书籍详情
图形图像:3D Studio MAX 3特效制作
作者:(美)Jeffrey Abouaf等著;卜照斌等译;卜照斌译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787505363625
定价:¥48.00
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内容简介
本书是一本专业三维动画制作实例集锦,讲述了20个具有代表性的动画制作效果实例。作为一本中高级读物,具体介绍了3D Studio MAX 3特性以及一些相应的重要插件在各种效果中的应用。原作者都是直接从事三维动画制作和设计的大师,有着丰富的设计制作经验和教学经验。本书适合从事三维动画设计制作的专业人士阅读。本书含有20个实际的、富于创意的且完全可以重新定制的3D Studio MAX 3项目,它们是由9位当今最优秀的专业开发人员和设计师奉献给广大读者的。本书提供的技术是纯正的、现实的和高级的,只要跟随着操作步骤并参考插图就可以完成这20个项目的制作。随书光盘中的内容包括:所有的项目文件、几个MAX插件和4个附加项目。
作者简介
暂缺《图形图像:3D Studio MAX 3特效制作》作者简介
目录
项目1 超新星
序
设置场景
设置粒子系统
创建材质
设置灯光
设置Video Post
插件
变体
项目2 水面
序
创建水底
创建水中的石头
创建水底的材质
创建石头的材质
创建天空环境
创建水面材质
照亮场景
插件
变体
项目3 发光的尾巴
序
使用Path Deform为尾巴增加发光
创建路径
修改路径
创建变形对象
创建材质
对象的动作
隐藏动作
发光效果
插件
变体
项目4 通过混合映像创建复杂的材质
序
我们面临的问题
过程映像和位图
创建基层
动作设置
增加细节
结束
插件
变体
项目5 汽车的金属漆材质
序
创建汽车的金属漆
创建照亮汽车并产生反射的灯箱
排列灯箱并渲染场景
插件
变体
项目6 灯光效果:轮廓光和漫射发光
序
主光和补光
使用灯产生轮廓光
通过材质获得轮廓光效果
漫射发光
组合各种效果
插件
变体
项目7 爆炸
序
准备器皿
设置爆炸前的场景
设置爆炸
爆炸:抛出碎片
隐藏原始对象
爆炸的烟火:火球
爆炸的烟火:闪光
爆炸的烟火:光亮的膨胀
爆炸的烟火:火花
碎片碰撞
后效
通过映射纹理制作碰撞
衰减能量
烟雾升起
摄像机震动
插件
变体
项目8 自动设置尘尾
序
创建并对齐发射器
设置SuperSpray的参数
设置表达式
创建尘土的材质
插件
变体
项目9 色泽和高光
序
光滑并且发光的金属
蜡层或漆层
潮湿效果
橡胶材质
插件
变体
项目10 一只逼真的眼睛
序
在Photoshop中扫描源材质
分离位图
插件
变体
项目11 抛射火焰
序
创建粒子系统
设置偏导器
创建材质
设置后期效果
设置灯光
插件
变体
项目12 地形
序
创建天空
增加大气
创建陆地模型
为地形设置纹理
创建水
为地形增加细节:增加树木
增加矮树丛
增加石头堆
插件
变体
项目13 多维装饰纹理
序
在MAX中加载模板
创建背景
创建上下边
创建卷曲的边
创建大花朵
创建花心
复制花朵
创建小圆饰
创建灯光
导出并准备纹理
结束纹理制作
操纵并使用纹理
插件
变体
项目14 拥有大气层和文明的行星
序
创建太阳
创建行星的材质
创建大气层
插件
变体
项目15 走动中的人群
序
设置粒子系统
创建主偏导器
激活主偏导器
使用Space Warp增加动量
使用平面偏导器影响特殊的粒子
增加区域动量
插件
变体
项目16 站立着的人群
序
创建一组高僧
创建膜拜高僧阵列
为鞠躬的僧侣增加变化
创建人群组成的圆圈
使用形体填充形状
创建行进中的僧侣
插件
变体
项目17 矩阵式的爆炸
序
爆炸
爆炸碎片的方向
隐藏动作
运动模糊
头发生长动作
摄像机技术
渲染设置
摄像机的动作
渲染
插件
变体
项目18 头发
序
安装Particle Hair
创建头发
使用Spline Cage设置头发的样式
头发生长的地方和密度
头发对运动的反应
把头发放在人物上
与Physique和Skin同时使用Particle Hair
为Gremlin创建头发
对头皮应用Particle Hair
控制头发穿过模型
使用Flex设置头发的动作
插件
变体
项目19 海景画
序
创建天空映像
设置海水
创建更复杂的海水材质
增加Volume Fog
将全部放在一起
插件
变体
项目20 行星碰撞
创建地球
增加灯光和星星
创建行星
创建爆炸粒子
增加Space Warps
最后润色
插件
变体
附录
随书光盘中的内容
浏览光盘
额外的项目
作者的示例文件
第三方软件、演示和插件
打开随书光盘前的注意事项
Windows 98/95/NT平台上的安装指导
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技术索引
序
设置场景
设置粒子系统
创建材质
设置灯光
设置Video Post
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项目2 水面
序
创建水底
创建水中的石头
创建水底的材质
创建石头的材质
创建天空环境
创建水面材质
照亮场景
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序
使用Path Deform为尾巴增加发光
创建路径
修改路径
创建变形对象
创建材质
对象的动作
隐藏动作
发光效果
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项目4 通过混合映像创建复杂的材质
序
我们面临的问题
过程映像和位图
创建基层
动作设置
增加细节
结束
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项目5 汽车的金属漆材质
序
创建汽车的金属漆
创建照亮汽车并产生反射的灯箱
排列灯箱并渲染场景
插件
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项目6 灯光效果:轮廓光和漫射发光
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主光和补光
使用灯产生轮廓光
通过材质获得轮廓光效果
漫射发光
组合各种效果
插件
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项目7 爆炸
序
准备器皿
设置爆炸前的场景
设置爆炸
爆炸:抛出碎片
隐藏原始对象
爆炸的烟火:火球
爆炸的烟火:闪光
爆炸的烟火:光亮的膨胀
爆炸的烟火:火花
碎片碰撞
后效
通过映射纹理制作碰撞
衰减能量
烟雾升起
摄像机震动
插件
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项目8 自动设置尘尾
序
创建并对齐发射器
设置SuperSpray的参数
设置表达式
创建尘土的材质
插件
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项目9 色泽和高光
序
光滑并且发光的金属
蜡层或漆层
潮湿效果
橡胶材质
插件
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项目10 一只逼真的眼睛
序
在Photoshop中扫描源材质
分离位图
插件
变体
项目11 抛射火焰
序
创建粒子系统
设置偏导器
创建材质
设置后期效果
设置灯光
插件
变体
项目12 地形
序
创建天空
增加大气
创建陆地模型
为地形设置纹理
创建水
为地形增加细节:增加树木
增加矮树丛
增加石头堆
插件
变体
项目13 多维装饰纹理
序
在MAX中加载模板
创建背景
创建上下边
创建卷曲的边
创建大花朵
创建花心
复制花朵
创建小圆饰
创建灯光
导出并准备纹理
结束纹理制作
操纵并使用纹理
插件
变体
项目14 拥有大气层和文明的行星
序
创建太阳
创建行星的材质
创建大气层
插件
变体
项目15 走动中的人群
序
设置粒子系统
创建主偏导器
激活主偏导器
使用Space Warp增加动量
使用平面偏导器影响特殊的粒子
增加区域动量
插件
变体
项目16 站立着的人群
序
创建一组高僧
创建膜拜高僧阵列
为鞠躬的僧侣增加变化
创建人群组成的圆圈
使用形体填充形状
创建行进中的僧侣
插件
变体
项目17 矩阵式的爆炸
序
爆炸
爆炸碎片的方向
隐藏动作
运动模糊
头发生长动作
摄像机技术
渲染设置
摄像机的动作
渲染
插件
变体
项目18 头发
序
安装Particle Hair
创建头发
使用Spline Cage设置头发的样式
头发生长的地方和密度
头发对运动的反应
把头发放在人物上
与Physique和Skin同时使用Particle Hair
为Gremlin创建头发
对头皮应用Particle Hair
控制头发穿过模型
使用Flex设置头发的动作
插件
变体
项目19 海景画
序
创建天空映像
设置海水
创建更复杂的海水材质
增加Volume Fog
将全部放在一起
插件
变体
项目20 行星碰撞
创建地球
增加灯光和星星
创建行星
创建爆炸粒子
增加Space Warps
最后润色
插件
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