书籍详情
Shout3D交互式Web图形设计
作者:(美)Rob Polevoi著;史宗海等译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787505366596
定价:¥28.00
购买这本书可以去
内容简介
Shout3D是一项新颖而有趣的技术,它打开了通往Internet交互式3D图形的大门,可以在web上给出交互式3D动画而不需要插件。本书首先介绍了Shout3D以及VRML的3D场景、MAX导出和Java的基础知识。接着介绍了交互式移动和转功对象、动画的制作:最后详细讲解了一个游戏的具体开发过程。本书的大量源代码可帮助读者全面理解所学内容;本书适合于对动画制作有兴趣的初学者和3D交互式编程人员阅读。
作者简介
暂缺《Shout3D交互式Web图形设计》作者简介
目录
第1章 Shout3D简介
Shout3D. 本书和读者
Shout3D—详细说明
第2章 Shout3D安装
综述
运行时间目录
在Web上发行
第3章 VRML的3D场景
3D空间的对象
在单独的对象内
对象层次和场景图
第4章 从3D Studio MAX导出Shout3D内容
基本导出问题
材质和纹理
第5章 更多的MAX导出问题
环境映射
导出关键帧动画
第6章 用于Shout3D的java基础
Java的编写和编译
Java基础
第7章 从Shout3D小程序和面板开始
Shout3D项目的元素
检测
第8章 交互式移动和转动对象
交互式平移
交互式转动
用RotatePanel播放
交互式定伎
定位Viewpoint
第9章 动画问题
实时动画
过程动画
弹跳
关键帧动画
第10章 定制结点的项目
建立定制结点
改进TargetViewpoint
多个Viewpoint应用程序
第11章 一个简单的游戏
设计游戏
用Java编程
调整面板大小
Shout3D. 本书和读者
Shout3D—详细说明
第2章 Shout3D安装
综述
运行时间目录
在Web上发行
第3章 VRML的3D场景
3D空间的对象
在单独的对象内
对象层次和场景图
第4章 从3D Studio MAX导出Shout3D内容
基本导出问题
材质和纹理
第5章 更多的MAX导出问题
环境映射
导出关键帧动画
第6章 用于Shout3D的java基础
Java的编写和编译
Java基础
第7章 从Shout3D小程序和面板开始
Shout3D项目的元素
检测
第8章 交互式移动和转动对象
交互式平移
交互式转动
用RotatePanel播放
交互式定伎
定位Viewpoint
第9章 动画问题
实时动画
过程动画
弹跳
关键帧动画
第10章 定制结点的项目
建立定制结点
改进TargetViewpoint
多个Viewpoint应用程序
第11章 一个简单的游戏
设计游戏
用Java编程
调整面板大小
猜您喜欢