书籍详情
天涯海角姊妹篇:3ds max 4.0三维视觉特效设计精粹
作者:腾龙视觉设计工作室编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2001-09-01
ISBN:9787900071507
定价:¥68.00
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内容简介
本书是天涯海角的姊妹篇。作者通过精心设计的15个范例将三维技术与艺术完美地结合在一起,教授读者如何制作刺激人眼球的精美视觉特效的方法和技巧。全书由十章构成,第一章介绍了动画制作基础知识:第二章通过“魔术箱”和“橡皮头”两个实例以使读者了解3d Studio Max 4.0的基础动画编辑技巧;第三章通过“树上爬行的虫于”和“变形皮囊”介绍了放样形体动画:第四章通过“石碑”和“激光灼刻金属牌”和“烧杯中的气泡”介绍了组合对象的布尔运算和分散功能动画方法;第五章通过“烟花”和“大漠藏宝”讲解了粒子动画;第六章通过“LOGO字母”介绍了在材质编辑器编辑动画的方法;第七章通过“速度”讲解了摄像机动画编辑技巧;第八章通过“日出”介绍了在灯光的动画编辑;第九章通过“老水房”介绍了用空间变形工具编辑动画的技巧;第十章“思维空间”是一个综合实例,将多种工具和编辑技巧结合起来,以对前面实例中介绍的功能和技巧进行总结和巩固。每章的开始都向读者展示了该章范例的技术重点和范例内容;在制作过程中向读者演示了大量的实用动画编辑技巧;每章末都向读者给出了课后练习供读者巩固本章的知识。本书不但是从事三维动画创作、影视、多媒体设计的广大从业人员自学参考书,同时也是高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学用书和社会相关领域培训班教材。本光盘内容包括:书中范例贴图场景模型以及最终完成动画。
作者简介
暂缺《天涯海角姊妹篇:3ds max 4.0三维视觉特效设计精粹》作者简介
目录
第一章 用3D Studio MAX制作动画
1.1 3D Studio MAX 4.0与计算机动画
1.2 浏览3D Studio MAX 4.0
1.3 3D Studio MAX 4.0的功能划分
1.4 动画制作基础知识
1.5 动画和故事板
第二章 神熟悉我们的3D空间
2.1 神秘的魔术箱(范例1)
2.2 快乐的橡皮头(范例2)
2.3 伸缩的身体
第三章 放样形体动画
3.1 在树上爬行的虫子(范例3)
3.2 变形皮囊(范例4)
第四章 用组合工具编辑动画
4.1 凸凹石碑(范例5)
4.2 被灼刻的金属牌(范例6)
4.3 烧杯中的气泡(范例7)
第五章 大漠藏宝
5.1 制作烟花(范例8)
5.2 大漠藏宝(范例9)
第六章 绚丽的LOGO字母
6.1 建立场景模型并设置旋转动画
6.2 设置形体材质动画
第七章 速度
7.1 建立场景模型
7.2 编辑场景动画
第八章 日出
8.1 建立日出场景
8.2 设置场景的动画
第九章 老水房的故事
9.1 建立场景模型
9.2 编辑水滴滴落的动画
第十章 思维空间
10.1 建立场景模型
10.2 编辑场景中的运动动画
10.3 编辑场景的材质和灯光动画
1.1 3D Studio MAX 4.0与计算机动画
1.2 浏览3D Studio MAX 4.0
1.3 3D Studio MAX 4.0的功能划分
1.4 动画制作基础知识
1.5 动画和故事板
第二章 神熟悉我们的3D空间
2.1 神秘的魔术箱(范例1)
2.2 快乐的橡皮头(范例2)
2.3 伸缩的身体
第三章 放样形体动画
3.1 在树上爬行的虫子(范例3)
3.2 变形皮囊(范例4)
第四章 用组合工具编辑动画
4.1 凸凹石碑(范例5)
4.2 被灼刻的金属牌(范例6)
4.3 烧杯中的气泡(范例7)
第五章 大漠藏宝
5.1 制作烟花(范例8)
5.2 大漠藏宝(范例9)
第六章 绚丽的LOGO字母
6.1 建立场景模型并设置旋转动画
6.2 设置形体材质动画
第七章 速度
7.1 建立场景模型
7.2 编辑场景动画
第八章 日出
8.1 建立日出场景
8.2 设置场景的动画
第九章 老水房的故事
9.1 建立场景模型
9.2 编辑水滴滴落的动画
第十章 思维空间
10.1 建立场景模型
10.2 编辑场景中的运动动画
10.3 编辑场景的材质和灯光动画
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