书籍详情
图形图像:LightWave 6实景动画
作者:(美)Dan Ablan著;李玉龙等译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787505365803
定价:¥79.00
内容简介
LightWava是重量的三维动画制作软件,在当今许多影视动画都有应用。LightWave 6与以前的版本相比,增加了许多极具特色的功能。本书全面系统地讲解了LightWava 6的使用,内容由浅入深,循序渐进,并列举了大量实例。全书共分五个部分,主要内容包括:LightWave 6基础,基于项目创建和构筑三维场景的方法;基于项目的动画场景制作方法;动画后期处理以及提供相关信息的附录。本书适合于图形图像领域的中高级读者。
作者简介
暂缺《图形图像:LightWave 6实景动画》作者简介
目录
第一部分 LightWave 6入门
第1章 Lightwave 6简介
1. 1 快速浏览Layout和Modeler
1. 2 LightWave历史的简单回顾
1. 3 LightWave结构简介
1. 3. 1 定制界面
1. 3. 2 群组界面
1. 3. 3 多视图设置
1. 3. 4 快捷导航
1. 3. 5 重新设计的面板
1. 4 Layout的增强功能
1. 4. 1 图表编辑器
1. 4. 2 群组
1. 4. 3 增强的Layout Display Options面板
1. 5 Modeler的增强功能
1. 5. 1 Modeler Display Options面板
1. 5. 2 Modeler General Options面板
1. 5. 3 Metaball Resolution
1. 5. 4 Undo Levels
1. 5. 5 Content Directory
1. 6 下一步
1. 7 小结
第2章 LightWave 6表面编辑器
2. 1 使用表面编辑器
2. 1. 1 组织表面
2. 1. 2 设置表面
2. 1. 3 使用Environment选项卡设置
2. 1. 4 从二维图像制作三维表面
2. 2 应用图像贴图
2. 3 下一步
2. 4 小结
第3章 LightWave 6 Modeler
3. 1 理解Modeler 6
3. 1. 1 点. 多边形和体积.
3. 1. 2 对象
3. 2 建模方法
3. 2. 1 Weight建模模式
3. 2. 2 Texture建模模式
3. 2. 3 Morph建模模式:Endomorphs
3. 2. 4 SubPatching对象
3. 2. 5 Splines
3. 3 其他功能
3. 3. 1 Send Object to Layout命令
3. 3. 2 Synchronize Layout命令
3. 3. 3 创建Weight. Texture. Morph Maps
3. 3. 4 Bone Weights功能
3. 3. 5 Skelegon—ize
3. 3. 6 Draw Skelegons
3. 3. 7 更多的命令
3. 4 样条曲线与背景图像
3. 5 下一步
3. 6 小结
第4章 LightWave 6 Layout
4. 1 认识动画环境
4. 1. 1 Layout界面
4. 1. 2 Timeline与Fractional帧
4. 1. 3 坐标系统
4. 1. 4 Pivots(枢轴)
4. 1. 5 在Modeler中设置枢轴点
4. 2 认识关键帧
4. 2. 1 删除关键帧
4. 2. 2 遵守关键帧规则
4. 3 构造场景
4. 3. 1 对对象进行表面处理
4. 3. 2 导人与保存对象
4. 3. 3 向场景中添加摄影机
4. 3. 4 向场景中添加灯光
4. 3. 5 父级处理
4. 3. 6 目标处理
4. 4 使用场景编辑器
4. 4. 1 调整关键帧
4. 4. 2 可视性
4. 4. 3 音频文件
4. 4. 4 改变与缩放关键帧
4. 5 下一步
4. 6 小结
第5章 LightWave 6的图表编辑器
5. 1 图表编辑器导航
5. 2 使用图表编辑器
5. 2. 1 编辑曲线
5. 2. 2 定位图表编辑器
5. 2. 3 图表编辑器的时间线
5. 2. 4 多条曲线编辑
5. 2. 5 前景与背景曲线
5. 3 曲线窗口导航
5. 4 探索图表编辑器的附加命令
5. 4. 1 主要弹出菜单
5. 4. 2 角标
5. 5 使用Curves选项卡
5. 5. 1 样条控制
5. 5. 2 跳跃式过渡
5. 6 编辑颜色通道
5. 7 下一步
5. 8 小结
第6章 LightWave 6的摄影机
6. 1 在Lightwave中设置摄影机
6. 1. 1 多个摄影机设置
6. 1. 2 分辨率
6. 1. 3 分辨率因子
6. 1. 4 像素纵横比
6. 1. 5 限制区域
6. 1. 6 缩放因子
6. 1. 7 焦距
6. 1. 8 视场
6. 1. 9 反走样
6. 1. 10 运动效果
6. 1. 11 域渲染
6. 1. 12 立体与景深
6. 1. 13 蒙板选项
6. 2 摄影机概念
6. 2. 1 以3划分进行观察
6. 2. 2 摄影机角度
6. 3 下一步
6. 4 小结
第二部分 基于项目创建和构筑三维场景的方法
第7章 照明和氛围
7. 1 项目概览
7. 1. 1 动画照明
7. 1. 2 灯光的亮度
7. 1. 3 灯光的颜色
7. 2 添加灯光
7. 3 全局照明
7. 3. 1 全局灯光亮度与全局镜头闪光强度
7. 3. 2 环境灯光与环境颜色
7. 3. 3 光通量与Caustics
7. 4 镜头闪光
7. 5 体积灯光
7. 6 在LightWave中使用灯光
7. 6. 1 为视频照明
7. 6. 2 使用聚光灯投影图像
7. 7 区域光
7. 8 添加氛围
7. 8. 1 背景
7. 8. 2 天空挤压与地面挤压
7. 8. 3 添加环境
7. 9 下一步
7. 10 小结
第8章 环境结构
8. 1 项目概览
8. 1. 1 创建外墙
8. 1. 2 创建窗户和门
8. 1. 3 使用多个层进行工作
8. 1. 4 创建风景
8. 2 设置环境效果
8. 3 下一步
8. 4 小结
第9章 环境照明
9. 1 项目概览
9. 1. 1 理解光通量
9. 1. 2 模拟光通量
9. 1. 3 理解Caus6cs
9. 1. 4 理解体积照明
9. 2 房间内部的白天
9. 3 体积照明
9. 4 环境光通量
9. 4. 1 HDRI:高动态范围图像
9. 4. 2 使用图像照明
9. 4. 3 使用光通量创建阴影
9. 5 添加Caustics
9. 6 下一步
9. 7 小结
第10章 有机建模
10. 1 项目概览
10. 2 使用子拼块表面对头部进行建模处理
10. 2. 1 有机建模准备工作
10. 2. 2 控制曲线
10. 2. 3 追踪轮廓线
10. 2. 4 使用背景模板图像
10. 3 制作眼睛
10. 4 制作眼睛区域
10. 5 制作嘴
10. 6 制作下颌
10. 7 制作鼻子
10. 8 完成面孔的制作
10. 9 制作头部的其他部位
10. 10 完成点缀工作
10. 10. 1 最后的扭动与不对称
10. 10. 2 睫毛
10. 11 建模小结
10. 12 UV贴图
10. 12. 1 调整UV贴图
10. 12. 2 从UV到重力贴图
10. 12. 3 Select UV Seam命令
10. 12. 4 Lock UVs to Poly命令
10. 13 渲染头部
10. 13. 1 纹理贴图
10. 14 模型的表面处理与照明
10. 14. 1 现实主义的造型技术
10. 14. 2 区域光
10. 14. 3 全局照明
10. 15 后期处理:完成点缀
10. 16 渲染小结
10. 17 参考读物
10. 18 下一步
10. 19 小结
第11章 角色结构
11. 1 项目概览
11. 2 比较骨架与骨架重力
11. 2. 1 骨架重力
11. 3 骨骼
11. 3. 1 绘制骨路
11. 3. 2 在Layout中使用骨骼
11. 4 下一步
11. 5 小结
第三部分 基于项目的动画场景制作方法
第12章 有机动画
12. 1 项目概览
12. 2 面部动画的准备工作
12. 2. 1 内部形变技术
12. 2. 2 创建内部形变
12. 3 Layout中的内部形变
12. 3. 1 内部形变与图表编辑器
12. 4 附加的嘴唇同步语音工具
12. 5 下一步
12. 6 小结
第13章 反向运动
13. 1 理解“运动”
13. 1. 1 正向运动
13. 1. 2 反向运动
13. 2 IK的基本使用
13. 2. 1 使用角度限制来限制旋转
13. 2. 2 Motion Options面板
13. 2. 3 目标元素
13. 2. 4 连接点与链类型
13. 2. 5 刚性IK结构
13. 3 角色设置介绍
13. 3. 1 预先计划的重要性
13. 3. 2 准备对象
13. 3. 3 放置目标对象
13. 3. 4设置连接点
13. 3. 5 增强设置
13. 4 装备一个真实的角色
13. 5 设置IK链
13. 5. 1 向腿与臀部应用IK
13. 5. 2 装配尾巴
13. 5. 3 约束
13. 6 下一步
13. 7 小结
第14章 表达式动画
14. 1 项目概览
14. 1. 1 检查Model的配件
14. 1. 2 使用Cycler与ChannelFollower插件
14. 1. 3 使用Channel Express
14. 1. 4 把所有的内容集成到一起
14. 2 下一步
14. 3 小结
第15章 LightWave 6合成
15. 1 理解合成
15. 1. 1 开始合成:背景与前景图像
15. 1. 2 前景键与前景
15. 1. 3 中间合成:正投影图像贴图
15. 1. 4 剪切贴图
15. 1. 5 高级合成:两遍法合成
15. 2 下一步
15. 3 小结
第16章 广播动画
16. 1 项目概览
16. 2 广播类型图形
16. 2. 1 创建一个广播动画产品
16. 2. 2 创建一个广播动画环境
16. 2. 3 广播动画设置
16. 2. 4 对表面进行辉光处理
16. 2. 5 应用透明度
16. 2. 6 添加快速菲涅尔着色器
16. 3 广播动画照明
16. 4 运动与时间线
16. 5 渲染广播动画
16. 5. 1 分辨率设置
16. 5. 2 反走样设置
16. 5. 3 域渲染与运动模糊
16. 6 下一步
16. 7 小结
第四部分 动画后期处理
第17章 输出与渲染
17. 1 LightWave 6渲染引擎
17. 2 渲染的摄影机设置
17. 2. 1 保存渲染结果
17. 2. 2 只渲染选择的对象
17. 3 网络渲染
17. 3. 1 Stealthnet
17. 3. 2 ScreamerNet
17. 4 下一步
17. 5 小结
第18章 动画编辑与演示片
18. 1 通过编辑来增强动画
18. 1. 1 动画编辑的文件格式
18. 1. 2 使用Video Toaster NT进行编辑
18. 1. 3 考虑硬盘因素
18. 1. 4 Speed Razor编辑
18, 1. 5 非线性编辑
18. 1. 6 时间线编辑
18. 1. 7 向动画中添加音频
18. 1. 8 同步音频与嘴唇
18. 2 创建一个演示片
18. 2. 1 媒体类型
18. 3 下一步
18. 4 小结
第五部分 附录
附录A LightWave 6中的表达式
附录B LScript
附录C 插件与参考
附录D 光盘的内容
第1章 Lightwave 6简介
1. 1 快速浏览Layout和Modeler
1. 2 LightWave历史的简单回顾
1. 3 LightWave结构简介
1. 3. 1 定制界面
1. 3. 2 群组界面
1. 3. 3 多视图设置
1. 3. 4 快捷导航
1. 3. 5 重新设计的面板
1. 4 Layout的增强功能
1. 4. 1 图表编辑器
1. 4. 2 群组
1. 4. 3 增强的Layout Display Options面板
1. 5 Modeler的增强功能
1. 5. 1 Modeler Display Options面板
1. 5. 2 Modeler General Options面板
1. 5. 3 Metaball Resolution
1. 5. 4 Undo Levels
1. 5. 5 Content Directory
1. 6 下一步
1. 7 小结
第2章 LightWave 6表面编辑器
2. 1 使用表面编辑器
2. 1. 1 组织表面
2. 1. 2 设置表面
2. 1. 3 使用Environment选项卡设置
2. 1. 4 从二维图像制作三维表面
2. 2 应用图像贴图
2. 3 下一步
2. 4 小结
第3章 LightWave 6 Modeler
3. 1 理解Modeler 6
3. 1. 1 点. 多边形和体积.
3. 1. 2 对象
3. 2 建模方法
3. 2. 1 Weight建模模式
3. 2. 2 Texture建模模式
3. 2. 3 Morph建模模式:Endomorphs
3. 2. 4 SubPatching对象
3. 2. 5 Splines
3. 3 其他功能
3. 3. 1 Send Object to Layout命令
3. 3. 2 Synchronize Layout命令
3. 3. 3 创建Weight. Texture. Morph Maps
3. 3. 4 Bone Weights功能
3. 3. 5 Skelegon—ize
3. 3. 6 Draw Skelegons
3. 3. 7 更多的命令
3. 4 样条曲线与背景图像
3. 5 下一步
3. 6 小结
第4章 LightWave 6 Layout
4. 1 认识动画环境
4. 1. 1 Layout界面
4. 1. 2 Timeline与Fractional帧
4. 1. 3 坐标系统
4. 1. 4 Pivots(枢轴)
4. 1. 5 在Modeler中设置枢轴点
4. 2 认识关键帧
4. 2. 1 删除关键帧
4. 2. 2 遵守关键帧规则
4. 3 构造场景
4. 3. 1 对对象进行表面处理
4. 3. 2 导人与保存对象
4. 3. 3 向场景中添加摄影机
4. 3. 4 向场景中添加灯光
4. 3. 5 父级处理
4. 3. 6 目标处理
4. 4 使用场景编辑器
4. 4. 1 调整关键帧
4. 4. 2 可视性
4. 4. 3 音频文件
4. 4. 4 改变与缩放关键帧
4. 5 下一步
4. 6 小结
第5章 LightWave 6的图表编辑器
5. 1 图表编辑器导航
5. 2 使用图表编辑器
5. 2. 1 编辑曲线
5. 2. 2 定位图表编辑器
5. 2. 3 图表编辑器的时间线
5. 2. 4 多条曲线编辑
5. 2. 5 前景与背景曲线
5. 3 曲线窗口导航
5. 4 探索图表编辑器的附加命令
5. 4. 1 主要弹出菜单
5. 4. 2 角标
5. 5 使用Curves选项卡
5. 5. 1 样条控制
5. 5. 2 跳跃式过渡
5. 6 编辑颜色通道
5. 7 下一步
5. 8 小结
第6章 LightWave 6的摄影机
6. 1 在Lightwave中设置摄影机
6. 1. 1 多个摄影机设置
6. 1. 2 分辨率
6. 1. 3 分辨率因子
6. 1. 4 像素纵横比
6. 1. 5 限制区域
6. 1. 6 缩放因子
6. 1. 7 焦距
6. 1. 8 视场
6. 1. 9 反走样
6. 1. 10 运动效果
6. 1. 11 域渲染
6. 1. 12 立体与景深
6. 1. 13 蒙板选项
6. 2 摄影机概念
6. 2. 1 以3划分进行观察
6. 2. 2 摄影机角度
6. 3 下一步
6. 4 小结
第二部分 基于项目创建和构筑三维场景的方法
第7章 照明和氛围
7. 1 项目概览
7. 1. 1 动画照明
7. 1. 2 灯光的亮度
7. 1. 3 灯光的颜色
7. 2 添加灯光
7. 3 全局照明
7. 3. 1 全局灯光亮度与全局镜头闪光强度
7. 3. 2 环境灯光与环境颜色
7. 3. 3 光通量与Caustics
7. 4 镜头闪光
7. 5 体积灯光
7. 6 在LightWave中使用灯光
7. 6. 1 为视频照明
7. 6. 2 使用聚光灯投影图像
7. 7 区域光
7. 8 添加氛围
7. 8. 1 背景
7. 8. 2 天空挤压与地面挤压
7. 8. 3 添加环境
7. 9 下一步
7. 10 小结
第8章 环境结构
8. 1 项目概览
8. 1. 1 创建外墙
8. 1. 2 创建窗户和门
8. 1. 3 使用多个层进行工作
8. 1. 4 创建风景
8. 2 设置环境效果
8. 3 下一步
8. 4 小结
第9章 环境照明
9. 1 项目概览
9. 1. 1 理解光通量
9. 1. 2 模拟光通量
9. 1. 3 理解Caus6cs
9. 1. 4 理解体积照明
9. 2 房间内部的白天
9. 3 体积照明
9. 4 环境光通量
9. 4. 1 HDRI:高动态范围图像
9. 4. 2 使用图像照明
9. 4. 3 使用光通量创建阴影
9. 5 添加Caustics
9. 6 下一步
9. 7 小结
第10章 有机建模
10. 1 项目概览
10. 2 使用子拼块表面对头部进行建模处理
10. 2. 1 有机建模准备工作
10. 2. 2 控制曲线
10. 2. 3 追踪轮廓线
10. 2. 4 使用背景模板图像
10. 3 制作眼睛
10. 4 制作眼睛区域
10. 5 制作嘴
10. 6 制作下颌
10. 7 制作鼻子
10. 8 完成面孔的制作
10. 9 制作头部的其他部位
10. 10 完成点缀工作
10. 10. 1 最后的扭动与不对称
10. 10. 2 睫毛
10. 11 建模小结
10. 12 UV贴图
10. 12. 1 调整UV贴图
10. 12. 2 从UV到重力贴图
10. 12. 3 Select UV Seam命令
10. 12. 4 Lock UVs to Poly命令
10. 13 渲染头部
10. 13. 1 纹理贴图
10. 14 模型的表面处理与照明
10. 14. 1 现实主义的造型技术
10. 14. 2 区域光
10. 14. 3 全局照明
10. 15 后期处理:完成点缀
10. 16 渲染小结
10. 17 参考读物
10. 18 下一步
10. 19 小结
第11章 角色结构
11. 1 项目概览
11. 2 比较骨架与骨架重力
11. 2. 1 骨架重力
11. 3 骨骼
11. 3. 1 绘制骨路
11. 3. 2 在Layout中使用骨骼
11. 4 下一步
11. 5 小结
第三部分 基于项目的动画场景制作方法
第12章 有机动画
12. 1 项目概览
12. 2 面部动画的准备工作
12. 2. 1 内部形变技术
12. 2. 2 创建内部形变
12. 3 Layout中的内部形变
12. 3. 1 内部形变与图表编辑器
12. 4 附加的嘴唇同步语音工具
12. 5 下一步
12. 6 小结
第13章 反向运动
13. 1 理解“运动”
13. 1. 1 正向运动
13. 1. 2 反向运动
13. 2 IK的基本使用
13. 2. 1 使用角度限制来限制旋转
13. 2. 2 Motion Options面板
13. 2. 3 目标元素
13. 2. 4 连接点与链类型
13. 2. 5 刚性IK结构
13. 3 角色设置介绍
13. 3. 1 预先计划的重要性
13. 3. 2 准备对象
13. 3. 3 放置目标对象
13. 3. 4设置连接点
13. 3. 5 增强设置
13. 4 装备一个真实的角色
13. 5 设置IK链
13. 5. 1 向腿与臀部应用IK
13. 5. 2 装配尾巴
13. 5. 3 约束
13. 6 下一步
13. 7 小结
第14章 表达式动画
14. 1 项目概览
14. 1. 1 检查Model的配件
14. 1. 2 使用Cycler与ChannelFollower插件
14. 1. 3 使用Channel Express
14. 1. 4 把所有的内容集成到一起
14. 2 下一步
14. 3 小结
第15章 LightWave 6合成
15. 1 理解合成
15. 1. 1 开始合成:背景与前景图像
15. 1. 2 前景键与前景
15. 1. 3 中间合成:正投影图像贴图
15. 1. 4 剪切贴图
15. 1. 5 高级合成:两遍法合成
15. 2 下一步
15. 3 小结
第16章 广播动画
16. 1 项目概览
16. 2 广播类型图形
16. 2. 1 创建一个广播动画产品
16. 2. 2 创建一个广播动画环境
16. 2. 3 广播动画设置
16. 2. 4 对表面进行辉光处理
16. 2. 5 应用透明度
16. 2. 6 添加快速菲涅尔着色器
16. 3 广播动画照明
16. 4 运动与时间线
16. 5 渲染广播动画
16. 5. 1 分辨率设置
16. 5. 2 反走样设置
16. 5. 3 域渲染与运动模糊
16. 6 下一步
16. 7 小结
第四部分 动画后期处理
第17章 输出与渲染
17. 1 LightWave 6渲染引擎
17. 2 渲染的摄影机设置
17. 2. 1 保存渲染结果
17. 2. 2 只渲染选择的对象
17. 3 网络渲染
17. 3. 1 Stealthnet
17. 3. 2 ScreamerNet
17. 4 下一步
17. 5 小结
第18章 动画编辑与演示片
18. 1 通过编辑来增强动画
18. 1. 1 动画编辑的文件格式
18. 1. 2 使用Video Toaster NT进行编辑
18. 1. 3 考虑硬盘因素
18. 1. 4 Speed Razor编辑
18, 1. 5 非线性编辑
18. 1. 6 时间线编辑
18. 1. 7 向动画中添加音频
18. 1. 8 同步音频与嘴唇
18. 2 创建一个演示片
18. 2. 1 媒体类型
18. 3 下一步
18. 4 小结
第五部分 附录
附录A LightWave 6中的表达式
附录B LScript
附录C 插件与参考
附录D 光盘的内容
猜您喜欢