书籍详情
Maya 3从入门到精通
作者:(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;孔祥丰等译;孔祥丰译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2001-08-01
ISBN:9787505368972
定价:¥68.00
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内容简介
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,特别适合于制作人物角色动画。本书通过实例,详细介绍了Maya的六个主题,即基础、建模、动画制作、建模、动画制作、MEL、渲染和高级效果。本书提供了大量的实例,这些实例为各个章节起到了穿针引线的作用,是学习各章并将它们有机的结合在一起的良好素材。
作者简介
暂缺《Maya 3从入门到精通》作者简介
目录
第一部分 Maya基础
第1章 Maya界面
1. 1 Maya界面后是什么
1. 2 界面元素
1. 3 小结
第2章 你的第一个Maya动画
2. 1 设置场景:建模
2. 2 使用Hypershade给模型贴图
2. 3 给场景添加灯光
2. 4 动画场景
2. 5 创建一个跟随摄像机
2. 6 渲染动画
2. 7 高级主题:添加喷射微粒
2. 8 小结
第3章 工作流程加速技术
3. 1 调整界面选项
3. 2 使用热键箱代替菜单组
3. 3 工具架
3. 4 热键
3. 5 标记菜单
3. 6 使用层工作
3. 7 Outliner
3. 8 Hypergraph
3. 9 Hypershade
3. 10 Maya课堂:创建一个手臂
3. 11 小结
第二部分 建模
第4章 建模基础
4. 1 建模的概念
4. 2 不同的建模方法
4. 3 建模工具
4. 4 使用基本物体建模
4. 5 动手建模:用基本物体建立一个起居室的场景
4. 6 小结
第5章 NURBS建模
5. 1 曲线和表面的概念
5. 2 生成曲线
5. 3 编辑曲线
5. 4 创建表面
5. 5 编辑面
5. 6 Maya课堂:成品瓶子
5. 7 Maya课堂:建立一个高级人物角色I
5. 8 小结
第6章 多边形建模和细分表面建模
6. 1 多边形概念和术语
6. 2 创建多边形
6. 3 编辑多边形
6. 4 细分表面建模
6. 5 Maya课堂:建立一只手
6. 6 Maya课堂:创建一个高级人物角色II
6. 7 小结
第7章 使用Artisan
7. 1 工具:简短概述
7. 2 雕刻多边形:变形球体
7. 3 雕刻NURBS面:雕刻接缝
7. 4 用Artisan创建组
7. 5 涂刷选择
7. 6 涂刷权重
7. 7 涂刷脚本:行星上的火山
7. 8 给顶点涂刷颜色
7. 9 涂刷纹理
7. 10 涂刷属性:涂刷目标权重
7. 11 涂刷表皮权重
7. 12 小结
第8章 器官建模
8. 1 为建模打基础的工作
8. 2 建立头和身体
8. 3 将狗的身体分割开
8. 4 建立腿模型
8. 5 重建参数
8. 6 缝合狗模型
8. 7 建立脸部模型
8. 8 镜像和粘合模型
8. 9 清理模型
8. 10 全缝合(Global Stitcing)
8. 11 Maya课堂: 创建一个高级人物角色III
8. 12 小结
第三部分 动画制作
第9章 Maya中的动画制作
9. 1 动画关键帧
9. 2 动画控制
9. 3 创建关键帧
9. 4 编辑关键帧
9. 5 Maya课堂:动画手指
9. 6 小结
第10章 路径和骨骼
10. 1 路径动画
10. 2 骨路和运动学
10. 3 约束
10. 4 Maya课堂:建立角色动画
l0. 5 小结
第11章 变形
ll. l 创建变形
11. 2 编辑变形
11. 3 高级脸部表情动画制作
11. 4 小结
第12章 绑定
12. 1 蒙皮
12. 2 绑定和细分表面
12. 3 MaYa课堂:绑定人物
12. 4 小狗的绑定
12. 5 小结
第13章 人物动画练习
13. 1 创建一个行走周期
13. 2 狗的行走
13. 3 创建一个跑步周期
13. 4 抓取和抛掷小球
13. 5 Maya角色的创建和动画
13. 6 小结
第14章 使用Trax Editor制作动画
14. 1 角色
14. 2 姿态
14. 3 剪辑
14. 4 Maya课堂:创建一个行走周期
14. 5 Maya课堂:使用Trax创建嘴唇同步
14. 6 小结
第15章 刚体动力学的运用
15. 1 什么是刚体动力学
15. 2 创建一个简单的刚体
15. 3 抛射!把一个刚体从被动模式变为主动模式
15. 4 用场增加刚体的效果
15. 5 Rigid Body So1ver(刚体解释器)的应用
15. 6 推力和牛顿场在轨道动力学模拟中的应用
15. 7 转换刚体动画为关键帧动画
15. 8 动力学模拟器的应用:掷骰子
15. 9 创建链子:给刚体添加约束
15. 10 小结
第四部分 使用MEL
第16章 MEL基础
16. 1 MEL基础概述
16. 2 什么是脚本语言
16. 3 脚本编辑器(Script Editor)
16. 4 实战MEL: 自动建立灯光
16. 5 实战MEL:创建. 移动和给物体命名一一用一次键击
16. 6 使用标记菜单放置物体
16. 7 属性的概念
16. 8 使用MEL表达式
16. 9 小结
第17章 用MEL编程
17. 1 怎样获取MEL帮助
17. 2 调试MEL脚本
17. 3 变量. 循环和分支
17. 4 创建一个GUI
17. 5 使用程序和脚本
17. 6 注释
17. 7 向高手学习
17. 8 小结
第五部分 渲染
第18章 渲染基础
18. 1 渲染物体
18. 2 使用其他渲染技术
18. 3 小结
第19章 阴影和表面贴图
19. 1 使用Hypershade
19. 2 使用阴影和纹理贴图属性
19. 3 使用阴影和纹理贴图技术
19. 4 给多边形和细分表面着色和纹理
19. 5 对人物进行纹理贴图
19. 6 小结
第20章 灯光
20. 1 灯光类型
20. 2 灯光属性
20. 3 阴影
20. 4 灯光效果
20. 5 灯光技术
20. 6 小结
第六部分 Maya高级效果
第21章 涂刷效果
21. 1 Paint Effect原理
21. 2 笔画线和画笔
21. 3 在2D画布中涂刷
21. 4 修改和保存画笔
21. 5 涂刷2D纹理到3D物体
21. 6 在3D场景中涂刷
21. 7 渲染
21. 8 在头上加上头发
21. 9 小结
第22章 粒子系统基础
22. 1 什么是粒子
22. 2 创建粒子
22. 3 粒子的使用
22. 4 在物体中加入粒子
22. 5 与刚体碰撞
22. 6 给物体附加力场
22. 7 小结
第23章 粒子系统渲染
23. 1 Maya中的粒子渲染
23. 2 硬件渲染
23. 3 软件渲染
23. 4 使用子画面粒子系统(Sprite Particles)
23. 5 细调粒子渲染
23. 6 小结
第24章 使用粒子表达式. 渐变和容积
24. 1 Maya中的粒子操作
24. 2 在容积场中移动粒子
24. 3 改变每个粒子的颜色
24. 4 通过位置改变半径
24. 5 螺旋上移粒子
24. 6 碰撞事件及其表达式
24. 7 消失的气泡:透明渐变器
24. 8 发射器表达式
24. 9 改变粒子运动的透明医
24. 10 改变粒子运动的旋转
24. 11 动画树叶
24. 12 小结
第25章 软体动力学
25. 1 什么是软体
25. 2 创建一个基本软体
25. 3 调整目标权重
25. 4 使用目标权重创建流体运动
25. 5 软体中加入弹簧
25. 6 模拟弹跳
25. 7 在软体上产生凹陷
25. 8 Maya课堂:在头发上涂刷目标权重
25. 9 高级Maya课堂:在喷泉文件中加上涟满
25. 10 进一步使用Maya:创建水质的物体和表面
25. 11 小结
附录
第1章 Maya界面
1. 1 Maya界面后是什么
1. 2 界面元素
1. 3 小结
第2章 你的第一个Maya动画
2. 1 设置场景:建模
2. 2 使用Hypershade给模型贴图
2. 3 给场景添加灯光
2. 4 动画场景
2. 5 创建一个跟随摄像机
2. 6 渲染动画
2. 7 高级主题:添加喷射微粒
2. 8 小结
第3章 工作流程加速技术
3. 1 调整界面选项
3. 2 使用热键箱代替菜单组
3. 3 工具架
3. 4 热键
3. 5 标记菜单
3. 6 使用层工作
3. 7 Outliner
3. 8 Hypergraph
3. 9 Hypershade
3. 10 Maya课堂:创建一个手臂
3. 11 小结
第二部分 建模
第4章 建模基础
4. 1 建模的概念
4. 2 不同的建模方法
4. 3 建模工具
4. 4 使用基本物体建模
4. 5 动手建模:用基本物体建立一个起居室的场景
4. 6 小结
第5章 NURBS建模
5. 1 曲线和表面的概念
5. 2 生成曲线
5. 3 编辑曲线
5. 4 创建表面
5. 5 编辑面
5. 6 Maya课堂:成品瓶子
5. 7 Maya课堂:建立一个高级人物角色I
5. 8 小结
第6章 多边形建模和细分表面建模
6. 1 多边形概念和术语
6. 2 创建多边形
6. 3 编辑多边形
6. 4 细分表面建模
6. 5 Maya课堂:建立一只手
6. 6 Maya课堂:创建一个高级人物角色II
6. 7 小结
第7章 使用Artisan
7. 1 工具:简短概述
7. 2 雕刻多边形:变形球体
7. 3 雕刻NURBS面:雕刻接缝
7. 4 用Artisan创建组
7. 5 涂刷选择
7. 6 涂刷权重
7. 7 涂刷脚本:行星上的火山
7. 8 给顶点涂刷颜色
7. 9 涂刷纹理
7. 10 涂刷属性:涂刷目标权重
7. 11 涂刷表皮权重
7. 12 小结
第8章 器官建模
8. 1 为建模打基础的工作
8. 2 建立头和身体
8. 3 将狗的身体分割开
8. 4 建立腿模型
8. 5 重建参数
8. 6 缝合狗模型
8. 7 建立脸部模型
8. 8 镜像和粘合模型
8. 9 清理模型
8. 10 全缝合(Global Stitcing)
8. 11 Maya课堂: 创建一个高级人物角色III
8. 12 小结
第三部分 动画制作
第9章 Maya中的动画制作
9. 1 动画关键帧
9. 2 动画控制
9. 3 创建关键帧
9. 4 编辑关键帧
9. 5 Maya课堂:动画手指
9. 6 小结
第10章 路径和骨骼
10. 1 路径动画
10. 2 骨路和运动学
10. 3 约束
10. 4 Maya课堂:建立角色动画
l0. 5 小结
第11章 变形
ll. l 创建变形
11. 2 编辑变形
11. 3 高级脸部表情动画制作
11. 4 小结
第12章 绑定
12. 1 蒙皮
12. 2 绑定和细分表面
12. 3 MaYa课堂:绑定人物
12. 4 小狗的绑定
12. 5 小结
第13章 人物动画练习
13. 1 创建一个行走周期
13. 2 狗的行走
13. 3 创建一个跑步周期
13. 4 抓取和抛掷小球
13. 5 Maya角色的创建和动画
13. 6 小结
第14章 使用Trax Editor制作动画
14. 1 角色
14. 2 姿态
14. 3 剪辑
14. 4 Maya课堂:创建一个行走周期
14. 5 Maya课堂:使用Trax创建嘴唇同步
14. 6 小结
第15章 刚体动力学的运用
15. 1 什么是刚体动力学
15. 2 创建一个简单的刚体
15. 3 抛射!把一个刚体从被动模式变为主动模式
15. 4 用场增加刚体的效果
15. 5 Rigid Body So1ver(刚体解释器)的应用
15. 6 推力和牛顿场在轨道动力学模拟中的应用
15. 7 转换刚体动画为关键帧动画
15. 8 动力学模拟器的应用:掷骰子
15. 9 创建链子:给刚体添加约束
15. 10 小结
第四部分 使用MEL
第16章 MEL基础
16. 1 MEL基础概述
16. 2 什么是脚本语言
16. 3 脚本编辑器(Script Editor)
16. 4 实战MEL: 自动建立灯光
16. 5 实战MEL:创建. 移动和给物体命名一一用一次键击
16. 6 使用标记菜单放置物体
16. 7 属性的概念
16. 8 使用MEL表达式
16. 9 小结
第17章 用MEL编程
17. 1 怎样获取MEL帮助
17. 2 调试MEL脚本
17. 3 变量. 循环和分支
17. 4 创建一个GUI
17. 5 使用程序和脚本
17. 6 注释
17. 7 向高手学习
17. 8 小结
第五部分 渲染
第18章 渲染基础
18. 1 渲染物体
18. 2 使用其他渲染技术
18. 3 小结
第19章 阴影和表面贴图
19. 1 使用Hypershade
19. 2 使用阴影和纹理贴图属性
19. 3 使用阴影和纹理贴图技术
19. 4 给多边形和细分表面着色和纹理
19. 5 对人物进行纹理贴图
19. 6 小结
第20章 灯光
20. 1 灯光类型
20. 2 灯光属性
20. 3 阴影
20. 4 灯光效果
20. 5 灯光技术
20. 6 小结
第六部分 Maya高级效果
第21章 涂刷效果
21. 1 Paint Effect原理
21. 2 笔画线和画笔
21. 3 在2D画布中涂刷
21. 4 修改和保存画笔
21. 5 涂刷2D纹理到3D物体
21. 6 在3D场景中涂刷
21. 7 渲染
21. 8 在头上加上头发
21. 9 小结
第22章 粒子系统基础
22. 1 什么是粒子
22. 2 创建粒子
22. 3 粒子的使用
22. 4 在物体中加入粒子
22. 5 与刚体碰撞
22. 6 给物体附加力场
22. 7 小结
第23章 粒子系统渲染
23. 1 Maya中的粒子渲染
23. 2 硬件渲染
23. 3 软件渲染
23. 4 使用子画面粒子系统(Sprite Particles)
23. 5 细调粒子渲染
23. 6 小结
第24章 使用粒子表达式. 渐变和容积
24. 1 Maya中的粒子操作
24. 2 在容积场中移动粒子
24. 3 改变每个粒子的颜色
24. 4 通过位置改变半径
24. 5 螺旋上移粒子
24. 6 碰撞事件及其表达式
24. 7 消失的气泡:透明渐变器
24. 8 发射器表达式
24. 9 改变粒子运动的透明医
24. 10 改变粒子运动的旋转
24. 11 动画树叶
24. 12 小结
第25章 软体动力学
25. 1 什么是软体
25. 2 创建一个基本软体
25. 3 调整目标权重
25. 4 使用目标权重创建流体运动
25. 5 软体中加入弹簧
25. 6 模拟弹跳
25. 7 在软体上产生凹陷
25. 8 Maya课堂:在头发上涂刷目标权重
25. 9 高级Maya课堂:在喷泉文件中加上涟满
25. 10 进一步使用Maya:创建水质的物体和表面
25. 11 小结
附录
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