书籍详情
Flash 5编织动态网页
作者:林继铭,谷会东编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2001-09-01
ISBN:9787900074720
定价:¥39.00
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内容简介
本书内容全面、条理清楚、通俗易懂,不仅适用于对计算机动画设计感兴趣的爱好者,更适用于从事计算机动画设计的工作人员,而且对于Flash动画在网页中的实现贯穿始终。其中的许多创意,更加适合于有一定经验的网页制作和动画创作人员。相信无论是初学者,还是已经有一定动画创作经验的用户,都可以通过阅读本书受益匪浅,得到较大的提高。本书包含十一章,有大量详细的图文说明,以直观、实用为导向,由浅入深的带你掌握Flash 5动画制作的精湛技巧以及网页设计应用。书中的概念提要及其技巧注意更能使您一目了然、举一反三,带领读者快速进入动画创作的殿堂。
作者简介
暂缺《Flash 5编织动态网页》作者简介
目录
范例1 3D和光影相随效果
1.1 预览成品
1.2 概念提要
1.3 逐步说明
1.3.1 旋转球边线图形元件
1.3.2 透明球图形元件
1.3.3 3D效果文字元件和按钮元件
1.3.4 旋转球动画元件
1.3.5 旋转球Action元件脚本语言编写
1.3.6 旋转球场景动画图层元件安排
1.3.7 Action图层脚本语言编写
1.3.8 光影球场景所需球体图形元件
1.3.9 球形按钮元件
1.3.10 动画动作影片剪辑元件
1.3.11 光影球影片剪辑元件
1.3.12 鼠标响应影片剪辑元件
1.3.13 光影特效“球体”影片剪辑元件
1.3.14 光影特效“阴影”影片剪辑元件
1.3.15 采用遮罩技术的影片剪辑元件
1.3.16 主场景元件安排
范例2 多重动画效果
2.1 预览成品
2.2 概念提要
2.3 逐步说明
2.3.1 简单文字元件
2.3.2 第三方软件制作复杂文字元件
2.3.3 按钮所需图形元件
2.3.4 基本按钮元件
2.3.5 光晕球影片剪辑元件
2.3.6 运动动画影片剪辑元件
2.3.7 字符渐变动画影片剪辑元件
2.3.8 角度旋转、透明度变化动画影片剪辑元件
2.3.9 开场动画影片剪辑元件
2.3.10 动态按钮元件
2.3.11 preload场景元件安排
2.3.12 home场景制作
范例3 高级交互式Flash5游戏
3.1 预览成品
3.2 概念提要
3.3 逐步说明
3.3.1 游戏画面所需图形元件
3.3.2 小型动画影片剪辑元件
3.3.3 制作定时器
3.3.4 制作按钮元件
3.3.5 游戏开始画面场景
3.3.6 戏结束(重新开始)画面场景
3.3.7 分场景Action图层脚本编写
3.3.8 动画图层元件放置
3.3.9 按钮添加Action语句
3.3.10 计时状态条图层
3.3.11 “help”图层元件放置
3.3.12 制作游戏的电子计时钟
范例4 多变的鼠标
4.1 预览成品
4.2 概念提要
4.3 逐步说明
4.3.1 “跳动文字”场景按钮元件
4.3.2 “跳动文字”场景动画影片剪辑元件
4.3.3 “跳动文字”场景文本元件
4.3.4 “跳动文字”场景元件的安排
4.3.5 Action脚本语言编写
4.3.6 “盛开花朵”场景图形元件
4.3.7 “盛开花朵”场景动画影片剪辑元件
4.3.8 “盛开花朵”场景元件安排
4.3.9 “盛开花朵”场景Action脚本语言编写
4.3.10 场景3所需图形元件
4.3.11 场景3所需按钮元件
4.3.12 制作场景3所需鼠标轨迹动画元件
4.3.13 场景3元件安排和Action脚本语言编写
范例5 酷绚鼠标和飞行菜单
5.1 预览成品
5.2 概念提要
5.3 逐步说明
5.3.1 “飘带”影片剪辑元件
5.3.2 按钮元件
5.3.3 复合影片剪辑元件
5.3.4 Action语句控制影片剪辑元件
5.3.5 场景1元件安排和Action脚本语言编写
5.3.6 “飞行菜单”场景按钮图形元件
5.3.7 简单按钮元件
5.3.8 动态文本显示影片剪辑元件
5.3.9 动画效果影片剪辑元件
5.3.10 动态的视频播放按钮元件
5.3.11 按钮背景变化影片剪辑元件
5.3.12 复杂的鼠标控制影片剪辑元件
5.3.13 综合按钮条图形元件
5.3.14 “飞行菜单条”影片剪辑元件
5.3.15 制作飞行菜单页面所需视频元件
5.3.16 飞行菜单页面主场景元件安排
范例6 智力竞赛模拟
6.1 预览成品
6.2 概念提要
6.3 逐步说明
6.3.1 Startup场景网格图形元件
6.3.2 “酷狗”形象图形元件
6.3.3 Startup场景动画影片剪辑元件
6.3.4 random函数制作动画剪辑元件
6.3.5 开场动画“Dog”影片剪辑元件
6.3.6 背景动画影片剪辑元件
6.3.7 Sart场景元件安排
6.3.8 Main场景效果
6.3.9 场景所需小图形元件
6.3.10 基本影片剪辑
6.3.11 答题、选题按钮元件
6.3.12 答快速判断题目模板基本影片剪辑元件
6.3.13 场景主菜单影片剪辑元件
6.3.14 快速判断题动画影片剪辑元件
6.3.15 其它答题动画影片剪辑元件
6.3.16 菜单动画影片剪辑元件
6.3.17 Main场景元件安排
6.3.18 Spare场景制作
6.3.19 Prize场景“抽奖”按钮和图形元件
6.3.20 Prize场景“抽奖”动画影片剪辑元件
6.3.21 Prize场景元件安排
范例7 网站制作
7.1 预览成品
7.2 概念提要
7.3 逐步说明
7.3.1 场景所需文字和图像元件
7.3.2 制作下载动画所需影片剪辑
7.3.3 制作“导航条”所需影片剪辑
7.3.4 “Email”分页面3D旋转影片剪辑
7.3.5 隐形按钮
7.3.6 动态影片剪辑
7.3.7 “links”分页面影片剪辑
7.3.8 “Graphics”分页面影片剪辑
7.3.9 各个分页面所需小型动画影片剪辑
7.3.10 网站图像播放器影片剪辑
7.3.11 声音控制影片剪辑
7.3.12 “导航条”影片剪辑
7.3.13 “图像浏览”影片剪辑
7.3.14 “页面浏览”影片剪辑
7.3.15 交互式影片剪辑
7.3.16 Preloader场景元件安排
7.3.17 Scenic Intro场景元件安排
7.3.18 Site场景元件安排
范例8 俄罗斯方块
8.1 预览成品
8.2 概念提要
8.3 逐步说明
8.3.1 闹铃功能转换影片剪辑
8.3.2 定时功能转换影片剪辑
8.3.3 滑动条影片剪辑
8.3.4 制作机械钟图片元件
8.3.5 游戏中七种图形元件
8.3.6 游戏综合图形影片剪辑
8.3.7 游戏提示面板影片剪辑
8.3.8 游戏场景动画图层元件安排
8.3.9 游戏场景Action图层脚本语言编写
范例9 3D地图
9.1 预览成品
9.2 概念提要
9.3 逐步说明
9.3.1 下载场景“百分比”动画影片剪辑
9.3.2 动态文本框设置及Action语句编写
9.3.3 3D地图场景按钮及图形元件
9.3.4 “地图”及“下拉菜单”影片剪辑
9.3.5 菜单影片剪辑
9.3.6 3D地图场景元件安排
9.3.7 3D动画场景所需图形元件
9.3.8 3D动画场景元作安排
范例10 抽象的画板
10.1 预览成品
10.2 概念提要
10.3 逐步说明
10.3.1 场景所需背景动画影片剪辑
10.3.2 目录001-movs中的画刷影片剪辑
10.3.3 目录001-movs中的绘图特效影片剪辑
10.3.4 目录001-movs中的信息动画影片剪辑
10.3.5 目录highpanel中的影片剪辑元件
10.3.6 场景动画图层元件安排
10.3.7 场景Action图层脚本语言编写
范例11 Flash风格的计算器
11.1 预览成品
11.2 概念提要
11.3 逐步说明
11.3.1 制作计算器所需图形和按钮元件
11.3.2 制作计算器所需复杂元件
11.3.3 场景元件安排
11.3.4 Action图层及其数字按钮脚本语言编写
11.3.5 符号按钮脚本语言编写
11.3.6 三角函数按钮脚本语言编写
11.3.7 其余函数按钮脚本语言编写
1.1 预览成品
1.2 概念提要
1.3 逐步说明
1.3.1 旋转球边线图形元件
1.3.2 透明球图形元件
1.3.3 3D效果文字元件和按钮元件
1.3.4 旋转球动画元件
1.3.5 旋转球Action元件脚本语言编写
1.3.6 旋转球场景动画图层元件安排
1.3.7 Action图层脚本语言编写
1.3.8 光影球场景所需球体图形元件
1.3.9 球形按钮元件
1.3.10 动画动作影片剪辑元件
1.3.11 光影球影片剪辑元件
1.3.12 鼠标响应影片剪辑元件
1.3.13 光影特效“球体”影片剪辑元件
1.3.14 光影特效“阴影”影片剪辑元件
1.3.15 采用遮罩技术的影片剪辑元件
1.3.16 主场景元件安排
范例2 多重动画效果
2.1 预览成品
2.2 概念提要
2.3 逐步说明
2.3.1 简单文字元件
2.3.2 第三方软件制作复杂文字元件
2.3.3 按钮所需图形元件
2.3.4 基本按钮元件
2.3.5 光晕球影片剪辑元件
2.3.6 运动动画影片剪辑元件
2.3.7 字符渐变动画影片剪辑元件
2.3.8 角度旋转、透明度变化动画影片剪辑元件
2.3.9 开场动画影片剪辑元件
2.3.10 动态按钮元件
2.3.11 preload场景元件安排
2.3.12 home场景制作
范例3 高级交互式Flash5游戏
3.1 预览成品
3.2 概念提要
3.3 逐步说明
3.3.1 游戏画面所需图形元件
3.3.2 小型动画影片剪辑元件
3.3.3 制作定时器
3.3.4 制作按钮元件
3.3.5 游戏开始画面场景
3.3.6 戏结束(重新开始)画面场景
3.3.7 分场景Action图层脚本编写
3.3.8 动画图层元件放置
3.3.9 按钮添加Action语句
3.3.10 计时状态条图层
3.3.11 “help”图层元件放置
3.3.12 制作游戏的电子计时钟
范例4 多变的鼠标
4.1 预览成品
4.2 概念提要
4.3 逐步说明
4.3.1 “跳动文字”场景按钮元件
4.3.2 “跳动文字”场景动画影片剪辑元件
4.3.3 “跳动文字”场景文本元件
4.3.4 “跳动文字”场景元件的安排
4.3.5 Action脚本语言编写
4.3.6 “盛开花朵”场景图形元件
4.3.7 “盛开花朵”场景动画影片剪辑元件
4.3.8 “盛开花朵”场景元件安排
4.3.9 “盛开花朵”场景Action脚本语言编写
4.3.10 场景3所需图形元件
4.3.11 场景3所需按钮元件
4.3.12 制作场景3所需鼠标轨迹动画元件
4.3.13 场景3元件安排和Action脚本语言编写
范例5 酷绚鼠标和飞行菜单
5.1 预览成品
5.2 概念提要
5.3 逐步说明
5.3.1 “飘带”影片剪辑元件
5.3.2 按钮元件
5.3.3 复合影片剪辑元件
5.3.4 Action语句控制影片剪辑元件
5.3.5 场景1元件安排和Action脚本语言编写
5.3.6 “飞行菜单”场景按钮图形元件
5.3.7 简单按钮元件
5.3.8 动态文本显示影片剪辑元件
5.3.9 动画效果影片剪辑元件
5.3.10 动态的视频播放按钮元件
5.3.11 按钮背景变化影片剪辑元件
5.3.12 复杂的鼠标控制影片剪辑元件
5.3.13 综合按钮条图形元件
5.3.14 “飞行菜单条”影片剪辑元件
5.3.15 制作飞行菜单页面所需视频元件
5.3.16 飞行菜单页面主场景元件安排
范例6 智力竞赛模拟
6.1 预览成品
6.2 概念提要
6.3 逐步说明
6.3.1 Startup场景网格图形元件
6.3.2 “酷狗”形象图形元件
6.3.3 Startup场景动画影片剪辑元件
6.3.4 random函数制作动画剪辑元件
6.3.5 开场动画“Dog”影片剪辑元件
6.3.6 背景动画影片剪辑元件
6.3.7 Sart场景元件安排
6.3.8 Main场景效果
6.3.9 场景所需小图形元件
6.3.10 基本影片剪辑
6.3.11 答题、选题按钮元件
6.3.12 答快速判断题目模板基本影片剪辑元件
6.3.13 场景主菜单影片剪辑元件
6.3.14 快速判断题动画影片剪辑元件
6.3.15 其它答题动画影片剪辑元件
6.3.16 菜单动画影片剪辑元件
6.3.17 Main场景元件安排
6.3.18 Spare场景制作
6.3.19 Prize场景“抽奖”按钮和图形元件
6.3.20 Prize场景“抽奖”动画影片剪辑元件
6.3.21 Prize场景元件安排
范例7 网站制作
7.1 预览成品
7.2 概念提要
7.3 逐步说明
7.3.1 场景所需文字和图像元件
7.3.2 制作下载动画所需影片剪辑
7.3.3 制作“导航条”所需影片剪辑
7.3.4 “Email”分页面3D旋转影片剪辑
7.3.5 隐形按钮
7.3.6 动态影片剪辑
7.3.7 “links”分页面影片剪辑
7.3.8 “Graphics”分页面影片剪辑
7.3.9 各个分页面所需小型动画影片剪辑
7.3.10 网站图像播放器影片剪辑
7.3.11 声音控制影片剪辑
7.3.12 “导航条”影片剪辑
7.3.13 “图像浏览”影片剪辑
7.3.14 “页面浏览”影片剪辑
7.3.15 交互式影片剪辑
7.3.16 Preloader场景元件安排
7.3.17 Scenic Intro场景元件安排
7.3.18 Site场景元件安排
范例8 俄罗斯方块
8.1 预览成品
8.2 概念提要
8.3 逐步说明
8.3.1 闹铃功能转换影片剪辑
8.3.2 定时功能转换影片剪辑
8.3.3 滑动条影片剪辑
8.3.4 制作机械钟图片元件
8.3.5 游戏中七种图形元件
8.3.6 游戏综合图形影片剪辑
8.3.7 游戏提示面板影片剪辑
8.3.8 游戏场景动画图层元件安排
8.3.9 游戏场景Action图层脚本语言编写
范例9 3D地图
9.1 预览成品
9.2 概念提要
9.3 逐步说明
9.3.1 下载场景“百分比”动画影片剪辑
9.3.2 动态文本框设置及Action语句编写
9.3.3 3D地图场景按钮及图形元件
9.3.4 “地图”及“下拉菜单”影片剪辑
9.3.5 菜单影片剪辑
9.3.6 3D地图场景元件安排
9.3.7 3D动画场景所需图形元件
9.3.8 3D动画场景元作安排
范例10 抽象的画板
10.1 预览成品
10.2 概念提要
10.3 逐步说明
10.3.1 场景所需背景动画影片剪辑
10.3.2 目录001-movs中的画刷影片剪辑
10.3.3 目录001-movs中的绘图特效影片剪辑
10.3.4 目录001-movs中的信息动画影片剪辑
10.3.5 目录highpanel中的影片剪辑元件
10.3.6 场景动画图层元件安排
10.3.7 场景Action图层脚本语言编写
范例11 Flash风格的计算器
11.1 预览成品
11.2 概念提要
11.3 逐步说明
11.3.1 制作计算器所需图形和按钮元件
11.3.2 制作计算器所需复杂元件
11.3.3 场景元件安排
11.3.4 Action图层及其数字按钮脚本语言编写
11.3.5 符号按钮脚本语言编写
11.3.6 三角函数按钮脚本语言编写
11.3.7 其余函数按钮脚本语言编写
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