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Go!Go!Flash 5 Action彻底攻略

Go!Go!Flash 5 Action彻底攻略

作者:钟正雄,叶弘裕编著;北大宏博改编

出版社:北京大学出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787900632951

定价:¥49.00

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内容简介
  Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件Flash 5为广大网页设计人员在网页中添加多媒体动画和交互式功能带来了极大方便,用户无需掌握Java、HTML等专业语言,只要拥有想象力和创造力,就可以创建出精彩的电脑游戏。本书是以 Flash 5所提供的Action命令为基础的一本应用型书籍,书中以具体例子介绍了设计电脑游戏时要用到的技巧。此外本书还讨论了利用近年流行于网络间的ASP(Active Server Pages)存取数据库的技巧,使用Flash制作Web Server和Web Client间沟通的界面,以及如何使用ASP程序和数据库满足用户对Web Server的需求。本书适用于对Flash 5感兴趣的中级用户。
作者简介
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目录
第1章 Action简介
1.1 行为的设置方法和设置场所
1.2 用户所定义的名称
1.3 表达式
第2章 Targot与运算式的编辑
2.1 Target的设置方法
2.2 运算符(Operator)
第3章 函数
3.1 一般函数
3.2 数值函数
3.3 字符串函数
3.4 属性(Properties)
第4章 Action命令
4.1 行为简介(Action)
4.2 单击按钮以显示指定的Web网页
4.3 单击按钮移到指定的帧
4.4 在帧上设置标签
4.5 启动执行行为的其他方法
4.6 设置停止播放
4.7 设置可以重复播放的电影
4.8 预先导入资料后再开始播放
4.9 显示电影剪辑内特定的帧
4.10 制作拖动时仍有动作的对象
4.11 变更电影剪辑的位置、大小及透明度
4.12 制作能连续播放几个swf文件的功能
4.13 在电影内载入其他的swf文件
4.14 随机显示图片(Random函数)
4.15 随机显示数字(Set Variable)
4.16 依据条件而改变处理之一
4.17 依据条件而改变处理之二
第5章 神经紧张
5.1 系统设计概要
5.2 制作符号
5.3 翻牌时的处理
5.4 两张牌翻开后的判断
5.5 再玩一次的处理
第6章 五子棋
6.1 系统设计概要
6.2 制作符号
6.3 初期设置和拖动放置
6.4 外观和内部的数据
6.5 连线成功的判定
6.6 显示【再玩】按钮
第7章 射击游戏
7.1 系统设计概要
7.2 制作符号
7.3 紧追着光标移动
7.4 发射战车炮
7.5 敌人来袭
7.6 命中敌人与得分
7.7 战车被命中的判断
7.8 显示剩余战车
第8章 扑克牌游戏
8.1 系统设计概要
8.2 制作符号
8.3 游戏的场景
8.4 制作游戏开始时的场景
8.5 制作游戏的主要场景——翻牌处理
8.6 制作游戏主场景——换牌动作
8.7 制作游戏结束时的场景
第9章 读取外部的文本文件
9.1 文本框的种类
9.2 设置文本框变量
9.3 由外部文本框设置变量值
9.4 逐笔显示外部纯文本文件内的数据内容
第10章 Flash和ASP
10.1 建立ASP程序的执行环境
10.2 读取ASP的输出
10.3 显示数据库的内容
10.4 逐笔显示数据记录的内容
10.5 将输入数据存入数据库中
10.6 将输入数据存入纯文本文件中
第11章 制作访客留言板
11.1 先期设置
11.2 设置submit场景
11.3 设置show场景
11.4 执行
第12章 聊天室
12.1 制作符号
12.2 设置主场景
12.3 设置帧标签和行为
12.4 制作ASP程度
12.5 执行
第13章 战车射击游戏——完整版
13.1 设置登入场景
13.2 设置Top 10场景
13.3 制作数据库和设置ASP程序
13.4 修改游戏场景的结束画面 
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