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三维动画速培教程:3DS MAX 3、3DS VIZ 3、Maya 2.5

三维动画速培教程:3DS MAX 3、3DS VIZ 3、Maya 2.5

作者:甘登岱主编;郭玲文[等]编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787115086532

定价:¥78.00

内容简介
  3DS MAX、Maya是当前最具代表性的两个动画制作软件,而3DS VIZ则是当前最受欢迎的工业产品及建筑效果制作软件。其中,3DS VIZ是由3DS MAX派生出来的,它增加了部分适于制作建筑图形的功能。全书共分四部分,第一部分依据使用3DS MAX制作动画的基本过程,全面介绍了3DS MAX的用法,其内容包括3DS MAX 3的操作环境、动画制作流程、物体制作和编辑方法、材质与贴图、气氛烘托、运动设置以及后期处理等;第二部分简要介绍了3DS VIZ中的一些新增功能,其中主要介绍了门、窗、楼梯、树等各种AEC物体的用法:Maya是一个大型动画制作软件,第三部分介绍Maya动画制作软件的基本功能与用法;第四部分给出了使用3DS MAX、3DS VIZ及Maya制作的多个精彩实例。按照书中提供的步骤,并配合与本书配套的光盘进行练习,相信读者会受益匪浅。本书在具体讲解软件各项功能时穿插了大量的实例,从而较好地做到了既能使读者从整体上了解软件的各项功能,又能通过具体实例加深对所学知识的理解。本书可供各类三维动画培训班作为教材使用,对于广大动画制作爱好者、专业设计人员也是一本很好的参考书。
作者简介
暂缺《三维动画速培教程:3DS MAX 3、3DS VIZ 3、Maya 2.5》作者简介
目录
三维动画制作导论
三维动画制作软件扫描
小型动画制作软件
中型动画制作软件
大型动画制作软件
三维制作流程
建模(Modeling)
灯光(Lighting)
材质和贴图(Material&Mapping)
动画(Animation)
渲染(Rendering)
动画制作基本概念
基本概念
变换(Transform)、变形(Deform)及修改(Modify)
PC图形工作站选购指南
图形工作站的技术特点
图形工作站选购要点
显示卡基本常识
显示卡的档次
显示卡与显示芯片
有关显示卡的术语
3DS MAX与显示卡的搭配
3DS MAX显示驱动万式
HEIDI、OpenGL、Direct 3D比较
3DS MAX硬件加速要求
3DS MAX显示驱动设置
支持OpenGL的显示芯片
第一部分 3DS MAX 3速培教程
第1章 初识3DS MAX
1.1 观察3DS MAX的操作界面
1.1.1 3DS MAX工作画面包括哪些内容
1.1.2 视图显示调整
1.2 动画制作实例
1.2.1 新建文件
1.2.2 创建物体与支点和捕捉
1.2.3 物体选择与变换操作和坐标
1.2.4 包装物体——贴图
1.2.5 视图渲染
1.2.6 制作动画
1.3 常用操作概览
1.3.1 操作选项卡和命令面板的打开与关闭
1.3.2 操作选项卡的调整
1.3.3 操作和显示调整的撤消与恢复
1.4 物体的复制、镜像、对齐和阵列
1.4.1 复制物体
1.4.2 物体镜像
1.4.3 对齐物体
1.4.4 物体阵列
第2章 创建基本几何物体
2.1 创建标准几何物体
2.1.1 创建长方体
2.1.2 创建普通球体和几何球体
2.1.3 创建圆柱
2.1.4 创建圆环和圆筒
2.1.5 创建茶壶
2.1.6 创建圆锥、圆台、棱台和平面
2.2 创建扩展几何模型
2.2.1 创建多面体
2.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱
2.2.3 创建油桶和纺锤
2.2.4 创建多面圆柱
2.2.5 创建环形波浪
2.2.6 创建环形结
2.2.7 创建胶囊、L形体、C形体和棱柱
2.3 通过在不同关键帧修改物体参数创建动画
2.3.1 唯有彩环当空舞
2.3.2 千变万化刺猬球
2.4 创建组合物体
2.4.1 利用Morph命令创建变形动画
2.4.2 利用Boolean(布尔)运算创建新物体
2.4.3 利用Connect命令创建连接物体
2.4.4 利用Conform命令创建符合物体
2.4.5 利用Scatter命令创建分散物体
2.4.6 利用ShapeMerge命令创建型合并物体
第3章 利用2D造型制作物体
3.1 绘制基本2D造型
3.1.1 绘制直线或曲线
3.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆
3.1.3 绘制多边形和拒形
3.1.4 绘制星形
3.1.5 绘制螺旋线
3.1.6 绘制截面和文字
3.1.7 创建组合2D造型
3.2 2D造型的编辑与修改
3.2.1 编辑节点
3.2.2 编辑线段
3.2.3 编辑样条
3.3 通过旋转和延伸2D造型制作物体
3.3.1 通过旋转2D曲线制作花瓶
3.3.2 通过延伸生成立体文字
3.3.3 通过延伸并借助图片制作特殊形状的物体
3.4 通过放样2D造型制作物体
3.4.1 螺旋线的放样造型——制作振动的弹簧
3.4.2 2D文字的放样造型——制作立体文字
3.5 放样物体的修改
3.5.1 变比变形、扭曲变形和旋转变形
3.5.2 倒角变形
3.5.3 拟合变形
第4章 物体的修改与变形
4.1 Modift命令面板概述
4.1.1 Modift面板的组成
4.1.2 向Modify面板中添加功能按钮
4.1.3 修改器堆栈
4.2 Modift面板中主要的修改命令
4.2.1 使用Taper、Twist和Bend命令修改物体
4.2.2 使用Noise、Wave修改命令
4.2.3 使用Ripple命令制作旋涡效果
4.3 利用Edit Mesh命令对物体进行细节加工
4.4 利用空间扭曲物体变形物体
4.4.1 制作爆炸效果
4.4.2 利用移位空间扭曲物体制作挤压和拉伸效果
4.4.3 利用变形网格对物体进行变形
4.4.4 利用波浪和涟漪变形物体
第5章 NURBS建模
5.1 创建NURBS模型
5.1.1 创建轴点曲面
5.1.2 创建控制向量曲面
5.1.3 创建NURBS曲线
5.2 NURBS模型应用实例
5.2.1 制作窗帘
5.2.2 制作一本翻开的画册
第6章 粒子系统及其空间扭曲
6.1 创建基本粒子系统物体
6.1.1 Spray粒子系统
6.1.2 创建Snow粒子系统物体
6.2 创建高级粒子系统物体
6.2.1 PArray粒子系统
6.2.2 Super Spray粒子系统
6.2.3 Blizzard粒子系统
6.2.4 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星
6.3 粒子系统物体的空间扭曲
6.3.1 Gravity空间扭曲物体对粒子施加重力方向
6.3.2 Wind空间扭曲物体的风吹效果
6.3.3 利用PBomb物体制作粒子系统的爆炸效果
6.3.4 使用Motor物体制作粒子旋转效果
6.3.5 利用Push空间扭曲物体吸收粒子
第7章 材质与贴图
7.1 使用材质编辑器
7.1.1 材质示例窗
7.1.2 材质显示控制
7.1.3 材质/贴图浏览器
7.1.4 使用标准材质参数
7.2 复合材质类型
7.2.1 Blind(混合)材质
7.2.2 Composite(合成)材质
7.2.3 Double Sided(双面)材质
7.2.4 Matte/Shadow(与可见阴影)材质
7.2.5 Morpher(变形)材质
7.2.6 Multi/Sub-Object(多重子物体)材质
7.2.7 Raytrace(光线跟踪)材质
7.2.8 Shellac(叠加)材质
7.2.9 Top/Bottom(顶/底)材质
7.3 坐标系统与贴图
7.3.1 内建式贴围坐标
7.3.2 UVW坐标系统
7.4 主要的贴图类型
7.4.1 建立场景
7.4.2 Diffuse贴图
7.4.3 与透明(Opacity)贴图
7.4.4 凹凸贴图
7.4.5 自发光贴图
7.4.6 基本反射贴图
7.4.7 混合反射贴图
7.4.8 内置贴图(复合贴图)和外部图片贴图
7.4.9 存储材质
7.5 平面镜反射
7.5.1 使用镜面反射
7.5.2 加入漫反射
7.6 环境贴图
7.7 通过修改材质和贴图控制参数制作动画
第8章 气氛烘托
8.1 使用泛光灯
8.1.1 建立场景
8.1.2 设置高光
8.1.3 设置环境光
8.2 使用目标聚光灯
8.2.1 建立目标聚光灯
8.2.2 调节聚光范围
8.2.3 制作幻灯机
8.3 使用标准雾
8.3.1 建立场景
8.3.2 环境对话框
8.3.3 雾化背景
8.4 使用层雾
8.4.1 在场景中加入层雾
8.4.2 加入多层雾
8.5 使用质量雾
8.5.1 在场景中加入质量雾
8.5.2 对质量雾应用Gizmo线框
8.6 使用质量光
8.6.1 聚光灯质量光的效果
8.6.2 泛光灯质量光的效果
8.6.3 目标光源质量光效果
8.7 制作燃烧效果
8.7.1 制作火焰线框
8.7.2 让火焰燃烧起来
8.7.3 火焰的组合效果
8.7.4 制作烈火燃烧动画
第9章 运动控制
9.1 初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器
9.1.1 创建场景物体并打开轨迹窗
9.1.2 调整功能曲线
9.1.3 循环运动设定
9.1.4 建立路径和虚拟物体
9.2 轨迹窗应用详解
9.2.1 通过轨迹窗口了解动画类型
9.2.2 关键帧的增减和范围扩展
9.2.3 功能曲线调整
9.3 使用动画控制器
9.3.1 利用轨迹窗指定动画控制器
9.3.2 TCB控制器
9.3.3 通过运动控制面板使用路径控制器
9.4 层级树
9.4.1 创建场景物体
9.4.2 展开场景物体的层级树
9.4.3 连接物体
9.5 正向运动
9.5.1 锁定坐标轴
9.5.2 让机械手运作起来
9.5.3 释放连接的轴
9.5.4 复制动画
9.6 反向运动
9.6.1 限制坐标轴
9.6.2 设置垂直轴的阻尼
9.6.3 互动式反向运动
9.6.4 指定式反向运动
第10章 视频的后期处理
10.1 静态图像的合成
10.1.1 理解Alpha通道
10.1.2 加入事件
10.1.3 运行视屏后期处理
10.1.4 保存图像
10.2 动画的合成制作
10.2.1 制作开头文字
10.2.2 制作结尾文字
10.2.3 主题动画制作
10.2.4 合成动画
10.2.5 设置合成范围
第二部分 3DS VIZ 3速培教程
第11章 3DS VIZ 3概论
11.1 初始3DS VIZ 3的操作界面
11.1.1 菜单栏
11.1.2 工具组
11.1.3 命令面板
11.1.4 视图区和场景
11.1.5 工具栏
11.1.6 视图显示控制工具区
11.1.7 动画时间控制工具区
11.1.8 物体捕捉控制工具区
11.1.9 状态栏和提示栏
11.2 使用不同格式的文件
11.2.1 查看.avi、flc/fli、jpg与.tga格式图像、动画及视频文件
11.2.2 载入.3ds、.dgn、.dwg、.dxf图形文件
11.2.3 合开文件
第12章 创建AEC物体
12.1 创建门
12.1.1 Pivot(枢轴门)
12.1.2 Sliding(滑动门)
12.1.3 BiFold(折叠门)
12.2 创建窗
12.2.1 Awning(遮蓬式)
12.2.2 Casement(竖轴式)
12.2.3 Fixed(窗扉式)
12.2.4 Pivoted(轴心式)
12.2.5 Projected(伸出式)
12.2.6 Sliding(滑动式)
12.3 创建楼梯
12.3.1 L-Type Stair(L型楼梯)
12.3.2 Spiral Stars(旋转梯)
12.3.3 Straight Stars(直楼梯)
12.3.4 U-Type Stair(U型楼梯)
12.4 AEC扩展物体
12.4.1 Terrain(地形)
12.4.2 Railing(栏杆)
12.4.3 Foliage(树木)
12.4.4 Wall(墙壁)
第三部分 Maya2.5速培教程
第13章 初识Maya
13.1 Maya的操作界面
13.1.1 视图的布局和转换
13.1.2 物体显示模式
13.1.3 操作界面的设定
13.2 常用工具和命令
13.2.1 主菜单
13.2.2 菜单栏
13.2.3 工具架
13.2.4 快捷箱
13.2.5 工具栏
13.2.6 通道盒
第14章 基本建模
14.1 基本的NURBS建模
14.1.1 创建NURBS物体
14.1.2 创建NURBS圆凳
14.2 基本多边形建模
14.2.1 创建基本多边形
14.2.2 利用多边形物体创建导弹
14.3 设定曲线
14.3.1 CV Curve曲线
14.3.2 EP Curve曲线
14.3.3 Pencil Curve曲线
14.3.4 Arc曲线
第15章 运动控制
15.1 基础运动
15.1.1 创建场景
15.1.2 建立层级关系
15.1.3 动画设置
15.2 动画曲线编辑窗
15.2.1 动画曲线编辑窗
15.2.2 编辑动画曲线
15.2.3 添加节点
15.3 制作路径动画
第16章 材质、纹理、灯光与渲染
16.1 材质基础知识
16.2 材质类型
16.2.1 表面材质(Surface Materials)
16.2.2 Volumetric Materials(体积材质)
16.2.3 Displacement Materials(置换纹理材质)
16.3 纹理贴图
16.3.1 2D纹理
16.3.2 3D纹理
16.3.3 环境纹理
16.4 设置灯光
16.4.1 Ambient Lights(环境光)
16.4.2 Directional(万向光)
16.4.3 Point(泛光灯)
16.4.4 Spot Light(聚光灯)
16.5 物体的渲染
16.5.1 静态图像的渲染
16.5.2 渲染动画
16.5.3 播放动画
第17章 动力学模块与粒子系统
17.1 动力学模块
17.2 粒子系统
17.2.1 创建粒子
17.2.2 粒子发射器
17.2.3 粒子碰撞
17.3 粒子渲染类型
17.3.1 渲染设置
17.3.2 粒子硬件渲染类型
17.3.3 粒子的软件渲染类型
第四部分 动画设计实例集锦
第18章 3DS MAX实例集锦
第1例 建模示例——漂亮的双层床
第2例 建模示例——制作足球与草地
第3例 灯光特效——制作水晶球
第4例 灯光特效——制作台灯
第5例 运动设置——电视节目片头制作
第6例 活用AVI文件——制作画中画
第19章 3DS VIZ实例集锦
第1例 创建建筑布局效果图
第2例 创建室内设计效果图
第20章 Maya应用实例集锦
第1例 礼品盒
第2例 摆动的链子
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