书籍详情
3DS MAX室内设计高级实例教程(升级版)
作者:郭建军编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2001-08-01
ISBN:9787500632948
定价:¥63.00
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内容简介
3DS MAX是目前使用最为广泛的三维设计软件,本书以实例为主,对制作室内效果图所必须的一些常用功能做了详细介绍,并通过实例对创建模型、赋予材质、灯光调整、动画巡游以及在Photoshop的后期处理做了透彻讲解。本书由具有丰富的设计经验及深厚艺术功底的室内设计培训专家精心编著,特别适合正在用电脑进行建筑领域三维设计、室内外装饰、装修设计的设计师,对于从事三维动画设计及制作的技术人员也是一本极佳的培训教材。
作者简介
暂缺《3DS MAX室内设计高级实例教程(升级版)》作者简介
目录
第1章 计算机图像知识简介
1.1 计算机数字图像知识
1.1.1 图像的模式
1.1.2 图像的形式
1.1.3 图像数据的类型
1.1.4 常见的图像文件格式
1.1.5 图像的转换
1.2 色彩知识及其在3D Studio MAX中的应用
1.2.1 颜料色彩原理
1.2.2 光的色彩原理
1.3 三维图像透视知识
1.3.1 轴侧投影图
1.3.2 一点透视
1.3.3 二点透视
1.3.4 三点透视
第2章 写字楼大堂设计
2.1 大堂的建模
2.1.1 用Box命令创建大堂
2.1.2 创建立体字
2.1.3 在顶视图中创建Box
2.1.4 创建大灯模型
2.1.5 在顶视图创建三个Box作为顶梁
2.1.6 创建筒灯
2.1.7 将筒灯赋予自发光材质和金色材质
2.1.8 创建大厅正面和右立面
2.1.9 用合并命令MERGE输入桌子
2.1.10 创建梯角线
2.2 创建灯光
2.2.1 创建泛光灯
2.2.2 创建聚光灯spot04
2.2.3 创建室外聚光灯
2.3 为物体添加材质
2.3.1 为筒灯和大灯创建材质
2.3.2 创建大理石材质
2.3.3 大理石材质的编辑
2.3.4 调整表面贴图坐标
2.3.5 创建底角材质
2.3.6 创建右墙面材质
2.3.7 创建室外环境材质
2.3.8 创建木墙和桌子材质
2.3.9 创建天花板和左边横柱材质
2.3.10 创建玻璃材质
2.3.11 渲染图形
2.4 效果图的后期处理
第3章 背景合成效果图的制作实例
3.1 场景的建模
3.1.1 水池的建模
3.1.2 创建水面模型
3.1.3 创建雕塑底座
3.1.4 创建承接阴影物体
3.1.5 保存文件
3.1.6 创建雕塑
3.1.7 输入雕塑模型
3.1.8 创建铁饼
3.2 创建摄影机
3.3 创建灯光
3.3.1 创建泛光灯
3.3.2 创建聚光灯
3.4 创建材质
3.4.1 创建背景贴图
3.4.2 创建承接阴影物体贴图
3.4.3 创建水池贴图
3.4.4 创建水的贴图
3.4.5 创建雕塑底座材质
3.5 渲染图形
第4章 酒店餐厅设计
4.1 餐厅的基本模型的制作
4.1.1 创建大梁模型和材质
4.1.2 创建天花板和地面的模型和材质
4.1.3 创建和编辑灯光模型
4.1.4 创建和编辑立柱
4.1.5 合并窗户模型
4.2 制作大厅
4.3 创建摄影机和灯光
4.4 灯光分析
4.5 合并桌椅
4.6 改变玻璃的反光设置
第5章 室内设计实例
5.1 室内建模
5.1.1 创建房子模型
5.1.2 创建摄影机
5.1.3 创建地毯模型
5.1.4 创建筒灯模型
5.1.5 创建桌子
5.1.6 合并椅子
5.2 编辑材质
5.2.1 创建标志墙材质
5.2.2 创建墙面材质
5.2.3 创建桌子材质
5.2.4 创建标志材质
5.2.5 创建地毯材质
5.2.6 制作桌角立体字贴图
5.3 创建灯光
5.3.1 创建泛光灯
5.3.2 创建聚光灯
5.3.3 创建聚光灯Spot03、Spot04、Spot05
5.4 效果图的后期处理
第6章 共享大厅的制作
6.1 建立大厅模型
6.1.1 创建墙面
6.1.2 合并窗户和创建底角
6.1.3 创建横梁和立柱
6.1.4 创建大厅顶面
6.1.5 创建大厅天窗
6.1.6 合并吊灯
6.2 编辑材质
6.2.1 作自发光材质贴图
6.2.2 背影大空、地面和窗户玻璃的制作
6.2.3 树木和光柱的制作
6.3 后期合成
第7章 会议中心大堂制作
7.1 输入大堂主体
7.1.1 打开大堂模型
7.1.2 创建泛光灯
7.2 建模和编辑材质
7.2.1 创建钢琴
7.2.2 创建雕塑的模型和材质
7.2.3 制作窗外景物
7.2.4 创建立柱
7.2.5 创建水柱
7.3 合并模型
7.4 对场景进行局部打光
灯光分析
7.5 图像的后期合成
第8章 室内设计的动画演示
8.1 计算机三维动画简介
8.2 故事板(storyboard)的制作
8.3 室内巡游(1)——路径动画的制作
8.3.1 绘制故事板
8.3.2 动画设置
8.3.3 创建摄影机路径
8.3.4 把路径指定给摄影机
8.3.5 渲染动画
8.4 室内巡游(2)
8.4.1 绘制故事板
8.4.2 剧本描述
8.4.3 打开室内模型
8.4.4 编辑摄影机01
8.4.5 设置开门动画
8.4.6 编辑灯光
8.4.7 渲染动画
8.4.8 动画的非线性编辑
8.5 室内巡游(3)
第9章 室内展示空间设计
9.1 建模和材质
9.1.1 打开场景模型
9.1.2 创建弧形板面
9.1.3 创建筒灯模型和材质
9.1.4 创建红色金属构架
9.1.5 创建地台和支架
9.2 创建灯光
9.2.1 创建顶灯
9.2.2 创建照射弧形板的直射灯
9.2.3 创建照射地台的聚光灯
9.3 合并汽车
9.4 进行Video Post(视频后期)的编辑
第10章 优秀作品欣赏
附录A 3ds max 4的新增功能
附录B 当今流行三维软件介绍
1.1 计算机数字图像知识
1.1.1 图像的模式
1.1.2 图像的形式
1.1.3 图像数据的类型
1.1.4 常见的图像文件格式
1.1.5 图像的转换
1.2 色彩知识及其在3D Studio MAX中的应用
1.2.1 颜料色彩原理
1.2.2 光的色彩原理
1.3 三维图像透视知识
1.3.1 轴侧投影图
1.3.2 一点透视
1.3.3 二点透视
1.3.4 三点透视
第2章 写字楼大堂设计
2.1 大堂的建模
2.1.1 用Box命令创建大堂
2.1.2 创建立体字
2.1.3 在顶视图中创建Box
2.1.4 创建大灯模型
2.1.5 在顶视图创建三个Box作为顶梁
2.1.6 创建筒灯
2.1.7 将筒灯赋予自发光材质和金色材质
2.1.8 创建大厅正面和右立面
2.1.9 用合并命令MERGE输入桌子
2.1.10 创建梯角线
2.2 创建灯光
2.2.1 创建泛光灯
2.2.2 创建聚光灯spot04
2.2.3 创建室外聚光灯
2.3 为物体添加材质
2.3.1 为筒灯和大灯创建材质
2.3.2 创建大理石材质
2.3.3 大理石材质的编辑
2.3.4 调整表面贴图坐标
2.3.5 创建底角材质
2.3.6 创建右墙面材质
2.3.7 创建室外环境材质
2.3.8 创建木墙和桌子材质
2.3.9 创建天花板和左边横柱材质
2.3.10 创建玻璃材质
2.3.11 渲染图形
2.4 效果图的后期处理
第3章 背景合成效果图的制作实例
3.1 场景的建模
3.1.1 水池的建模
3.1.2 创建水面模型
3.1.3 创建雕塑底座
3.1.4 创建承接阴影物体
3.1.5 保存文件
3.1.6 创建雕塑
3.1.7 输入雕塑模型
3.1.8 创建铁饼
3.2 创建摄影机
3.3 创建灯光
3.3.1 创建泛光灯
3.3.2 创建聚光灯
3.4 创建材质
3.4.1 创建背景贴图
3.4.2 创建承接阴影物体贴图
3.4.3 创建水池贴图
3.4.4 创建水的贴图
3.4.5 创建雕塑底座材质
3.5 渲染图形
第4章 酒店餐厅设计
4.1 餐厅的基本模型的制作
4.1.1 创建大梁模型和材质
4.1.2 创建天花板和地面的模型和材质
4.1.3 创建和编辑灯光模型
4.1.4 创建和编辑立柱
4.1.5 合并窗户模型
4.2 制作大厅
4.3 创建摄影机和灯光
4.4 灯光分析
4.5 合并桌椅
4.6 改变玻璃的反光设置
第5章 室内设计实例
5.1 室内建模
5.1.1 创建房子模型
5.1.2 创建摄影机
5.1.3 创建地毯模型
5.1.4 创建筒灯模型
5.1.5 创建桌子
5.1.6 合并椅子
5.2 编辑材质
5.2.1 创建标志墙材质
5.2.2 创建墙面材质
5.2.3 创建桌子材质
5.2.4 创建标志材质
5.2.5 创建地毯材质
5.2.6 制作桌角立体字贴图
5.3 创建灯光
5.3.1 创建泛光灯
5.3.2 创建聚光灯
5.3.3 创建聚光灯Spot03、Spot04、Spot05
5.4 效果图的后期处理
第6章 共享大厅的制作
6.1 建立大厅模型
6.1.1 创建墙面
6.1.2 合并窗户和创建底角
6.1.3 创建横梁和立柱
6.1.4 创建大厅顶面
6.1.5 创建大厅天窗
6.1.6 合并吊灯
6.2 编辑材质
6.2.1 作自发光材质贴图
6.2.2 背影大空、地面和窗户玻璃的制作
6.2.3 树木和光柱的制作
6.3 后期合成
第7章 会议中心大堂制作
7.1 输入大堂主体
7.1.1 打开大堂模型
7.1.2 创建泛光灯
7.2 建模和编辑材质
7.2.1 创建钢琴
7.2.2 创建雕塑的模型和材质
7.2.3 制作窗外景物
7.2.4 创建立柱
7.2.5 创建水柱
7.3 合并模型
7.4 对场景进行局部打光
灯光分析
7.5 图像的后期合成
第8章 室内设计的动画演示
8.1 计算机三维动画简介
8.2 故事板(storyboard)的制作
8.3 室内巡游(1)——路径动画的制作
8.3.1 绘制故事板
8.3.2 动画设置
8.3.3 创建摄影机路径
8.3.4 把路径指定给摄影机
8.3.5 渲染动画
8.4 室内巡游(2)
8.4.1 绘制故事板
8.4.2 剧本描述
8.4.3 打开室内模型
8.4.4 编辑摄影机01
8.4.5 设置开门动画
8.4.6 编辑灯光
8.4.7 渲染动画
8.4.8 动画的非线性编辑
8.5 室内巡游(3)
第9章 室内展示空间设计
9.1 建模和材质
9.1.1 打开场景模型
9.1.2 创建弧形板面
9.1.3 创建筒灯模型和材质
9.1.4 创建红色金属构架
9.1.5 创建地台和支架
9.2 创建灯光
9.2.1 创建顶灯
9.2.2 创建照射弧形板的直射灯
9.2.3 创建照射地台的聚光灯
9.3 合并汽车
9.4 进行Video Post(视频后期)的编辑
第10章 优秀作品欣赏
附录A 3ds max 4的新增功能
附录B 当今流行三维软件介绍
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