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面向对象程序设计实用教程
作者:张海藩,牟永敏编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-04-01
ISBN:9787302042969
定价:¥22.00
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内容简介
由于面向对象技术存在一系列突出优点,近年来这种技术越来越受到人们的重视,对它的应用和研究遍及计算机软件和硬件的各个领域,绝大多数高校都开设了“面向对象程序设计”之类的课程。本书总结了编者多年来从事面向对象程序设计教学和科研的经验体会,在授课讲稿基础上经过精心修改、润色并补充了大量新材料而写成。本书既注重系统性和科学性,又特别注重实用性。全书共十三章,第一至三章讲述程序设计的基础知识、面向对象的理论并通过一个面向对象的C++程序实例,讲述使用面向对象方法解决一个实际问题的全过程,使读者对C++程序全貌有基本了解。第四至十一章从C++语言如何支持和实现面向对象理论的角度出发,分别讲述数据成员、成员函数、封装件、继承性、重载、多态性、I/O流和模板等内容。第十二、十三章分别介绍了基于Windows的面向对象语言Visual C++(6.0版本)和Java,为读者在最常用的开发环境中用面向对象方法进行实用程序设计奠定基础。本片力图帮助读者站在软件工程高度,树立起面向对象程序设计的新思维,初步掌握用面向对象程序设计技术解决实际问题的方法和步骤。本书可作为高等院校“面向对象程序设计”课程的教材或教学参考书,也可供软件工作者和需要开发应用软件的广大计算机用户阅读参考。
作者简介
暂缺《面向对象程序设计实用教程》作者简介
目录
第一章 计算机与程序设计
1. 1 计算机的基本结构
1. 1. 1 计算机硬件的基本组成
1. 1. 2 计算机的工作过程
1. 2 程序设计语言
1. 3 面向过程程序设计
1. 3. 1 模块化
1. 3. 2 抽象
1. 3. 3 信息隐藏和局部化
1. 3. 4 模块独立
1. 3. 5 结构程序设计技术
1. 4 面向对象程序设计
1. 4. 1 面向对象方法概述
1. 4. 2 面向对象方法的主要优点
1. 5 小结
习题一
第二章 面向对象方法学导论
2. 1 对象
2. 1. 1 对象的形象表示
2. 1. 2 对象的定义
2. 1. 3 对象的特点
2. 2 其他面向对象的概念
2. 3 面向对象建模
2. 4 对象模型
2. 4. 1 表示类一&—对象的图形符号
2. 4. 2 表示结构的图形符号
2. 4. 3 例子
2. 5 面向对象分析
2. 5. 1 确定类一&—对象
2. 5. 2 确定关联
2. 5. 3 确定属性
2. 5. 4 识别继承关系
2. 5. 5 确定服务
2. 6 面向对象设计
2. 6. 1 模块化
2. 6. 2 抽象
2. 6. 3 信息隐藏
2. 6. 4 弱耦合
2. 6. 5 强内聚
2. 6. 6 可重用
2. 7 面向对象实现
2. 8 小结
习题二
第三章 一个面向对象的C++程序实例
3. 1 面向对象分析与设计
3. 1. 1 需求陈述
3. 1. 2 面向对象分析
3. 1. 3 面向对象设计
3. 2 用C++语言实现
3. 2. 1 定义类
3. 2. 2 说明数据成员
3. 2. 3 说明和定义成员函数
3. 2. 4 完整的C++程序
3. 3 小结
习题三
第四章 数据成员
4. 1 数据类型
4. 1. 1 基本数据类型
4. 1. 2 复合数据类型
4. 1. 3 指针和引用
4. 2 const数据成员
4. 3 静态数据成员
4. 4 动态数据成员与对象生存期
4. 4. 1 动态数据成员
4. 4. 2 对象生存期与数据成员作用域
4. 5 小结
习题四
第五章 成员函数
5. 1 成员函数的概念
5. 2 成员函数的定义与调用
5. 2. 1 成员函数的定义
5. 2. 2 成员函数的调用
5. 2. 3 内联函数
5. 3 运算符和表达式
5. 3. 1 运算符及运算符优先级
5. 3. 2 表达式
5. 3. 3 数据类型的转换
5. 4 控制结构
5. 4. 1 顺序结构
5. 4. 2 选择结构(又称分支结构)
5. 4. 3 循环结构
5. 5 函数参数的传递机制
5. 5. 1 传值调用
5. 5. 2 引用调用
5. 6 函数的参数
5. 6. 1 函数参数的求值顺序
5. 6. 2 数组作为函数参数
5. 6. 3 带缺省值的函数
5. 7 静态成员函数
5. 8 函数的重载
5. 9 两种特殊函数
5. 9. 1 构造函数
5. 9. 2 析构函数
5. 10 小结
习题五
第六章 封装性
6. 1 C++类与对象
6. 1. 1 定义类的语法
6. 1. 2 定义类的例子
6. 1. 3 说明和使用对象
6. 2 封装的好处
6. 3 对象成员
6. 4 const对象和const成员
6. 4. 1 const对象和只读成员函数
6. 4. 2 const对象成员
6. 5 对象数组
6. 6 自引用指针this
6. 7 友元
6. 8 小结
习题六
第七章 继承性
7. 1 继承的好处
7. 2 C++定义派生类的语法
7. 2. 1 定义派生类的语法
7. 2. 2 访问权修饰符
7. 3 基类成员的访问属性
7. 3. 1 同名成员
7. 3. 2 静态成员
7. 3. 3 访问声明
7. 4 派生类对象的初始化
7. 5 多重继承
7. 5. 1 语法
7. 5. 2 同名引出的二义性
7. 5. 3 公共基类带来的二义性
7. 5. 4 多重继承应用举例
7. 5. 5 虚基类
7. 6 基类与派生类之间的转换
7. 6. 1 赋值兼容规则
7. 6. 2 赋值兼容规则应用举例
7. 7 小结
习题七
第八章 重载
8. 1 重载的好处
8. 2 对运算符重载的限制
8. 3 运算符重载的语法
8. 3. 1 用成员函数重载运算符
8. 3. 2 用成员函数重载运算符之例
8. 3. 3 用友员函数重载运算符
8. 3. 4 用友员函数重载运算符之例
8. 4 重载赋值运算符
8. 4. 1 指针悬挂问题
8. 4. 2 重载赋值运算符解决指针悬挂问题
8. 5 重载++和——运算符
8. 6 重载运算符的规则
8. 7 类类型的转换
8. 7. 1 用构造函数完成类类型转换
8. 7. 2 类类型转换函数
8. 8 小结
习题八
第九章 多态性
9. 1 静态联编与动态联编
9. 1. 1 静态联编
9. 1. 2 动态联编
9. 2 虚函数的声明与使用
9. 2. 1 声明虚函数
9. 2. 2 使用虚函数
9. 2. 2 动态联遍的实现
9. 3 虚函数应用实例之一
9. 4 纯虚函数
9. 5 虚函数应用实例之二
9. 6 多态性带来的好处
9. 7 小结
习题九
第十章 I/0流
10. 1 C++流库概述
10. 2 预定义类型的输入/输出
10. 2. 1 istream流类
10. 2. 2 ostl. Pam流类
10. 2. 3 输入运算符
10. 2. 4 输出运算符
10. 3 格式控制
10. 3. 1 用ios类成员函数控制格式
10. 3. 2 用控制符控制格式
10. 4 自定义类型的输入/输出
10. 4. 1 重载输入运算符
lo. 4. 2 重载输出运算符
lo. 5 文件的输入/输出
10. 5. 1 面向文件的流
10. 5. 2 文件的读写
10. 6 小结
习题十
第十一章 模板
11. 1 从类属到模板
11. 2 函数模板与模板函数
11. 2. 1 概念
11. 2. 2 重载
11. 3 类模板与模板类
11. 3. 1 定义类模板
11. 3. 2 使用类模板
11. 3. 3 类模板的派生
11. 4 模板应用实例
11. 4. 1 用类模板实现类属链表
11. 4. 2 派生出集合类模板和集合类
11. 5 小结
习题十一
第十二章 基于Windows的面向对象语言(一)——VC++
12. 1 WindoWs的编程模式
12. 2 Microsoft基本类库MFC及应用程序框架
12. 3 Microsoft基本类库的消息映射
12. 4 VC++的文档——视图模型
12. 5 VC++程序设计实例
12. 5. 1 面向对象分析
12. 5. 2 面向对象设计
12. 6 小结
习题十二
第十三章 基于Windows的面向对象语言(二)——Java
13. 1 Java语言的特点
13. 2 Java语言简介
13. 2. 1 Java中类的定义
13. 2. 2 Java类中的数据与方法
13. 2. 3 Java中的继承性
13. 2. 4 Java中的多态性
13. 3 Java语言与C++语言的不同
13. 4 JVM的概念与规范
13. 5 Java语言的应用
13. 6 小结
习题十三
主要参考文献
1. 1 计算机的基本结构
1. 1. 1 计算机硬件的基本组成
1. 1. 2 计算机的工作过程
1. 2 程序设计语言
1. 3 面向过程程序设计
1. 3. 1 模块化
1. 3. 2 抽象
1. 3. 3 信息隐藏和局部化
1. 3. 4 模块独立
1. 3. 5 结构程序设计技术
1. 4 面向对象程序设计
1. 4. 1 面向对象方法概述
1. 4. 2 面向对象方法的主要优点
1. 5 小结
习题一
第二章 面向对象方法学导论
2. 1 对象
2. 1. 1 对象的形象表示
2. 1. 2 对象的定义
2. 1. 3 对象的特点
2. 2 其他面向对象的概念
2. 3 面向对象建模
2. 4 对象模型
2. 4. 1 表示类一&—对象的图形符号
2. 4. 2 表示结构的图形符号
2. 4. 3 例子
2. 5 面向对象分析
2. 5. 1 确定类一&—对象
2. 5. 2 确定关联
2. 5. 3 确定属性
2. 5. 4 识别继承关系
2. 5. 5 确定服务
2. 6 面向对象设计
2. 6. 1 模块化
2. 6. 2 抽象
2. 6. 3 信息隐藏
2. 6. 4 弱耦合
2. 6. 5 强内聚
2. 6. 6 可重用
2. 7 面向对象实现
2. 8 小结
习题二
第三章 一个面向对象的C++程序实例
3. 1 面向对象分析与设计
3. 1. 1 需求陈述
3. 1. 2 面向对象分析
3. 1. 3 面向对象设计
3. 2 用C++语言实现
3. 2. 1 定义类
3. 2. 2 说明数据成员
3. 2. 3 说明和定义成员函数
3. 2. 4 完整的C++程序
3. 3 小结
习题三
第四章 数据成员
4. 1 数据类型
4. 1. 1 基本数据类型
4. 1. 2 复合数据类型
4. 1. 3 指针和引用
4. 2 const数据成员
4. 3 静态数据成员
4. 4 动态数据成员与对象生存期
4. 4. 1 动态数据成员
4. 4. 2 对象生存期与数据成员作用域
4. 5 小结
习题四
第五章 成员函数
5. 1 成员函数的概念
5. 2 成员函数的定义与调用
5. 2. 1 成员函数的定义
5. 2. 2 成员函数的调用
5. 2. 3 内联函数
5. 3 运算符和表达式
5. 3. 1 运算符及运算符优先级
5. 3. 2 表达式
5. 3. 3 数据类型的转换
5. 4 控制结构
5. 4. 1 顺序结构
5. 4. 2 选择结构(又称分支结构)
5. 4. 3 循环结构
5. 5 函数参数的传递机制
5. 5. 1 传值调用
5. 5. 2 引用调用
5. 6 函数的参数
5. 6. 1 函数参数的求值顺序
5. 6. 2 数组作为函数参数
5. 6. 3 带缺省值的函数
5. 7 静态成员函数
5. 8 函数的重载
5. 9 两种特殊函数
5. 9. 1 构造函数
5. 9. 2 析构函数
5. 10 小结
习题五
第六章 封装性
6. 1 C++类与对象
6. 1. 1 定义类的语法
6. 1. 2 定义类的例子
6. 1. 3 说明和使用对象
6. 2 封装的好处
6. 3 对象成员
6. 4 const对象和const成员
6. 4. 1 const对象和只读成员函数
6. 4. 2 const对象成员
6. 5 对象数组
6. 6 自引用指针this
6. 7 友元
6. 8 小结
习题六
第七章 继承性
7. 1 继承的好处
7. 2 C++定义派生类的语法
7. 2. 1 定义派生类的语法
7. 2. 2 访问权修饰符
7. 3 基类成员的访问属性
7. 3. 1 同名成员
7. 3. 2 静态成员
7. 3. 3 访问声明
7. 4 派生类对象的初始化
7. 5 多重继承
7. 5. 1 语法
7. 5. 2 同名引出的二义性
7. 5. 3 公共基类带来的二义性
7. 5. 4 多重继承应用举例
7. 5. 5 虚基类
7. 6 基类与派生类之间的转换
7. 6. 1 赋值兼容规则
7. 6. 2 赋值兼容规则应用举例
7. 7 小结
习题七
第八章 重载
8. 1 重载的好处
8. 2 对运算符重载的限制
8. 3 运算符重载的语法
8. 3. 1 用成员函数重载运算符
8. 3. 2 用成员函数重载运算符之例
8. 3. 3 用友员函数重载运算符
8. 3. 4 用友员函数重载运算符之例
8. 4 重载赋值运算符
8. 4. 1 指针悬挂问题
8. 4. 2 重载赋值运算符解决指针悬挂问题
8. 5 重载++和——运算符
8. 6 重载运算符的规则
8. 7 类类型的转换
8. 7. 1 用构造函数完成类类型转换
8. 7. 2 类类型转换函数
8. 8 小结
习题八
第九章 多态性
9. 1 静态联编与动态联编
9. 1. 1 静态联编
9. 1. 2 动态联编
9. 2 虚函数的声明与使用
9. 2. 1 声明虚函数
9. 2. 2 使用虚函数
9. 2. 2 动态联遍的实现
9. 3 虚函数应用实例之一
9. 4 纯虚函数
9. 5 虚函数应用实例之二
9. 6 多态性带来的好处
9. 7 小结
习题九
第十章 I/0流
10. 1 C++流库概述
10. 2 预定义类型的输入/输出
10. 2. 1 istream流类
10. 2. 2 ostl. Pam流类
10. 2. 3 输入运算符
10. 2. 4 输出运算符
10. 3 格式控制
10. 3. 1 用ios类成员函数控制格式
10. 3. 2 用控制符控制格式
10. 4 自定义类型的输入/输出
10. 4. 1 重载输入运算符
lo. 4. 2 重载输出运算符
lo. 5 文件的输入/输出
10. 5. 1 面向文件的流
10. 5. 2 文件的读写
10. 6 小结
习题十
第十一章 模板
11. 1 从类属到模板
11. 2 函数模板与模板函数
11. 2. 1 概念
11. 2. 2 重载
11. 3 类模板与模板类
11. 3. 1 定义类模板
11. 3. 2 使用类模板
11. 3. 3 类模板的派生
11. 4 模板应用实例
11. 4. 1 用类模板实现类属链表
11. 4. 2 派生出集合类模板和集合类
11. 5 小结
习题十一
第十二章 基于Windows的面向对象语言(一)——VC++
12. 1 WindoWs的编程模式
12. 2 Microsoft基本类库MFC及应用程序框架
12. 3 Microsoft基本类库的消息映射
12. 4 VC++的文档——视图模型
12. 5 VC++程序设计实例
12. 5. 1 面向对象分析
12. 5. 2 面向对象设计
12. 6 小结
习题十二
第十三章 基于Windows的面向对象语言(二)——Java
13. 1 Java语言的特点
13. 2 Java语言简介
13. 2. 1 Java中类的定义
13. 2. 2 Java类中的数据与方法
13. 2. 3 Java中的继承性
13. 2. 4 Java中的多态性
13. 3 Java语言与C++语言的不同
13. 4 JVM的概念与规范
13. 5 Java语言的应用
13. 6 小结
习题十三
主要参考文献
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