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平面与三维设计指南

平面与三维设计指南

作者:刘焕生等编著

出版社:北京大学出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787301028773

定价:¥66.00

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内容简介
  本书是一本初学平面与三维设计的入门级指导读物,全书分为两部分,分别详尽地介绍了最为流行的3种平面设计软件和4种三维设计软件。本书第一部分对以下3种平面设计软件作了系统的介绍。第1篇介绍Adobe公司的位图处理软件Photoshop 6.0,第2篇介绍Corel公司的矢量图形处理软件CorolDRAW 9.0,第3篇介绍Adobe公司的矢量图处理软件Illustrator 9.0。本书第二部分对以下4种三维设计软件作了系统的介绍。3D Studio MAX主要应用于一般三维场景的建模;而3D Studio VIZ不仅继承了3D Studio MAX中灵活强大的功能,而且还着重突出了它在建筑方面建模的特长:Maya具备了高精度渲染、NURBS建模、无缝建模及柔体动画等高级功能,代表了当今三维动画制作软件的最高水准,利用它能制作出栩栩如生的3D人物动画和场景;Cool 3D是一款短小精悍的三维文字制作软件,它功能强大、使用方便、特别适合制作主页动画。本书图文并茂,层次清晰,容量极大,实用性和操作性很强,是初学平面与三维设计的最佳读物。
作者简介
暂缺《平面与三维设计指南》作者简介
目录
第一部分 平面设计指南                  
                   
 第1篇 Photoshop                  
                   
 第1章 认识Photoshop 6.0                  
                   
 第2章 色彩模式与文件格式                  
                   
 第3章 工具栏和调色板简介                  
                   
 第4章 区域选择和处理                  
                   
 第5章 层. 通道. 路径. 蒙板                  
                   
 第6章 滤镜介绍                  
                   
 第7章 文字处理                  
                   
 第8章 彩色图像处理                  
                   
 第2篇 CorelDRAW 9                  
                   
 第9章 关于CorelDRAW 9                  
                   
 第10章 CorelDRAW 9工具箱和菜单                  
                   
 第11章 曲线的处理                  
                   
 第12章 外框线及对象填色                  
                   
 第13章 文字处理                  
                   
 第14章 绘图设置                  
                   
 第15章 生成特殊效果                  
                   
 第16章 点阵图处理                  
                   
 第17章 高级应用                  
                   
 第3篇 Illustrator 9.0                  
                   
 第18章 Illustrator 9.0的安装与基础设置                  
                   
 第19章 使用工具绘图                  
                   
 第20章 图形制作                  
                   
 第二部分 三维设计指南                  
                   
 第4篇 3D Studio MAX                  
                   
 第21章 初识3D Studio MAX                  
                   
 第22章 基本物体的建立                  
                   
 第23章 2D造型的调整                  
                   
 第24章 3D物体的调整                  
                   
 第25章 放样的建立                  
                   
 第26章 场景的效果                  
                   
 第5篇 Maya                  
                   
 第27章 揭开Maya神秘的面纱                  
                   
 第28章 3D模型的建立                  
                   
 第29章 静态场景的渲染                  
                   
 第30章 3D动画制作                  
                   
 第31章 动力学简介                  
                   
 第32章 Maya动画的渲染                  
                   
 第6篇 3D Studio VIZ                  
                   
 第33章 3D Studio VIZ使用简介                  
                   
 第7篇 Cool 3D                  
                   
 第34章 Cool 3D使用简介                  

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