书籍详情
Pro/Engineer 2000i工业造型设计教程
作者:博嘉科技主编;罗挽澜[等]编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2001-06-01
ISBN:9787900071545
定价:¥28.00
购买这本书可以去
内容简介
本书是专门为用计算机进行辅助设计的从业人员编写的实用型系列教材中的一本。本书是在学院造型设计课程讲义基础上,经教学使用并针对设计实践要求和Pro/Engineer 2000i社会应用的需求编写而成。具有很强的产品造型设计与软件实际应用结合的特点。本书全面系统地介绍了Pro/Engineer 2000i这一软件的强大功能,将系统环境、基本二维绘图、三维概述、操作界面、特征的建立、显示及变化等方面的内容,用最形象的例子表现出来,为读者整体把握Pro/Engineer 2000i提供了良好的条件。本书由8章构成。内容分别为Pro/Engineer 2000i基础知识,Pro/Engineer 2000i基础应用,器皿造型设计,灯具造型设计,轻工业产品造型设计,综合应用实例,模具设计与光源及材质的运用,组立件的建立与工程图的绘制。本书突出使用Pro/Engineer的逻辑思考方式,采取针对性、实用性极强的实例,以达到读者能够从实例中培养实际造型与产品开发能力的目的,而不是局限于命令的位置与操作。为了让读者更好地掌握Pro/Engineer 2000i的有关知识,本书在每一章中都配置有最具代表性的例子。所有实例都是由易到难,注重新颖实用进行了大胆深入的探索,理论联系实际,有利于读者加快学习进程。本书内容丰富、深入浅出、语言简练、条理清楚,方便教学和自学。每章均有丰富的实例,学习重点及疑难解答。书中的范例极具代表性、实用性和指导性,不仅可作为高校计算机辅助设计专业的推荐教材,而且也是产品设计工程师及社会相关专业培训班人员的最佳选择读物。本书光盘内容为本书第二至第八章所有实体最终效果。为结合第七章材质的学习,本光盘另附近百幅材质供读者选用。
作者简介
暂缺《Pro/Engineer 2000i工业造型设计教程》作者简介
目录
第1章 Pro/Engineer 2000i基础知识
1. 1 Pro/Engineer工程简介
1. 2 Pro/Engineer 2000i特性
1. 2. 1 参数式设计
1. 2. 2 参数式模型建构
1. 2. 3 3—D造型模型
1. 3 Pro/Engineer 200i环境介绍
1. 3. 1 Pro/Engineer 2000i的新面貌
1. 3. 2 Pro/Engineer 2000i的界面
1. 3. 3 主菜单
1. 3. 4 工具栏
1. 3. 5 信息窗口
1. 3. 6 其它使用界面
1. 4 Pro/Engineer 2000i系统配置
1. 5 本章小结
1. 6 疑难解答
第2章 Pro/Engineer 2000基础应用
2. 1 2—D基础绘图
2. 1. 1 Sketch(草图)绘制模式
2. 1. 2 简单截面图形的绘制
2. 2 零件造型
2. 2. 1 零件1的绘制
2. 2. 2 零件2的绘制
2. 2. 3 零件3的绘制
2. 2. 4 零件4的绘制
2. 2. 5 零件5的绘制
2. 3 本章小结
2. 4 疑难解答
第3章 器皿造型设计
3. 1 烟灰缸造型设计
3. 1. 1 建立新模组
3. 1. 2 建立基准面
3. 1. 3 创建烟灰缸外形
3. 1. 4 烟灰缸特征绘制
3. 1. 5 完成烟灰缸造型
3. 2 果盘造型设计
3. 2. 1 建立新模组
3. 2. 2 建构盘身实体
3. 2. 3 建立波浪形切除特征
3. 2. 4 完成果盘的绘制
3. 2. 5 绘制果盘底座
3. 3 本章小结
3. 4 疑难解答
第4章 灯具造型设计
4. 1 灯罩1造型
4. 1. 1 开启新文件并建立基准面
4. 1. 2 建构灯罩实体
4. 1. 3 灯罩特征绘制
4. 1. 4 完成灯罩造型
4. 2 散热盖造型
4. 2. 1 建立基准面
4. 2. 2 建构散热盖特征
4. 2. 3 建构连接肋造型
4. 2. 4 完成散热盖造型
4. 3 灯罩2的造型
4. 3. 1 建立基准面
4. 3. 2 建立灯罩的纵向外形线
4. 3. 3 建立灯罩的横向外形线
4. 3. 4 建立灯罩曲面
4. 3. 5 完成灯罩造型
4. 4 灯泡造型
4. 4. 1 建立基准面和绘图面
4. 4. 2 产生灯泡头部的实体
4. 4. 3 灯泡底部实体特征绘制
4. 5 灯开关造型
4. 5. 1 建立基准面
4. 5. 2 绘制开关实体
4. 5. 3 绘制开关特征
4. 5. 4 完成开关造型
4. 6 本章小结
4. 7 疑难解答
第5章 轻工业产品造型设计
5. 1 应急灯造型设计
5. 1. 1 建立基准面
5. 1. 2 绘制灯身实体
5. 1. 3 绘制灯颈
5. 1. 4 绘制灯头
5. 1. 5 绘制灯把
5. 1. 6 完成应急灯造型
5. 2 赛车坐垫造型
5. 2. 1 建立基准面
5. 2. 2 建立坐垫侧面
5. 2. 3 绘制坐垫顶面
5. 2. 4 建立坐垫圆角面
5. 2. 5 完成坐垫造型
5. 3 螺旋桨造型设计
5. 3. 1 建立基准面
5. 3. 2 建立浆头底面外形线
5. 3. 3 建立浆头实体外形线
5. 3. 4 建立桨头实体曲面
5. 3. 5 完成螺旋桨头造型
5. 3. 6 桨叶的建立
5. 3. 7 完成螺旋桨的造型
5. 4 轮胎造型设计
5. 4. 1 建立基准面
5. 4. 2 绘制实体特征
5. 4. 3 绘制轮胎沟纹
5. 4. 4 完成轮胎绘制
5. 5 本章小结
5. 6 疑难解答
第6章 综合应用实例
6. 1 插座造型设计
6. 1. 1 建立基准面
6. 1. 2 建立插座曲面1
6. 1. 3 绘制插座曲面2
6. 1. 4 建立插座外壳
6. 1. 5 建立美观线
6. 1. 6 绘制插座特征
6. 1. 7 建构开关按键及文字特征
6. 2 显示器前盖造型
6. 2. 1 建立基准面
6. 2. 2 建立显示器前盖实体
6. 2. 3 建立螺丝孔的中心轴
6. 2. 4 建立屏幕面
6. 2. 5 建立前盖部分特征
6. 2. 6 挖出映像管外型
6. 2. 7 挖出映像管区域
6. 2. 8 建立内部螺纹部位
6. 2. 9 建立前盖按钮孔
6. 2. 10 保存
6. 3 显示器的后盖造型
6. 3. 1 建立基准面
6. 3. 2 建立螺丝孔的中心轴
6. 3. 3 建立显示器后盖前方部位实体
6. 3. 4 建立显示器后盖后方部位实体
6. 3. 5 建立内部锁螺丝部位
6. 3. 6 建立后盖与底座的连接部分
6. 3. 7 完成后盖特征
6. 3. 8. 建立新坐标系
6. 3. 9 保存
6. 4 建构组装螺丝
6. 4. 1 建立螺帽
6. 4. 2 建立螺丝底部
6. 4. 3 保存
6. 5 显示器座接口
6. 5. 1 建立基准面
6. 5. 2 建立接口实体特征
6. 5. 3 完成显示器座接口造型
6. 5. 4 建立新坐标系
6. 5. 5 保存
6. 6 显示器底座造型
6. 6:1 建立基准面
6. 6. 2 建立底座曲面
6. 6. 3 完成底座造型
6. 6. 4 建立新坐标系
6. 6. 5 保存
6. 7 组合显示器
6. 7. 1 组合显示器前盖与后盖
6. 7. 2 组装显示器的螺丝
6. 7. 3 显示器. 接口与显示器座的组合
6. 8 本章小结
6. 9 疑难解答
第7章 模具设计与光源及材质的
运用
7. 1 烟灰缸的模具设计
7. 1. 1 开启参考元件
7. 1. 2 产生加工的素材
7. 1. 3 建立分模面
7. 1. 4 分割模型
7. 1. 5 完成模具设计
7. 2 灯光与材质的运用
7. 2. 1 烟灰缸的光源运用
7. 2. 2 材质的运用
7. 3 本章小结
7. 4 疑难解答
第8章 组立件的建立与工程图的绘制
8. 1 组立件的建立
8. 1. 1 开启新的组立文件
8. 1. 2 开启零组件文件
8. 1. 3 进行组立
8. 2 零件爆炸图
8. 2. 1 开启组立文件
8. 2. 2 产生爆炸图
8. 2. 3 调整零件位置
8. 3 工程图的绘制
8. 3. 1 零件工程图的绘制
8. 3. 2 组立件工程图的绘制
8. 4 本章小结
8. 5 疑难解答
1. 1 Pro/Engineer工程简介
1. 2 Pro/Engineer 2000i特性
1. 2. 1 参数式设计
1. 2. 2 参数式模型建构
1. 2. 3 3—D造型模型
1. 3 Pro/Engineer 200i环境介绍
1. 3. 1 Pro/Engineer 2000i的新面貌
1. 3. 2 Pro/Engineer 2000i的界面
1. 3. 3 主菜单
1. 3. 4 工具栏
1. 3. 5 信息窗口
1. 3. 6 其它使用界面
1. 4 Pro/Engineer 2000i系统配置
1. 5 本章小结
1. 6 疑难解答
第2章 Pro/Engineer 2000基础应用
2. 1 2—D基础绘图
2. 1. 1 Sketch(草图)绘制模式
2. 1. 2 简单截面图形的绘制
2. 2 零件造型
2. 2. 1 零件1的绘制
2. 2. 2 零件2的绘制
2. 2. 3 零件3的绘制
2. 2. 4 零件4的绘制
2. 2. 5 零件5的绘制
2. 3 本章小结
2. 4 疑难解答
第3章 器皿造型设计
3. 1 烟灰缸造型设计
3. 1. 1 建立新模组
3. 1. 2 建立基准面
3. 1. 3 创建烟灰缸外形
3. 1. 4 烟灰缸特征绘制
3. 1. 5 完成烟灰缸造型
3. 2 果盘造型设计
3. 2. 1 建立新模组
3. 2. 2 建构盘身实体
3. 2. 3 建立波浪形切除特征
3. 2. 4 完成果盘的绘制
3. 2. 5 绘制果盘底座
3. 3 本章小结
3. 4 疑难解答
第4章 灯具造型设计
4. 1 灯罩1造型
4. 1. 1 开启新文件并建立基准面
4. 1. 2 建构灯罩实体
4. 1. 3 灯罩特征绘制
4. 1. 4 完成灯罩造型
4. 2 散热盖造型
4. 2. 1 建立基准面
4. 2. 2 建构散热盖特征
4. 2. 3 建构连接肋造型
4. 2. 4 完成散热盖造型
4. 3 灯罩2的造型
4. 3. 1 建立基准面
4. 3. 2 建立灯罩的纵向外形线
4. 3. 3 建立灯罩的横向外形线
4. 3. 4 建立灯罩曲面
4. 3. 5 完成灯罩造型
4. 4 灯泡造型
4. 4. 1 建立基准面和绘图面
4. 4. 2 产生灯泡头部的实体
4. 4. 3 灯泡底部实体特征绘制
4. 5 灯开关造型
4. 5. 1 建立基准面
4. 5. 2 绘制开关实体
4. 5. 3 绘制开关特征
4. 5. 4 完成开关造型
4. 6 本章小结
4. 7 疑难解答
第5章 轻工业产品造型设计
5. 1 应急灯造型设计
5. 1. 1 建立基准面
5. 1. 2 绘制灯身实体
5. 1. 3 绘制灯颈
5. 1. 4 绘制灯头
5. 1. 5 绘制灯把
5. 1. 6 完成应急灯造型
5. 2 赛车坐垫造型
5. 2. 1 建立基准面
5. 2. 2 建立坐垫侧面
5. 2. 3 绘制坐垫顶面
5. 2. 4 建立坐垫圆角面
5. 2. 5 完成坐垫造型
5. 3 螺旋桨造型设计
5. 3. 1 建立基准面
5. 3. 2 建立浆头底面外形线
5. 3. 3 建立浆头实体外形线
5. 3. 4 建立桨头实体曲面
5. 3. 5 完成螺旋桨头造型
5. 3. 6 桨叶的建立
5. 3. 7 完成螺旋桨的造型
5. 4 轮胎造型设计
5. 4. 1 建立基准面
5. 4. 2 绘制实体特征
5. 4. 3 绘制轮胎沟纹
5. 4. 4 完成轮胎绘制
5. 5 本章小结
5. 6 疑难解答
第6章 综合应用实例
6. 1 插座造型设计
6. 1. 1 建立基准面
6. 1. 2 建立插座曲面1
6. 1. 3 绘制插座曲面2
6. 1. 4 建立插座外壳
6. 1. 5 建立美观线
6. 1. 6 绘制插座特征
6. 1. 7 建构开关按键及文字特征
6. 2 显示器前盖造型
6. 2. 1 建立基准面
6. 2. 2 建立显示器前盖实体
6. 2. 3 建立螺丝孔的中心轴
6. 2. 4 建立屏幕面
6. 2. 5 建立前盖部分特征
6. 2. 6 挖出映像管外型
6. 2. 7 挖出映像管区域
6. 2. 8 建立内部螺纹部位
6. 2. 9 建立前盖按钮孔
6. 2. 10 保存
6. 3 显示器的后盖造型
6. 3. 1 建立基准面
6. 3. 2 建立螺丝孔的中心轴
6. 3. 3 建立显示器后盖前方部位实体
6. 3. 4 建立显示器后盖后方部位实体
6. 3. 5 建立内部锁螺丝部位
6. 3. 6 建立后盖与底座的连接部分
6. 3. 7 完成后盖特征
6. 3. 8. 建立新坐标系
6. 3. 9 保存
6. 4 建构组装螺丝
6. 4. 1 建立螺帽
6. 4. 2 建立螺丝底部
6. 4. 3 保存
6. 5 显示器座接口
6. 5. 1 建立基准面
6. 5. 2 建立接口实体特征
6. 5. 3 完成显示器座接口造型
6. 5. 4 建立新坐标系
6. 5. 5 保存
6. 6 显示器底座造型
6. 6:1 建立基准面
6. 6. 2 建立底座曲面
6. 6. 3 完成底座造型
6. 6. 4 建立新坐标系
6. 6. 5 保存
6. 7 组合显示器
6. 7. 1 组合显示器前盖与后盖
6. 7. 2 组装显示器的螺丝
6. 7. 3 显示器. 接口与显示器座的组合
6. 8 本章小结
6. 9 疑难解答
第7章 模具设计与光源及材质的
运用
7. 1 烟灰缸的模具设计
7. 1. 1 开启参考元件
7. 1. 2 产生加工的素材
7. 1. 3 建立分模面
7. 1. 4 分割模型
7. 1. 5 完成模具设计
7. 2 灯光与材质的运用
7. 2. 1 烟灰缸的光源运用
7. 2. 2 材质的运用
7. 3 本章小结
7. 4 疑难解答
第8章 组立件的建立与工程图的绘制
8. 1 组立件的建立
8. 1. 1 开启新的组立文件
8. 1. 2 开启零组件文件
8. 1. 3 进行组立
8. 2 零件爆炸图
8. 2. 1 开启组立文件
8. 2. 2 产生爆炸图
8. 2. 3 调整零件位置
8. 3 工程图的绘制
8. 3. 1 零件工程图的绘制
8. 3. 2 组立件工程图的绘制
8. 4 本章小结
8. 5 疑难解答
猜您喜欢