书籍详情
3ds max 4新增功能应用详解
作者:詹翔,王海英编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787115093141
定价:¥38.00
内容简介
本书通过大量实例详细介绍了3ds max 4的新增功能和一些高级应用技巧,包括其新的操作界面,约束功能的应用,改进的骨骼系统及(Skin)蒙皮修改功能,用户自定义属性的使用方法,操纵器及操纵辅助系统,相机及渲染特效等,并对各项新增功能的参数进行了详细解释。书中实例所用到的素材及制作结果,放在了随书所附的光盘中,读者可以参考使用。本书特别适合那些已经掌握了3ds max的基础知识,想了解3ds max 4新增功能及应用技巧的读者阅读,对3ds max的初级用户也有一定的参考价值。
作者简介
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目录
第1章 3ds max 4操作界面简介
1. 1 操作界面简介
1. 2 简便的操作方式
1. 3 小结
第2章 约束系统功能
2. 1 附件约束功能(Attachment Constraint)
2. 2 面附着约束功能(Surface Constraint)
2. 3 路径约束功能(Path Constraint)
2. 4 位移约束功能(Position Constraint)
2. 5 链接约束功能(Link Constraint)
2. 6 Look—此约束功能(Look—At Constraint)
2. 7 方向约束功能(Orientation Constraint)
2. 8 小结
第3章 参数关联通道及用户自定义属性
3. 1 参数关联通道
3. 1. 1 参数关联通道的使用方法
3. 1. 2 参数关联通道命令解释
3. 1. 3 制作酒精炉动画
3. 2 用户自定义属性
3. 2. 1 用户自定义属性的创建方法
3. 2. 2 用户自定义属性命令解释
3. 3 反应控制器
3. 3. 1 反应控制器的使用方法
3. 3. 2 反应控制器命令解释
3. 3. 3 反应控制器的应用
3. 4 弹性控制器
3. 4. 1 弹性控制器的应用
3. 4. 2 弹性控制器参数解释
3. 5 小结
第4章 骨路. IK及升级的Skin功能
4. 1 改进的新骨骼系统
4. 1. 1 骨骼系统简介
4. 1. 2 骨骼的挤压效果
4. 1. 3 骨骼的参数命令解释
4. 2 改进的新IK系统
4. 2. 1 普通物体的IK设置
4. 2. 2 IK运动命令面板参数解释
4. 3 腿部骨骼及IK设置
4. 4 恐龙的骨骼设置
4. 5 [Skin](蒙皮)系统的升级功能
4. 5. 1 [Skin]修改器的使用
4. 5. 2 [Skin]修改器的参数解释
4. 6 小结
第5章 空间扭曲和柔体变形功能
5. 1 漩涡空间扭曲变形功能
5. 1. 1 [Vortex](漩涡)空间扭曲变形物体的使用方法
5. 1. 2 [Vortex]空间扭曲变形物体命令解释
5. 2 [Drag](拖曳)空间扭曲物体命令解释
5. 2. 1 [Linear Damping](线性阻尼)参数
5. 2. 2 [Spherical Damping](球形阻尼)参数
5. 2. 3 [Cylindrical Damping](圆柱形阻尼)参数
5. 3 [FLEX](柔体变形)修改器简介
5. 3. 1 [FLEX]修改器的基本使用方法
5. 3. 2 [FLEX]修改器与空间扭曲物体的结合使用
5. 3. 3 [FLEX]修改器命令解释
5. 4 模拟布料柔体属性
5. 4. 1 制作胶皮和丝绸
5. 4. 2 制作桌布动画
5. 5 [FLEx]与[FFD]空间变形扭曲的结合使用
5. 6 小结
第6章 操纵器及操纵辅助系统简介
6. 1 操纵器功能简介
6. 1. 1 操纵器对一般物体的操纵控制
6. 1. 2 操纵器对骨骼系统的操纵控制
6. 1. 3 操纵器对反应控制器的操纵控制
6. 1. 4 操纵器对灯光的操纵控制
6. 1. 5 操纵器对UVW Map贴图坐标的操纵控制
6. 2 锥形角度操纵器(Cone Angle Manipulator)
6. 2. 1 锥形角度操纵器简介
6. 2. 2 锥形角度操纵器命令解释
6. 2. 3 锥形控制器与灯光的参数关联设置
6. 3 平面角度操纵器(Plane Angle Manipulator)
6. 4 视窗滑块操纵器(Slider Manipulator)
6. 4. 1 视窗滑块操纵器使用方法
6. 4. 2 视窗滑块操纵器命令解释
6. 4. 3 利用视窗滑块操纵器控制人物表情
6. 5 小结
第7章 相机及渲染特效
7. 1 相机的景深及运动模糊特效
7. 1. 1 相机的景深特效
7. 1. 2 相机的运动模糊特效
7. 1. 3 相机景深特效参数命令解释
7. 2 渲染元素输出功能
7. 3 环境曝光参数设置及渲染
7. 4 交互式渲染窗口的功能及使用方法
7. 4. 1 交互式渲染使用方法
7. 4. 2 交互式渲染命令解释
7. 5 小结
第8章 其他新增功能荟萃
8. 1 软管物体[Hose]的创建与使用
8. 1. 1 软管物体[Hose]的创建方法
8. 1. 2 软管物体[Hose]外观参数的调节
8. 1. 3 软管物体与其他物体的链接
8. 2 网格化合成物[Mesher]的使用方法
8. 3 增强的[MeshSmooth]功能
8. 3. 1 利用[MeshSmooth]功能制作木工锤
8. 3. 2 [MeshSmooth]新增命令解释
8. 4 显示命令面板及材质编辑器的改进
8. 4. 1 显示命令面板
8. 4. 2 材质编辑器的改进
8. 5 [HSDS]的修改功能
8. 5. 1 [HSDS]修改器的使用方法
8. 5. 2 [HSDS]命令解释
8. 5. 3 [HSDS]修改器的应用
8. 6 小结
1. 1 操作界面简介
1. 2 简便的操作方式
1. 3 小结
第2章 约束系统功能
2. 1 附件约束功能(Attachment Constraint)
2. 2 面附着约束功能(Surface Constraint)
2. 3 路径约束功能(Path Constraint)
2. 4 位移约束功能(Position Constraint)
2. 5 链接约束功能(Link Constraint)
2. 6 Look—此约束功能(Look—At Constraint)
2. 7 方向约束功能(Orientation Constraint)
2. 8 小结
第3章 参数关联通道及用户自定义属性
3. 1 参数关联通道
3. 1. 1 参数关联通道的使用方法
3. 1. 2 参数关联通道命令解释
3. 1. 3 制作酒精炉动画
3. 2 用户自定义属性
3. 2. 1 用户自定义属性的创建方法
3. 2. 2 用户自定义属性命令解释
3. 3 反应控制器
3. 3. 1 反应控制器的使用方法
3. 3. 2 反应控制器命令解释
3. 3. 3 反应控制器的应用
3. 4 弹性控制器
3. 4. 1 弹性控制器的应用
3. 4. 2 弹性控制器参数解释
3. 5 小结
第4章 骨路. IK及升级的Skin功能
4. 1 改进的新骨骼系统
4. 1. 1 骨骼系统简介
4. 1. 2 骨骼的挤压效果
4. 1. 3 骨骼的参数命令解释
4. 2 改进的新IK系统
4. 2. 1 普通物体的IK设置
4. 2. 2 IK运动命令面板参数解释
4. 3 腿部骨骼及IK设置
4. 4 恐龙的骨骼设置
4. 5 [Skin](蒙皮)系统的升级功能
4. 5. 1 [Skin]修改器的使用
4. 5. 2 [Skin]修改器的参数解释
4. 6 小结
第5章 空间扭曲和柔体变形功能
5. 1 漩涡空间扭曲变形功能
5. 1. 1 [Vortex](漩涡)空间扭曲变形物体的使用方法
5. 1. 2 [Vortex]空间扭曲变形物体命令解释
5. 2 [Drag](拖曳)空间扭曲物体命令解释
5. 2. 1 [Linear Damping](线性阻尼)参数
5. 2. 2 [Spherical Damping](球形阻尼)参数
5. 2. 3 [Cylindrical Damping](圆柱形阻尼)参数
5. 3 [FLEX](柔体变形)修改器简介
5. 3. 1 [FLEX]修改器的基本使用方法
5. 3. 2 [FLEX]修改器与空间扭曲物体的结合使用
5. 3. 3 [FLEX]修改器命令解释
5. 4 模拟布料柔体属性
5. 4. 1 制作胶皮和丝绸
5. 4. 2 制作桌布动画
5. 5 [FLEx]与[FFD]空间变形扭曲的结合使用
5. 6 小结
第6章 操纵器及操纵辅助系统简介
6. 1 操纵器功能简介
6. 1. 1 操纵器对一般物体的操纵控制
6. 1. 2 操纵器对骨骼系统的操纵控制
6. 1. 3 操纵器对反应控制器的操纵控制
6. 1. 4 操纵器对灯光的操纵控制
6. 1. 5 操纵器对UVW Map贴图坐标的操纵控制
6. 2 锥形角度操纵器(Cone Angle Manipulator)
6. 2. 1 锥形角度操纵器简介
6. 2. 2 锥形角度操纵器命令解释
6. 2. 3 锥形控制器与灯光的参数关联设置
6. 3 平面角度操纵器(Plane Angle Manipulator)
6. 4 视窗滑块操纵器(Slider Manipulator)
6. 4. 1 视窗滑块操纵器使用方法
6. 4. 2 视窗滑块操纵器命令解释
6. 4. 3 利用视窗滑块操纵器控制人物表情
6. 5 小结
第7章 相机及渲染特效
7. 1 相机的景深及运动模糊特效
7. 1. 1 相机的景深特效
7. 1. 2 相机的运动模糊特效
7. 1. 3 相机景深特效参数命令解释
7. 2 渲染元素输出功能
7. 3 环境曝光参数设置及渲染
7. 4 交互式渲染窗口的功能及使用方法
7. 4. 1 交互式渲染使用方法
7. 4. 2 交互式渲染命令解释
7. 5 小结
第8章 其他新增功能荟萃
8. 1 软管物体[Hose]的创建与使用
8. 1. 1 软管物体[Hose]的创建方法
8. 1. 2 软管物体[Hose]外观参数的调节
8. 1. 3 软管物体与其他物体的链接
8. 2 网格化合成物[Mesher]的使用方法
8. 3 增强的[MeshSmooth]功能
8. 3. 1 利用[MeshSmooth]功能制作木工锤
8. 3. 2 [MeshSmooth]新增命令解释
8. 4 显示命令面板及材质编辑器的改进
8. 4. 1 显示命令面板
8. 4. 2 材质编辑器的改进
8. 5 [HSDS]的修改功能
8. 5. 1 [HSDS]修改器的使用方法
8. 5. 2 [HSDS]命令解释
8. 5. 3 [HSDS]修改器的应用
8. 6 小结
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