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精通Flash 5创意设计

精通Flash 5创意设计

作者:(美)Bill Sanders著;晓渊工作室译

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787899994405

定价:¥45.00

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内容简介
  Flash是目前最优秀的制作网络交互式动画的工具。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。Flash可以将矢量图与声音、动画融合起来,生成多媒体的图形和界面,而文件的体积却很小。Flash虽然不能像一门语言那样进行编程,但用其内置的ActionScript脚本并结合JavaScript语言,您也可以做出互动性很强、富有吸引力的网页来。本书结合丰富翔实的项目练习,全面而详细地为读者介绍了Flash 5的主要功能。交互式的学习框架是本书的最大特点。无论你以前有没有使用过Flash,只要跟着本书的内容去学习,就能一步步地踏进Flash的奥秘世界。
作者简介
  BillSanders(比尔·桑德斯)是一位资深的脚本编程人员,精通各种语言和平台。桑德斯先生是美国哈特福德信息工程大学的教授,他和他的学生们致力于Internet和WWW的有线和无线环境的编程研究——并且这些将应用在当前Internet和Web的样式中。他写了30多本计算机图书,包括《FlashActionScriptf/xandDesign(精通FlashActionScript创意设计)》,这些书重点是让读者清楚地理解如何从一台计算机得到语言或应用程序。他把Flash看作是应用程序三个关键领域的完美工具。第一,在开发电子商务网站中,Flash作为健壮而灵活的交互式工具使用。它易变的字符和应答的发展潜力使Flash成为设计者开发电子商务网站理想的工具,设计者可以在网站上建立虚拟现实以反映客户的兴趣和需求。第二,Flash的动画开发特性使它成为创建在线街机游戏、影片预览、卡通动画和在线音乐视频的首选工具。当声音和动画在网上被调整为窄带特征时,其在第二个领域的潜力甚至更加显而易见。最后,对于桑德斯先生来说,工作的重点是Flash在开发教育工具方面的使用,它以一种最自然的非静态格式来表达复杂的概念和研究调查结果。Flash可以用于一个虚拟的心理学实验室,也可以用于一个与Internet相关的课题,它被证明是一种灵活的工具,可以用来启发并讲清结构和过程。作为SandlightProductions(www.sandlight.com)的所有者、开发者和管理者,比尔·桑德斯一直在维护一个专注于探索Flash和ActionScript(www.sandlight.com/flash和www.sandlight.com/actionscript)极限的站点,其在利用Web站点进行沟通方面是其他任何媒体无法替代的。
目录
第1章 Flash概述
1.1 Flash 5的新增功能
1.1.1 调板
1.1.2 自定义键盘快捷键
1.1.3 ActionScript
1.1.4 贝塞尔钢笔工具
1.1.5 共用符号库
1.1.6 Web本地化打印
1.1.7 影片浏览器
1.1.8 输入的改进及更多支持
1.2 进入Flash世界
1.2.1 Flash的特色
1.2.2 Flash的用法
1.3 Flash的用途
1.3.1 为老用户新增的功能
1.3.2 Flash基本术语
1.3.3 Flash工作环境
1.3.4 工具箱、调板和菜单
1.3.5 调板
1.4 循序渐进
项目:创建快捷键
第2章 用Flash绘画
2.1 工作区
2.1.1 图层的使用
2.1.2 帧的使用
2.1.3 场景的使用
2.2 绘画工具
2.2.1 箭头工具
2.2.2 直接选择工具
2.2.3 直线工具
2.2.4 套索工具
2.2.5 贝塞尔曲线
2.2.6 文本工具
2.2.7 椭圆工具
2.2.8 矩形工具
2.2.9 铅笔工具
2.2.10 笔刷工具
2.2.11 墨水瓶工具
2.2.12 颜料桶工具
2.2.13 吸管工具
2.2.14 橡皮工具
2.2.15 视图栏
2.3 颜色
2.4 栅格、参考线、标尺和排列
2.5 修改对象
2.6 导入图形
2.7 符号和绘画
2.7.1 修改符号实例
2.7.2 修改符号
项目:使用独立的关键帧做动画
第3章 Flash动画概念
3.1 帧的概念
3.2 过渡帧的应用
项目:过渡帧的优点
项目:多图层、旋转和倾斜运动
项目:沿路径移动
项目:由远及近的视觉运动
项目:颜色和透明度的过渡
项目:Shape过渡和形变
项目:站点开发项目
第4章 文本和表单
4.1 文本的使用
4.1.1 文本的一般用法
4.1.2 文本域
4.2 文本工具
4.2.1 Character调板
4.2.2 Paragraph调板
4.2.3 Text Options调板
4.3 使用文本块
项目:活动的文本块
4.4 文本动画
4.4.1 Background层
4.4.2 The Bus层
4.5 图形文本
项目:形变文本
4.6 文本表单
项目:文本横幅动画
第5章 协调动画
5.1 设置场景
项目:层和复合对象的独立运动
项目:场景和时间线
5.2 电影剪辑和独立的时间线
5.3 使用蒙板层
5.3.1 制作一个蒙板
5.3.2 创建蒙板层
项目:对被蒙板层使用过滤器
项目:三个场景的卡通画
第6章 Flash中的声音和音乐
6.1 声音文件:概述
6.1.1 声音文件类型
6.1.2 Web上的声音源
6.1.3 版权和声音
6.1.4 为Flash制作音乐和声音
6.2 将声音导入Flash
项目:在电影中使用声音
6.3 按钮和帧中的声音控制
6.3.1 给按钮添加声音
6.3.2 在帧中开始和结束声音
项目:控制电影中的声音
6.4 声音和循环声音的效果
6.4.1 编辑声音
6.4.2 循环声音
6.5 序列声音
项目:音乐电视
第7章 电影剪辑与导航
7.1 编辑Flash层
7.2 导航和按钮
项目:活动按钮菜单
7.3 使用按钮开始和停止电影
7.3.1 Stop按钮
7.3.2 Stop和Start按钮
7.3.3 关闭声音
7.4 用按钮控制序列
项目:控制电影的流程
7.5 帧和场景内的按钮操作
项目:目标帧和场景的按钮脚本
项目:通过导航转换场景
第8章 ActionScript
8.1 简介
8.1.1 ActionScript的功能
8.1.2 ActionScript并不难学
8.2 创建动作脚本
8.2.1 帧和对象动作调板
8.2.2 编辑表达式
8.2.3 电影剪辑脚本
8.2.4 按钮脚本
8.2.5 帧脚本
8.3 变量
8.4 ActionScript的数据类型
8.4.1 字符串
8.4.2 表达式
8.4.3 逻辑表达式
8.4.4 数值
8.5 创建变量和给变量赋值
8.5.1 通过文本字段显示变量的值
8.5.2 调试动作脚本
8.6 条件分支
8.6.1 IF
8.6.2 IF...ELSE
8.6.3 IF...ELSE IF
项目:分数计算和分支结构
8.6.4 操作符
8.7 循环结构
8.7.1 while循环
8.7.2 do...while循环
8.7.3 for循环
8.7.4 for......in循环
8.8 属性
8.9 函数
8.9.1 函数的使用
8.9.2 函数的创建
8.9.3 函数的替代
项目:制作预加载器
第9章 Flash 5在QuickTime电影中的应用
9.1 创建QuickTime电影
9.1.1 iMovie制作的QuickTime
9.1.2 MGI VideoWave III制作的QuickTime
9.1.3 QuickTime电影的可选项
9.1.4 作为电影和图片序列格式存储
9.2 在Flash中导入QuickTime影片
9.2.1 导入QuickTime影片
9.2.2 导入图片序列
9.3 给QuickTime影片添加动画
项目:在动画中添加的动画
第10章 在Flash中使用外部资源
10.1 Generator
项目:Generator项目
10.2 从文本文件到变量
项目:文本区域内的外部数据
10.3 从文本文件到电影剪辑
项目:使用外部数据设置MC属性
10.4 连接到万维网
项目:网络中的Flash菜单
10.5 独立自主
附录 Flash 5莱单

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