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UML用户指南

UML用户指南

作者:(美)Grady Booch,(美)James Rumbaugh,(美)Ivar Jacobson著;邵维忠[等]译;邵维忠译

出版社:机械工业出版社

出版时间:2001-06-01

ISBN:9787111075646

定价:¥48.00

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内容简介
  作者IvarJacobson博士,是许多技术“之父”,这包括组件《AOSD中文版:基于用例的面向方面软件开发》面向方面编程(AOP)是对软件工程的一种革新性思考。引入AOP的目的是解决诸如安全性、日志、持久化、调试、跟踪、分布式处理、性能监控以及更有效地处理异常等问题的。与常规的开发技术不同的是,常规技术会将这些不同的关注点实现于多个类中,而面向方面编程将使它们局部化。面向方面软件开发(AOSD)使用这一方法,为功能需求、非功能需求、平台特性等创造了更好的模块性,使你开发出更易于理解的系统,也更易于配置和扩展,以满足和解决涉众的需求。在这本期望值很高的新书中,IvarJacobson博士和Pan:WeiNg博士展示了如何应用用例技术(一种成熟的聚焦干涉众关注点的系统化方法)和面向方面技术来构建健壮、易于扩展的系统。在本书中,作者使用了一个现实世界中的酒店管理信息系统的例子,使得理论和实践的描述更加具体化、更加易于理解。作者们说明了如何识别、设计、实现、测试和重构用例模块,以及如何扩展它们。还展示了如何使用统一建模语言(UML):强调了UML20中的增强内容::来设计用例模块;以及如何使用方面技术,特别是AspectJ来实现用例的模块化。
作者简介
  作者:GradyBoochUML创始人之一,主要从事面向对象研究的著名专家GradyBooch是UML创始人之一,他和IvarJacotson、JamesRumbaugh是统一建模语言的创始人,世界公认。这三个人对开发对象技术做出了许多重大的贡献。包括对象工厂(OOSE)过程、Booch方法和对象建模技术(OMT)等,GradyBooch现在Rational软件公司任职。UML用户指南(第2版)>>更多作品
目录
第一部分   入门
第1章   为什么要建模    3
1.1   建模的重要性    3
1.2   建模原理    6
1.3   面向对象的建模    7
第2章   UML介绍    9
2.1   UML概述    9
2.2   UML的概念模型    11
2.3   体系结构    21
2.4   软件开发生命周期    22
第3章   世界,你好!    25
3.1   关键抽象    25
3.2   机制    28
3.3   构件    29
第二部分   对基本结构建模
第4章   类    33
4.1   入门    33
4.2   术语和概念    34
4.3   普通建模技术    38
4.3.1   对系统的词汇建模    38
4.3.2   对系统中职责的分布建模    39
4.3.3   对非软件事物建模    40
4.3.4   对简单类型建模    40
4.4   提示和技巧    41
第5章   关系    42
5.1   入门    42
5.2   术语和概念    43
5.3   普通建模技术    47
5.3.1   对简单依赖建模    47
5.3.2   对单继承建模    48
5.3.3   对结构关系建模    49
5.4   提示和技巧    50
第6章   公共机制    52
6.1   入门    52
6.2   术语和概念    53
6.3   普通建模技术    57
6.3.1   对注释建模    57
6.3.2   对新构造块建模    58
6.3.3   对新特性建模    59
6.3.4   对新语义建模    60
6.4   提示和技巧    61
第7章   图    63
7.1   入门    63
7.2   术语和概念    64
7.3   普通建模技术    68
7.3.1   对系统的不同视图建模    68
7.3.2   对不同的抽象层次建模    69
7.3.3   对复杂视图建模    71
7.4   提示和技巧    71
第8章   类图    73
8.1   入门    73
8.2   术语和概念    73
8.3   普通建模技术    75
8.3.1   对简单协作建模    75
8.3.2   对逻辑数据库模式建模    76
8.3.3   正向工程和逆向工程    78
8.4   提示和技巧    80
第三部分   对高级结构建模
第9章   高级类    83
9.1   入门    83
9.2   术语和概念    84
9.3   普通建模技术    91
9.4   提示和技巧    92
第10章   高级关系    94
10.1   入门    94
10.2   术语和概念    95
10.3   普通建模技术    104
10.4   提示和技巧    105
第11章   接口、类型和角色    106
11.1   入门    106
11.2   术语和概念    107
11.3   普通建模技术    111
11.3.1   对系统中的接缝建模    111
11.3.2   对静态和动态类型建模    112
11.4   提示和技巧    114
第12章   包    115
12.1   入门    115
12.2   术语和概念    116
12.3   普通建模技术    120
12.3.1   对成组的元素建模    120
12.3.2   对体系结构视图建模    122
12.4   提示和技巧    123
第13章   实例    124
13.1   入门    124
13.2   术语和概念    125
13.3   普通建模技术    129
13.3.1   对具体实例建模    129
13.3.2   对原型实例建模    130
13.4   提示和技巧    131
第14章   对象图    132
14.1   入门    132
14.2   术语和概念    133
14.3   普通建模技术    134
14.3.1   对对象结构建模    134
14.3.2   正向工程和逆向工程    135
14.4   提示和技巧    136
第四部分   对基本行为建模
第15章   交互    139
15.1   入门    139
15.2   术语和概念    140
15.3   普通建模技术    146
15.4   提示和技巧    147
第16章   用况    149
16.1   入门    149
16.2   术语和概念    151
16.3   普通建模技术    155
16.4   提示和技巧    157
第17章   用况图    158
17.1   入门    158
17.2   术语和概念    159
17.3   普通建模技术    160
17.3.1   对系统的语境建模    160
17.3.2   对系统的需求建模    161
17.3.3   正向工程和逆向工程    162
17.4   提示和技巧    163
第18章   交互图    165
18.1   入门    165
18.2   术语和概念    166
18.3   普通建模技术    170
18.3.1   按时间顺序对控制流建模    170
18.3.2   按组织对控制流建模    172
18.3.3   正向工程和逆向工程    173
18.4   提示和技巧    174
第19章   活动图    175
19.1   入门    175
19.2   术语和概念    176
19.3   普通建模技术    183
19.3.1   对工作流建模    183
19.3.2   对操作建模    185
19.3.3   正向工程和逆向工程    186
19.4   提示和技巧    186
第五部分   对高级行为建模
第20章   事件和信号    191
20.1   入门    191
20.2   术语和概念    192
20.3   普通建模技术    195
20.3.1   对信号的族建模    195
20.3.2   对异常建模    196
20.4   提示和技巧    197
第21章   状态机    198
21.1   入门    198
21.2   术语和概念    200
21.3   普通建模技术    209
21.4   提示和技巧    211
第22章   进程和线程    213
22.1   入门    213
22.2   术语和概念    214
22.3   普通建模技术    218
22.3.1   对多控制流建模    218
22.3.2   对进程间通信建模    219
22.4   提示和技巧    221
第23章   时间和空间    222
23.1   入门    222
23.2   术语和概念    223
23.3   普通建模技术    225
23.3.1   对时间的约束建模    225
23.3.2   对对象的分布建模    226
23.3.3   对移动的对象建模    227
23.4   提示和技巧    228
第24章   状态图    229
24.1   入门    229
24.2   术语和概念    230
24.3   普通建模技术    232
24.3.1   对反应型对象建模    232
24.3.2   正向工程和逆向工程    233
24.4   提示和技巧    235
第六部分   对体系结构建模
第25章   构件    239
25.1   入门    239
25.2   术语和概念    240
25.3   普通建模技术    244
25.3.1   对可执行体和库建模    244
25.3.2   对表、文件和文档建模    245
25.3.3   对API建模    246
25.3.4   对源代码建模    247
25.4   提示和技巧    248
第26章   实施    249
26.1   入门    249
26.2   术语和概念    250
26.3   普通建模技术    252
26.3.1   对处理器和设备建模    252
26.3.2   对构件的分布建模    253
26.4   提示和技巧    254
第27章   协作    255
27.1   入门    255
27.2   术语和概念    256
27.3   普通建模技术    260
27.3.1   对用况的实现建模    260
27.3.2   对操作的实现建模    261
27.3.3   对机制建模    262
27.4   提示和技巧    262
第28章   模式和框架    263
28.1   入门    263
28.2   术语和概念    264
28.3   普通建模技术    267
28.3.1   对设计模式建模    267
28.3.2   对体系结构模式建模    269
28.4   提示和技巧    270
第29章   构件图    271
29.1   入门    271
29.2   术语和概念    272
29.3   普通建模技术    273
29.3.1   对源代码建模    273
29.3.2   对可执行体的发布建模    275
29.3.3   对物理数据库建模    276
29.3.4   对可适应的系统建模    277
29.3.5   正向工程和逆向工程    278
29.4   提示和技巧    279
第30章   实施图    281
30.1   入门    281
30.2   术语和概念    282
30.3   普通建模技术    283
30.3.1   对嵌入式系统建模    283
30.3.2   对客户/服务器系统建模    284
30.3.3   对全分布式系统建模    286
30.3.4   正向工程和逆向工程    287
30.4   提示和技巧    287
第31章   系统和模型    289
31.1   入门    289
31.2   术语和概念    290
31.3   普通建模技术    292
31.3.1   对系统的体系结构建模    292
31.3.2   对系统的系统建模    294
31.4   提示和技巧    294
第七部分   结束语
第32章   应用UML    297
32.1   转换到UML    297
32.2   下一步如何做    298
附录A   UML表示法    299
附录B   UML标准元素    303
附录C   Rational统一过程    307
术语表    312
索引    321
    
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