书籍详情
SoftImage 3D全攻略
作者:黄云,姚蓉编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787302043805
定价:¥51.00
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内容简介
SoftImage3D是一个综合运行于SGI工作站和WindowsNT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。本书包括了SoftImage3D的方方面面,全面细致讲解了SoftImage3D的基本概念、界面以及5大模式(Model、Motion、Actor、Matter和Too1s)和粒子模式等的详细用法,并有精彩的实例,便于用户更加牢固地掌握这—强大软件。最后本书详细介绍了三维动画的制作技巧和SoftImage3D粒子及其使用方法。本书从实用性、易掌握性出发,由浅入深地引导读者迈入SoftImage3D的世界。适合初学者和自学者,还可作为培训用教材。
作者简介
暂缺《SoftImage 3D全攻略》作者简介
目录
第1章 走进SoftImage 3D的世界
1. 1 SoftImage 3D概述
1. 1. 1 SoftImage 3D的命令
1. 1. 2 界面
1. 1. 3 程序模块
1. 1. 4 数据结构
1. 1. 5 从基本的命令快速入门
1. 1. 6 快速入门指南
1. 2 度量空间
1. 2. 1 X. Y轴
1. 2. 2 z轴
1. 2. 3 X. Y. z轴
1. 2. 4 X. Y. z坐标系
1. 2. 5 平面
1. 2. 6 三维空间中的物体
1. 2. 7 平行投影视图和透视图
1. 3 界面介绍
1. 3. 1 视图
1. 3. 2 服务栏
1. 3. 3 命令
1. 3. 4 快捷键
1. 3. 5 Swift键
1. 3. 6 颜色框
1. 3. 7 状态栏
1. 3. 8 播放控制器
1. 3. 9 增强视图
1. 3. 10 物体控制
1. 3. 11 数据库工具
1. 4 Model模式入门
1. 4. 1 曲线
1. 4. 2 NURBS曲线
1. 4. 3 NURBS曲线的基本知识
1. 4. 4 NURBS曲线参数化的效果
1. 4. 5 面
1. 4. 6 曲面
1. 4. 7 多边形物体
1. 4. 8 变形粘土
1. 4. 9 物体的变换
1. 4. 10 集合
1. 4. 11 物体的示例
1. 4. 12 关联造型
1. 4. 13 使用曲线来创建三维物体
1. 4. 14 多边形造型
1. 5 Motion模式入门
1. 5. 1 功能曲线
1. 5. 2 路径动画
1. 5. 3 表达式
1. 5. 4 约束作用
1. 6 Actor模式入门
1. 6. 1 关节链和运动链
1. 6. 2 链的剖析
1. 6. 3 二维链及三维链
1. 6. 4 骨架
1. 6. 5 外壳
1. 6. 6 动态模拟
1. 6. 7 快速伸展
1. 7 Matter模式入门
1. 7. 1 摄像机
1. 7. 2 着色法
1. 7. 3 明暗显示
1. 7. 4 渲染
1. 7. 5 二维纹理
1. 7. 6 三维纹理
1. 7. 7 反射率
1. 7. 8 透明度
1. 7. 9 折射率
1. 7. 10 贴图
1. 7. 11 mental ray着色方式
1. 8 Too1s模式入门
第2章 SoftImage 3D实战训练
2. 1 工作前的提示
2. 2 建立三维模型
2. 3 实例:制作一个玻璃墙
2. 4 多边形t川纹理贴图
2. 5 钻石制作
2. 6 运动轨迹动画制作
2. 7 集合训练
2. 8 文字效果
2. 9 人机交互动画
2. 10 跳跃的果冻瓶
2. 11 骨骼动画
2. 12 牙刷造型
第3章 SoftImage 3D粒子介绍
3. 1 粒子动画特性
3. 2 粒子系统程序启动与用法简介
3. 3 粒子系统程序界面
3. 3. 1 三维视图区
3. 3. 2 菜单栏
3. 3. 3 工具栏
3. 3. 4 选项卡
3. 3. 5 参数区
3. 3. 6 参数编辑区
3. 3. 7 时间线
3. 3. 8 状态栏
3. 3. 9 预览滑块
3. 3. 10 [打开]对话框
3. 3. 11 参数列表
3. 3. 12 帮助窗口
3. 4 粒子界面的基本操作
3. 4. 1 调整粒子窗口的大小
3. 4. 2 使用鼠标
3. 4. 3 输入并编辑数据
3. 4. 4 使用粒子元素
3. 4. 5 粒子源的几何部分
3. 4. 6 拉伸. 旋转和缩放元素
3. 4. 7 关键帧
第4章 制作喷泉
4. 1 制作喷泉
4. 1. 1 定义粒子属性
4. 1. 2 添加一个障碍创建地面
4. 1. 3 保存场景
4. 2 加工喷泉
4. 2. 1 复制以前的粒子并改变其颜色
4. 2. 2 改变从障碍上反弹起的粒子
4. 2. 3 添加一个新粒子源
4. 2. 4 预览草图
4. 2. 5 磁盘渲染
第5章 使用粒子命令
5. 1 菜单命令
5. 1. 1 File
5. 1. 2 View
5. 1. 3 Cardss
5. 1. 4 Playback
5. 1. 5 Too1s
5. 1. 6 Help
5. 2 Source选项卡
5. 2. 1 Source
5. 2. 2 Particle Type(粒子类型)
5. 2. 3 Source Pargneters(粒子源参数〕
5. 3 Panicle标签
5. 3. 1 Particle
5. 3. 2 Particle Parameters(粒子的物理参数)
5. 3. 3 RenderingAttributes(渲染属性)
5. 3. 4 颜色编辑器
5. 4 Obstacle标签
5. 4. 1 Obstac1e Parameters(障碍参数)
5. 4. 2 生成障碍喷射
5. 5 Co11ision标签
5. 5. 1 Co11ision
5. 5. 2 Co11ision Panameters(碰撞参数)
5. 5. 3 在不同粒子流之间产生简单碰撞
5. 6 Event标签
5. 6. 1 生成事件
5. 6. 2 Event
5. 6. 3 Event Parameters
5. 7 Fi1e标签
5. 7. 1 粒子系统参数
5. 7. 2 3D Scene(场景参数)
5. 7. 3 Setting3(设置)
5. 8 合成三维场景
5. 9 以命令方式实现渲染
5. 10 使用自然力
5. 10. 1 LocalForceFields(局部力场)
5. 10. 2 G1obalForceFields(全局力场)
5. 11 曲线编辑器
5. 11. 1 基本概念
5. 11. 2 选择一组关键帕
5. 11. 3 选择曲线的一段
5. 11. 4 曲线编辑器的菜单命令
第6章 制作烟
6. 1 建立场景
6. 2 设置粒子流
6. 3 计算阴影
第7章 SoftImage 3D制作技巧
7. 1 动画制作的原理
7. 2 角色动画制作技巧
7. 3 制作一个角色动画
7. 3. 1 利用表达式使肌肉突起
7. 3. 2 创建动画骨架
7. 3. 3 机器腿设置
7. 4 制作多条腿行走的动画
7, 4. 1 为Multiped创建人物
7. 4. 2 使用Multiped
7. 4. 3 自定义行走模式
7. 5 表面变形
7. 6 制作复杂表情动画技巧
7. 7 创建外形动画技巧
7. 7. 1 创建简单的外形动画
7. 7. 2 使用关键外形(Key Shapes)
7. 8 运用色组制作橡皮鸭子
7. 8. 1 关于色组动画
7. 8. 2 色组和限定制作
7. 9 轨道动画技巧
7. 10 NUBBS曲线和Spline曲线的造型技巧
7. 10. 1 Spline曲线
7. 10. 2 从Splines曲线到NURBS曲线
7. 10. 3 NURBS曲面和网格面的区别
7. 10. 4 NURBS曲面
7. 10. 5 NURBS曲线混合(1)
7. 10. 6 NURBS曲线混合(2)
7. 10. 7 闭合的NURBS曲面
7. 10. 8 运用NURBS曲线建立人体模型
7. 10. 9 建立头部模型的技巧
7. 10. 10 修整NURBS表面
7. 10. 11 用NURBS曲线创建手部模型
7. 11 制作一逼真汤匙模型
7. 12 利用灯光生成真实场景
7. 12. 1 区域光源(AreaLights)
7. 12. 2 透镜光(LensFlares)
7. 12. 3 立体光(VolumicLights)
7. 13 风
7. 14 粒子系统
7. 15 利用粒子产生火焰
7. 16 图像合成技巧
第8章 Digital NatureTools 3. 0超级插件应用实例
8. 1 Digital NatureTools超级插件介绍
8. 2 天空和落日
8. 2. 1 基本的天空场景
8. 2. 2 NatureFX输出比例调整器
8. 2. 3 彩虹场景
8. 2. 4 日落场景
8. 2. 5 具有薄雾及太阳的落日场景
8. 3 云雾
8. 3. 1 基本的云雾场景
8. 3. 2 积云场景
8. 3. 3 夕阳中的积云
8. 3. 4 卷积云
8. 3. 5 变形的云彩
8. 3. 6 云雾的进一步处理
8. 3. 7 用云彩填充字体
8. 4 海洋
8. 4. 1 基本的海洋A
8. 4. 2 基本的海洋B
8. 4. 3 高级海洋效果
8. 5 高级海洋特效
8. 5. 1 波纹
8. 5. 2 船的尾迹
8. 5. 3 巨浪
8. 6 与RenderWorld连接
8. 7 摆动摄像机
8. 8 缩短渲染时间
第9章 LumeTools超级插件应用实例
9. 1 Lume Landscape
9. 1. 1 为一座山添加纹理
9. 1. 2 为一个高低不平的罐顶添加铁锈
9. 2 阴影和雾
9. 3 LumeLight
9. 3. 1 创建一个灯笼的灯光
9. 3. 2 奇妙的夜晚
9. 3. 3 获取发光效果
9. 4 LumeManer
9. 5 LumeWater
9. 5. 1 Making Waves(产生波浪)
9. 5. 2 GettingWet(得到浸润效果)
9. 5. 3 制造Bubbles(泡沫效果)
9. 6 LumeWorkbench
9. 6. 1 透镜世界
9. 6. 2 使用光照模型
第10章 SoftImage 3D超级插件Phoenix Tools Green CD详介
10. 1 Model模式
10. 1. 1 Po1ygon|PT_AdaPTive Selection
10. 1. 2 Effect | PT_AdaptiveRound
10. 1. 3 Get|PT BboxSubstitute
10. 1. 4 Deformation | PT Blur
10. 1. 5 Polygon | PT_Drive Norm
10. 1. 6 Po1ygon|PT_FlatAndMergePoly
l0. l. 7 Light | PT_Interactive Lights
1O.l.8 Effect | PT_Interactive Push
1O.l.9 Duplicate | PT_Interactive Repetition
1O.1.1O Effect | PT_InterRound
1O.1.ll Effect | PT_InveH Norm
1O.1.12 Polygon | PT_InveH PolyCenRe
1O.l.13 Tag | PT_LocaIDefoem
1O.l.14 Polygon | PT_Local Subdivisioo
1O.l.15 LaHice | PT_MetaLaHice.
1O.l.16 LaHice | PT_RemoveMetaLaHice
1O.l.17 Shape | PT_MixerOne
1O.l.18 Display | PT_MMUp
1O.l.19 Display | PT_MMDown
1O.1.20 Duplicate | PT_MultiPointsConstrain
1O.1.21 Effect | PT_New Round .
1O.l.22 Duplicate | PT_PolyDup
1O.l.23 Effect | PT_Quad Round
1O.l.24 Polygon | PT_Qaad Subdivision
1O.l.25 Polygon | PT_ReadjustNormals
1O.l.26 Show | PT_Scalelcoo
1O.1.27 Get | PnJnitive I PT_SEllipsoid
1O.1.28 Get | Primitive 1 PT_SEllipsoid Generator
1O.1.29 Get | Primitive I PT_SEllipsoidRandom
1O.l.30 Camera | PT_SetCameralnterest
1O.l.3I Tag | PT_ShowTag
1O.1.32 Draw | Cmve 1 PT_SplineRendel
1O.l.33 Polygon | PT_Subdivision.
1O.l.34 Light | PT_SwitchLighB
1O.l.35 Effect | PT_SymmetyWeld
1O.l.36 Effect | PT_UpdateNormals
1O.I.37 Polygon | PT_UVSelect
1O.I.38 Get | Primitive I PT_VoHex.
1O.2 Motion 模式
1O.2.l Effects | PT_AnimatedPush
1O.2.2 Camera | PT_BackStage
1O.2.3 Camera | PT_CameraCut
1O.2.4 FcrvEdit | PT_CycleCurve
1O.2.5 Camera | PT_DoFCtrl
1O.2.6 Delete | PT-ExprWiper
l0.2.7 FcrvEdit 1 PT_Fcmve TimeWarp
1O.2.8 Path I PT_FlameTrackerlmpoH
1O.2.9 Light 1 PT_LightSilhoueHe
1O.2.IO Get 1 PT_LoadAnimation
1O.2. lI SaveKey 1 PT_Material
1O.2. l2 Save 1 PT_SaveAnimation
1O.2.13 Ga 1 Rimitive 1 Pf_&EH4psoidCffl
1O.2.14 SaveKey 1 PT_SefivlultiKeys
10.2.l5 Light I PT_SynchroLight
1O.2.16 Effects i PT_VaryCenUe
1O.3 Actor 模式
1O.3.1 Dynamics | PT_Cloth
1O.3.2 Dynamics | PT_ClothExueme
1O.3.3 Constraint | PT_ControlFreak
1O.3.4 PT ForceSimulation 命令
10.3.5 Skin | PT_FmDump
1O.3.6 Skin | PT_FmGen.
1O.3.7 Dynamics ! PT_IIC-Elastic
1O.3.8 Skin | EnvelopeAssignment | PT_IK-BBoxSubstitute
1O.3.9 Skin | Envelope Assignment | PT_IKRangeTag
1O.3.1O Skeleton | PT_LoadWeights
1O.3.1l PT_Obstac | ePropeHies
l0.3.12 Skeleton | PT_SaveWeigllt.
1O.3.13 SkinIEnvelope Assignment | PT_SmdWeightiag
1O.3.14 Dynamics | PT_SofiBody
1O.3.15 Constraint | PT_SuperChain
1O.3.16 Skin | Envelpe Assignment | PT_WeightBlend
1O.3.17 Skin | Envelop Assignment | PT_WeightBlm
1O.3.l8 Dynamics | PT_WindTwirl
1O.3.19 Skin | Envelope Assignment | PT_ZeroWeight
1O.4 Matter模式
1O.4.1 Txt-Oper | PT_CopyAll
1O.4.2 Texture | PT_Cropoct
1O.4.3 Texnlre | PT_DiHMap
1O.4.4 Mat-Oper | PT_InteractiveMaterial
1O.4.5 Display | PT_Layer
1O.4.6 Camera|PT_-LensFX
1O.4.7 Texture | PT_MapGen
1O.4.8 Preview | PT_OHhoRender
l0.4.9 Texture | PT_ProxyRel
1O.4.IO Textrue | PT_ProxyTxt
1O.4.lI ExpoH | Objects | PT_Sofi2STL
1O.4.12 Light | PT_StarLight
1O.4.13 Tlextrue | PT_StoneWall
1O.4.14 PT_Anisotropic
1O.4.15 PT BackFace
1O.4.16 PT BlobMat
1O.4.17 PT BlobVol
1O.4.18 PT_ChooseLight
1O.4.19 PT CircleRect
1O.4.20 PT CircleTria
1O.4.2I PT DriveRefraction
1O.4.22 PT FractTxt
1O.4.23 PT Fm
1O.4.24 PT_Fur(Material Shader)
1O.4.25 PT_FmSkia(Material Shader)
1O.4.26 PT Ink
1O.4.27 PT_Ink(Texture Shader)
1O.4.28 PT InterTxt
1O.4.29 PT MultiCircle
1O.4.30 PT MultiFormat
1O.4.3l PT MultiPatine
1O.4.32 PT MultiRect
1O.4.33 PT MultiTria
1O.4.34 PT NewLambeH
1O.4.35 PT_ProxyTxt
1O.4.36 PT_PsychoTxt
1O.4.37 PT Puddles
1O.4.38 PT RenectionMultiPass
1O.4.39 PT Scanner
1O.4.40 PT Seta}vlat
1O.4.41 PT ShowHide
1O.4.42 PT_SplineRender_shd
1O.4.43 PT_SportBalls
1O.4.44 PT mdnFilm
1O.4.45 PT TiroMat
1O.4.46 PT TmeStars
1O.4.47 PT TmboTxt
l0.4.48 PT Vol3Dtexture
1O.4.49 PT VolWire
1O.4.50 PT Wet命令
1O.4.51 PT Wire
1O.4.52 PT_Zpictopic
1O.5 Tools 模式
1O.5.l Import |Objects | PT_dxHmpoH(dxf输入)
1O.5.2 Lnpon | Objects | PT_igeslmpoH(iges 输入)
1. 1 SoftImage 3D概述
1. 1. 1 SoftImage 3D的命令
1. 1. 2 界面
1. 1. 3 程序模块
1. 1. 4 数据结构
1. 1. 5 从基本的命令快速入门
1. 1. 6 快速入门指南
1. 2 度量空间
1. 2. 1 X. Y轴
1. 2. 2 z轴
1. 2. 3 X. Y. z轴
1. 2. 4 X. Y. z坐标系
1. 2. 5 平面
1. 2. 6 三维空间中的物体
1. 2. 7 平行投影视图和透视图
1. 3 界面介绍
1. 3. 1 视图
1. 3. 2 服务栏
1. 3. 3 命令
1. 3. 4 快捷键
1. 3. 5 Swift键
1. 3. 6 颜色框
1. 3. 7 状态栏
1. 3. 8 播放控制器
1. 3. 9 增强视图
1. 3. 10 物体控制
1. 3. 11 数据库工具
1. 4 Model模式入门
1. 4. 1 曲线
1. 4. 2 NURBS曲线
1. 4. 3 NURBS曲线的基本知识
1. 4. 4 NURBS曲线参数化的效果
1. 4. 5 面
1. 4. 6 曲面
1. 4. 7 多边形物体
1. 4. 8 变形粘土
1. 4. 9 物体的变换
1. 4. 10 集合
1. 4. 11 物体的示例
1. 4. 12 关联造型
1. 4. 13 使用曲线来创建三维物体
1. 4. 14 多边形造型
1. 5 Motion模式入门
1. 5. 1 功能曲线
1. 5. 2 路径动画
1. 5. 3 表达式
1. 5. 4 约束作用
1. 6 Actor模式入门
1. 6. 1 关节链和运动链
1. 6. 2 链的剖析
1. 6. 3 二维链及三维链
1. 6. 4 骨架
1. 6. 5 外壳
1. 6. 6 动态模拟
1. 6. 7 快速伸展
1. 7 Matter模式入门
1. 7. 1 摄像机
1. 7. 2 着色法
1. 7. 3 明暗显示
1. 7. 4 渲染
1. 7. 5 二维纹理
1. 7. 6 三维纹理
1. 7. 7 反射率
1. 7. 8 透明度
1. 7. 9 折射率
1. 7. 10 贴图
1. 7. 11 mental ray着色方式
1. 8 Too1s模式入门
第2章 SoftImage 3D实战训练
2. 1 工作前的提示
2. 2 建立三维模型
2. 3 实例:制作一个玻璃墙
2. 4 多边形t川纹理贴图
2. 5 钻石制作
2. 6 运动轨迹动画制作
2. 7 集合训练
2. 8 文字效果
2. 9 人机交互动画
2. 10 跳跃的果冻瓶
2. 11 骨骼动画
2. 12 牙刷造型
第3章 SoftImage 3D粒子介绍
3. 1 粒子动画特性
3. 2 粒子系统程序启动与用法简介
3. 3 粒子系统程序界面
3. 3. 1 三维视图区
3. 3. 2 菜单栏
3. 3. 3 工具栏
3. 3. 4 选项卡
3. 3. 5 参数区
3. 3. 6 参数编辑区
3. 3. 7 时间线
3. 3. 8 状态栏
3. 3. 9 预览滑块
3. 3. 10 [打开]对话框
3. 3. 11 参数列表
3. 3. 12 帮助窗口
3. 4 粒子界面的基本操作
3. 4. 1 调整粒子窗口的大小
3. 4. 2 使用鼠标
3. 4. 3 输入并编辑数据
3. 4. 4 使用粒子元素
3. 4. 5 粒子源的几何部分
3. 4. 6 拉伸. 旋转和缩放元素
3. 4. 7 关键帧
第4章 制作喷泉
4. 1 制作喷泉
4. 1. 1 定义粒子属性
4. 1. 2 添加一个障碍创建地面
4. 1. 3 保存场景
4. 2 加工喷泉
4. 2. 1 复制以前的粒子并改变其颜色
4. 2. 2 改变从障碍上反弹起的粒子
4. 2. 3 添加一个新粒子源
4. 2. 4 预览草图
4. 2. 5 磁盘渲染
第5章 使用粒子命令
5. 1 菜单命令
5. 1. 1 File
5. 1. 2 View
5. 1. 3 Cardss
5. 1. 4 Playback
5. 1. 5 Too1s
5. 1. 6 Help
5. 2 Source选项卡
5. 2. 1 Source
5. 2. 2 Particle Type(粒子类型)
5. 2. 3 Source Pargneters(粒子源参数〕
5. 3 Panicle标签
5. 3. 1 Particle
5. 3. 2 Particle Parameters(粒子的物理参数)
5. 3. 3 RenderingAttributes(渲染属性)
5. 3. 4 颜色编辑器
5. 4 Obstacle标签
5. 4. 1 Obstac1e Parameters(障碍参数)
5. 4. 2 生成障碍喷射
5. 5 Co11ision标签
5. 5. 1 Co11ision
5. 5. 2 Co11ision Panameters(碰撞参数)
5. 5. 3 在不同粒子流之间产生简单碰撞
5. 6 Event标签
5. 6. 1 生成事件
5. 6. 2 Event
5. 6. 3 Event Parameters
5. 7 Fi1e标签
5. 7. 1 粒子系统参数
5. 7. 2 3D Scene(场景参数)
5. 7. 3 Setting3(设置)
5. 8 合成三维场景
5. 9 以命令方式实现渲染
5. 10 使用自然力
5. 10. 1 LocalForceFields(局部力场)
5. 10. 2 G1obalForceFields(全局力场)
5. 11 曲线编辑器
5. 11. 1 基本概念
5. 11. 2 选择一组关键帕
5. 11. 3 选择曲线的一段
5. 11. 4 曲线编辑器的菜单命令
第6章 制作烟
6. 1 建立场景
6. 2 设置粒子流
6. 3 计算阴影
第7章 SoftImage 3D制作技巧
7. 1 动画制作的原理
7. 2 角色动画制作技巧
7. 3 制作一个角色动画
7. 3. 1 利用表达式使肌肉突起
7. 3. 2 创建动画骨架
7. 3. 3 机器腿设置
7. 4 制作多条腿行走的动画
7, 4. 1 为Multiped创建人物
7. 4. 2 使用Multiped
7. 4. 3 自定义行走模式
7. 5 表面变形
7. 6 制作复杂表情动画技巧
7. 7 创建外形动画技巧
7. 7. 1 创建简单的外形动画
7. 7. 2 使用关键外形(Key Shapes)
7. 8 运用色组制作橡皮鸭子
7. 8. 1 关于色组动画
7. 8. 2 色组和限定制作
7. 9 轨道动画技巧
7. 10 NUBBS曲线和Spline曲线的造型技巧
7. 10. 1 Spline曲线
7. 10. 2 从Splines曲线到NURBS曲线
7. 10. 3 NURBS曲面和网格面的区别
7. 10. 4 NURBS曲面
7. 10. 5 NURBS曲线混合(1)
7. 10. 6 NURBS曲线混合(2)
7. 10. 7 闭合的NURBS曲面
7. 10. 8 运用NURBS曲线建立人体模型
7. 10. 9 建立头部模型的技巧
7. 10. 10 修整NURBS表面
7. 10. 11 用NURBS曲线创建手部模型
7. 11 制作一逼真汤匙模型
7. 12 利用灯光生成真实场景
7. 12. 1 区域光源(AreaLights)
7. 12. 2 透镜光(LensFlares)
7. 12. 3 立体光(VolumicLights)
7. 13 风
7. 14 粒子系统
7. 15 利用粒子产生火焰
7. 16 图像合成技巧
第8章 Digital NatureTools 3. 0超级插件应用实例
8. 1 Digital NatureTools超级插件介绍
8. 2 天空和落日
8. 2. 1 基本的天空场景
8. 2. 2 NatureFX输出比例调整器
8. 2. 3 彩虹场景
8. 2. 4 日落场景
8. 2. 5 具有薄雾及太阳的落日场景
8. 3 云雾
8. 3. 1 基本的云雾场景
8. 3. 2 积云场景
8. 3. 3 夕阳中的积云
8. 3. 4 卷积云
8. 3. 5 变形的云彩
8. 3. 6 云雾的进一步处理
8. 3. 7 用云彩填充字体
8. 4 海洋
8. 4. 1 基本的海洋A
8. 4. 2 基本的海洋B
8. 4. 3 高级海洋效果
8. 5 高级海洋特效
8. 5. 1 波纹
8. 5. 2 船的尾迹
8. 5. 3 巨浪
8. 6 与RenderWorld连接
8. 7 摆动摄像机
8. 8 缩短渲染时间
第9章 LumeTools超级插件应用实例
9. 1 Lume Landscape
9. 1. 1 为一座山添加纹理
9. 1. 2 为一个高低不平的罐顶添加铁锈
9. 2 阴影和雾
9. 3 LumeLight
9. 3. 1 创建一个灯笼的灯光
9. 3. 2 奇妙的夜晚
9. 3. 3 获取发光效果
9. 4 LumeManer
9. 5 LumeWater
9. 5. 1 Making Waves(产生波浪)
9. 5. 2 GettingWet(得到浸润效果)
9. 5. 3 制造Bubbles(泡沫效果)
9. 6 LumeWorkbench
9. 6. 1 透镜世界
9. 6. 2 使用光照模型
第10章 SoftImage 3D超级插件Phoenix Tools Green CD详介
10. 1 Model模式
10. 1. 1 Po1ygon|PT_AdaPTive Selection
10. 1. 2 Effect | PT_AdaptiveRound
10. 1. 3 Get|PT BboxSubstitute
10. 1. 4 Deformation | PT Blur
10. 1. 5 Polygon | PT_Drive Norm
10. 1. 6 Po1ygon|PT_FlatAndMergePoly
l0. l. 7 Light | PT_Interactive Lights
1O.l.8 Effect | PT_Interactive Push
1O.l.9 Duplicate | PT_Interactive Repetition
1O.1.1O Effect | PT_InterRound
1O.1.ll Effect | PT_InveH Norm
1O.1.12 Polygon | PT_InveH PolyCenRe
1O.l.13 Tag | PT_LocaIDefoem
1O.l.14 Polygon | PT_Local Subdivisioo
1O.l.15 LaHice | PT_MetaLaHice.
1O.l.16 LaHice | PT_RemoveMetaLaHice
1O.l.17 Shape | PT_MixerOne
1O.l.18 Display | PT_MMUp
1O.l.19 Display | PT_MMDown
1O.1.20 Duplicate | PT_MultiPointsConstrain
1O.1.21 Effect | PT_New Round .
1O.l.22 Duplicate | PT_PolyDup
1O.l.23 Effect | PT_Quad Round
1O.l.24 Polygon | PT_Qaad Subdivision
1O.l.25 Polygon | PT_ReadjustNormals
1O.l.26 Show | PT_Scalelcoo
1O.1.27 Get | PnJnitive I PT_SEllipsoid
1O.1.28 Get | Primitive 1 PT_SEllipsoid Generator
1O.1.29 Get | Primitive I PT_SEllipsoidRandom
1O.l.30 Camera | PT_SetCameralnterest
1O.l.3I Tag | PT_ShowTag
1O.1.32 Draw | Cmve 1 PT_SplineRendel
1O.l.33 Polygon | PT_Subdivision.
1O.l.34 Light | PT_SwitchLighB
1O.l.35 Effect | PT_SymmetyWeld
1O.l.36 Effect | PT_UpdateNormals
1O.I.37 Polygon | PT_UVSelect
1O.I.38 Get | Primitive I PT_VoHex.
1O.2 Motion 模式
1O.2.l Effects | PT_AnimatedPush
1O.2.2 Camera | PT_BackStage
1O.2.3 Camera | PT_CameraCut
1O.2.4 FcrvEdit | PT_CycleCurve
1O.2.5 Camera | PT_DoFCtrl
1O.2.6 Delete | PT-ExprWiper
l0.2.7 FcrvEdit 1 PT_Fcmve TimeWarp
1O.2.8 Path I PT_FlameTrackerlmpoH
1O.2.9 Light 1 PT_LightSilhoueHe
1O.2.IO Get 1 PT_LoadAnimation
1O.2. lI SaveKey 1 PT_Material
1O.2. l2 Save 1 PT_SaveAnimation
1O.2.13 Ga 1 Rimitive 1 Pf_&EH4psoidCffl
1O.2.14 SaveKey 1 PT_SefivlultiKeys
10.2.l5 Light I PT_SynchroLight
1O.2.16 Effects i PT_VaryCenUe
1O.3 Actor 模式
1O.3.1 Dynamics | PT_Cloth
1O.3.2 Dynamics | PT_ClothExueme
1O.3.3 Constraint | PT_ControlFreak
1O.3.4 PT ForceSimulation 命令
10.3.5 Skin | PT_FmDump
1O.3.6 Skin | PT_FmGen.
1O.3.7 Dynamics ! PT_IIC-Elastic
1O.3.8 Skin | EnvelopeAssignment | PT_IK-BBoxSubstitute
1O.3.9 Skin | Envelope Assignment | PT_IKRangeTag
1O.3.1O Skeleton | PT_LoadWeights
1O.3.1l PT_Obstac | ePropeHies
l0.3.12 Skeleton | PT_SaveWeigllt.
1O.3.13 SkinIEnvelope Assignment | PT_SmdWeightiag
1O.3.14 Dynamics | PT_SofiBody
1O.3.15 Constraint | PT_SuperChain
1O.3.16 Skin | Envelpe Assignment | PT_WeightBlend
1O.3.17 Skin | Envelop Assignment | PT_WeightBlm
1O.3.l8 Dynamics | PT_WindTwirl
1O.3.19 Skin | Envelope Assignment | PT_ZeroWeight
1O.4 Matter模式
1O.4.1 Txt-Oper | PT_CopyAll
1O.4.2 Texture | PT_Cropoct
1O.4.3 Texnlre | PT_DiHMap
1O.4.4 Mat-Oper | PT_InteractiveMaterial
1O.4.5 Display | PT_Layer
1O.4.6 Camera|PT_-LensFX
1O.4.7 Texture | PT_MapGen
1O.4.8 Preview | PT_OHhoRender
l0.4.9 Texture | PT_ProxyRel
1O.4.IO Textrue | PT_ProxyTxt
1O.4.lI ExpoH | Objects | PT_Sofi2STL
1O.4.12 Light | PT_StarLight
1O.4.13 Tlextrue | PT_StoneWall
1O.4.14 PT_Anisotropic
1O.4.15 PT BackFace
1O.4.16 PT BlobMat
1O.4.17 PT BlobVol
1O.4.18 PT_ChooseLight
1O.4.19 PT CircleRect
1O.4.20 PT CircleTria
1O.4.2I PT DriveRefraction
1O.4.22 PT FractTxt
1O.4.23 PT Fm
1O.4.24 PT_Fur(Material Shader)
1O.4.25 PT_FmSkia(Material Shader)
1O.4.26 PT Ink
1O.4.27 PT_Ink(Texture Shader)
1O.4.28 PT InterTxt
1O.4.29 PT MultiCircle
1O.4.30 PT MultiFormat
1O.4.3l PT MultiPatine
1O.4.32 PT MultiRect
1O.4.33 PT MultiTria
1O.4.34 PT NewLambeH
1O.4.35 PT_ProxyTxt
1O.4.36 PT_PsychoTxt
1O.4.37 PT Puddles
1O.4.38 PT RenectionMultiPass
1O.4.39 PT Scanner
1O.4.40 PT Seta}vlat
1O.4.41 PT ShowHide
1O.4.42 PT_SplineRender_shd
1O.4.43 PT_SportBalls
1O.4.44 PT mdnFilm
1O.4.45 PT TiroMat
1O.4.46 PT TmeStars
1O.4.47 PT TmboTxt
l0.4.48 PT Vol3Dtexture
1O.4.49 PT VolWire
1O.4.50 PT Wet命令
1O.4.51 PT Wire
1O.4.52 PT_Zpictopic
1O.5 Tools 模式
1O.5.l Import |Objects | PT_dxHmpoH(dxf输入)
1O.5.2 Lnpon | Objects | PT_igeslmpoH(iges 输入)
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