书籍详情
Flash 5网页图像设计
作者:周明涛编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787111087922
定价:¥39.00
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内容简介
本书详细介绍了利用Flash 5进行网页图像、动画及电影制作的方法。全书共分15章,从最初要掌握的图形绘制技术、动画创作和交互性构建技术,到如何最终将电影文件应用到HTML页面中,都有比较详细的阐述。本书适用于那些以往没有过Flash创作经验的初学者,也可以为有一定Flash创作经验的用户提供参考。
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暂缺《Flash 5网页图像设计》作者简介
目录
第1章 认识Flash 5
1.1 概述
1.2 Flash 5的新特性
1.3 认识Flash 5的工作环境
1.4 使用帮助系统
第2章 文档操作和系统配置
2.1 概述
2.2 创建新文档
2.3 打开现有文档
2.4 浏览和查看文档
2.5 使用辅助定位工具
2.6 文档的保存、关闭和导出
2.7 打印文档
2.8 操作的撤销与恢复
2.9 定制快捷键
2.10 设置工作参数
第3章 绘制矢量图形
3.1 概述
3.2 图形绘制的基本方法
3.3 选择对象
3.4 设置笔画和填充效果
3.5 修改对象路径
3.6 修改对象形状
3.7 对象的移动、复制和删除
第4章 控制对象
4.1 对象概述
4.2 组合对象
4.3 对象的复制、移动、剪切、粘贴和删除
4.4 靠齐对象
4.5 组织和管理对象
4.6 变换对象
4.7 分解对象
4.8 锁定对象
第5章 管理颜色
5.1 颜色的基本概念
5.2 选择颜色
5.3 定制样本面板
5.4 使用颜色混色器
第6章 使用文本
6.1 概述
6.2 输入文本
6.3 编辑静态文本对象属性
6.4 使用动态文本对象
6.5 使用输入文本对象
6.6 分解文本对象
第7章 图符和实例
7.1 图符和实例概述
7.2 创建图符
7.3 在文档中放置实例
7.4 修改图符
7.5 改变实例属性
7.6 利用库面板管理库项目
7.7 图符的共享
第8章 导入和使用外来数据
8.1 导入操作
8.2 位图处理
8.3 使用QuickTime电影
第9章 使用声音
9.1 概述
9.2 导入声音
9.3 在电影中绑定声音
9.4 定制声音起止播放位置和效果
9.5 声音的优化和导出
第10章 图层
10.1 认识图层
10.2 图层的基本操作
10.3 在图层中编辑对象
10.4 使用引导图层
10.5 使用蒙板图层
第11章 创建动画序列
11.1 动画概述
11.2 动画创作的基本操作
11.3 逐帧制作动画
11.4 创建运动插帧动画
11.5 创建形状插帧动画
11.6 控制场景
第12章 创建交互式电影
12.1 概述
12.2 在电影中绑定动作的方法
12.3 使用ActionScript中的基本动作
12.4 深入了解ActionScript
12.5 了解其他常见对象
12.6 实现同Web的交互性
第13章 创建可打印的Flash电影
13.1 概述
13.2 设置利用Flash播放器打印电影
13.3 使用Print动作
第14章 电影的出版和导出
14.1 概述
14.2 设置出版选项
14.3 测试电影的下载性能
14.4 导出和出版
14.5 使用单机播放器
第15章 在HTML页面中使用Flash电影
15.1 手工书写嵌入Flash电影的HTML代码
15.2 利用Dreamweaver 4构建包含Flash电影的HTML页面
1.1 概述
1.2 Flash 5的新特性
1.3 认识Flash 5的工作环境
1.4 使用帮助系统
第2章 文档操作和系统配置
2.1 概述
2.2 创建新文档
2.3 打开现有文档
2.4 浏览和查看文档
2.5 使用辅助定位工具
2.6 文档的保存、关闭和导出
2.7 打印文档
2.8 操作的撤销与恢复
2.9 定制快捷键
2.10 设置工作参数
第3章 绘制矢量图形
3.1 概述
3.2 图形绘制的基本方法
3.3 选择对象
3.4 设置笔画和填充效果
3.5 修改对象路径
3.6 修改对象形状
3.7 对象的移动、复制和删除
第4章 控制对象
4.1 对象概述
4.2 组合对象
4.3 对象的复制、移动、剪切、粘贴和删除
4.4 靠齐对象
4.5 组织和管理对象
4.6 变换对象
4.7 分解对象
4.8 锁定对象
第5章 管理颜色
5.1 颜色的基本概念
5.2 选择颜色
5.3 定制样本面板
5.4 使用颜色混色器
第6章 使用文本
6.1 概述
6.2 输入文本
6.3 编辑静态文本对象属性
6.4 使用动态文本对象
6.5 使用输入文本对象
6.6 分解文本对象
第7章 图符和实例
7.1 图符和实例概述
7.2 创建图符
7.3 在文档中放置实例
7.4 修改图符
7.5 改变实例属性
7.6 利用库面板管理库项目
7.7 图符的共享
第8章 导入和使用外来数据
8.1 导入操作
8.2 位图处理
8.3 使用QuickTime电影
第9章 使用声音
9.1 概述
9.2 导入声音
9.3 在电影中绑定声音
9.4 定制声音起止播放位置和效果
9.5 声音的优化和导出
第10章 图层
10.1 认识图层
10.2 图层的基本操作
10.3 在图层中编辑对象
10.4 使用引导图层
10.5 使用蒙板图层
第11章 创建动画序列
11.1 动画概述
11.2 动画创作的基本操作
11.3 逐帧制作动画
11.4 创建运动插帧动画
11.5 创建形状插帧动画
11.6 控制场景
第12章 创建交互式电影
12.1 概述
12.2 在电影中绑定动作的方法
12.3 使用ActionScript中的基本动作
12.4 深入了解ActionScript
12.5 了解其他常见对象
12.6 实现同Web的交互性
第13章 创建可打印的Flash电影
13.1 概述
13.2 设置利用Flash播放器打印电影
13.3 使用Print动作
第14章 电影的出版和导出
14.1 概述
14.2 设置出版选项
14.3 测试电影的下载性能
14.4 导出和出版
14.5 使用单机播放器
第15章 在HTML页面中使用Flash电影
15.1 手工书写嵌入Flash电影的HTML代码
15.2 利用Dreamweaver 4构建包含Flash电影的HTML页面
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