书籍详情
建筑与装饰效果图精彩实例
作者:陈燕凌等编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2001-09-01
ISBN:9787505369061
定价:¥42.00
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内容简介
本书为正在使用电脑和准备用电脑进行建筑领域三维总体设计,室内外装饰,装修设计的广大设计人员开启了另一片广阔的天地。它综合了AutoCAD 2000的精确制图,3D Studio MAX R4完美强大的贴图与渲染,Photoshop 6.0的经典后期图像处理,并紧密结合室内外设计理论,使读者真正体味以计算机绘图替代手工绘图所带来的无穷乐趣。书中的实例涉及家庭装修、宾馆大堂与古建筑效果图设计和制作动画效果等多个方面,对于每一个实例,作者都倾注了大量心血,具有很强的代表性。制作书中实例所用到的有关文件以及最终效果图均在随附光盘中。
作者简介
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目录
第1章 感受自由(基础篇)
1.1 室内设计理论
1.1.1 AutoCAD快捷键和绘图原则
1.2 设置制图环境
1.2.1 设置AutoCAD绘图环境
1.2.2 设置单位
1.2.3 设置标注
1.2.4 设置图层
1.2.5 设置捕捉
1.3 制作一张室内平面图
1.3.1 绘制轴线
1.3.2 绘制墙体
1.3.3 为墙体开门洞
1.3.4 绘制插入门图形块
1.3.5 为墙体开窗洞
1.3.6 绘制窗
1.3.7 绘制阳台
1.3.8 标注文本
1.3.9 镜像生成完整墙体
1.3.10 绘制楼梯
1.3.11 标注尺寸及轴号
1.4 快速输入3DS MAX
1.4.1 Auto CAD和3DS MAX的配合
1.4.2 Auto CAD和3DS MAX的转换格式
1.4.3 从3DS MAX中导入Auto CAD图形
1.5 生成室内空间
1.5.1 拉伸平面成墙
1.5.2 建立地面
1.5.3 复制建立天花板
1.6 建立摄像机
1.7 制作门窗
1.7.1 为阳台打开窗户
1.7.2 为墙体建立门楣和窗框
1.8 赋予基本材质
1.8.1 为墙体和窗框统一材质
1.8.2 玻璃材质
1.8.3 赋予地板材质
1.8.4 为窗外设置夕阳贴图
1.9 建立灯光
1.9.1 建立主光源
1.9.2 为天花板建立灯光
1.9.3 建立室外灯光
第2章 回归自然(室内篇)
2.1 室内设计概述
2.1.1 设计程序
2.2 制作三视图
2.2.1 绘制墙体图
2.2.2 设计添加家具
2.2.3 绘制电视墙三视图
2.2.4 绘制隔断
2.2.5 绘制其余三视图
2.3 绘制效果图总结
2.4 二维图形与效果图的辅助关系
2.4.1 输入Auto CAD图纸
2.4.2 设置单位
2.4.3 设置格栅
2.4.4 设置捕捉
2.4.5 描绘图形
2.4.6 绘制双轮廓线
2.5 建立墙体. 地面模型
2.5.1 建立二维墙体线
2.5.2 建立墙体模型
2.5.3 建立地面模型
2.6 建立吊顶
2.6.1 绘制吊顶二维图形
2.6.2 建立吊顶
2.7 建立踢脚线和阴角线
2.7.1 建立踢脚线
2.7.2 建立阴角线
2.8 布置家具
2.8.1 建立临时摄像机和灯光
2.8.2 建立隔断
2.8.3 建立背景墙及电视柜
2.8.4 建立沙发模型
2.8.5 调入餐桌餐椅
2.8.6 修改电视背景墙及电视柜
2.8.7 建立门模型
2.9 调整摄像机
2.10 编辑材质
2.10.1 为门赋予材质
2.10.2 墙体及吊顶材质
2.10.3 赋予地面材质
2.10.4 赋予家具材质
2.10.5 为隔断玻璃赋予材质
2.10.6 大理石台面材质
2.11 建立灯光
2.11.1 设置会客区光源
2.11.2 建立餐厅灯光
2.11.3 建立辅助光源
2.12 添加吊灯模型
第3章 本色世界(大堂篇)
3.1 空间设计理念
3.2 制作大堂平面图
3.2.1 设置绘图环境
3.2.2 绘制墙体
3.2.3 绘制墙柱
3.2.4 绘制门窗
3.2.5 绘制地面拼花
3.2.6 绘制电梯及楼梯
3.2.7 绘制家具
3.2.8 标注尺寸
3.3 绘制大堂内立面图
3.4 大堂效果图绘制概述
3.5 墙. 地和顶面建模
3.5.1 建立墙体
3.5.2 建立地面
3.5.3 建立顶面
3.6 建立柱体
3.7 制作楼梯
3.8 建立摄像机
3.9 调入沙发
3.10 赋予材质
3.10.1 赋予地板拼花材质
3.10.2 赋予楼梯扶手材质
3.10.3 赋予玻璃材质
3.10.4 赋予电梯扶手材质
3.10.5 赋予楼梯石材材质
3.10.6 柱子的多重材质
3.10.7 赋予电梯渐变材质
3.10.8 窗台材质
3.10.9 墙体材质
3.11 设置灯光效果
3.11.1 建立环境主光源
3.11.2 建立环境辅光源
3.11.3 设置楼梯的灯光
3.11.4 建立3盏辅助光源
3.12 Photoshop整体处理
3.12.1 利用Photoshop调整色调
3.12.2 添加人物
3.12.3 添加植物
第4章 风中的雕塑(室外篇)
4.1 建筑设计理念
4.2 制作室外平面图
4.2.1 设置绘图环境
4.2.2 绘制平面布局图
4.3 制作立面图
4.3.1 设置绘图环境
4.3.2 绘制辅助线
4.3.3 修剪辅助线绘制框架
4.3.4 绘制窗户
4.3.5 绘制栏杆
4.3.6 添加墙砖图案
4.3.7 镜像绘制建筑立面
4.3.8 绘制门厅及外部造型
4.4 制作建筑模型
4.4.1 建立建筑框架
4.4.2 建立二. 三层外部造型
4.4.3 建立门厅及楼梯
4.4.4 建立一层外部造型
4.4.5 建立栏杆
4.5 为建筑赋材质
4.5.1 为墙体赋材质
4.5.2 为砖墙赋材质
4.5.3 玻璃材质
4.5.4 Cellular材质
4.6 建立摄像机
4.7 创建地面及道路
4.8 建立灯光
4.8.1 建立主光源
4.8.2 建立辅助灯光
第5章 完美风暴(后期篇)
5.1 概 述
5.2 Photoshop 6.0简介
5.2.1 桌面环境
5.2.2 打开和保存文件
5.2.3 History控制面板
5.3 室内效果图的后期处理
5.3.1 整体调整
5.3.2 添加墙画
5.3.3 添加绿化
5.3.4 修改顶部
5.4 室外效果图的后期处理
5.4.1 剪切背景
5.4.2 添加天空图像
5.4.3 添加草坪
5.4.4 添加树木
5.4.5 添加人物
5.5 常见色彩模式及文件格式
5.5.1 常见色彩模式
5.5.2 常用文件格式
第6章 精彩瞬间(漫游篇)
6.1 MAX动画的操作界面
6.1.1 动画操作面板
6.1.2 时间滑块
6.2 关键帧浏览动画
6.3 路径浏览动画
6.3.1 绘制运动路径
6.3.2 为路径制定摄像机
6.3.3 修改运动时间
6.3.4 添加运动字体
第7章 昔日辉煌(古建筑篇)
7.1 古建筑概述
7.2 建立城墙模型
7.2.1 设置绘图环境
7.2.2 建立城墙模型
7.2.3 建立城墙垛模型
7.3 建立角楼模型
7.3.1 建立角楼一层结构
7.3.2 建立角楼二层模型
7.3.3 建立角楼三层模型
7.3.4 建立角楼的斗拱
7.4 为建筑赋材质
7.4.1 为柱子赋材质
7.4.2 为城墙赋材质
7.4.3 为眉板赋材质
7.4.4 为柱头造型赋材质
7.4.5 为柱头二. 三层楼体赋材质
7.4.6 为“飞檐”赋材质
7.4.7 为“斗栱”赋材质
7.5 为场景增加摄象机
7.6 建立主光源
7.7 建立辅助灯光
7.8 Photoshop的后期加工
7.8.1 添加天空背景
1.1 室内设计理论
1.1.1 AutoCAD快捷键和绘图原则
1.2 设置制图环境
1.2.1 设置AutoCAD绘图环境
1.2.2 设置单位
1.2.3 设置标注
1.2.4 设置图层
1.2.5 设置捕捉
1.3 制作一张室内平面图
1.3.1 绘制轴线
1.3.2 绘制墙体
1.3.3 为墙体开门洞
1.3.4 绘制插入门图形块
1.3.5 为墙体开窗洞
1.3.6 绘制窗
1.3.7 绘制阳台
1.3.8 标注文本
1.3.9 镜像生成完整墙体
1.3.10 绘制楼梯
1.3.11 标注尺寸及轴号
1.4 快速输入3DS MAX
1.4.1 Auto CAD和3DS MAX的配合
1.4.2 Auto CAD和3DS MAX的转换格式
1.4.3 从3DS MAX中导入Auto CAD图形
1.5 生成室内空间
1.5.1 拉伸平面成墙
1.5.2 建立地面
1.5.3 复制建立天花板
1.6 建立摄像机
1.7 制作门窗
1.7.1 为阳台打开窗户
1.7.2 为墙体建立门楣和窗框
1.8 赋予基本材质
1.8.1 为墙体和窗框统一材质
1.8.2 玻璃材质
1.8.3 赋予地板材质
1.8.4 为窗外设置夕阳贴图
1.9 建立灯光
1.9.1 建立主光源
1.9.2 为天花板建立灯光
1.9.3 建立室外灯光
第2章 回归自然(室内篇)
2.1 室内设计概述
2.1.1 设计程序
2.2 制作三视图
2.2.1 绘制墙体图
2.2.2 设计添加家具
2.2.3 绘制电视墙三视图
2.2.4 绘制隔断
2.2.5 绘制其余三视图
2.3 绘制效果图总结
2.4 二维图形与效果图的辅助关系
2.4.1 输入Auto CAD图纸
2.4.2 设置单位
2.4.3 设置格栅
2.4.4 设置捕捉
2.4.5 描绘图形
2.4.6 绘制双轮廓线
2.5 建立墙体. 地面模型
2.5.1 建立二维墙体线
2.5.2 建立墙体模型
2.5.3 建立地面模型
2.6 建立吊顶
2.6.1 绘制吊顶二维图形
2.6.2 建立吊顶
2.7 建立踢脚线和阴角线
2.7.1 建立踢脚线
2.7.2 建立阴角线
2.8 布置家具
2.8.1 建立临时摄像机和灯光
2.8.2 建立隔断
2.8.3 建立背景墙及电视柜
2.8.4 建立沙发模型
2.8.5 调入餐桌餐椅
2.8.6 修改电视背景墙及电视柜
2.8.7 建立门模型
2.9 调整摄像机
2.10 编辑材质
2.10.1 为门赋予材质
2.10.2 墙体及吊顶材质
2.10.3 赋予地面材质
2.10.4 赋予家具材质
2.10.5 为隔断玻璃赋予材质
2.10.6 大理石台面材质
2.11 建立灯光
2.11.1 设置会客区光源
2.11.2 建立餐厅灯光
2.11.3 建立辅助光源
2.12 添加吊灯模型
第3章 本色世界(大堂篇)
3.1 空间设计理念
3.2 制作大堂平面图
3.2.1 设置绘图环境
3.2.2 绘制墙体
3.2.3 绘制墙柱
3.2.4 绘制门窗
3.2.5 绘制地面拼花
3.2.6 绘制电梯及楼梯
3.2.7 绘制家具
3.2.8 标注尺寸
3.3 绘制大堂内立面图
3.4 大堂效果图绘制概述
3.5 墙. 地和顶面建模
3.5.1 建立墙体
3.5.2 建立地面
3.5.3 建立顶面
3.6 建立柱体
3.7 制作楼梯
3.8 建立摄像机
3.9 调入沙发
3.10 赋予材质
3.10.1 赋予地板拼花材质
3.10.2 赋予楼梯扶手材质
3.10.3 赋予玻璃材质
3.10.4 赋予电梯扶手材质
3.10.5 赋予楼梯石材材质
3.10.6 柱子的多重材质
3.10.7 赋予电梯渐变材质
3.10.8 窗台材质
3.10.9 墙体材质
3.11 设置灯光效果
3.11.1 建立环境主光源
3.11.2 建立环境辅光源
3.11.3 设置楼梯的灯光
3.11.4 建立3盏辅助光源
3.12 Photoshop整体处理
3.12.1 利用Photoshop调整色调
3.12.2 添加人物
3.12.3 添加植物
第4章 风中的雕塑(室外篇)
4.1 建筑设计理念
4.2 制作室外平面图
4.2.1 设置绘图环境
4.2.2 绘制平面布局图
4.3 制作立面图
4.3.1 设置绘图环境
4.3.2 绘制辅助线
4.3.3 修剪辅助线绘制框架
4.3.4 绘制窗户
4.3.5 绘制栏杆
4.3.6 添加墙砖图案
4.3.7 镜像绘制建筑立面
4.3.8 绘制门厅及外部造型
4.4 制作建筑模型
4.4.1 建立建筑框架
4.4.2 建立二. 三层外部造型
4.4.3 建立门厅及楼梯
4.4.4 建立一层外部造型
4.4.5 建立栏杆
4.5 为建筑赋材质
4.5.1 为墙体赋材质
4.5.2 为砖墙赋材质
4.5.3 玻璃材质
4.5.4 Cellular材质
4.6 建立摄像机
4.7 创建地面及道路
4.8 建立灯光
4.8.1 建立主光源
4.8.2 建立辅助灯光
第5章 完美风暴(后期篇)
5.1 概 述
5.2 Photoshop 6.0简介
5.2.1 桌面环境
5.2.2 打开和保存文件
5.2.3 History控制面板
5.3 室内效果图的后期处理
5.3.1 整体调整
5.3.2 添加墙画
5.3.3 添加绿化
5.3.4 修改顶部
5.4 室外效果图的后期处理
5.4.1 剪切背景
5.4.2 添加天空图像
5.4.3 添加草坪
5.4.4 添加树木
5.4.5 添加人物
5.5 常见色彩模式及文件格式
5.5.1 常见色彩模式
5.5.2 常用文件格式
第6章 精彩瞬间(漫游篇)
6.1 MAX动画的操作界面
6.1.1 动画操作面板
6.1.2 时间滑块
6.2 关键帧浏览动画
6.3 路径浏览动画
6.3.1 绘制运动路径
6.3.2 为路径制定摄像机
6.3.3 修改运动时间
6.3.4 添加运动字体
第7章 昔日辉煌(古建筑篇)
7.1 古建筑概述
7.2 建立城墙模型
7.2.1 设置绘图环境
7.2.2 建立城墙模型
7.2.3 建立城墙垛模型
7.3 建立角楼模型
7.3.1 建立角楼一层结构
7.3.2 建立角楼二层模型
7.3.3 建立角楼三层模型
7.3.4 建立角楼的斗拱
7.4 为建筑赋材质
7.4.1 为柱子赋材质
7.4.2 为城墙赋材质
7.4.3 为眉板赋材质
7.4.4 为柱头造型赋材质
7.4.5 为柱头二. 三层楼体赋材质
7.4.6 为“飞檐”赋材质
7.4.7 为“斗栱”赋材质
7.5 为场景增加摄象机
7.6 建立主光源
7.7 建立辅助灯光
7.8 Photoshop的后期加工
7.8.1 添加天空背景
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