书籍详情
C语言程序设计与实训
作者:张高煜主编
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787508407937
定价:¥22.00
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内容简介
本书为《C语言程序设计教程》的配套教材,全书共分14章,由浅入深地介绍了Turbo C在汉字处理、图形设计、鼠标应用、数字音乐设计、动画处理、图像处理、中断服务及程序驻留、人工智能、数据结构、软件加密,以及设计大型软件等方面的实用技术。全书共有56个在PC系列微机上调试通过的典型应用程序,书中所有程序都调试通过,并可从中国水利水电出版社的同站下载所有程序源代码。本书是一本实用的C语言实训教材,适合高等院校、高职高专各专业学生学习C语言高级编程技术的辅助教材,也可供在校教师以及相关专业工程技术人员参考使用,同时对于参加全国计算机等级考试的读者也具有一定的参考价值。
作者简介
暂缺《C语言程序设计与实训》作者简介
目录
序
前言
第1章 C语言图形方式下的编程
本章学习目标
1.1 显示系统简介
1.1.1 显示系统的主要特性
1.1.2 显示卡的种类
1.1.3 视频BIOS
1.1.4 显示模式
1.2 图形函数的使用
1.2.1 图形模式的初始化
1.2.2 屏幕颜色的设置和清屏函数
1.2.3 基本图形函数
本章小结
习题
第2章 中断调用
本章学习目标
2.1 藏在屏幕后面的秘密
2.1.1 DOS操作系统的功能和组成
2.1.2 关于BIOS
2.1.3 寄存器
2.1.4 中断
2.2 DOS的中断调用
2.2.1 PC机的中断类型
2.2.2 中断向量表
2.2.3 BIOS调用
2.2.4 DOS调用
2.2.5 BIOS和DOS系统调用函数
2.3 中断服务程序的结构
2.3.1 编写中断服务程序
2.3.2 安装中断服务程序
2.3.3 中断服务程序的激活
本章小结
习题
第3章 接触最底层
本章学习目标
3.1 I/O接口的输入输出编程原理
3.2 I/O接口的输入输出函数
3.2.1 接口输入函数
3.2.2 接回输出函数
3.3 定时与计数器8253端口应用举例
本章小结
习题
第4章 图形方式下的汉化人机界面
本章学习目标
4.1 图形方式下彩色汉字处理
4.1.1 人机界面的概念
4.1.2 图形方式下彩色汉字处理
4.2 图形方式下的人机对话
4.3 多级菜单框架
4.3.1 图形方式下彩色汉字弹出菜单
本章小结
习题
第5章 在自己的软件中使用鼠标
本章学习目标
5.1 摆脱使用键盘的烦恼
5.2 对鼠标进行初始化
5.3 应用鼠标来执行任务
5.4 自由设计鼠标的形状
5.5 拖动图形对象
5.6 本章小结
习题
第6章 BMP图像的艺术性再现
本章学习目标
6.1 给你的软件加一个漂亮的封面
6.2 BMP图像的存储格式
6.3 DOS方式下调用BMP图像的手段
6.3.1 设置显示模式
6.3.2 调色板的设置
6.3.3 图像再现
6.4 艺术性再现BMP图像
本章小结
习题
第7章 VGA图形控制器直接编程技术
本章学习目标
7.1 图形控制器及相关知识
7.1.1 VGA卡的概念
7.1.2 图形控制寄存器访问
7.1.3 图形控制器寄存器的参数及功能
7.1.4 VGA图形控制器编程实例
7.2 位图的Super VGA显示技术及TVGA方式下灰度的实现
7.2.1 TVGA显示原理
7.2.2 位图BMP文件格式分析
7.2.3 灰度在TVGA卡上的实现
本章小结
习题
第8章 程序的内存驻留与释放
本章学习目标
8.1 程序段前缀PSP和DTA
8.2 DOS环境块
8.3 TSR程序设计
8.3.1 TSR的中断服务部分
8.3.2 程序的驻留
8.4 几个有关的库函数说明
8.5 TSR程序应解决的几个问题
8.5.1 关于DOS重入问题的解决方法
8.5.2 TSR程序设计中另外的几个问题
8.6 TSR程序涉及到的中断
8.7 用户激活驻留程序TSR的方法
8.8 时钟激活TSR例程
本章小结
习题
第9章 如何使电脑发声
本章学习目标
9.1 打破沉寂
9.1.1 使用声音
9.2 音乐设计
9.2.1 前台音乐设计
9.2.2 后台音乐设计
9.3 用耳朵感受数字音乐
9.4 通用的音乐程序
本章小结
习题
第10章 平面动画的设计方法
本章学习目标
10.1 动画的方法
10.2 滚动的小车
10.3 碰撞的小球
10.4 飘动的红旗
10.5 声图并茂
本章小结
习题
第11章 让电脑成为你的家庭保健医生
本章学习目标
11.1 问答式的求医与诊断
11.2 医疗专家系统的设计分析
11.3 最简单的推理方法
11.4 填充知识库
本章小结
习题
第12章 走出迷宫
本章学习目标
12.1 迷宫
12.2 用数组表示迷宫
12.3 栈的应用
12.3.1 数据结构的设计
12.3.2 主要算法设计
12.4 走出迷宫
本章小结
习题
第13章 软件加密方法简介
本章学习目标
13.1 可执行程序加密
13.1.1 程序加锁——C语言口令保护程序
13.1.2 DOS系统下批处理程序的加密程序
13.2 数据文件的加密
13.2.1 数据文件的加密算法——替代加密法
13.2.2 数据文件的加密算法——位操作加密法
13.2.3 数据文件的加密算法——换位加密法
13.3 成批文件的一种简易加密方法
13.4 限制软件的使用时间与次数
本章小结
习题
第14章 大型软件设计
本章学习目标
14.1 软件工程的概念
14.2 软件生命周期
14.3 瀑布模型
14.4 原型法
14.5 软件工具与软件开发环境
14.6 软件详细设计的表达
14.6.1 程序流程图
14.6.2 NS图
14.6.3 问题分析图PAD
14.6.4 判定表
14.6.5 过程设计语言PDL
14.7 用Turbo C编写大型软件
14.7.1 自顶向下的设计
14.7.2 草拟程序
14.7.3 选择数据结构
14.7.4 模块的封闭性设计
14.8 函数原型
14.8.1 编译多个文件
14.8.2 自己动手编一个简单的工程文件
14.8.3 自己制作头文件
本章小结
习题
附录 C程序设计与调试的常见问题处理
附1 Turbo C集成调试器简介
附2 程序调试的一般步骤
附2.1 程序在编译链接阶段错误的排除
附2.2 隐含错误的排除
附2.3 调试结束后的处理
附3 编程常见问题处理
参考文献
前言
第1章 C语言图形方式下的编程
本章学习目标
1.1 显示系统简介
1.1.1 显示系统的主要特性
1.1.2 显示卡的种类
1.1.3 视频BIOS
1.1.4 显示模式
1.2 图形函数的使用
1.2.1 图形模式的初始化
1.2.2 屏幕颜色的设置和清屏函数
1.2.3 基本图形函数
本章小结
习题
第2章 中断调用
本章学习目标
2.1 藏在屏幕后面的秘密
2.1.1 DOS操作系统的功能和组成
2.1.2 关于BIOS
2.1.3 寄存器
2.1.4 中断
2.2 DOS的中断调用
2.2.1 PC机的中断类型
2.2.2 中断向量表
2.2.3 BIOS调用
2.2.4 DOS调用
2.2.5 BIOS和DOS系统调用函数
2.3 中断服务程序的结构
2.3.1 编写中断服务程序
2.3.2 安装中断服务程序
2.3.3 中断服务程序的激活
本章小结
习题
第3章 接触最底层
本章学习目标
3.1 I/O接口的输入输出编程原理
3.2 I/O接口的输入输出函数
3.2.1 接口输入函数
3.2.2 接回输出函数
3.3 定时与计数器8253端口应用举例
本章小结
习题
第4章 图形方式下的汉化人机界面
本章学习目标
4.1 图形方式下彩色汉字处理
4.1.1 人机界面的概念
4.1.2 图形方式下彩色汉字处理
4.2 图形方式下的人机对话
4.3 多级菜单框架
4.3.1 图形方式下彩色汉字弹出菜单
本章小结
习题
第5章 在自己的软件中使用鼠标
本章学习目标
5.1 摆脱使用键盘的烦恼
5.2 对鼠标进行初始化
5.3 应用鼠标来执行任务
5.4 自由设计鼠标的形状
5.5 拖动图形对象
5.6 本章小结
习题
第6章 BMP图像的艺术性再现
本章学习目标
6.1 给你的软件加一个漂亮的封面
6.2 BMP图像的存储格式
6.3 DOS方式下调用BMP图像的手段
6.3.1 设置显示模式
6.3.2 调色板的设置
6.3.3 图像再现
6.4 艺术性再现BMP图像
本章小结
习题
第7章 VGA图形控制器直接编程技术
本章学习目标
7.1 图形控制器及相关知识
7.1.1 VGA卡的概念
7.1.2 图形控制寄存器访问
7.1.3 图形控制器寄存器的参数及功能
7.1.4 VGA图形控制器编程实例
7.2 位图的Super VGA显示技术及TVGA方式下灰度的实现
7.2.1 TVGA显示原理
7.2.2 位图BMP文件格式分析
7.2.3 灰度在TVGA卡上的实现
本章小结
习题
第8章 程序的内存驻留与释放
本章学习目标
8.1 程序段前缀PSP和DTA
8.2 DOS环境块
8.3 TSR程序设计
8.3.1 TSR的中断服务部分
8.3.2 程序的驻留
8.4 几个有关的库函数说明
8.5 TSR程序应解决的几个问题
8.5.1 关于DOS重入问题的解决方法
8.5.2 TSR程序设计中另外的几个问题
8.6 TSR程序涉及到的中断
8.7 用户激活驻留程序TSR的方法
8.8 时钟激活TSR例程
本章小结
习题
第9章 如何使电脑发声
本章学习目标
9.1 打破沉寂
9.1.1 使用声音
9.2 音乐设计
9.2.1 前台音乐设计
9.2.2 后台音乐设计
9.3 用耳朵感受数字音乐
9.4 通用的音乐程序
本章小结
习题
第10章 平面动画的设计方法
本章学习目标
10.1 动画的方法
10.2 滚动的小车
10.3 碰撞的小球
10.4 飘动的红旗
10.5 声图并茂
本章小结
习题
第11章 让电脑成为你的家庭保健医生
本章学习目标
11.1 问答式的求医与诊断
11.2 医疗专家系统的设计分析
11.3 最简单的推理方法
11.4 填充知识库
本章小结
习题
第12章 走出迷宫
本章学习目标
12.1 迷宫
12.2 用数组表示迷宫
12.3 栈的应用
12.3.1 数据结构的设计
12.3.2 主要算法设计
12.4 走出迷宫
本章小结
习题
第13章 软件加密方法简介
本章学习目标
13.1 可执行程序加密
13.1.1 程序加锁——C语言口令保护程序
13.1.2 DOS系统下批处理程序的加密程序
13.2 数据文件的加密
13.2.1 数据文件的加密算法——替代加密法
13.2.2 数据文件的加密算法——位操作加密法
13.2.3 数据文件的加密算法——换位加密法
13.3 成批文件的一种简易加密方法
13.4 限制软件的使用时间与次数
本章小结
习题
第14章 大型软件设计
本章学习目标
14.1 软件工程的概念
14.2 软件生命周期
14.3 瀑布模型
14.4 原型法
14.5 软件工具与软件开发环境
14.6 软件详细设计的表达
14.6.1 程序流程图
14.6.2 NS图
14.6.3 问题分析图PAD
14.6.4 判定表
14.6.5 过程设计语言PDL
14.7 用Turbo C编写大型软件
14.7.1 自顶向下的设计
14.7.2 草拟程序
14.7.3 选择数据结构
14.7.4 模块的封闭性设计
14.8 函数原型
14.8.1 编译多个文件
14.8.2 自己动手编一个简单的工程文件
14.8.3 自己制作头文件
本章小结
习题
附录 C程序设计与调试的常见问题处理
附1 Turbo C集成调试器简介
附2 程序调试的一般步骤
附2.1 程序在编译链接阶段错误的排除
附2.2 隐含错误的排除
附2.3 调试结束后的处理
附3 编程常见问题处理
参考文献
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