书籍详情
掘金者:3DS MAX三维人体艺术设计
作者:谢明东编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787115092885
定价:¥59.00
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内容简介
本书以人体艺术解剖学为理论指导,以3DS MAX软件为写作基础,通过大量的艺术实践来详尽地介绍人体建模的整个过程。本书并不仅限于介绍理论基础和建模技术,而是力图通过建模技术在实践当中的应用把两者结合起来,使读者在艺术鉴赏力、造型能力、3DS MAX建模技术等方面都能得到锻炼和提高,使综合应用能力更上一个台阶。本书内容充实,文字流畅,可读性强,并附有大量实例说明,对于3DS MAX的新手和希望进一步提高的电脑爱好者均适用。本书适合平面设计师,动画、游戏、电影设计师,电脑爱好者以及大中专院校相关专业的师生学习参考使用。
作者简介
暂缺《掘金者:3DS MAX三维人体艺术设计》作者简介
目录
第零章 3DS MAX R3软件介绍
0.1 3DS MAX R3的菜单栏
0.1.1 File(文件)菜单
0.1.2 Edit(编辑)菜单
0.1.3 Tools(工具)菜单
0.1.4 Group(组)菜单
0.1.5 Views(视图)菜单
0.1.6 Rendering(渲染)菜单
0.1.7 Track View(轨迹视图)菜单
0.1.8 Schematic View(概略视图)菜单
0.1.9 Customize(定制)菜单
0.1.10 MAXScript(MAX脚本语言)菜单
0.1.11 Help(帮助)菜单
0.2 3DS MAX R3的工具栏
0.2.1 标签栏
0.2.2 主工具栏
0.3 3DS MAX R3的命令面板
0.4 3DS MAX R3的视图区和视图控制区
第一章 三维人体建模基础知识
1.1 人体艺术解剖学和人体造型艺术概述
1.2 人体结构划分及比例
1.2.1 人体形态功能和基础结构
1.2.2 人体外形的划分
1.2.3 人体结构的几何体形式因素
1.2.4 人体结构的比例
1.3 3DS MAX建模技术简介
1.3.1 3DS MAX支持的主要建模方法
1.3.2 关于smooth(光滑)和meshsmooth(网格平滑)
第二章 头部
2.1 头部(结构组成及特点、建模过程)
2.2 眼睛(结构组成及特点、建模过程)
2.3 鼻(结构组成及特点、建模过程)
2.4 耳(结构组成及特点、建模过程)
2.5 嘴(结构组成及特点、建模过程)
2.6 完成头部建模
第三章 躯干
3.1 躯干的结构划分和特点
3.2 颈部和胸部建模
3.3 腹部、腰部和髋部建模
3.4 连接头部
第四章 上肢
4.1 上肢的结构划分和特点
4.2 上臂和前臂的建模
4.3 手(结构组成及特点、建模过程)
4.4 上肢连接处的建模
第五章 下肢
5.1 下肢的结构划分和特点
5.2 腿部的建模
5.3 足部的建模
5.4 下肢的连接处的建模
第六章 材质贴图设计
6.1 人物材质贴图设计方法
61.1 Photoshop
6.1.2 DeepPaint 3D
6.1.3 Paint*
6.2 脸部的材质贴图设计
6.2.1 眼睛的材质设计
6.2.2 脸部的材质设计
6.2.3 睫毛的材质设计
第七章 建模命令面板详解
7.1 MAX建模的种类与过程
7.2 标准几何体和扩展几何体建模
7.2.1 标准几何体
7.2.2 扩展几何体
7.3 型建模
7.3.1 型对象的基本知识
7.3.2 创建型对象
7.3.3 其他型对象
7.4 基本建模编辑命令
7.4.1 最常用的网格编辑命令
7.4.2 最常用的二维样条编辑命令
7.4.3 编辑修改命令面板的结构和功能
第八章 建模技术详解
8.1 合成对象建模
8.1.1 Morph(变形)命令
8.1.2 Scatter(分散)命令
8.1.3 Conform(适配变形)命令
8.1.4 Connect(连接)命令
8.1.5 Shapemerge(型合并)命令
8.1.6 Boolean(布尔运算)命令
8.1.7 Terrain(地形)命令
8.1.8 Loft(放样)命令
8.2 网格建模
8.2.1 Edit Mesh和Editable Mesh(编辑网格和可编辑网格)
8.2.2 MeshSmooth(网格平滑)
8.2.3 FFD编辑修改器系列
8.2.4 其他主要网格编辑修改器简介
8.3 面片建模
8.3.1 Edit Patch和Editable Patch(编辑画片和可编辑面片)
8.3.2 Surface和Crosssection(表面工具和截面工具)
8.4 NURBS建模
8.4.1 基本概念
8.4.2 NURBS的物体和子物体
8.4.3 创建和编辑NURBS对象
8.4.4 NURBS和编辑修改器
8.4.5 NURBS建模的技巧和技术
8.5 其他编辑修改器介绍
0.1 3DS MAX R3的菜单栏
0.1.1 File(文件)菜单
0.1.2 Edit(编辑)菜单
0.1.3 Tools(工具)菜单
0.1.4 Group(组)菜单
0.1.5 Views(视图)菜单
0.1.6 Rendering(渲染)菜单
0.1.7 Track View(轨迹视图)菜单
0.1.8 Schematic View(概略视图)菜单
0.1.9 Customize(定制)菜单
0.1.10 MAXScript(MAX脚本语言)菜单
0.1.11 Help(帮助)菜单
0.2 3DS MAX R3的工具栏
0.2.1 标签栏
0.2.2 主工具栏
0.3 3DS MAX R3的命令面板
0.4 3DS MAX R3的视图区和视图控制区
第一章 三维人体建模基础知识
1.1 人体艺术解剖学和人体造型艺术概述
1.2 人体结构划分及比例
1.2.1 人体形态功能和基础结构
1.2.2 人体外形的划分
1.2.3 人体结构的几何体形式因素
1.2.4 人体结构的比例
1.3 3DS MAX建模技术简介
1.3.1 3DS MAX支持的主要建模方法
1.3.2 关于smooth(光滑)和meshsmooth(网格平滑)
第二章 头部
2.1 头部(结构组成及特点、建模过程)
2.2 眼睛(结构组成及特点、建模过程)
2.3 鼻(结构组成及特点、建模过程)
2.4 耳(结构组成及特点、建模过程)
2.5 嘴(结构组成及特点、建模过程)
2.6 完成头部建模
第三章 躯干
3.1 躯干的结构划分和特点
3.2 颈部和胸部建模
3.3 腹部、腰部和髋部建模
3.4 连接头部
第四章 上肢
4.1 上肢的结构划分和特点
4.2 上臂和前臂的建模
4.3 手(结构组成及特点、建模过程)
4.4 上肢连接处的建模
第五章 下肢
5.1 下肢的结构划分和特点
5.2 腿部的建模
5.3 足部的建模
5.4 下肢的连接处的建模
第六章 材质贴图设计
6.1 人物材质贴图设计方法
61.1 Photoshop
6.1.2 DeepPaint 3D
6.1.3 Paint*
6.2 脸部的材质贴图设计
6.2.1 眼睛的材质设计
6.2.2 脸部的材质设计
6.2.3 睫毛的材质设计
第七章 建模命令面板详解
7.1 MAX建模的种类与过程
7.2 标准几何体和扩展几何体建模
7.2.1 标准几何体
7.2.2 扩展几何体
7.3 型建模
7.3.1 型对象的基本知识
7.3.2 创建型对象
7.3.3 其他型对象
7.4 基本建模编辑命令
7.4.1 最常用的网格编辑命令
7.4.2 最常用的二维样条编辑命令
7.4.3 编辑修改命令面板的结构和功能
第八章 建模技术详解
8.1 合成对象建模
8.1.1 Morph(变形)命令
8.1.2 Scatter(分散)命令
8.1.3 Conform(适配变形)命令
8.1.4 Connect(连接)命令
8.1.5 Shapemerge(型合并)命令
8.1.6 Boolean(布尔运算)命令
8.1.7 Terrain(地形)命令
8.1.8 Loft(放样)命令
8.2 网格建模
8.2.1 Edit Mesh和Editable Mesh(编辑网格和可编辑网格)
8.2.2 MeshSmooth(网格平滑)
8.2.3 FFD编辑修改器系列
8.2.4 其他主要网格编辑修改器简介
8.3 面片建模
8.3.1 Edit Patch和Editable Patch(编辑画片和可编辑面片)
8.3.2 Surface和Crosssection(表面工具和截面工具)
8.4 NURBS建模
8.4.1 基本概念
8.4.2 NURBS的物体和子物体
8.4.3 创建和编辑NURBS对象
8.4.4 NURBS和编辑修改器
8.4.5 NURBS建模的技巧和技术
8.5 其他编辑修改器介绍
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