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完美之旅:Dreamweaver 4、Flash 5与Fireworks 4综合应用

完美之旅:Dreamweaver 4、Flash 5与Fireworks 4综合应用

作者:王永编著

出版社:科学出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787030072399

定价:¥38.00

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内容简介
  本书主要介绍超强的网站建设利器——Macromedia公司的网络梦幻组合三套件:Dreamweaver,Flash和Fireworks。以最新的软件版本Dreamweaver4,Flash 5和Fireworks 4作为蓝本,突出强调了它们新增或加强的功能,同时包括了目前十分流行的CSS技术、实时动画编程以及交互式动画效果等,使读者可以在一 本书中方便地学到各种主流技术。本书以教材配合实例的形式编写,将抽象的概念融入丰富多彩的具体例子之中,您既可以先从概念入手,搞懂以后再进行实例的创作,也可以StepBy Step的形式从实例的制作中了解概念。书中的实例由浅入深,适合于不同层次的读者。
作者简介
暂缺《完美之旅:Dreamweaver 4、Flash 5与Fireworks 4综合应用》作者简介
目录
第1章 初识Dreamweaver 4
1.1 Dreamweaver 4的新功能
1.2 Dreamweaver 4功能简介
1.2.1 工作区域简介
1.2.2 工作窗口介绍
第2章 站点建立与网页发布
2.1 站点的建立与维护
2.1.1 站点的建立
2.1.2 站点资源管理——Assets
2.2 站点的上传
2.2.1 用Dreamweaver 4自带的方法上传
2.2.2 用软件上传
2.2.3 实例
第3章 网页编辑与美化
3.1 在网页中编辑文本
3.1.1 插入文本的方法
3.1.2 插入特殊字符
3.1.3 查找和替换功能
3.1.4 设定文本属性
3.1.5 加入超链接
3.2 CSS样式
3.2.1 新样式的创建
3.2.2 CSS样式的应用
3.2.3 CSS样式制作实例
3.3 图像
3.3.1 图形格式
3.3.2 插入图像
3.3.3 图像属性的设置
3.3.4 为图像加入链接
第4章 页面的规划与布局
4.1 表格定位
4.1.1 表格标识符
4.1.2 创建表格
4.1.3 设置表格属性
4.1.4 表格实例
4.2 分层定位
4.2.1 创建层
4.2.2 设置层的属件
4.2.3 层的基本操作
4.3 排版视图
4.3.1 排版视图
4.3.2 自由表格和自由单元格
4.3.3 排版视图参数设置
4.4 框架网页
4.4.1 框架集与框架
4.4.2 框架集的创建
4.4.3 框架基本操作
4.4.4 属性设置
4.4.5 创建NOFRAMES
第5章 模板和库
5.1 模板
5.1.1 模板的概念
5.1.2 模板的创建
5.1.3 模板的编辑
5.1.4 使用模板
5.2 库
5.2.1 库的概念
5.2.2 库部件的创建
5.2.3 使用库部件
第6章 Dreamweaver 4高级应用
6.1 表单及数据传递
6.1.1 表单概述
6.1.2 表单的HTML代码介绍
6.1.3 表单的创建
6.1.4 表单属性的设置
6.1.5 表单应用:留言簿
6.2 Behaviors
6.2.1 Behaviors概念
6.2.2 添加行为
6.2.3 事件介绍
6.2.4 动作介绍
6.2.5 高级应用实例
6.3 Timeline
6.3.1 Timeline面板介绍
6.3.2 使用Timeline制作动画4
6.3.3 动画效果实例
6.4 XML
6.4.1 XML概述
6.4.2 导出XML
6.4.3 导入XML
6.4.4 XML表示符号的选取
第7章 走进Flash 5的精彩世界
7.1 Flash 5的新增功能总览
7.1.1 全新的操作界面
7.1.2 贝塞尔工具的引入
7.1.3 共享组件图库(Shared Library)的应用
7.1.4 全新的影片浏览器(Movie Explorer)
7.1.5 全面增强的ActionScript
7.1.6 对MP3的全面支持
7.1.7 提供QuckTime和RealPlayer的输出支持
7.1.8 支持Macromedia FreeHand作品的导入
7.1.9 支持XML转换
7.1.10 Macromedla Generator Developer Edition的支援
7.2 认识Flash 5的工作环境
7.2.1 场景(Scene)
7.2.2 舞台(Stage)
7.2.3 时间轴(Timeline)
7.2.4 符号库(Library)
7.2.5 绘图工具(Toolbox)
7.3 Flash的基本操作
7.3.1 动画的创建及属性设置
7.3.2 动画的预览和控制
7.3.3 认识符号的特性
7.3.4 符号库的使用
7.3.5 图层的使用
7.3.6 帧与动画
第8章 绘制图形
8.1 用工具箱绘图
8.1.1 Flash绘图原理
8.1.2 对Flash物体的编辑
8.1.3 用钢笔工具绘制路径
8.2 在图形中添加文本
8.2.1 Flash 5中三种类型的文本
8.2.2 对文字进行描边
8.3 位图的应用
8.3.1 导入位图
8.3.2 将位图转换为矢量图
8.3.3 用位图内容进行填充
8.4 渐层色填充
8.4.1 冷金属色的调配
8.4.2 灯光与闪烁的光芒
第9章 高级动画制作与Action控制
9.1 ActionScript简介
9.1.1 Flash 5中的对象
9.1.2 对象的方法和属性
9.1.3 变量和表达式
9.1.4 Action动作的设定
9.1.5 面向对象的设计思想
9.2 动画的预下载
9.2.1 简易的预下载画面
9.2.2 带进度条的预载方法
9.2.3 以精确百分比显示的动画预下载
9.3 Flash的鼠标特效
9.3.1 渐进显示的动画按钮
9.3.2 具有波形效果的鼠标跟踪
9.3.3 动画拼图游戏
9.4 Flash 5中3D效果的实现
9.4.1 借助外部软件实现3D效果
9.4.2 通过ActionScript实现实时的3D动画效果
第10章 动画的音效处理
10.1 在动画中使用音效
10.1.1 设声音文件的导入及属性设置
10.1.2 音效的编辑
10.1.3 定义声音压缩率
10.2 构造声音对象
10.2.1 Flash 5的声音函数
10.2.2 音乐开关
10.2.3 音量的动态调整
第11章 动画的输出与发布
11.1 对Flash动画文件进行优化
11.2 动画的输出
11.3 动画的发布
11.3.1 Flash格式文件发布设置
11.3.2 HTML格式文件发布设置
11.3.3 GIF格式文件发布设置
11.3.4 创建可执行的Flash动画
第12章 初识Fireworks 4
12.1 Fireworks简介
12.2 Fireworks 4新功能总览
12.2.1 强大的图像处理功能
12.2.2 图形标准
12.2.3 多功能的集成
12.3 Fireworks 4的工作环境
12.4 工具栏一览
12.4.1 绘图工具栏简介
12.4.2 PC平台的工具栏
12.5 浮动面板概况
第13章 用Fireworks绘图
13.1 对象模式和图像模式
13.2 创建路径
13.2.1 关于路径
13.2.2 绘制线条路径
13.2.3 绘制矩形和圆形路径
13.2.4 绘制规则多边形和星形路径
13.2.5 使用钢笔工具绘制路径
13.2.6 使用复选工具调整路径
13.3 文字对象的处理
13.3.1 关于文字对象
13.3.2 使用文本编辑器
13.3.3 文字环绕效果
13.4 位图编辑
13.4.1 创建位图对象
13.4.2 选定位图中的区域
13.4.3 调整选定区域
第14章 效果路径综合
14.1 对象的变形
14.1.1 缩放
14.1.2 倾斜
14.1.3 扭曲
14.1.4 旋转
14.1.5 特殊角度旋转
14.1.6 精确变形
14.1.7 变形工具操作实例——花儿
14.2 路径描边
14.2.1 使用描边面板
14.2.2 各类笔触
14.2.3 自定义笔触
14.3 路径填充
14.3.1 使用填充面板设置路径填充式样
14.3.2 使用网络安全色填充路径
14.3.3 使用图案填充路径
14.3.4 色彩渐变填充类型
14.3.5 填充路径实例1——制作一个立体按钮
14.3.6 填充路径实例2——立体球
第15章 基于色彩的特殊效果
15.1 色彩管理
15.1.1 取色井
15.1.2 调色板
15.1.3 色块面板
15.2 色彩特效及滤镜的综合应用
15.2.1 特效滤镜与实时特效
15.2.2 调整色彩
15.2.3 导角和浮雕效果
15.2.4 模糊效果
15.2.5 阴影和晕光效果
15.2.6 锐化效果
15.2.7 其他效果与外部滤镜插件
15.3 综合应用实例
15.3.1 橡皮泥按钮
15.3.2 勾出实物边径
15.3.3 颜色组合浏览器的外观制作
15.3.4 浏览器思路扩展
第16章 基于图层的对象管理
16.1 层的概念与使用
16.1.1 层的概念
16.1.2 使用层面板
16.1.3 Web Layer
16.2 叠放与排列对象
16.2.1 叠放对象
16.2.2 排列对象
16.3 组和遮罩
16.3.1 建组
16.3.2 拆组
16.3.3 遮罩
16.4 套用式样
16.4.1 式样功能和式样面板
16.4.2 自定义式样
16.5 综合应用实例
16.5.1 实例:标志制作
16.5.2 实例:自定义式样的制作
16.5.3 实例:太阳的制作
第17章 动画与交互制作
17.1 制作动画
17.1.1 利用图层的转换制作动画
17.1.2 使用帧面板制作动画
17.1.3 洋葱皮功能
17.1.4 利用基于符号的过渡功能制作动画
17.1.5 利用Fireworks 4的Animate命令制作动画
17.1.6 Animation Symbol
17.1.7 自定义动画的制作
17.1.8 管理图像中的符号
17.1.9 使用和扩充Fireworks 4自带的符号库
17.1.10 动画制作实例——旋转的太阳
17.1.11 更复杂的变化
17.2 交互效果
17.2.1 JavaScript与交互效果
17.2.2 制作交互按钮
17.2.3 制作导航条
17.2.4 制作下拉菜单式的导航条
17.2.5 JavaScript基本知识
17.2.6 图像热区
17.2.7 切割区域
17.2.8 交互效果的添加
17.2.9 预览交互效果
17.2.10 使用URL管理器
17.2.11 综合应用实例
17.2.12 综合应用实例2——banner的制作
第18章 图像的优化处理
18.1 适合网络发布的图像优化格式
18.1.1 JPEG图像格式
18.1.2 GIF图像格式
18.1.3 PNG图像格式
18.1.4 SWF流式多媒体图像格式
18.1.5 选择最合适的图像优化格式
18.2 使用导出向导自动优化图像
18.2.1 使用导出向导优化单帧图像
18.2.2 使用导出向导优化带有动画帧的图像
18.3 使用图像优化面板
18.3.1 图像优化面板
18.3.2 优化JPEG图像
18.3.3 优化GIF动画GIF图像
18.3.4 优化PNG图像
第19章 网络综合应用
19.1 实现网页技术概述
19.1.1 HTML——超文本描述语言
19.1.2 CSS——层叠样式表
19.1.3 DHTML——动态HTML
19.1.4 CGI——通用网关接口
19.1.5 ADO——ActiveX Data Object
19.1.6 ASP——Microsoft Active Server Paqes
19.1.7 PHP——PHP:Hypertext Preprocessor
19.2 网站的前期设计
19.2.1 网站的主题和名称
19.2.2 网站的定位和形象设计——定位网站的CI形象
19.2.3 网站标志设计
19.2.4 网站的标准色彩
19.2.5 网站的标准字体
19.2.6 构思网站的宣传标语
19.3 网站的合理规划
19.3.1 合理设置网站栏目
19.3.2 板块与频道
19.3.3 网站的目录结构和链接结构
19.4 网站的风格
19.5 网页色彩的搭配
19.5.1 色彩的物质型心理错觉
19.5.2 颜色表情
19.5.3 色彩基本原理
19.5.4 图案构图中的三要素
19.6 页面的布局
19.7 首页的设计
19.7.1 首页设计的前期工作
19.7.2 首页的布局
19.7.3 首页的实现
19.7.4 首页设计中需要注意的部分
19.8 首页制作实例
19.8.1 将你的计划写在纸上
19.8.2 进一步理清思路
19.8.3 利用Fireworks 4画出网页
19.8.4 利用Fireworks 4管理首页中运用的素材
19.8.5 将元素加在背景上
19.8.6 利用Fireworks 4加入动态效果
19.8.7 切割网页
19.8.8 利用Dreamweaver 4完成最后的首页设计
19.8.9 不断地思考和评定

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