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3ds max 4精彩范例大制作

3ds max 4精彩范例大制作

作者:吴起编写

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2001-08-01

ISBN:9787900071712

定价:¥50.00

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内容简介
  本盘书是介绍3ds max 4这样的高端三维软件的一本书,其目的既是引导新手上路,又是为了帮助老版本用户对向版本的转换以便进一步地提高。3ds max 4已经是一个在多个领域都有绝对优势的高端三维动画软件,所以本盘书贯穿3ds max 4的软件的制作流程、软件功能的结构体系;另外,实例的设置也是循序渐进、目的明确,以完整地再现作者构想,最终使读者领略3ds max的精髓。本盘书由10章构成,第0章导读,向读者介绍了本盘书的结构及其内容分布;第一章到第九章又分“基础篇”、“入门篇”、“精通篇”。其中,“基础篇”包括第一章和第二章,内容包含三维历史与格局;3ds max 4新增功能:“入门篇”包括第三章到第五章,内容包含影视特效之火星战记(主要通过“火星战记”熟悉影视特效的制作);建筑装潢之虚拟广场(重点介绍室外建筑效果图的制作技巧);广告片头之绿色大然(重点介绍了3ds max 4制作广告片头的技巧、多种软件综合使用的方法)。“精通篇”由第六章到第九章组成,内容包括:超级建模(介绍了3ds max 4的建模方法);无穷粒子(重点内容是学习3ds max 4的粒子系统模拟河流、3ds max 4常用粒子插件);经典运动(详细介绍了3ds max 4的动力学和角色动画);魔术灯光(主是教读者领略3ds max 4的灯光运用技巧)。本书特点:1.范例典型:从建筑装潢、角色动画到广告片头的制作与实现,讲解深入、细致;2.指导性强:书中实例所涉及的许多技巧都将成为读者今后制作的“模板”;3.设计周到、得体:贯穿个书的第一个实例、尽可能多的讲解40版新增功能;其余各个实例更符合“点面结合”、“循序渐进”的特点。读者对象:专门从事建筑装潢、角色动画设计的设计师,高等美术院校的相关专业师生,以及社会上的三维设计培训班学员。光盘内容包括:1.本盘书实例的贴图文件、场景文件以及光效文件、部分效果图和动画;2.附赠供欣赏的我社其它光盘内容。
作者简介
暂缺《3ds max 4精彩范例大制作》作者简介
目录
第一部分 基础篇
第一章 三维历史与格局
1.1 三维动画软件的发展历史
1.2 三维动画软件比较
1.3 思考题
1.4 练习题
第二章 Just Look,Just Listen:3ds max 4新增功能
2.1 新一代动画制作平台
2.2 内部算法飞跃的标志——ActiveShade和Exposure Control
2.3 插件即插即用
2.4 人性化界面、鼠标、工具、面板
2.5 角色动画
2.6 个性化和专业化
2.7 思考题
2.8 练习题
第二部分 入门篇
第三章 入门之一影视特效之火星战记
3.1 制作火星和它的卫星
3.2 制作太阳光辉
3.3 建立近景的卫星
3.4 制作星空
3.5 制作小行星及其碰撞动画
3.6 增加摄影机晃动动画
3.7 制作“冲击波”
3.8 粒子的魅力
3.9 飞船动画
3.10 思考题
3.11 练习题
第四章 入门之二建筑装潢之虚拟广场
4.1 总体布局
4.2 加工场景
4.3 摄影机、灯光、动画制作
4.4 材质贴图
4.5 思考题
4.6 练习题
第五章 入门之三广告片头之绿色天然
5.1“牛黄上清胶囊”广告制作起步
5.2“牛黄上清胶囊”广告制作进阶及高级技巧
5.3 移花接木:“肠炎宁”广告的制作
5.4 思考题
5.5 练习题
第三部分 精通篇
第六章 精通之一超级建模
6.1 甲虫多边形建模
6.2 犀牛Surface建模
6.3 轮胎NURBS建模(1)
6.4 卡通NURBS建模(2)
6.5 思考题
6.6 练习题
第七章 精通之二无穷粒子
7.1 河流
7.2 喷火枪
7.3 思考题
7.4 练习题
第八章 精通之三经典运动
8.1 动力学
8.2 角色动画和表情动画
8.3 思考题
8.4 练习题
第九章 精通之四魔术灯光
9.1 灯光的类型
9.2 灯光的运用
9.3 思考题
9.4 练习题
 

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