书籍详情
Internet核心技术精解
作者:(美)John R.Levine著;管伟 等译
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2001-02-01
ISBN:9787980044811
定价:¥98.00
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内容简介
本书分为七个部分,总共包括44章。这七个部分分别讲述了Internet的各个方面。第一部分主要讲述了Internet的基本技术和文化背景,第二部分主要讲述了浏览器和FTP的应用,第三部分主要讲述了电子邮件新闻组,第四部分则主要讲述页面的设计,第五部分介绍了在Internet上创建一个商务公司的注意事项,第六部分主要介绍Internet的安全,第七部分则谈到了在线交流和游戏。本书内容充实,有很强的实用性,如果想进一步学习和应用Internet,本书是一本必读、必备的好书。本书包括各种省时省力的便捷方法、增强性能的技巧和鲜为人知的事实,指导你如何最有效地利用Internet服务,包括宽带连接和高级的Web站点的搜索电子商务的策略。本书紧跟当代最新科技做了全面的更新。《Internet核心技术精解(第二版)》是你使用Web时不可少的一本书。
作者简介
test_detail001 TOP 其它信息 装帧:精装页数:888
目录
目 录
译者序
序
第一部分 了解Internet
第1章 Internet是如何工作的
1. 1 名称. 网络和编号
1. 2 邮局和电话公司
1. 3 世界就是一个包裹
1. 4 定义Internet
1. 5 强大的邮差
1. 6 确认信息包
1. 7 端口
1. 8 什么是网络
1. 9 把网络组合在一起
第2章 谁为带宽支付费用
2. 1 各级供应商的构成
2. 2 纵向与横向连接方式
2. 3 互联网路由信息的核心
2. 4 数据交换中心
2. 5 国际互联网
2. 6 最近的出口和不对称的数据交换
2. 7 电话线
第3章 国际互联网标准
3. 1 怎样才是一个好的标准
3. 2 谁来制定标准
3. 3 IETF如何工作
3. 4 世界万维网联盟如何工作
3. 5 ISO, ITU, ANSI, EEEE及其他标准组织是如何工作的
3. 6 未来会怎样
第4章 DNS战争
4. 1 为什么DNS非常重要
4. 2 注册系统
4. 3 边境冲突
4. 4 当前冲突的竞争者
4. 5 冲突中的问题
4. 6 未来拥有什么
4. 7 域注册:安全操作
第5章 域名系统是如何工作的
5. 1 DNS简介
5. 2 DNS如何工作
5. 3 DNS的实际操作过程
5. 4 域名数据文件库
5. 5 域名数据文件的资源记录
5. 6 DNS维护和问题
5. 7 最近的技术变化
5. 8 其他
5. 9 域名登记
5. 10 关于域名系统的推荐读物
第6章 国际互联网将何去何从
6. 1 潜在的国际互联网技术
6. 2 国际互联网商业化——每个人都会挣钱吗
6. 3 用户的体验
6. 4 仍需克服的障碍
6. 5 对社会的影响
6. 6 关于国际互联网未来的两种观点
第7章 国际互联网文化和民间风俗
7. 1 网络社会
7. 2 原型
7. 3 再版编后记
第二部分 Internet的强大功能
第8章 连接到国际互联网
8. 1 用调制解调器连接
8. 2 更快的连接
8. 3 移动的国际互联网
8. 4 使用代理服务器
第9章 浏览器之争
9. 1 竞争的由来
9. 2 竞争开始
9. 3 竞争的继续
9. 4 风险的增大
9. 5 改变规则
9. 6 Netscape的解体
9. 7 幕后的战争
9. 8 旁观者
9. 9 这意味着什么
9. 10 结论
9. 11 关于浏览器之争的链接
第10章 PTP的应用
10. 1 浏览FTP服务器目录结构
10. 2 下载文件
10. 3 ZIP和其他压缩技术
10. 4 页面描述语言
10. 5 通过网络浏览器运行FTP
10. 6 使用单独的FTP客户程序
10. 7 如何从服务器上查找文件
10. 8 上传文件到FTP服务器
第三部分 E-mail的强大功能
第11章 电子邮件是如何工作的
11. 1 基本概念
11. 2 用户到服务器
11. 3 服务器到服务器(到服务器)
11. 4 服务器到用户
11. 5 一个完整的例子
11. 6 消息头翻译
11. 7 自动回复器
第12章 用Procmail邮件过滤
12. 1 本章术语
12. 2 策略
12. 3 一步步地设置和测试Procmail
12. 4 Procmail模式匹配剖析
12. 5 追踪接收的消息
12. 6 访问信箱
12. 7 卸载Procmail
12. 8 错误处理
12. 9 获得更多的procmail信息
第13章 运转邮件列表
13. 1 使用邮件列表的原因
13. 2 邮件列表管理程序的特性
13. 3 人工列表管理员的任务
13. 4 MLM程序的任务
13. 5 流行的MLM程序
13. 6 加入邮件列表
13. 7 建立一个邮件列表
13. 8 配置列表
13. 9 宣传邮件列表
13. 10 维护邮件列表
第14章 泛滥的spam
14. 1 什么是spam
14. 2 spam的内容是一个因素吗
14. 3 针对性广告会如何呢
14. 4 用电子邮件做广告是否曾经是可以接受的
14. 5 但是spam难道不仅仅是言论自由的实行吗
14. 6 难道spam对于小的商家来说不是好事情吗
14. 7 对付spam可以采取的措施
14. 8 逐步报告
14. 9 反spam法规
14. 10 资源
第15章 Usenet是怎样工作的
15. 1 新闻组和文章泛滥
15. 2 文章头部
15. 3 Usenet是怎样工作的
15. 4 Usenet和互连网
15. 5 可调节的新闻组
15. 6 控制消息
15. 7 Cancel, Supersede以及Cancel大战
15. 8 私人的新闻服务器
15. 9 Usenet和NNTP参考
第16章 UNIX和UNUX的功能强大的USENET
16. 1 UNIX和LINUX的新闻阅读
16. 2 新闻阅读的基本功能
16. 3 新闻阅读的高级功能
16. 4 内部构件和服务器
16. 5 政治和期刊
第17章 互连网电话技术
17. 1 选择一种电话应用服务
17. 2 改善连接
第四部分 Web站点设计课程
第18章 酷站设计规则
18. 1 什么是Web
18. 2 Web站点设计规则
第19章 HTML的快速入门
19. 1 网页的基础组件
19. 2 使用标题
19. 3 在网页上增加特殊的字符
19. 4 在网页中分行
19. 5 控制网页中文字的外形
19. 6 理解排序列表
19. 7 段落缩进
19. 8 创建提前格式化的文本
19. 9 排列文本
19. 10 使用图形
19. 11 排列图片和文本
19. 12 使用链接
19. 13 理解和创建基本表
19. 14 理解表单
19. 15 理解和使用框架
19. 16 使用颜色
第20章 HTML的扩展
20. 1 插件. 扩展和其他服务器技术
20. 2 在站点上增加计数器
20. 3 邮件格式内容
20. 4 风格化的版面
20. 5 Web排版
20. 6 动态HTML
20. 7 声音剪辑
20. 8 使用动画图像
20. 9 给站点增加视频
第21章 互联网只要XML
21. 1 XML(Extensible Markup LanLguage可扩展置标语言)
21. 2 在互联网上应用XM比
21. 3 在其他环境中使用xML
21. 4 处于普遍接受的边缘
21. 5 进入XML世界之路
第22章 脚本和编程
22. 1 JavaScript, VBScript和动态HTML
22. 2 Java
22. 3 ActiveX
22. 4 CGI
第五部分 在Internet上创建公司
第23章 什么是电子商务
23. 1 什么是电子商务
23. 2 规划电子商务的体系结构
23. 3 在与. com的竞争中击败它们
23. 4 . com公司的错误投资
第24章 筹划和宣传网站
24. 1 注册你的站点
24. 2 获得关于注册的帮助
24. 3 使用META标签
24. 4 广告宣传
24. 5 广告标语的世界
24. 6 公共关系
24. 7 间接促进
第25章 外推技术
25. 1 外推系统基本概念
25. 2 外推领域的模糊概念
25. 3 基于浏览器的外推系统
25. 4 私人系统
25. 5 如何解决外推系统中的问题
25. 6 推出你自己的内容
25. 7 外推技术的替代方法
25. 8 潜力
25. 9 网上资源
第26章 为网站分析流量
26. 1 服务器记录什么日志
26. 2 使用基本的报告
26. 3 程序报告什么
26. 4 典型的报告
26. 5 如何获得更多信息
26. 6 长期包括和短期报告
第27章 如何在网上建立商业业务
27. 1 树立目标
27. 2 省钱地转入在线业务
27. 3 在线树立商业形象
第28章 网站店面
28. 1 网站店面的组成
28. 2 设立商店
28. 3 在网上接收定单
28. 4 联合程序
第29章 电子商务
29. 1 信用卡事务
29. 2 智能卡
29. 3 电子检验
29. 4 数字货币
第六部分 实实在在的秘密
第30章 企业内部互联网与外部网
30. 1 项目设计
30. 2 开发环境
30. 3 开发决定
30. 4 发布
第31章 成为一个ISP
31. 1 带宽平衡
31. 2 ISP的各项业务
31. 3 调制解调器. 路由器. 服务器以及其他设备
31. 4 人员和支持
31. 5 外购
31. 6 ISP业务和盈利
第32章 国际化
32. 1 翻译网站的原因
32. 2 翻译的艺术
32. 3 国际化的主宰者
32. 4 字符编码标准
32. 5 MIME和国际电子邮件
32. 6 HTML与国际站点
第33章 互联网法律问题
33. 1 司法权的问题
33. 2 互联网信息的版权状况
33. 3 互联网上的商标
33. 4 连接的可靠性
33. 5 可疑的行为
33. 6 MP3和在线音乐
33. 7 最后的警告
第34章 使用防火墙保护Web服务器
34. 1 保护网站的原因:安全威胁
34. 2 防火墙的保护
34. 3 基本安全对策
第35章 保障网络服务器的安全
35. 1 获得尚可的网络安全的三个基本步骤
35. 2 关于网络服务器
35. 3 额外服务的密码保护
35. 4 CGI与编程安全
35. 5 与新发展同步
第36章 密码学与加密技术
36. 1 为什么需要数据安全
36. 2 选择一个安全计划
36. 3 应该选择哪种密码
36. 4 数字签名和认证
36. 5 选择一个口令或通行短语
36. 6 最重要的10种加密安全技巧
第37章 用掷骰子方法来选择一个强大的密钥
37. 1 什么是掷银子方法
37. 2 使用掷殷子方法
37. 3 为什么掷骰子会成功
37. 4 掷殷子密钥的FAQ
37. 5 一些站点和参考资料
第38章 CipherSaber:自己可以写的强大的加密系统
38. 1 什么是CipherSaber
38. 2 关于CipherSaber的FAQ
38. 3 把它打包
第39章 很好的隐私
39. 1 安装PGP
39. 2 使用PGP来安全地交换信息
39. 3 幽灵能够破坏PGP吗
第七部分 在线通讯
第40章 在线聊天
40. 1 使用互联网进行联系
40. 2 互联网上聊天
40. 3 在线发送消息和呼叫
40. 4 协同浏览和白板系统
40. 5 电视会议
40. 6 三维聊天和化身
第41章 功能强大的旧C
41. 1 IRC入门
41. 2 IRC成功的10个原因
41. 3 使用mIRC
41. 4 深入了解别名, 脚本和Bots
41. 5 vIRC的新思想
41. 6 IRC的相关网站和链接
第42章 MUD, 角色扮演和其他娱乐
42. 1 MUD是什么
42. 2 MUD的发展历史
42. 3 加入到MUD的世界中
42. 4 MUD的一般命令和情景
42. 5 Telnet的其他工具
42. 6 MUD的礼节
42. 7 图形MUD
42. 8 替身
第43章 Internet游戏
43. 1 越快越好
43. 2 直接和朋友进行游戏
43. 3 寻找其他玩家
43. 4 成功的阶梯
第44章 残疾人访问因特网
44. 1 什么是残疾人
44. 2 信息时代的三种技术
44. 3 万维网主动访问
44. 4 工作组
44. 5 在万维网上使信息可访问
44. 6 电子邮件访问
44. 7 仍需解决的问题
44. 8 残疾人网站
附录A 关于CD-ROM光盘
附录B Diceware单词表
附录C 国际域名和登记处
词汇表
译者序
序
第一部分 了解Internet
第1章 Internet是如何工作的
1. 1 名称. 网络和编号
1. 2 邮局和电话公司
1. 3 世界就是一个包裹
1. 4 定义Internet
1. 5 强大的邮差
1. 6 确认信息包
1. 7 端口
1. 8 什么是网络
1. 9 把网络组合在一起
第2章 谁为带宽支付费用
2. 1 各级供应商的构成
2. 2 纵向与横向连接方式
2. 3 互联网路由信息的核心
2. 4 数据交换中心
2. 5 国际互联网
2. 6 最近的出口和不对称的数据交换
2. 7 电话线
第3章 国际互联网标准
3. 1 怎样才是一个好的标准
3. 2 谁来制定标准
3. 3 IETF如何工作
3. 4 世界万维网联盟如何工作
3. 5 ISO, ITU, ANSI, EEEE及其他标准组织是如何工作的
3. 6 未来会怎样
第4章 DNS战争
4. 1 为什么DNS非常重要
4. 2 注册系统
4. 3 边境冲突
4. 4 当前冲突的竞争者
4. 5 冲突中的问题
4. 6 未来拥有什么
4. 7 域注册:安全操作
第5章 域名系统是如何工作的
5. 1 DNS简介
5. 2 DNS如何工作
5. 3 DNS的实际操作过程
5. 4 域名数据文件库
5. 5 域名数据文件的资源记录
5. 6 DNS维护和问题
5. 7 最近的技术变化
5. 8 其他
5. 9 域名登记
5. 10 关于域名系统的推荐读物
第6章 国际互联网将何去何从
6. 1 潜在的国际互联网技术
6. 2 国际互联网商业化——每个人都会挣钱吗
6. 3 用户的体验
6. 4 仍需克服的障碍
6. 5 对社会的影响
6. 6 关于国际互联网未来的两种观点
第7章 国际互联网文化和民间风俗
7. 1 网络社会
7. 2 原型
7. 3 再版编后记
第二部分 Internet的强大功能
第8章 连接到国际互联网
8. 1 用调制解调器连接
8. 2 更快的连接
8. 3 移动的国际互联网
8. 4 使用代理服务器
第9章 浏览器之争
9. 1 竞争的由来
9. 2 竞争开始
9. 3 竞争的继续
9. 4 风险的增大
9. 5 改变规则
9. 6 Netscape的解体
9. 7 幕后的战争
9. 8 旁观者
9. 9 这意味着什么
9. 10 结论
9. 11 关于浏览器之争的链接
第10章 PTP的应用
10. 1 浏览FTP服务器目录结构
10. 2 下载文件
10. 3 ZIP和其他压缩技术
10. 4 页面描述语言
10. 5 通过网络浏览器运行FTP
10. 6 使用单独的FTP客户程序
10. 7 如何从服务器上查找文件
10. 8 上传文件到FTP服务器
第三部分 E-mail的强大功能
第11章 电子邮件是如何工作的
11. 1 基本概念
11. 2 用户到服务器
11. 3 服务器到服务器(到服务器)
11. 4 服务器到用户
11. 5 一个完整的例子
11. 6 消息头翻译
11. 7 自动回复器
第12章 用Procmail邮件过滤
12. 1 本章术语
12. 2 策略
12. 3 一步步地设置和测试Procmail
12. 4 Procmail模式匹配剖析
12. 5 追踪接收的消息
12. 6 访问信箱
12. 7 卸载Procmail
12. 8 错误处理
12. 9 获得更多的procmail信息
第13章 运转邮件列表
13. 1 使用邮件列表的原因
13. 2 邮件列表管理程序的特性
13. 3 人工列表管理员的任务
13. 4 MLM程序的任务
13. 5 流行的MLM程序
13. 6 加入邮件列表
13. 7 建立一个邮件列表
13. 8 配置列表
13. 9 宣传邮件列表
13. 10 维护邮件列表
第14章 泛滥的spam
14. 1 什么是spam
14. 2 spam的内容是一个因素吗
14. 3 针对性广告会如何呢
14. 4 用电子邮件做广告是否曾经是可以接受的
14. 5 但是spam难道不仅仅是言论自由的实行吗
14. 6 难道spam对于小的商家来说不是好事情吗
14. 7 对付spam可以采取的措施
14. 8 逐步报告
14. 9 反spam法规
14. 10 资源
第15章 Usenet是怎样工作的
15. 1 新闻组和文章泛滥
15. 2 文章头部
15. 3 Usenet是怎样工作的
15. 4 Usenet和互连网
15. 5 可调节的新闻组
15. 6 控制消息
15. 7 Cancel, Supersede以及Cancel大战
15. 8 私人的新闻服务器
15. 9 Usenet和NNTP参考
第16章 UNIX和UNUX的功能强大的USENET
16. 1 UNIX和LINUX的新闻阅读
16. 2 新闻阅读的基本功能
16. 3 新闻阅读的高级功能
16. 4 内部构件和服务器
16. 5 政治和期刊
第17章 互连网电话技术
17. 1 选择一种电话应用服务
17. 2 改善连接
第四部分 Web站点设计课程
第18章 酷站设计规则
18. 1 什么是Web
18. 2 Web站点设计规则
第19章 HTML的快速入门
19. 1 网页的基础组件
19. 2 使用标题
19. 3 在网页上增加特殊的字符
19. 4 在网页中分行
19. 5 控制网页中文字的外形
19. 6 理解排序列表
19. 7 段落缩进
19. 8 创建提前格式化的文本
19. 9 排列文本
19. 10 使用图形
19. 11 排列图片和文本
19. 12 使用链接
19. 13 理解和创建基本表
19. 14 理解表单
19. 15 理解和使用框架
19. 16 使用颜色
第20章 HTML的扩展
20. 1 插件. 扩展和其他服务器技术
20. 2 在站点上增加计数器
20. 3 邮件格式内容
20. 4 风格化的版面
20. 5 Web排版
20. 6 动态HTML
20. 7 声音剪辑
20. 8 使用动画图像
20. 9 给站点增加视频
第21章 互联网只要XML
21. 1 XML(Extensible Markup LanLguage可扩展置标语言)
21. 2 在互联网上应用XM比
21. 3 在其他环境中使用xML
21. 4 处于普遍接受的边缘
21. 5 进入XML世界之路
第22章 脚本和编程
22. 1 JavaScript, VBScript和动态HTML
22. 2 Java
22. 3 ActiveX
22. 4 CGI
第五部分 在Internet上创建公司
第23章 什么是电子商务
23. 1 什么是电子商务
23. 2 规划电子商务的体系结构
23. 3 在与. com的竞争中击败它们
23. 4 . com公司的错误投资
第24章 筹划和宣传网站
24. 1 注册你的站点
24. 2 获得关于注册的帮助
24. 3 使用META标签
24. 4 广告宣传
24. 5 广告标语的世界
24. 6 公共关系
24. 7 间接促进
第25章 外推技术
25. 1 外推系统基本概念
25. 2 外推领域的模糊概念
25. 3 基于浏览器的外推系统
25. 4 私人系统
25. 5 如何解决外推系统中的问题
25. 6 推出你自己的内容
25. 7 外推技术的替代方法
25. 8 潜力
25. 9 网上资源
第26章 为网站分析流量
26. 1 服务器记录什么日志
26. 2 使用基本的报告
26. 3 程序报告什么
26. 4 典型的报告
26. 5 如何获得更多信息
26. 6 长期包括和短期报告
第27章 如何在网上建立商业业务
27. 1 树立目标
27. 2 省钱地转入在线业务
27. 3 在线树立商业形象
第28章 网站店面
28. 1 网站店面的组成
28. 2 设立商店
28. 3 在网上接收定单
28. 4 联合程序
第29章 电子商务
29. 1 信用卡事务
29. 2 智能卡
29. 3 电子检验
29. 4 数字货币
第六部分 实实在在的秘密
第30章 企业内部互联网与外部网
30. 1 项目设计
30. 2 开发环境
30. 3 开发决定
30. 4 发布
第31章 成为一个ISP
31. 1 带宽平衡
31. 2 ISP的各项业务
31. 3 调制解调器. 路由器. 服务器以及其他设备
31. 4 人员和支持
31. 5 外购
31. 6 ISP业务和盈利
第32章 国际化
32. 1 翻译网站的原因
32. 2 翻译的艺术
32. 3 国际化的主宰者
32. 4 字符编码标准
32. 5 MIME和国际电子邮件
32. 6 HTML与国际站点
第33章 互联网法律问题
33. 1 司法权的问题
33. 2 互联网信息的版权状况
33. 3 互联网上的商标
33. 4 连接的可靠性
33. 5 可疑的行为
33. 6 MP3和在线音乐
33. 7 最后的警告
第34章 使用防火墙保护Web服务器
34. 1 保护网站的原因:安全威胁
34. 2 防火墙的保护
34. 3 基本安全对策
第35章 保障网络服务器的安全
35. 1 获得尚可的网络安全的三个基本步骤
35. 2 关于网络服务器
35. 3 额外服务的密码保护
35. 4 CGI与编程安全
35. 5 与新发展同步
第36章 密码学与加密技术
36. 1 为什么需要数据安全
36. 2 选择一个安全计划
36. 3 应该选择哪种密码
36. 4 数字签名和认证
36. 5 选择一个口令或通行短语
36. 6 最重要的10种加密安全技巧
第37章 用掷骰子方法来选择一个强大的密钥
37. 1 什么是掷银子方法
37. 2 使用掷殷子方法
37. 3 为什么掷骰子会成功
37. 4 掷殷子密钥的FAQ
37. 5 一些站点和参考资料
第38章 CipherSaber:自己可以写的强大的加密系统
38. 1 什么是CipherSaber
38. 2 关于CipherSaber的FAQ
38. 3 把它打包
第39章 很好的隐私
39. 1 安装PGP
39. 2 使用PGP来安全地交换信息
39. 3 幽灵能够破坏PGP吗
第七部分 在线通讯
第40章 在线聊天
40. 1 使用互联网进行联系
40. 2 互联网上聊天
40. 3 在线发送消息和呼叫
40. 4 协同浏览和白板系统
40. 5 电视会议
40. 6 三维聊天和化身
第41章 功能强大的旧C
41. 1 IRC入门
41. 2 IRC成功的10个原因
41. 3 使用mIRC
41. 4 深入了解别名, 脚本和Bots
41. 5 vIRC的新思想
41. 6 IRC的相关网站和链接
第42章 MUD, 角色扮演和其他娱乐
42. 1 MUD是什么
42. 2 MUD的发展历史
42. 3 加入到MUD的世界中
42. 4 MUD的一般命令和情景
42. 5 Telnet的其他工具
42. 6 MUD的礼节
42. 7 图形MUD
42. 8 替身
第43章 Internet游戏
43. 1 越快越好
43. 2 直接和朋友进行游戏
43. 3 寻找其他玩家
43. 4 成功的阶梯
第44章 残疾人访问因特网
44. 1 什么是残疾人
44. 2 信息时代的三种技术
44. 3 万维网主动访问
44. 4 工作组
44. 5 在万维网上使信息可访问
44. 6 电子邮件访问
44. 7 仍需解决的问题
44. 8 残疾人网站
附录A 关于CD-ROM光盘
附录B Diceware单词表
附录C 国际域名和登记处
词汇表
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