书籍详情
如何制作电脑建筑效果图
作者:杨洁,叶茂主编
出版社:中科多媒体电子出版社
出版时间:2001-06-01
ISBN:9787900025876
定价:¥49.00
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内容简介
本书为实用电脑建筑效果图指导书,全书共分为3部分16章,全面地介绍了制作建筑效果图的常用技法和综合处理效果,其中包括用最新的3ds max 4和最稳定的AutoCAD R14建模、用Lightscape 3.2软件增加布置灯光效果以及用Photoshop 6.0作后期处理等过程。本书用3个涉及到家居装饰、室内、室外建筑效果的典型实例制作过程,向读者诠释了建筑效果图的设计理念和制作技巧,帮助读者融会贯通建筑效果图的制作流程和技巧,轻松制作出高品质的作品。在本书的配套光盘中,除了与书上实例的相关文件外,还附送了作者多年收集的模型、配景图片、贴图等素材,以供读者借鉴。本书可作为各类培训班的教材,尤其适合建筑效果图设计人员自学之用。
作者简介
暂缺《如何制作电脑建筑效果图》作者简介
目录
第1部分 综合篇
第1章 电脑效果图制作入门
1.1 电脑效果图简介
1.1.1 什么是电脑效果图
1.1.2 电脑效果图的应用
1.1.3 电脑效果图的特色与优点
1.1.4 电脑效果图与手绘图的区别与联系
1.2 电脑效果图的创作过程及常用软件
1.2.1 电脑效果图创作的一般过程
1.2.2 建模常用软件
1.2.3 渲染常用软件
1.2.4 图像处理及动画合成常用软件
1.3 电脑效果图制作所需的硬件设备
1.3.1 计算机
1.3.2 打印机
1.3.3 扫描仪
1.4 小结
第2章 3ds max 4初步
2.1 3ds max 4的操作界面
2.1.1 3ds max 4的界面结构
2.1.2 主菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 命令面板
2.1.5 卷展栏的使用
2.1.6 状态栏及提示栏
2.1.7 视图
2.1.8 动画控制器
2.1.9 视图控制器
2.2 3ds max 4中的基本概念与操作
2.2.1 新建和打开文件
2.2.2 单位及精度设置
22.3 利用网格和捕捉精确建模
2.2.4 物体的选取方式
2.2.5 坐标系的运用和物体变换操作
2.2.6 对齐功能
2.2.7 阵列功能
2.2.8 3ds max 4创作建筑效果图的工作流程
2.3 小结
第3章 3ds max 4建模方法
3.1 三维建模的原则
3.2 基本建模方法
3.2.1 将二维图形拉伸成三维物体
3.2.2 直接创建三维实体
3.3 高级建模方法
3.3.1 放样建模
3.3.2 旋转建模
3.3.3 布尔运算
3.4 小结
第4章 材质与贴图
4.1 选取材料的渲染方式
4.1.1 Phong
4.1.2 Blinn
4.1.3 Metal
4.1.4 其他材质特性
4.2 设置材料的色彩及属性
4.2.1 色彩设置
4.2.2 反光度设置
4.2.3 自发光参数设置
4.2.4 不透明度参数设置
4.3 选取材料的贴图方式
4.3.1 贴图通道
4.3.2 贴图类型
4.4 指定贴图坐标
4.4.1 贴图坐标
4.4.2 设置贴图坐标的方法
4.5 材质库的收集与管理
4.6 小结
第5章 创建摄像机
5.1 摄像机的特性及类型
5.2 摄像机的操作流程
5.2.1 创建摄像机
5.2.2 切换摄像机视图
5.2.3 摄像机的调整定位
5.3 摄像机的重要作用
5.4 小结
第6章 设置光源
6.1 光的特性
6.2 光照的规律
6.3 光源的定位
6.4 设置光源的特性
6.5 灯光的衰减
6.6 聚光范围的调节
6.6.1 聚光灯参数的调节
6.6.2 投影贴图
6.7 投射阴影
6.7.1 阴影参数的设置
6.7.2 阴影生成方式
6.8 影响灯光的因素及其相互关系
6.9 布光的原则及过程
6.9.1 布光的原则
6.9.2 布光的一般过程
6.10 小结
第7章 渲染输出
7.1 3ds max渲染基本概念
7.2 渲染控制
7.2.1 渲染方式
7.2.2 渲染内容
7.3 图像输出
7.3.1 输出图形文件的格式
7.3.2 输出图形文件的质量
7.4 小结
第8章 常用建筑构件及材料的绘制方法
8.1 基本建筑构部件绘制方法
8.1.1 尺度和标准模数
8.1.2 绘制屋顶
8.1.3 楼梯和台阶的绘制
8.1.4 室外设施
8.2 主要建筑材料的绘制
8.2.1 石材
8.2.2 金属
8.2.3 木材
8.3 主要环境因素的绘制
8.3.1 天空和大气效果
8.3.2 人、车、树
8.3.3 其他建筑物
8.4 外景绘制
8.4.1 鹅卵石小路
8.4.2 碎石小路
8.5 小结
第9章 图形大师Photoshop 6.0简介
9.1 计算机图形分类
9.2 为何要用二维图形处理软件处理建筑效果图
9.3 Photoshop在效果图制作中的作用
9.4 Photoshop 6.0操作界面简介
9.4.1 主窗口
9.4.2 菜单
9.4.3 工具箱
9.4.4 控制面板
9.4.5 快捷键
9.5 Photoshop中的颜色模型
9.5.1 HSB模型
9.5.2 RGB模型与RGB颜色模式
9.5.3 CMYK模型和CMYK颜色模式
9.5.4 L*a*b模型和Lab颜色模式
9.5.5 Photoshop中的特定颜色模式
9.6 小结
第10章 使用Photoshop制作建筑效果图
10.1 配景的选取及简单合成
10.1.1 人物的选取
10.1.2 车的选取
10.1.3 树的选取
10.2 阴影的处理
10.2.1 制作人物的阴影
10.2.2 制作树的阴影
10.3 倒影的制作
10.3.1 制作人物的倒影
10.3.2 制作汽车的倒影
10.4 配景边缘的处理
10.5 灯光的制作
10.5.1 Histogram(阶调分布直方图)
10.5.2 调整图像的亮度——Levels(级别)工具的使用
10.5.3 使用Curve(曲线)色彩调整工具
10.5.4 Color Balance(色彩平衡)调整
10.5.5 Brightness/Contrast(亮度/对比度)调整
10.5.6 Hue/Saturation(色相/饱和度)调节
10.6 色彩控制
10.7 打印输出的色彩校正
10.8 小结
第2部分 实例篇
第11章 家庭起居室
11.1 制作沙发
11.1.1 制作沙发靠背
11.1.2 制作沙发
11.1.3 制作沙发布垫
11.1.4 赋予材质
11.2 制作茶几
11.2.1 制作茶几腿
11.2.2 制作底座
11.2.3 组合茶几
11.2.4 制作托盘和茶壶
11.2.5 赋予材质
11.3 制作餐桌和椅子
11.3.1 制作桌面
11.3.2 制作桌腿
11.3.3 制作椅腿
11.3.4 制作椅背
11.3.5 制作椅面和坐垫
11.3.6 组合椅子
11.3.7 赋予材质
11.4 创建场景
11.4.1 制作墙
11.4.2 制作卧室门
11.4.3 制作卫生间门
11.4.4 制作厨房门
11.4.5 制作楼梯
11.4.6 制作天花
11.4.7 完成场景
11.5 输入模型
11.6 制作电视柜
11.7 制作电视
11.8 起居室吊灯
11.8.1 制作弯曲构件
11.8.2 制作灯座
11.8.3 制作灯罩
11.9 餐厅吊灯
11.9.1 制作灯
11.9.2 赋予材质
11.10 完善场景
11.11 设置摄像机
11.12 设置灯光
11.13 小结
第12章 Lightscape初步应用
12.1 Lightscape图形窗口
12.1.1 Lightscape工具栏
12.1.2 Lightscape四大列表
12.2 输入模型
12.2.1 模型的优化
12.2.2 导入模型
12.2.3 材质处理
12.2.4 光源处理
12.2.5 光源处理控制
12.2.6 光源的照射方向
12.2.7 将图块转化为光源
12.3 处理并渲染模型
12.3.1 模型处理
12.3.2 导入模型
12.3.3 材质处理
12.3.4 光源处理
12.3.5 表面参数设置
12.3.6 光能传递
12.3.7 渲染
12.4 小结
第13章 酒店大堂室内设计
13.1 导入大堂平面图
13.2 六角形柱子
13.2.1 制作柱身部分
13.2.2 柱头部分
13.2.3 柱子上的灯具
13.2.4 复制柱子到相应的位置
13.3 楼板
13.3.1 制作楼板结构层
13.3.2 制作楼板底部吊顶
13.3.3 制作吊顶底面分隔线
13.3.4 制作吊顶底部灯具
13.3.5 制作送风口
13.3.6 制作楼板地面层
13.4 护栏
13.4.1 制作不锈钢薄片
13.4.2 制作栏杆和扶手
13.5 设置摄像机
13.6 天花
13.6.1 实体部分
13.6.2 制作采光顶
13.7 地面
13.7.1 制作标高最高的部分
13.7.2 制作标高最低的部分
13.7.3 制作台阶部分
13.7.4 最高的地面赋上材质
13.7.5 给下沉地面铺上地毯
13.7.6 创建泛光灯来照亮场景
13.7.7 制作大理石拼花图案
13.8 墙体
13.8.1 墙身部分
13.8.2 墙的基础部分
13.8.3 墙与楼板交接的部分
13.8.4 墙身分隔线
13.9 服务总台
13.9.1 创建服务台柱子
13.9.2 制作服务台
13.9.3 创建服务台区域墙面
13.10 楼梯
13.10.1 制作踏步
13.10.2 制作栏杆薄片
13.10.3 制作栏杆
13.10.4 制作扶手
13.11 问讯台
13.11.1 创建中间的主体部分
13.11.2 创建台面
13.11.3 创建两旁的圆柱体
13.12 问讯台背后墙面
13.12.1 墙身部分
13.12.2 墙的基础部分
13.12.3 创建墙与天花接触部分
13.12.4 创建墙中间自发光的部分
13.12.5 在发光部分和实体部分之间作过渡的部分
13.12.6 给这堵墙增加一些细部
13.13 大堂中心水池
13.13.1 创建水池部分
13.13.2 创建跌落部分
13.13.3 给水池布置几盏灯
13.14 商店橱窗
13.14.1 第一层商店橱窗
13.14.2 第二层商店橱窗
13.15 挑台部分
13.16 设置灯光
13.16.1 主光源
13.16.2 照亮地面的次光源
13.16.3 照亮挑台的次光源
13.16.4 照亮楼板底部的次光源
13.16.5 照亮前景的次光源
13.16.6 问讯台背后墙面灯光设置
13.16.7 照射墙身的灯
13.16.8 制作柱灯
13.17 渲染输出效果图
13.18 在Photoshop中进行加工处理
13.19 小结
第14章 酒店造型
14.1 塔楼部分
14.1.1 导入塔楼部分平面图
14.1.2 创建客房实墙面
14.1.3 创建窗楞
14.1.4 创建塔楼角部
14.1.5 创建女儿墙
14.1.6 创建电梯机房
14.1.7 创建窗户玻璃
14.1.8 创建墙面装饰线
14.2 裙房部分
14.2.1 导入裙房部分平面图
14.2.2 创建裙房部分玻璃
14.2.3 创建外墙面
14.2.4 创建柱子
14.2.5 创建窗楞
14.2.6 创建门
14.2.7 创建台阶
14.2.8 创建主入口雨蓬
14.2.9 创建外墙面分隔线
14.2.10 创建楼板
14.2.11 合并裙房和塔楼
14.2.12 将AutoCAD模型文件以3ds格式导出
14.3 设置摄像机
14.3.1 将模型导入3ds max 4
14.3.2 设置摄像机
14.4 给物体赋上材质
14.4.1 给墙赋上材质
14.4.2 给黄墙物体赋上材质
14.4.3 给镜面玻璃赋上材质
14.4.4 给窗楞物体出上材质
14.4.5 给裙房部分的玻璃赋上材质
14.4.6 给装饰线赋上材质
14.5 设置灯光
14.5.1 布置主光源
14.5.2 布置泛光灯照亮侧面和裙房
14.5.3 布置泛光灯照亮塔楼上部
14.5.4 布置泛光灯照亮主入口
14.6 渲染出图
14.7 在Photoshop中进行后期处理
14.7.1 将建筑物从背景中分离出来
14.7.2 增加天空背景
14.7.3 增加地面配景
14.7.4 其他处理
14.8 小结
第3部分 总结篇
第15章 电脑效果图的艺术处理
15.1 建筑——建筑效果图永远的主体
15.2 视点选择——建筑效果图构图的关键
15.3 视觉中心——画面的高潮所在
15.4 明确表现重点
15.5 电脑效果图的意境追求
15.6 人物、汽车、绿化物的配置
15.7 小结
第16章 电脑效果图的艺术创作技巧
16.1 视角的把握
16.2 色彩的运用
16.3 用光
16.4 小结
第1章 电脑效果图制作入门
1.1 电脑效果图简介
1.1.1 什么是电脑效果图
1.1.2 电脑效果图的应用
1.1.3 电脑效果图的特色与优点
1.1.4 电脑效果图与手绘图的区别与联系
1.2 电脑效果图的创作过程及常用软件
1.2.1 电脑效果图创作的一般过程
1.2.2 建模常用软件
1.2.3 渲染常用软件
1.2.4 图像处理及动画合成常用软件
1.3 电脑效果图制作所需的硬件设备
1.3.1 计算机
1.3.2 打印机
1.3.3 扫描仪
1.4 小结
第2章 3ds max 4初步
2.1 3ds max 4的操作界面
2.1.1 3ds max 4的界面结构
2.1.2 主菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 命令面板
2.1.5 卷展栏的使用
2.1.6 状态栏及提示栏
2.1.7 视图
2.1.8 动画控制器
2.1.9 视图控制器
2.2 3ds max 4中的基本概念与操作
2.2.1 新建和打开文件
2.2.2 单位及精度设置
22.3 利用网格和捕捉精确建模
2.2.4 物体的选取方式
2.2.5 坐标系的运用和物体变换操作
2.2.6 对齐功能
2.2.7 阵列功能
2.2.8 3ds max 4创作建筑效果图的工作流程
2.3 小结
第3章 3ds max 4建模方法
3.1 三维建模的原则
3.2 基本建模方法
3.2.1 将二维图形拉伸成三维物体
3.2.2 直接创建三维实体
3.3 高级建模方法
3.3.1 放样建模
3.3.2 旋转建模
3.3.3 布尔运算
3.4 小结
第4章 材质与贴图
4.1 选取材料的渲染方式
4.1.1 Phong
4.1.2 Blinn
4.1.3 Metal
4.1.4 其他材质特性
4.2 设置材料的色彩及属性
4.2.1 色彩设置
4.2.2 反光度设置
4.2.3 自发光参数设置
4.2.4 不透明度参数设置
4.3 选取材料的贴图方式
4.3.1 贴图通道
4.3.2 贴图类型
4.4 指定贴图坐标
4.4.1 贴图坐标
4.4.2 设置贴图坐标的方法
4.5 材质库的收集与管理
4.6 小结
第5章 创建摄像机
5.1 摄像机的特性及类型
5.2 摄像机的操作流程
5.2.1 创建摄像机
5.2.2 切换摄像机视图
5.2.3 摄像机的调整定位
5.3 摄像机的重要作用
5.4 小结
第6章 设置光源
6.1 光的特性
6.2 光照的规律
6.3 光源的定位
6.4 设置光源的特性
6.5 灯光的衰减
6.6 聚光范围的调节
6.6.1 聚光灯参数的调节
6.6.2 投影贴图
6.7 投射阴影
6.7.1 阴影参数的设置
6.7.2 阴影生成方式
6.8 影响灯光的因素及其相互关系
6.9 布光的原则及过程
6.9.1 布光的原则
6.9.2 布光的一般过程
6.10 小结
第7章 渲染输出
7.1 3ds max渲染基本概念
7.2 渲染控制
7.2.1 渲染方式
7.2.2 渲染内容
7.3 图像输出
7.3.1 输出图形文件的格式
7.3.2 输出图形文件的质量
7.4 小结
第8章 常用建筑构件及材料的绘制方法
8.1 基本建筑构部件绘制方法
8.1.1 尺度和标准模数
8.1.2 绘制屋顶
8.1.3 楼梯和台阶的绘制
8.1.4 室外设施
8.2 主要建筑材料的绘制
8.2.1 石材
8.2.2 金属
8.2.3 木材
8.3 主要环境因素的绘制
8.3.1 天空和大气效果
8.3.2 人、车、树
8.3.3 其他建筑物
8.4 外景绘制
8.4.1 鹅卵石小路
8.4.2 碎石小路
8.5 小结
第9章 图形大师Photoshop 6.0简介
9.1 计算机图形分类
9.2 为何要用二维图形处理软件处理建筑效果图
9.3 Photoshop在效果图制作中的作用
9.4 Photoshop 6.0操作界面简介
9.4.1 主窗口
9.4.2 菜单
9.4.3 工具箱
9.4.4 控制面板
9.4.5 快捷键
9.5 Photoshop中的颜色模型
9.5.1 HSB模型
9.5.2 RGB模型与RGB颜色模式
9.5.3 CMYK模型和CMYK颜色模式
9.5.4 L*a*b模型和Lab颜色模式
9.5.5 Photoshop中的特定颜色模式
9.6 小结
第10章 使用Photoshop制作建筑效果图
10.1 配景的选取及简单合成
10.1.1 人物的选取
10.1.2 车的选取
10.1.3 树的选取
10.2 阴影的处理
10.2.1 制作人物的阴影
10.2.2 制作树的阴影
10.3 倒影的制作
10.3.1 制作人物的倒影
10.3.2 制作汽车的倒影
10.4 配景边缘的处理
10.5 灯光的制作
10.5.1 Histogram(阶调分布直方图)
10.5.2 调整图像的亮度——Levels(级别)工具的使用
10.5.3 使用Curve(曲线)色彩调整工具
10.5.4 Color Balance(色彩平衡)调整
10.5.5 Brightness/Contrast(亮度/对比度)调整
10.5.6 Hue/Saturation(色相/饱和度)调节
10.6 色彩控制
10.7 打印输出的色彩校正
10.8 小结
第2部分 实例篇
第11章 家庭起居室
11.1 制作沙发
11.1.1 制作沙发靠背
11.1.2 制作沙发
11.1.3 制作沙发布垫
11.1.4 赋予材质
11.2 制作茶几
11.2.1 制作茶几腿
11.2.2 制作底座
11.2.3 组合茶几
11.2.4 制作托盘和茶壶
11.2.5 赋予材质
11.3 制作餐桌和椅子
11.3.1 制作桌面
11.3.2 制作桌腿
11.3.3 制作椅腿
11.3.4 制作椅背
11.3.5 制作椅面和坐垫
11.3.6 组合椅子
11.3.7 赋予材质
11.4 创建场景
11.4.1 制作墙
11.4.2 制作卧室门
11.4.3 制作卫生间门
11.4.4 制作厨房门
11.4.5 制作楼梯
11.4.6 制作天花
11.4.7 完成场景
11.5 输入模型
11.6 制作电视柜
11.7 制作电视
11.8 起居室吊灯
11.8.1 制作弯曲构件
11.8.2 制作灯座
11.8.3 制作灯罩
11.9 餐厅吊灯
11.9.1 制作灯
11.9.2 赋予材质
11.10 完善场景
11.11 设置摄像机
11.12 设置灯光
11.13 小结
第12章 Lightscape初步应用
12.1 Lightscape图形窗口
12.1.1 Lightscape工具栏
12.1.2 Lightscape四大列表
12.2 输入模型
12.2.1 模型的优化
12.2.2 导入模型
12.2.3 材质处理
12.2.4 光源处理
12.2.5 光源处理控制
12.2.6 光源的照射方向
12.2.7 将图块转化为光源
12.3 处理并渲染模型
12.3.1 模型处理
12.3.2 导入模型
12.3.3 材质处理
12.3.4 光源处理
12.3.5 表面参数设置
12.3.6 光能传递
12.3.7 渲染
12.4 小结
第13章 酒店大堂室内设计
13.1 导入大堂平面图
13.2 六角形柱子
13.2.1 制作柱身部分
13.2.2 柱头部分
13.2.3 柱子上的灯具
13.2.4 复制柱子到相应的位置
13.3 楼板
13.3.1 制作楼板结构层
13.3.2 制作楼板底部吊顶
13.3.3 制作吊顶底面分隔线
13.3.4 制作吊顶底部灯具
13.3.5 制作送风口
13.3.6 制作楼板地面层
13.4 护栏
13.4.1 制作不锈钢薄片
13.4.2 制作栏杆和扶手
13.5 设置摄像机
13.6 天花
13.6.1 实体部分
13.6.2 制作采光顶
13.7 地面
13.7.1 制作标高最高的部分
13.7.2 制作标高最低的部分
13.7.3 制作台阶部分
13.7.4 最高的地面赋上材质
13.7.5 给下沉地面铺上地毯
13.7.6 创建泛光灯来照亮场景
13.7.7 制作大理石拼花图案
13.8 墙体
13.8.1 墙身部分
13.8.2 墙的基础部分
13.8.3 墙与楼板交接的部分
13.8.4 墙身分隔线
13.9 服务总台
13.9.1 创建服务台柱子
13.9.2 制作服务台
13.9.3 创建服务台区域墙面
13.10 楼梯
13.10.1 制作踏步
13.10.2 制作栏杆薄片
13.10.3 制作栏杆
13.10.4 制作扶手
13.11 问讯台
13.11.1 创建中间的主体部分
13.11.2 创建台面
13.11.3 创建两旁的圆柱体
13.12 问讯台背后墙面
13.12.1 墙身部分
13.12.2 墙的基础部分
13.12.3 创建墙与天花接触部分
13.12.4 创建墙中间自发光的部分
13.12.5 在发光部分和实体部分之间作过渡的部分
13.12.6 给这堵墙增加一些细部
13.13 大堂中心水池
13.13.1 创建水池部分
13.13.2 创建跌落部分
13.13.3 给水池布置几盏灯
13.14 商店橱窗
13.14.1 第一层商店橱窗
13.14.2 第二层商店橱窗
13.15 挑台部分
13.16 设置灯光
13.16.1 主光源
13.16.2 照亮地面的次光源
13.16.3 照亮挑台的次光源
13.16.4 照亮楼板底部的次光源
13.16.5 照亮前景的次光源
13.16.6 问讯台背后墙面灯光设置
13.16.7 照射墙身的灯
13.16.8 制作柱灯
13.17 渲染输出效果图
13.18 在Photoshop中进行加工处理
13.19 小结
第14章 酒店造型
14.1 塔楼部分
14.1.1 导入塔楼部分平面图
14.1.2 创建客房实墙面
14.1.3 创建窗楞
14.1.4 创建塔楼角部
14.1.5 创建女儿墙
14.1.6 创建电梯机房
14.1.7 创建窗户玻璃
14.1.8 创建墙面装饰线
14.2 裙房部分
14.2.1 导入裙房部分平面图
14.2.2 创建裙房部分玻璃
14.2.3 创建外墙面
14.2.4 创建柱子
14.2.5 创建窗楞
14.2.6 创建门
14.2.7 创建台阶
14.2.8 创建主入口雨蓬
14.2.9 创建外墙面分隔线
14.2.10 创建楼板
14.2.11 合并裙房和塔楼
14.2.12 将AutoCAD模型文件以3ds格式导出
14.3 设置摄像机
14.3.1 将模型导入3ds max 4
14.3.2 设置摄像机
14.4 给物体赋上材质
14.4.1 给墙赋上材质
14.4.2 给黄墙物体赋上材质
14.4.3 给镜面玻璃赋上材质
14.4.4 给窗楞物体出上材质
14.4.5 给裙房部分的玻璃赋上材质
14.4.6 给装饰线赋上材质
14.5 设置灯光
14.5.1 布置主光源
14.5.2 布置泛光灯照亮侧面和裙房
14.5.3 布置泛光灯照亮塔楼上部
14.5.4 布置泛光灯照亮主入口
14.6 渲染出图
14.7 在Photoshop中进行后期处理
14.7.1 将建筑物从背景中分离出来
14.7.2 增加天空背景
14.7.3 增加地面配景
14.7.4 其他处理
14.8 小结
第3部分 总结篇
第15章 电脑效果图的艺术处理
15.1 建筑——建筑效果图永远的主体
15.2 视点选择——建筑效果图构图的关键
15.3 视觉中心——画面的高潮所在
15.4 明确表现重点
15.5 电脑效果图的意境追求
15.6 人物、汽车、绿化物的配置
15.7 小结
第16章 电脑效果图的艺术创作技巧
16.1 视角的把握
16.2 色彩的运用
16.3 用光
16.4 小结
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