书籍详情
C#快速入门
作者:B-power工作室编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2001-10-01
ISBN:9787113043223
定价:¥31.00
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内容简介
“C#”念作C#sharp,是由微软公司所推出的全新程序语言。目前信息产业的巨人。微软公司,即将推出其全新的资讯系统解决方案Next Generation Windows Services(次时代窗口服务);将在Windows 2000及更新的窗口平台上,提供一系列的开发工具,包含Windows DNA 2000、ASP+、Web Forms等,此外更为得要的是一系列程序语言的加密与创新,其中C#正扮演着相当重要的角色。整个开发工具及平台有一个统称为Microsoft.NET Framework。C#作为一代程序语言,它不但简单易用,而且功能也十分强大。如同C++是继承自C,C#的基本语法类似于C/C++,它具有一些C/C++所欠缺的内存自动管理、Type Safe等特性。不但能帮助您将开发时程缩短,同时功能更强大,更稳定。本书内容包括:Microsoft.NET Framework结构介绍,C#语言基础、面向对象程序设计、Namespace、异常处理、基本输入/输出、文件操作、动态链接函数库(DLL)、网络程序设计及窗口程序设计等内容。“C#快速入门”以深入浅出的方式,带领您细细品味C#的优越与先进。对于每一个主题,本书都有精确的讲解与详实的程序范例,相信必可帮助您抢先进入.NET的程序设计殿堂!掌握新时代的程序语言精髓!
作者简介
暂缺《C#快速入门》作者简介
目录
第一部分 基础篇
第1章 C#语言的简介
1-1 Microsoft.NET
1-1-1 背景
1-1-2 目标
1-1-3 .NET Framework
1-2 全新的程序语言——C#
1-2-1 C#语言和C/C++语言的关系
1-2-2 C#和C/C++的差异
1-2-3 C#的特性
1-3 C#与Java的比较
1-3-1 技术上的差异
1-3-2 理念上的差异
第2章 您的第一个C#程序
2-1 环境设置
2-2 开发C#程序的流程
2-2-1 编写源程序
2-2-2 编译程序/Complier
2-2-3 执行程序/Run
2-3 Hello C#!
2-3-1 注释
2-3-2 类定义
2-3-3 程序入口
2-3-4 命名空间(Namespace)
2-3-5 输出字符串
2-4 C#的编译器
第3章 数据类型及变量
3-1 变量声明
3-2 常数声明
3-3 数值类型/Value Types
3-3-1 简单类型/Simple Types
3-3-2 枚举类型/Enumeration Types
3-3-3 结构类型/Struct Types
3-4 参考类型/Reference Types
3-4-1 对象类型/Object Types
3-4-2 类的类型/Class Types
3-4-3 接口类型/Interface Types
3-4-4 委托类型/Delegate Types
3-4-5 数组类型/Array Type
3-4-6 字符串类型/String Type
3-5 标识符命名规则/Identifier Rules
第4章 数组
4-1 什么是数组
4-2 数组声明
4-3 数组初始化
4-3-1 默认值
4-3-2 设置初始值
4-4 数组使用
4-5 多维数组
4-5-1 多维数组声明
4-5-2 多维数组初始化
4-5-3 多维数组使用
4-6 注意事项
第5章 表达式
5-1 操作数/Operands
5-2 运算符/Operators
5-2-1 数学运算符/Numerical Operator
5-2-2 关系运算符/Relational Operator
5-2-3 条件运算符/Conditional Operator
5-2-4 位运算符/Bit Operator
5-2-5 指定运算符/Assign Operator
5-2-6 一元运算符/Uniary Operator
5-3 运算符的优先级
第6章 语句
6-1 if…else…语句
6-2 while语句
6-3 do语句
6-4 for语句
6-5 switch语句
6-6 foreach语句
6-7 break,continue语句
第7章 面向对象和程序设计
7-1 面向对象概念
7-1-1 类/Classes
7-1-2 对象/Objects
7-1-3 继承
7-2 C#的面向对象程序设计
7-2-1 类的声明
7-2-2 类的构造函数与析构函数
7-2-3 继承
7-2-4 重载
7-2-5 多态
7-2-6 访问控制/Access Modifier
7-2-7 类修饰符/Class Modifier
7-2-8 成员修饰符/Member Modifier
第二部分 提高篇
第8章 Namespace
8-1 简介
8-2 namespace使用方式
8-3 using关键词使用方式
8-4 以C#建立及使用Dynamic Linking Library(DLL)
8-4-1 前言
8-4-2 Bubble Sort及Insertion Sort范例
第9章 异常处理
9-1 何谓异常
9-2 如何处理异常
9-3 异常处理机制
9-3-1 try和catch
9-3-2 finally的用途
9-3-3 用throw来产生异常
9-4 如何自定异常
9-4-1 Exception类
第10章 基本输入输出与文件作业
10-1 Console类
10-2 I/O流
10-3 文件输入/输出
10-3-1 文件类
10-3-2 目录类
10-3-3 文件与目录的管理
第11章 网络程序设计
11-1 网络的基本概念
11-1-1 TCP/IP通讯协议
11-1-2 主从式结构
11-2 网址的处理
11-2-1 PAddress及DNS类
11-3 Socket程序设计
11-3-1 Socket类
11-3-2 TCP Listener类
11-4 操作Echo服务
附录A Microsoft Windows 2000 Service Pack1安装说明
A-1 如何取得
A-2 安装说明
附录B Microsoft.NET Framework SDK安装说明
B-1 如何取得Internet Explorer 5.5
B-2 安装Internet Explorer 5.5
B-3 如何取得Microsoft.NET Framework SDK
B-4 安装.Net Framework SDK
附录C 以UltraEdit进行C#程序设计
C-1 下载及安装UltraEdit
C-2 UltraEdit繁体中文版
C-3 设置UltraEdit
附录D 以EditPlus进行C#程序设计
D-1 下载及安装EditPlus
D-2 下载及安装C#关键词文件
D-3 设置EditPlus
附录E 以Visual Studio 6进行C#程序设计
E-1 Visual Studio的设置
附录F SharpDevelop安装说明
F-1 如何取得SharpDevelop
F-2 装SharpDevelop
F-3 用SharpDevelop
F-3-1 用环境说明
F-3-2 简易操作说明
附录G Antechinus C#Editor安装说明
G-1 下载及安装Antechinus C# Editor
G-2 启动与简易操作
G-2-1 启动
G-2-2 编辑C#程序代码
G-2-3 设置
G-2-4 编译与执行
第1章 C#语言的简介
1-1 Microsoft.NET
1-1-1 背景
1-1-2 目标
1-1-3 .NET Framework
1-2 全新的程序语言——C#
1-2-1 C#语言和C/C++语言的关系
1-2-2 C#和C/C++的差异
1-2-3 C#的特性
1-3 C#与Java的比较
1-3-1 技术上的差异
1-3-2 理念上的差异
第2章 您的第一个C#程序
2-1 环境设置
2-2 开发C#程序的流程
2-2-1 编写源程序
2-2-2 编译程序/Complier
2-2-3 执行程序/Run
2-3 Hello C#!
2-3-1 注释
2-3-2 类定义
2-3-3 程序入口
2-3-4 命名空间(Namespace)
2-3-5 输出字符串
2-4 C#的编译器
第3章 数据类型及变量
3-1 变量声明
3-2 常数声明
3-3 数值类型/Value Types
3-3-1 简单类型/Simple Types
3-3-2 枚举类型/Enumeration Types
3-3-3 结构类型/Struct Types
3-4 参考类型/Reference Types
3-4-1 对象类型/Object Types
3-4-2 类的类型/Class Types
3-4-3 接口类型/Interface Types
3-4-4 委托类型/Delegate Types
3-4-5 数组类型/Array Type
3-4-6 字符串类型/String Type
3-5 标识符命名规则/Identifier Rules
第4章 数组
4-1 什么是数组
4-2 数组声明
4-3 数组初始化
4-3-1 默认值
4-3-2 设置初始值
4-4 数组使用
4-5 多维数组
4-5-1 多维数组声明
4-5-2 多维数组初始化
4-5-3 多维数组使用
4-6 注意事项
第5章 表达式
5-1 操作数/Operands
5-2 运算符/Operators
5-2-1 数学运算符/Numerical Operator
5-2-2 关系运算符/Relational Operator
5-2-3 条件运算符/Conditional Operator
5-2-4 位运算符/Bit Operator
5-2-5 指定运算符/Assign Operator
5-2-6 一元运算符/Uniary Operator
5-3 运算符的优先级
第6章 语句
6-1 if…else…语句
6-2 while语句
6-3 do语句
6-4 for语句
6-5 switch语句
6-6 foreach语句
6-7 break,continue语句
第7章 面向对象和程序设计
7-1 面向对象概念
7-1-1 类/Classes
7-1-2 对象/Objects
7-1-3 继承
7-2 C#的面向对象程序设计
7-2-1 类的声明
7-2-2 类的构造函数与析构函数
7-2-3 继承
7-2-4 重载
7-2-5 多态
7-2-6 访问控制/Access Modifier
7-2-7 类修饰符/Class Modifier
7-2-8 成员修饰符/Member Modifier
第二部分 提高篇
第8章 Namespace
8-1 简介
8-2 namespace使用方式
8-3 using关键词使用方式
8-4 以C#建立及使用Dynamic Linking Library(DLL)
8-4-1 前言
8-4-2 Bubble Sort及Insertion Sort范例
第9章 异常处理
9-1 何谓异常
9-2 如何处理异常
9-3 异常处理机制
9-3-1 try和catch
9-3-2 finally的用途
9-3-3 用throw来产生异常
9-4 如何自定异常
9-4-1 Exception类
第10章 基本输入输出与文件作业
10-1 Console类
10-2 I/O流
10-3 文件输入/输出
10-3-1 文件类
10-3-2 目录类
10-3-3 文件与目录的管理
第11章 网络程序设计
11-1 网络的基本概念
11-1-1 TCP/IP通讯协议
11-1-2 主从式结构
11-2 网址的处理
11-2-1 PAddress及DNS类
11-3 Socket程序设计
11-3-1 Socket类
11-3-2 TCP Listener类
11-4 操作Echo服务
附录A Microsoft Windows 2000 Service Pack1安装说明
A-1 如何取得
A-2 安装说明
附录B Microsoft.NET Framework SDK安装说明
B-1 如何取得Internet Explorer 5.5
B-2 安装Internet Explorer 5.5
B-3 如何取得Microsoft.NET Framework SDK
B-4 安装.Net Framework SDK
附录C 以UltraEdit进行C#程序设计
C-1 下载及安装UltraEdit
C-2 UltraEdit繁体中文版
C-3 设置UltraEdit
附录D 以EditPlus进行C#程序设计
D-1 下载及安装EditPlus
D-2 下载及安装C#关键词文件
D-3 设置EditPlus
附录E 以Visual Studio 6进行C#程序设计
E-1 Visual Studio的设置
附录F SharpDevelop安装说明
F-1 如何取得SharpDevelop
F-2 装SharpDevelop
F-3 用SharpDevelop
F-3-1 用环境说明
F-3-2 简易操作说明
附录G Antechinus C#Editor安装说明
G-1 下载及安装Antechinus C# Editor
G-2 启动与简易操作
G-2-1 启动
G-2-2 编辑C#程序代码
G-2-3 设置
G-2-4 编译与执行
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