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3ds max 4新增功能应用详解

3ds max 4新增功能应用详解

作者:詹翔,王海英编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787115093141

定价:¥38.00

内容简介
  本书通过大量实例详细介绍了3ds max 4的新增功能和一些高级应用技巧,包括其新的操作界面,约束功能的应用,改进的骨骼系统及(Skin)蒙皮修改功能,用户自定义属性的使用方法,操纵器及操纵辅助系统,相机及渲染特效等,并对各项新增功能的参数进行了详细解释。书中实例所用到的素材及制作结果,放在了随书所附的光盘中,读者可以参考使用。本书特别适合那些已经掌握了3ds max的基础知识,想了解3ds max 4新增功能及应用技巧的读者阅读,对3ds max的初级用户也有一定的参考价值。
作者简介
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目录
第1章 3ds max 4操作界面简介                  
  1. 1 操作界面简介                  
  1. 2 简便的操作方式                  
  1. 3 小结                  
 第2章 约束系统功能                  
  2. 1 附件约束功能(Attachment Constraint)                  
  2. 2 面附着约束功能(Surface Constraint)                  
  2. 3 路径约束功能(Path Constraint)                  
  2. 4 位移约束功能(Position Constraint)                  
  2. 5 链接约束功能(Link Constraint)                  
  2. 6 Look—此约束功能(Look—At Constraint)                  
  2. 7 方向约束功能(Orientation Constraint)                  
  2. 8 小结                  
 第3章 参数关联通道及用户自定义属性                  
  3. 1 参数关联通道                  
  3. 1. 1 参数关联通道的使用方法                  
  3. 1. 2 参数关联通道命令解释                  
  3. 1. 3 制作酒精炉动画                  
  3. 2 用户自定义属性                  
  3. 2. 1 用户自定义属性的创建方法                  
  3. 2. 2 用户自定义属性命令解释                  
  3. 3 反应控制器                  
  3. 3. 1 反应控制器的使用方法                  
  3. 3. 2 反应控制器命令解释                  
  3. 3. 3 反应控制器的应用                  
  3. 4 弹性控制器                  
  3. 4. 1 弹性控制器的应用                  
  3. 4. 2 弹性控制器参数解释                  
  3. 5 小结                  
 第4章 骨路. IK及升级的Skin功能                  
  4. 1 改进的新骨骼系统                  
  4. 1. 1 骨骼系统简介                  
  4. 1. 2 骨骼的挤压效果                  
  4. 1. 3 骨骼的参数命令解释                  
  4. 2 改进的新IK系统                  
  4. 2. 1 普通物体的IK设置                  
  4. 2. 2 IK运动命令面板参数解释                  
  4. 3 腿部骨骼及IK设置                  
  4. 4 恐龙的骨骼设置                  
  4. 5 [Skin](蒙皮)系统的升级功能                  
  4. 5. 1 [Skin]修改器的使用                  
  4. 5. 2 [Skin]修改器的参数解释                  
  4. 6 小结                  
 第5章 空间扭曲和柔体变形功能                  
  5. 1 漩涡空间扭曲变形功能                  
  5. 1. 1 [Vortex](漩涡)空间扭曲变形物体的使用方法                  
  5. 1. 2 [Vortex]空间扭曲变形物体命令解释                  
  5. 2 [Drag](拖曳)空间扭曲物体命令解释                  
  5. 2. 1 [Linear Damping](线性阻尼)参数                  
  5. 2. 2 [Spherical Damping](球形阻尼)参数                  
  5. 2. 3 [Cylindrical Damping](圆柱形阻尼)参数                  
  5. 3 [FLEX](柔体变形)修改器简介                  
  5. 3. 1 [FLEX]修改器的基本使用方法                  
  5. 3. 2 [FLEX]修改器与空间扭曲物体的结合使用                  
  5. 3. 3 [FLEX]修改器命令解释                  
  5. 4 模拟布料柔体属性                  
  5. 4. 1 制作胶皮和丝绸                  
  5. 4. 2 制作桌布动画                  
  5. 5 [FLEx]与[FFD]空间变形扭曲的结合使用                  
  5. 6 小结                  
 第6章 操纵器及操纵辅助系统简介                  
  6. 1 操纵器功能简介                  
  6. 1. 1 操纵器对一般物体的操纵控制                  
  6. 1. 2 操纵器对骨骼系统的操纵控制                  
  6. 1. 3 操纵器对反应控制器的操纵控制                  
  6. 1. 4 操纵器对灯光的操纵控制                  
  6. 1. 5 操纵器对UVW Map贴图坐标的操纵控制                  
  6. 2 锥形角度操纵器(Cone Angle Manipulator)                  
  6. 2. 1 锥形角度操纵器简介                  
  6. 2. 2 锥形角度操纵器命令解释                  
  6. 2. 3 锥形控制器与灯光的参数关联设置                  
  6. 3 平面角度操纵器(Plane Angle Manipulator)                  
  6. 4 视窗滑块操纵器(Slider Manipulator)                  
  6. 4. 1 视窗滑块操纵器使用方法                  
  6. 4. 2 视窗滑块操纵器命令解释                  
  6. 4. 3 利用视窗滑块操纵器控制人物表情                  
  6. 5 小结                  
 第7章 相机及渲染特效                  
  7. 1 相机的景深及运动模糊特效                  
  7. 1. 1 相机的景深特效                  
  7. 1. 2 相机的运动模糊特效                  
  7. 1. 3 相机景深特效参数命令解释                  
  7. 2 渲染元素输出功能                  
  7. 3 环境曝光参数设置及渲染                  
  7. 4 交互式渲染窗口的功能及使用方法                  
  7. 4. 1 交互式渲染使用方法                  
  7. 4. 2 交互式渲染命令解释                  
  7. 5 小结                  
 第8章 其他新增功能荟萃                  
  8. 1 软管物体[Hose]的创建与使用                  
  8. 1. 1 软管物体[Hose]的创建方法                  
  8. 1. 2 软管物体[Hose]外观参数的调节                  
  8. 1. 3 软管物体与其他物体的链接                  
  8. 2 网格化合成物[Mesher]的使用方法                  
  8. 3 增强的[MeshSmooth]功能                  
  8. 3. 1 利用[MeshSmooth]功能制作木工锤                  
  8. 3. 2 [MeshSmooth]新增命令解释                  
  8. 4 显示命令面板及材质编辑器的改进                  
  8. 4. 1 显示命令面板                  
  8. 4. 2 材质编辑器的改进                  
  8. 5 [HSDS]的修改功能                  
  8. 5. 1 [HSDS]修改器的使用方法                  
  8. 5. 2 [HSDS]命令解释                  
  8. 5. 3 [HSDS]修改器的应用                  
  8. 6 小结                  

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