书籍详情

Authorware 5.1开发实例与技巧

Authorware 5.1开发实例与技巧

作者:袁海东编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2001-02-01

ISBN:9787505365094

定价:¥56.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书面向所有使用Authorware开发应用系统的软件工程师,详细介绍了Authorware的最新5.1版本。通过大量实例全面介绍其中相对于以前版本新增的功能。本书包含的大量开发经验及应用技巧是解决使用Authorware5.1过程中出现问题所需要的钥匙。通过阅读本书,读者可以发现一些崭新的思路和方法,从而在自己的开发实践中大大提高工作效率。书中所说明的实例均在随附光盘中,读者可直接或稍加修改后使用。
作者简介
暂缺《Authorware 5.1开发实例与技巧》作者简介
目录
第1章  Authorware简介                  
     1. 1  综述                  
     1. 1. 1  主要特点                  
     1. 1. 2  5. 1版新增特性                  
     1. 2  开发环境                  
     1. 2. 1  运行环境                  
     1. 2. 2  工作环境                  
     1. 2. 3  菜单栏与工具栏                  
     1. 2. 4  图标选择板                  
     1. 2. 5  设计窗口                  
     1. 2. 6  模块选择板                  
     1. 2. 7  [演示]窗口                  
   第2章  制作与使用多媒体素材                  
     2. 1  显示对象的概念                  
     2. 2  [显示]设计图标                  
     2. 2. 1  绘图工具箱                  
     2. 2. 2  绘制图形                  
     2. 2. 3  使用文本                  
     2. 2. 4  使用图像                  
     2. 2. 5  处理多个显示对象                  
     2. 2. 6  设置[显示]设计图标属性                  
     2. 3  使用声音                  
     2. 3. 1  导入外部声音数据                  
     2. 3. 2  设置[声音]设计图标属性                  
     2. 4  使用数字化电影                  
     2. 4. 1  导入数字化电影                  
     2. 4. 2  设置[数字化电影]设计图标属性                  
     2. 5  使用外部视频信息                  
     2. 5. 1  准备播放                  
     2. 5. 2  定义视频信息显示区域                  
     2. 5. 3  设置[视频]设计图标属性                  
     2. 6  [Erase]设计图标                  
     2. 7  [wait]设计图标                  
     2. 8  处理设计图标                  
     2. 8. 1  复制. 移动与删除                  
     2. 8. 2  [Map]设计图标                  
     2. 8. 3  批量处理                  
     2. 9  管理多媒体数据                  
     2. 9. 1  外部多媒体文件浏览器                  
     2. 9. 2  输出内部存储类型多媒体数据                  
   第3章  变量. 函数. 运算符和表达式                  
     3. 1  变量                  
     3. 1. 1  变量的类型                  
     3. 1. 2  系统变量和自定义变量                  
     3. I. 3  使用[Varibles]对话框                  
     3. 2  函数                  
     3. 2. 1  类型                  
     3. 2. 2  语法                  
     3. 2. 3  使用[Functions]对话框                  
     3. 2. 4  加载外部函数                  
     3. 3  运算符和表达式                  
     3. 3. 1  运算符类型                  
     3. 3. 2  运算符的优先级和结合性                  
     3. 4  程序语句                  
     3. 4. 1  条件语句                  
     3. 4. 2  循环语句                  
     3. 5  [运算]设计图标                  
     3. 6  使用变量. 函数和表达式                  
     3. 6. 1  嵌入文本对象                      
     3. 6. 2控制对象属性                  
     3. 7  使用列表                  
     3. 7. 1  线性列表                  
     3. 7. 2  属性列表                  
     3. 7. 3  多维列表                  
     3. 8  引用设计图标                  
     3. 9  应用实例:制作一个时钟                  
   第4章  设计演播式多媒体程序                  
     4. 1  设计动画                  
     4. 1. 1  [移动]设计图标                  
     4. 1. 2  移动方式之一:直接移动到终点                  
     4. 1. 3  移动方式之二:沿路径移动到终点                  
     4. 1. 4  移动方式之三:沿路径定位                  
     4. 1. 5  移动方式之四:终点沿直线定位                  
     4. 1. 6  移动方式之五:终点沿平面定位                  
     4. 1. 7  设计移动路径                  
     4. 1. 8  控制移动速度                  
     4. 2  显示定位技术                  
     4. 2. 1  [演示]窗口坐标系统                  
     4. 2. 2  定位显示对象                  
     4. 2. 3  拖动显示对象                  
     4. 3  运用层次                  
     4. 4  运用过渡效果                  
     4. 5  运用文本和图像                  
     4. 6  运用声音                  
     4. 6. 1  压缩数据                  
     4. 6. 2  播放                  
     4. 7  运用数字化电影                  
     4. 7. 1  压缩                  
     4. 7. 2  播放                  
     4. 8  同步处理                  
     4. 8. 1  系统变量与系统函数                  
     4. 8. 2  常用同步控制方式                  
   第5章  设计交互式多媒体程序                  
     5. 1  交互作用要素                  
     5. 2  交互作用分支结构                  
     5. 2. 1  创建                  
     5. 2. 2  执行                  
     5. 2. 3  知识跟踪                  
     5. 3   交互作用I设计图标                  
     5. 3. 1  创建和编辑交互界面                  
     5. 3. 2  [Properties:Incraction Icon]对话框                  
     5. 4  11种响应类型                  
     5. 4. 1  按钮响应                  
     5. 4. 2  热区响应                  
     5. 4. 3  热对象响应                  
     5. 4. 4  目标区响应                  
     5, 4. 5  下拉式菜单响应                  
     5. 4. 6  条件响应                  
     5. 4. 7  文本输入响应                  
     5. 4. 8  按键响应                  
     5. 4. 9  时间限制响应                  
     5. 4. 10  响应重试限制                  
     5. 4. 11  事件响应                  
     5. 5  跟踪用户交互过程                  
     5. 5. 1  相关系统变量                  
     5. 5. 2  应用实例:跟踪用户的答题过程                  
     5. 6  永久性响应                  
     5. 6. 1  永久性响应                  
     5. 6. 2  响应过程                  
     5. 6. 3  控制作用范围                  
     5. 7  设计灵活的交互方式                  
     5. 7. 1  制作控制板                  
     5. 7. 2  制作快捷菜单                  
     5. 7. 3  制作多栏编辑界面                  
     5. 7. 4  利用外部函数实现新的响应类型                      
     5. 8  控制程序流程                  
     5. 8. I  决策判断分支结构                  
     5. 8. 2  导航结构                  
     5. 8. 3  在不同程序问跳转                  
   第6章  验证程序设计                  
     6. 1  数据库编程                  
     6. 1. 1 0DBc                  
     6. 1. 2 Authorware对ODBC的支持                  
     6. 1. 3  利用数据库保存数据                  
     6. 2  制作标准化考试程序                  
     6. 2. 1  单项选择题                  
     6. 2. 2  实现“A. B”卷                  
     6. 2. 3  多项选择题                  
     6. 2. 4  异常处理过程                  
     6. 2. 5  开发“标准化考试”程序                  
   第7章  使用库文件                  
     7. 1  创建库文件,                   
     7. 2  使用库文件                  
     7. 2. 1  修改设计图标                  
     7. 2. 2  处理链接关系                  
   第8章  知识模块                  
     8. 1  使用知识模块                  
     8. 1. 1  模块化程序设计                  
     8. 1.2  知识模块概念                  
     8. 1. 3  Authorware提供的知识模块                  
     8. 1. 4  应用实例                  
     8. 2  创建知识模块                  
     8. 2. 1  创建[知识模块]设计图标                  
     8. 2. 2  设置[知识模块]设计图标属性                  
     8. 2. 3  创建向导程序                  
   第9章  使用外部资源                  
     9. 1  外部函数                  
     9. 1. 1  使用动态链接库函数                  
     9. 1. 2  开发Authorware专用函数库(U32. UCD)                  
     9. 2 Scripting Xtras                  
     9. 3  Sprite Xtras                  
     9. 3. 1  组件属性. 事件和方法                  
     9. 3. 2  使用ActiveX控件                  
     9. 3. 3  使用各种类型的多媒体数据                  
     9. 3. 4  使用虚拟现实技术                  
     9. 4  使用OLE技术                  
     9. 4. 1  创建OLE对象                  
     9. 4. 2  使用OLE对象                  
   第10章  调试与打包发布程序                  
     10. 1  调试                  
     10. 1. 1  设计期间的要求                  
     10. 1. 2  使用调试工具                  
     10. 2  打包程序                  
     10. 2. 1  打包程序文件                  
     10. 2. 2  打包库文件                  
     10. 2. 3  为网络环境打包                  
     10. 3  发布程序                  
   附录A  系统变量                  
     A. I  CM变量                  
     A. 2  决策变量                  
     A. 3  文件变量                  
     A. 4  框架变量                  
     A. 5  普通变量                  
     A. 6  图形变量                  
     A. 7  IconS                  
     A. 8  交互变量                  
     A. 9  网络变量                  
     A. 10  时间变量                  
     A. 11  视频变量                  
   附录B  系统函数                  
     B. 1  Math函数                  
     B. 2  文件函数                  
     B. 3  List函数                  
     B. 4  平台函数                  
     B. 5  普通函数                  
     B. 6  Character函数                  
     B. 7  CMI函数                  
     B. 8  框架函数                  
     B. 9  图形函数                  
     B. 10  Icons函数                  
     B. 11  Jump函数                  
     B. 12  Network函数                  
     B. 13  OLE函数                  
     B. 14  Target函数                  
     B. 15  Time函数                  
     B. 16  Video函数                  
   附录C  Scripting Xtras函数                  
     C. 1  ActiveX Xtra                  
     C. 2  FileIO Xtra                  
   附录D  Scripting Xtras属性与方法                  
     D. 1  Animated GIF属性                  
     D. 2  Animated GIF Xtra方法                  
     D. 3  Flash Xtra属性                  
     D. 4  Flash Xtra方法                  
     D. 5  Quick Time Xtra属性                  
     D. 6  Quick Time Xtra方法                  
   附录 E  外部函数                    
     E.l FTP.u32                  
     E.2 HListBox.u32                  
     E.3 Memtools.u32                  
     E.4 ODBC.u32                  
     E.5 Scrledit.u32                  
     E.6 tMscontrols.u32                  

猜您喜欢

读书导航