形与立体造型 35
3.2.1 2D平面造型设计 36
3.2.2 截面造型 38
3.2.3 立体文字 42
第4章 放样造型设计与放样控制技巧 47
4.1 基本放样造型设计技巧 49
4.1.1 倒角文字 49
4.1.2 缩放变形 50
4.1.3 扭曲变形 53
4.1.4 轴向倾斜变形 54
4.1.5 适配变形 55
4.2 放样控制技巧 57
4.2.1 简单的放样 58
4.2.2 多个横截面的造型 62
4.2.3 曲线路径 63
4.2.4 Loft练习 65
4.2.5 旋转造型 67
第5章 三维建模高级话题 69
5.1 基本材质训练 70
5.1.1 材质编辑 70
5.1.2 特殊效果 80
5.2 贴图技能培养 84
5.2.1 贴图坐标 84
5.2.2 贴图效果基本训练 91
第6章 环境练习专题 101
6.1 光 102
6.2 雾 107
第7章 初识3DS VIZ 111
7.1 3DS VIZ同3DS MAX的比较 112
7.2 3DS VIZ 的界面 112
7.2.1 认识3DS VIZ 112
7.2.2 配置要求 113
第8章 基本几何造型 115
8.1 创建门的造型 116
8.2 创建窗的造型 121
第9章 实例练习——使用模块 125
9.1 自动制作楼梯及扶手 126
9.1.1 制作具有平台的默认楼梯 126
9.1.2 选择楼梯的选项 127
9.1.3 加入第二根斜梁 129
9.1.4 调整视图 130
9.1.5 加入扶手 130
9.1.6 调整扶手 132
9.2 制作自定义的楼梯扶手 133
9.2.1 制作螺旋的路径 134
9.2.2 设置垂直支柱的间距 135
9.2.3 绘制扶手的外型 136
9.2.4 放样扶手的外型 137
第10章 造型修改与放样物体 140
10.1 造型修改 140
10.1.1 噪声修改 140
10.1.2 锥化修改 142
10.2 点. 面. 边的精细处理 144
10.2.1 编辑网格的基本概念 144
10.3 布尔造型 151
第11章 实例一 造型综合练习 159
第12章 实例二 台灯制作 165
第13章 实例三 屋顶制作 179
第14章 实例四 客厅 191
第15章 AutoCAD简介 197
15.1 综述 198
15.2 AutoCAD 2000的基本界面操作 199
15.2.1 AutoCAD 2000的启动 206
15.2.2 AutoCAD 2000的界面综述 200
第16章 平面绘图操作基础 203
16.1 绘图前的一些准备 204
16.2 基本绘图操作 207
16.3 在实践中巩固所学知识 209
16.4 简单三视图的绘制--进一步掌握一些技巧 214
16.5 高级编辑技巧 223
16.6 标注和文字 228
第17章 三维表面造型 231
17.1 在二维图形基础上添加厚度和表面 232
17.2 坐标系变换 234
17.3 空间绘图实例 239
17.4 工具介绍 246
第18章 实体造型 255
18.1 概述 256
18.2 生成基本实体单元 256
18.3 由二维图像生成三维实体 262
18.4 建立组合对象 264
18.5 编辑三维实体 267
18.5.1 编辑三维实体的边 267
18.5.2 编辑三维实体的面 269
18.5.3 分离三维实体 274
18.5.4 抽壳 275
18.5.5 清除多余对象 278
18.5.6 倒角处理 278
18.5.7 倒圆角处理 279
18.5.8 剖切实体 280
18.5.9 生成剖面 281
18.6 对象的质量特性 281
第19章 阴影和渲染 283
19.1 建立三维模型的阴影图 284
19.1.1 【Shade】命令 284
19.1.2 【Shademode】命令 284
19.2 建立三维模型的渲染图 285
19.3 图像信息统计 290
第20章 综合建模实例一 楼梯 293
第21章 综合建模实例二 基本建模练习 301
21.1 墙壁和地板的绘制 302
21.2 单人床的绘制 303
21.3 书桌和凳子的绘制 305
第22章 综合建模实例三 学生宿舍 311
22.1 风扇 312
22.2 日光灯 314
22.3 窗户的绘制 315
1.1 三维建模的几个基本问题 2
1.2 常用三维建模软件简介 3
第2章 初识3DS MAX 5
2.1 3DS MAX R3.0概述 6
2.1.1 功能简介 6
2.1.2 与其他建模软件的比较 6
2.2 系统需求与安装 6
2.2.1 系统需求 6
2.2.2 安装方法 7
2.3 3DS MAX用户界面简介 9
2.3.1 进入3DS MAX3.0 9
2.3.2 主用户界面 10
2.4 动画简介 24
2.4.1 动画的概念 24
2.4.2 动画生成原理 24
2.4.3 制作动画的过程 25
第3章 三维建模基础 27
3.1 基本模型建造 28
3.1.1 造型工具 28
3.1.2 初步的造型训练 28
3.1.3 扩展造型 33
3.1.4 简单的动画 34
3.2 2D平面图形与立体造型 35
3.2.1 2D平面造型设计 36
3.2.2 截面造型 38
3.2.3 立体文字 42
第4章 放样造型设计与放样控制技巧 47
4.1 基本放样造型设计技巧 49
4.1.1 倒角文字 49
4.1.2 缩放变形 50
4.1.3 扭曲变形 53
4.1.4 轴向倾斜变形 54
4.1.5 适配变形 55
4.2 放样控制技巧 57
4.2.1 简单的放样 58
4.2.2 多个横截面的造型 62
4.2.3 曲线路径 63
4.2.4 Loft练习 65
4.2.5 旋转造型 67
第5章 三维建模高级话题 69
5.1 基本材质训练 70
5.1.1 材质编辑 70
5.1.2 特殊效果 80
5.2 贴图技能培养 84
5.2.1 贴图坐标 84
5.2.2 贴图效果基本训练 91
第6章 环境练习专题 101
6.1 光 102
6.2 雾 107
第7章 初识3DS VIZ 111
7.1 3DS VIZ同3DS MAX的比较 112
7.2 3DS VIZ 的界面 112
7.2.1 认识3DS VIZ 112
7.2.2 配置要求 113
第8章 基本几何造型 115
8.1 创建门的造型 116
8.2 创建窗的造型 121
第9章 实例练习——使用模块 125
9.1 自动制作楼梯及扶手 126
9.1.1 制作具有平台的默认楼梯 126
9.1.2 选择楼梯的选项 127
9.1.3 加入第二根斜梁 129
9.1.4 调整视图 130
9.1.5 加入扶手 130
9.1.6 调整扶手 132
9.2 制作自定义的楼梯扶手 133
9.2.1 制作螺旋的路径 134
9.2.2 设置垂直支柱的间距 135
9.2.3 绘制扶手的外型 136
9.2.4 放样扶手的外型 137
第10章 造型修改与放样物体 140
10.1 造型修改 140
10.1.1 噪声修改 140
10.1.2 锥化修改 142
10.2 点. 面. 边的精细处理 144
10.2.1 编辑网格的基本概念 144
10.3 布尔造型 151
第11章 实例一 造型综合练习 159
第12章 实例二 台灯制作 165
第13章 实例三 屋顶制作 179
第14章 实例四 客厅 191
第15章 AutoCAD简介 197
15.1 综述 198
15.2 AutoCAD 2000的基本界面操作 199
15.2.1 AutoCAD 2000的启动 206
15.2.2 AutoCAD 2000的界面综述 200
第16章 平面绘图操作基础 203
16.1 绘图前的一些准备 204
16.2 基本绘图操作 207
16.3 在实践中巩固所学知识 209
16.4 简单三视图的绘制--进一步掌握一些技巧 214
16.5 高级编辑技巧 223
16.6 标注和文字 228
第17章 三维表面造型 231
17.1 在二维图形基础上添加厚度和表面 232
17.2 坐标系变换 234
17.3 空间绘图实例 239
17.4 工具介绍 246
第18章 实体造型 255
18.1 概述 256
18.2 生成基本实体单元 256
18.3 由二维图像生成三维实体 262
18.4 建立组合对象 264
18.5 编辑三维实体 267
18.5.1 编辑三维实体的边 267
18.5.2 编辑三维实体的面 269
18.5.3 分离三维实体 274
18.5.4 抽壳 275
18.5.5 清除多余对象 278
18.5.6 倒角处理 278
18.5.7 倒圆角处理 279
18.5.8 剖切实体 280
18.5.9 生成剖面 281
18.6 对象的质量特性 281
第19章 阴影和渲染 283
19.1 建立三维模型的阴影图 284
19.1.1 【Shade】命令 284
19.1.2 【Shademode】命令 284
19.2 建立三维模型的渲染图 285
19.3 图像信息统计 290
第20章 综合建模实例一 楼梯 293
第21章 综合建模实例二 基本建模练习 301
21.1 墙壁和地板的绘制 302
21.2 单人床的绘制 303
21.3 书桌和凳子的绘制 305
第22章 综合建模实例三 学生宿舍 311
22.1 风扇 312
22.2 日光灯 314
22.3 窗户的绘制 315
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