书籍详情

Maya 3从入门到精通

Maya 3从入门到精通

作者:(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;孔祥丰等译;孔祥丰译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2001-08-01

ISBN:9787505368972

定价:¥68.00

购买这本书可以去
内容简介
  Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,特别适合于制作人物角色动画。本书通过实例,详细介绍了Maya的六个主题,即基础、建模、动画制作、建模、动画制作、MEL、渲染和高级效果。本书提供了大量的实例,这些实例为各个章节起到了穿针引线的作用,是学习各章并将它们有机的结合在一起的良好素材。
作者简介
暂缺《Maya 3从入门到精通》作者简介
目录
第一部分  Maya基础                  
   第1章  Maya界面                  
     1. 1  Maya界面后是什么                  
     1. 2  界面元素                  
     1. 3  小结                  
   第2章  你的第一个Maya动画                  
     2. 1  设置场景:建模                  
     2. 2  使用Hypershade给模型贴图                  
     2. 3  给场景添加灯光                  
     2. 4  动画场景                  
     2. 5  创建一个跟随摄像机                  
     2. 6  渲染动画                    
     2. 7  高级主题:添加喷射微粒                  
     2. 8  小结                  
   第3章  工作流程加速技术                  
     3. 1  调整界面选项                  
     3. 2  使用热键箱代替菜单组                  
     3. 3  工具架                  
     3. 4  热键                  
     3. 5  标记菜单                  
     3. 6  使用层工作                  
     3. 7  Outliner                  
     3. 8  Hypergraph                  
     3. 9  Hypershade                  
     3. 10  Maya课堂:创建一个手臂                  
     3. 11  小结                  
   第二部分  建模                  
   第4章  建模基础                  
     4. 1  建模的概念                  
     4. 2  不同的建模方法                  
     4. 3  建模工具                  
     4. 4  使用基本物体建模                  
     4. 5  动手建模:用基本物体建立一个起居室的场景                  
     4. 6  小结                  
   第5章  NURBS建模                  
     5. 1  曲线和表面的概念                  
     5. 2  生成曲线                  
     5. 3  编辑曲线                  
     5. 4  创建表面                  
     5. 5  编辑面                  
     5. 6  Maya课堂:成品瓶子                  
     5. 7  Maya课堂:建立一个高级人物角色I                  
     5. 8  小结                  
   第6章  多边形建模和细分表面建模                  
     6. 1  多边形概念和术语                  
     6. 2  创建多边形                  
     6. 3  编辑多边形                  
     6. 4  细分表面建模                  
     6. 5  Maya课堂:建立一只手                  
     6. 6  Maya课堂:创建一个高级人物角色II                  
     6. 7  小结                  
   第7章  使用Artisan                  
     7. 1  工具:简短概述                  
     7. 2  雕刻多边形:变形球体                  
     7. 3  雕刻NURBS面:雕刻接缝                  
     7. 4  用Artisan创建组                  
     7. 5  涂刷选择                  
     7. 6  涂刷权重                  
     7. 7  涂刷脚本:行星上的火山                  
     7. 8  给顶点涂刷颜色                  
     7. 9  涂刷纹理                  
     7. 10  涂刷属性:涂刷目标权重                  
     7. 11  涂刷表皮权重                  
     7. 12  小结                  
   第8章  器官建模                  
     8. 1  为建模打基础的工作                  
     8. 2  建立头和身体                  
     8. 3  将狗的身体分割开                  
     8. 4  建立腿模型                  
     8. 5  重建参数                  
     8. 6  缝合狗模型                  
     8. 7  建立脸部模型                  
     8. 8  镜像和粘合模型                  
     8. 9  清理模型                  
     8. 10  全缝合(Global Stitcing)                  
     8. 11  Maya课堂:  创建一个高级人物角色III                  
     8. 12    小结                  
   第三部分  动画制作                  
   第9章  Maya中的动画制作                  
     9. 1  动画关键帧                  
     9. 2  动画控制                  
     9. 3  创建关键帧                  
     9. 4  编辑关键帧                  
     9. 5  Maya课堂:动画手指                  
     9. 6  小结                  
   第10章  路径和骨骼                  
     10. 1  路径动画                  
     10. 2  骨路和运动学                  
     10. 3  约束                  
     10. 4  Maya课堂:建立角色动画                  
     l0. 5  小结                  
   第11章  变形                  
     ll. l  创建变形                  
     11. 2  编辑变形                  
     11. 3  高级脸部表情动画制作                  
     11. 4  小结                  
   第12章  绑定                  
     12. 1  蒙皮                  
     12. 2  绑定和细分表面                  
     12. 3  MaYa课堂:绑定人物                  
     12. 4  小狗的绑定                  
     12. 5  小结                  
   第13章  人物动画练习                  
     13. 1  创建一个行走周期                  
     13. 2  狗的行走                  
     13. 3  创建一个跑步周期                  
     13. 4  抓取和抛掷小球                  
     13. 5  Maya角色的创建和动画                  
     13. 6  小结                  
   第14章  使用Trax Editor制作动画                  
     14. 1  角色                  
     14. 2  姿态                  
     14. 3  剪辑                  
     14. 4  Maya课堂:创建一个行走周期                  
     14. 5  Maya课堂:使用Trax创建嘴唇同步                  
     14. 6  小结                  
   第15章  刚体动力学的运用                  
     15. 1  什么是刚体动力学                  
     15. 2  创建一个简单的刚体                  
     15. 3  抛射!把一个刚体从被动模式变为主动模式                  
     15. 4  用场增加刚体的效果                  
     15. 5  Rigid Body So1ver(刚体解释器)的应用                  
     15. 6  推力和牛顿场在轨道动力学模拟中的应用                  
     15. 7  转换刚体动画为关键帧动画                  
     15. 8  动力学模拟器的应用:掷骰子                  
     15. 9  创建链子:给刚体添加约束                  
     15. 10  小结                  
   第四部分  使用MEL                  
   第16章  MEL基础                  
     16. 1  MEL基础概述                  
     16. 2  什么是脚本语言                  
     16. 3  脚本编辑器(Script Editor)                  
     16. 4  实战MEL:  自动建立灯光                  
     16. 5  实战MEL:创建. 移动和给物体命名一一用一次键击                  
     16. 6  使用标记菜单放置物体                  
     16. 7  属性的概念                  
     16. 8  使用MEL表达式                  
     16. 9  小结                  
   第17章  用MEL编程                  
     17. 1  怎样获取MEL帮助                  
     17. 2  调试MEL脚本                  
     17. 3  变量. 循环和分支                  
     17. 4  创建一个GUI                  
     17. 5  使用程序和脚本                  
     17. 6  注释                  
     17. 7  向高手学习                  
     17. 8  小结                  
   第五部分  渲染                  
   第18章  渲染基础                  
     18. 1  渲染物体                  
     18. 2  使用其他渲染技术                  
     18. 3  小结                  
   第19章  阴影和表面贴图                  
     19. 1  使用Hypershade                  
     19. 2  使用阴影和纹理贴图属性                  
     19. 3  使用阴影和纹理贴图技术                  
     19. 4  给多边形和细分表面着色和纹理                  
     19. 5  对人物进行纹理贴图                  
     19. 6  小结                  
   第20章  灯光                  
     20. 1  灯光类型                  
     20. 2  灯光属性                  
     20. 3  阴影                  
     20. 4  灯光效果                  
     20. 5  灯光技术                  
     20. 6  小结                  
   第六部分  Maya高级效果                  
   第21章  涂刷效果                  
     21. 1  Paint Effect原理                  
     21. 2  笔画线和画笔                  
     21. 3  在2D画布中涂刷                  
     21. 4  修改和保存画笔                  
     21. 5  涂刷2D纹理到3D物体                  
     21. 6  在3D场景中涂刷                  
     21. 7  渲染                  
     21. 8  在头上加上头发                  
     21. 9  小结                  
   第22章  粒子系统基础                  
     22. 1  什么是粒子                  
     22. 2  创建粒子                  
     22. 3  粒子的使用                  
     22. 4  在物体中加入粒子                  
     22. 5  与刚体碰撞                  
     22. 6  给物体附加力场                  
     22. 7  小结                  
   第23章  粒子系统渲染                  
     23. 1  Maya中的粒子渲染                  
     23. 2  硬件渲染                  
     23. 3  软件渲染                  
     23. 4  使用子画面粒子系统(Sprite Particles)                  
     23. 5  细调粒子渲染                  
     23. 6  小结                  
   第24章  使用粒子表达式. 渐变和容积                  
     24. 1  Maya中的粒子操作                  
     24. 2  在容积场中移动粒子                  
     24. 3  改变每个粒子的颜色                  
     24. 4  通过位置改变半径                  
     24. 5  螺旋上移粒子                  
     24. 6  碰撞事件及其表达式                  
     24. 7  消失的气泡:透明渐变器                  
     24. 8  发射器表达式                  
     24. 9  改变粒子运动的透明医                  
     24. 10  改变粒子运动的旋转                  
     24. 11  动画树叶                  
     24. 12  小结                  
   第25章  软体动力学                  
     25. 1  什么是软体                  
     25. 2  创建一个基本软体                  
     25. 3  调整目标权重                  
     25. 4  使用目标权重创建流体运动                  
     25. 5  软体中加入弹簧                  
     25. 6  模拟弹跳                  
     25. 7  在软体上产生凹陷                  
     25. 8  Maya课堂:在头发上涂刷目标权重                  
     25. 9  高级Maya课堂:在喷泉文件中加上涟满                  
     25. 10  进一步使用Maya:创建水质的物体和表面                  
     25. 11  小结                  
   附录                  

猜您喜欢

读书导航