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Borland C++ Builder 5实例精解

Borland C++ Builder 5实例精解

作者:余明兴,吴明哲 主编

出版社:清华大学出版

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787900635266

定价:¥60.00

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内容简介
  本书主要针对C语言或C++语言的初学者所编写,是一本在自学Windows环境下用来学习程序设计的教科书,是一本将工具与程序设计相结合的入门教科书,也是初学者自学的最佳入门教科书。本书让学习者能很快地跨过Windows程序设计的门槛:1.易教:本书经过两年的试教后才编写而成,去芜存菁,可使你以最少的时间获得最大的学习效果。2.易学:以图例方式解说,消除学习上的障碍。3.易懂:采用循序渐进方式,降低挫折感。4,易用:程序实用,能学以致用。本书中文繁体字版(原名为BorlandC++Builder5学习范本),由台湾松岗电脑图书资料股份有限公司出版,2000。本书中文简体字版经台湾松岗电脑图书资料股份有限公司授权由清华大学出版社出版,2001。
作者简介
暂缺《Borland C++ Builder 5实例精解》作者简介
目录
第1章 集成开发环境介绍
1.1 计算机语言的发展
1.2 C语言的发展
1.3 C++Builder 5介绍
1.4 对象和事件基本概念
1.5 硬件及软件配置
1.6 鼠标的基本操作术语
1.7 C++Builder 5的启动
1.8 C++Builder 5集成开发环境介绍
1.8.1 主窗口功能介绍
1.8.2 对象检查器介绍
1.8.3 程序代码编辑器
1.8.4 C++Builder常用的文件类型
1.9 窗口上的组件
1.9.1 建立组件
1.9.2 选中组件
1.9.3 移动和调整组件的大小
1.9.4 多个组件的移动与对齐
1.9.5 删除与复原组件
1.9.6 调整窗口的网格
1.9.7 调整组件的前后
1.9.8 调整组件Tab的顺序
1.9.9 锁定组件
1.9.10 使用联机帮助文件
1.10 工程管理员
1.10.1 新建窗口
1.10.2 打开窗口
1.10.3 删除窗口
1.11 工程群组
1.11.1 新建工程
1.11.2 删除工程
1.12 退出C++Builder
第2章 程序设计基本流程
2.1 开发应用程序
2.2 编辑一个简单的程序
2.3 执行程序
2.4 程序的保存
2.5 删除工程
2.6 启动工程
2.7 打印窗口或程序代码
2.8 习题
第3章 基本语法与运算符
3.1 内存存储单位
3.2 变量的命名规则
3.3 基本数据类型
3.3.1 C++Builder基本数据类型
3.3.2 AnsiString数据类型
3.3.3 类型转换
3.3.4 变量初值
3.4 C++运算符
3.4.1 算术运算符
3.4.2 赋值运算符与复合赋值运算符
3.4.3 关系运算符
3.4.4 逻辑运算符
3.4.5 自增及自减运算符
3.4.6 类别及结构运算符
3.5 文字数据表示法
3.6 数字系统
3.6.1 十进制系统
3.6.2 二进制系统
3.6.3 十六进制系统
3.7 数字系统的转换
3.7.1 数字系统转换步骤
3.7.2 十进制与二进制的互换
3.7.3 十进制与十六进制的互换
3.7.4 二进制与十六进制的互换
3.8 习题
第4章 输入与输出
4.1 Form窗口组件
4.1.1 Form组件的建立
4.1.2 Form组件的常用属性
4.1.3 Form的设计要领
4.1.4 Form的常用事件函数
4.2 Label标题组件
4.2.1 label组件的建立
4.2.2 Label组件的常用属性
4.3 Button按钮组件
4.3.1 Button组件的建立
4.3.2 Button组件的常用属性
4.3.3 Label与Button组件的应用
4.4 Edit编辑框组件
4.4.1 Edit组件的建立
4.4.2 Edit组件的常用属性
4.4.3 数据的多行显示
4.5 数值与字符串间的转换函数
4.6 对象与变量的命名
4.6.1 命名基本原则
4.6.2 保留字
4.6.3 对象名称的命名
4.6.4 符号常量与变量名称
4.7 Edit组件的应用
4.8 Change事件的应用
4.9 InputBox函数
4.10 MessageBox函数
4.11 ShowMessage函数
4.12 习题
第5章 选择结构
5.1 关系表达式与逻辑表达式
5.1.1 关系表达式
5.1.2 逻辑表达式
5.2 算法
5.2.1 流程图
5.2.2 算法语言
5.3 结构化程序设计
5.3.1 顺序结构
5.3.2 选择结构
5.3.3 循环结构
5.4 选择语句
5.4.1 单向选择
5.4.2 双向选择的if…else语句
5.4.3 三元运算符
5.4.4 if…else if…else语句
5.5 多向选择
5.6 CheckBox复选框组件
5.6.1 CheckBox组件的建立
5.6.2 RadioBox组件的应用
5.7 RadioButton单选按钮组件
5.7.1 RadioButton组件的建立
5.7.2 RadioButton组件的应用
5.8 嵌套选择语句
5.9 GroupBox组合框组件
5.9.1 GroupBox组件的建立
5.9.2 使用GroupBox组件的优点
5.9.3 GroupBox组件的应用
5.10 RadioGroup组件
5.10.1 RadioGroup组件的建立
5.10.2 RadioGroup组件的应用
5.11 实例
5.12 习题
第6章 循环结构
6.1 计数循环
6.2 break与continue语句
6.3 Image图像组件
6.3.1 Image组件的建立
6.3.2 图像组件可使用图片文件的格式
6.3.3 Image组件的应用
6.4 条件循环
6.4.1 while(前测式循环)
6.4.2 do…While(后测式循环)
6.5 嵌套循环
6.6 局部变量与全局变量
6.7 Timer定时器组件
6.7.1 Timer组件的建立
6.7.2 Timer组件的应用
6.8 ScrollBar滚动条组件
6.8.1 ScrollBar组件的建立
6.8.2 ScrollBar组件的应用
6.9 习题
第7章 绘图
7.1 Canvas画布
7.2 颜色设置
7.2.1 使用RGB函数设置颜色
7.2.2 直接赋颜色值
7.2.3 常量符号表示颜色
7.3 绘图方法
7.4 Shape形状组件
7.4.1 Shape组件的建立
7.4.2 Shape组件的应用
7.5 LoadFromFile函数与SaveToFile函数
7.5.1 LoadFromFile函数
7.5.2 SaveToFile函数
7.6 实例
7.7 习题
第8章 键盘事件与鼠标事件
8.1 键盘事件介绍
8.2 KeyPress事件
8.2.1 KeyPress动作
8.2.2 KeyPress语法
8.3 KeyDown和KeyUp事件
8.3.1 KeyDown和KeyUp使用条件
8.3.2 KeyDown和KeyUP语法
8.4 鼠标事件介绍
8.5 Click事件
8.6 DblClick事件
8.7 MouseDown、MouseUp与MouseMove事件
8.8 拖动与放置
8.8.1 DragDrop事件
8.8.2 DragOver事件
8.9 习题
第9章 数组
9.1 数组
9.1.1 数组的声明
9.1.2 二维数组
9.2 排序与搜寻
9.2.1 气泡排序法
9.2.2 循序搜寻法
9.2.3 二分搜寻法
9.3 结构
9.4 ListBox与ComboBox组件
9.4.1 ListBox组件
9.4.2 ComboBox组件
9.4.3 ComboBox组件的应用
9.5 菜单的设计
9.5.1 菜单的介绍
9.5.2 MainMenu组件
9.5.3 PopupMenu组件
9.5.4 菜单的应用
9.6 习题
第10章 指针与字符串
10.1 指针变量
10.2 指针的声明
10.3 指针运算符
10.3.1 &取址运算符
10.3.2 *间接运算符
10.3.3 运算符的执行优先次序
10.3.4 指针的运算
10.4 指针与数组
10.4.1 静态配置数组空间
10.4.2 动态配置数组空间
10.5 字符与字符串
10.5.1 字符串声明
10.5.2 字符串常用函数
10.6 AnsiString类别
10.6.1 AnsiString类别所构造的成员函数
10.6.2 AnsiString常用的关系运算符
10.6.3 AnsiString成员函数与传统字符串函数对照表
10.6.4 传统字符串与AnsiString字符串的互换
10.7 习题
第11章 函数
11.1 函数
11.2 系统函数
11.2.1 随机数函数
11.2.2 数值函数
11.2.3 计时
11.3 一般函数
11.3.1 一般函数的建立
11.3.2 建立新的一般函数
11.3.3 显示已编辑的函数程序代码
11.3.4 调用函数用法
11.4 传值调用与传址调用
11.4.1 传值调用
11.4.2 传址调用
11.5 函数间数组数据的传递
11.6 递归函数
11.7 范围运算符
11.8 Define宏与Inline函数
11.8.1 Define宏
11.8.2 Inline函数
11.9 函数的多重定义
11.10 习题
第12章 工程
12.1 多单元的工程
12.1.1 建立多单元的工程
12.1.2 多窗口的常用函数
12.2 调用应用程序
12.3 习题
第13章 文件
13.1 文件的种类
13.1.1 程序文件
13.1.2 数据文件
13.2 文件的存取
13.2.1 数据文件的操作方式
13.2.2 常用的文件函数
13.3 循序文件
13.3.1 循序文件数据的写入
13.3.2 循序文件数据的读取
13.4 随机文件
13.4.1 随机文件介绍
13.4.2 随机文件的存取
13.4.3 随机文件与结构
13.5 磁盘驱动器、目录和文件列表
13.5.1 建立组件
13.5.2 常用属性
13.5.3 实例
13.6 习题
第14章 多媒体的AVI与WAV播放
14.1 语音基本知识
14.1.1 连续与离散信号
14.1.2 认识波
14.1.3 声音如何传播
14.1.4 构成声音的要素
14.1.5 计算机如何处理语音
14.1.6 8位和16位声卡的差异
14.1.7 计算机可使用的声源
14.2 播放AVI影音文件
14.3 在Windows下播放与录制语音文件
14.3.1 使用Windows媒体播放程序播放WAV文件
14.3.2 调整音量
14.3.3 使用Windows的录音程序录制WAV文件
14.4 多媒体播放组件
14.5 内存放音
14.6 WAV文件格式说明
第15章 指针与链接参数
15.1 动态数据结构
15.2 链接参数
15.2.1 生成一个链接参数
15.2.2 查询一项数据
15.2.3 插入一个节点
15.2.4 删除一个节点
15.3 实例
15.4 习题
第16章 对象与类别
16.1 对象基本概念
16.1.1 对象
16.1.2 属性
16.1.3 方法
16.1.4 信息和事件
16.1.5 属性、方法与信息的关系
16.1.6 类别
16.1.7 对象的特性
16.2 类别的定义
16.3 数据成员的初值设置与存取
16.4 类别数组与类别指针
16.4.1 类别数组
16.4.2 类别指针
16.5 对象间自变量的传递
16.6 Constructor与Destructor函数
16.6.1 Constructor函数
16.6.2 Destructor函数
16.7 静态成员
16.7.1 静态数据成员
16.7.2 静态成员函数
16.8 New和Delete运算符
16.9 This指针
16.10 Overloading运算符
16.11 Friend函数与Friend类别
16.12 类别继承
第17章 数据库
17.1 数据库介绍
17.2 数据库基本概念
17.3 建立数据库
17.3.1 建立数据表
17.3.2 利用Form Wizard输入数据
17.3.3 使用Database Desktop新增和修改数据
17.4 利用数据库向导建立关联
17.4.1 关联的意义
17.4.2 建立关联
17.4.3 数据库组件
17.4.4 Query语法的使用
17.5 数据感知组件
17.6 使用数据库命令编写程序
17.6.1 存入数据字段值
17.6.2 取出数据字段值
17.6.3 打开或关闭数据表
17.6.4 移动数据表的指针
17.6.5 测试数据表的指针
17.6.6 增加或删除一项数据
17.6.7 设置编辑或写入状态
17.6.8 相关命令应用实例
17.6.9 数据表循序查询命令
17.6.10 查询命令
17.7 新增订单数据文件数据
17.8 习题
第18章 Internet程序设计
18.1 Internet网络组件介绍
18.1.1 FastNet选项卡组件
18.1.2 Internet选项卡组件
18.2 浏览器的制作
18.3 FIP组件介绍
18.4 FTP实例
附录A ASCII码表
附录B 伪码与按键对照表
附录C C++Builder主要用字索引表
附录B C++Builder常用组件表
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