书籍详情
DIRECTOR 7.X LINGO进阶探索
作者:孙春望,廖冠智编著;张淮野,袁怡改编
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2000-05-01
ISBN:9787115084989
定价:¥53.00
内容简介
本书向读者介绍了Director 7的基本概念,新版的功能能及Director 7.X系列Lingo语言的常用指令。本书的特点是以制作游戏为指导,例举了大量的游戏实例,由浅入深地教会读者应用Lingo制作互动式多媒体,进而深入地掌握Lingo,让您轻松地进入多媒体的世界。
作者简介
暂缺《DIRECTOR 7.X LINGO进阶探索》作者简介
目录
第一篇 Lingo基本概念
第1章 Director 7基本概念
1-1 Director 7新功能预览
1-2 Director 7的基本操作观念
1-2-1 增强的Score window
1-2-2 新增的Vector Shape格式Cast Member
第2章 Lingo程序的种类与优先级别
2-1 Primaryscript
2-2 Sprite Script与Cast Member Script
2-3 pramescrript
2-4 Movie Scrript
2-5 Lingo指令的优先级
2-6 编写程序的相关要点
第二篇 常见Lingo指令介绍
第3章 Animated GIFs控制的常用指令
3-1 Lingo指令介绍
3-2 Animated GIFS控制的常用指令
第4章 Behaviors Lingo常见指令介绍
第5章 Cast Member常用指令介绍
第6章 Sprite控制的常用指令
第7章 数字影片(Digitalvideo)控制的常用指令
第8章 有关电脑、电脑屏幕与作业系统间的常用指令
第9章 多重窗口(Multiwindows)控制的常用指令
第10章 内存管理(Memory management)的常用指令
第11章列表(List)控制的常用指令
第12章 网络上常用的指令( Network Lingo)
第13章 Vector Shape与 Flash Movie的常用指令
第14章 时间(Time)控制的常用指令
第15章 文字( Text)控制的常用指令
第16章 声音(Sound)控制的常用指令
第17章 键盘(Key)控制的常用指令
第18章 鼠标(Mouse)控制的常用指令
第19章 颜色(Color)指定与控制的常用指令
第三篇 互动游戏实例分析(I)
第20章 抓抓乌龟
20-1 一只乌龟
20-2 许多只乌龟
20-3 如何欺负乌龟
第21章 绚丽的仙女棒
21-1 一个火花
21-2 许多个火花
21-3 界面的特别选择
21-4 仙女棒电子贺卡
第22章 蠕动的毛毛虫
22-1 为什么用键盘?
22-2 如何用键盘控制单一对象(单节毛毛虫——绝对方向)
22-3 如何用键盘控制单一对象(单节毛毛虫——相对方向)
22-4 如何控制一串对象(整只毛毛虫)
22-5 让毛毛虫看起来比较像毛毛虫
22-6 限制毛毛虫的活动范围
22-7 制作一个小游戏
第23章 扑克牌游戏
23-1 如何发牌
23-1-1 如何随机发牌
23-1-2 如何发牌不重复
23-1-3 用List随机发牌
23-2 如何玩牌与判断
23-2-1 21点半扑克牌游戏
第24章 拼图游戏
24-1 将拼图图块弄乱(Puzzle_1.dir)
24-2 将拼图图块“提”上来(Puzde_2.dir)
24-3 增加拼图游戏的难度——让图块旋转(Puzzle_3.dir)
第四篇 互动游戏实例剖析(II)
第25章 “游园惊梦”游戏剖析
25-1 “游园惊梦”游戏剖析
25-2 如何定义出小猪的行走路径
25-3 小猪梦游时表情变化
25-4 怪物的眼睛如何跟随与注视着小猪的行径
第26章 “梦幻泡影”互动游戏剖析
第1章 Director 7基本概念
1-1 Director 7新功能预览
1-2 Director 7的基本操作观念
1-2-1 增强的Score window
1-2-2 新增的Vector Shape格式Cast Member
第2章 Lingo程序的种类与优先级别
2-1 Primaryscript
2-2 Sprite Script与Cast Member Script
2-3 pramescrript
2-4 Movie Scrript
2-5 Lingo指令的优先级
2-6 编写程序的相关要点
第二篇 常见Lingo指令介绍
第3章 Animated GIFs控制的常用指令
3-1 Lingo指令介绍
3-2 Animated GIFS控制的常用指令
第4章 Behaviors Lingo常见指令介绍
第5章 Cast Member常用指令介绍
第6章 Sprite控制的常用指令
第7章 数字影片(Digitalvideo)控制的常用指令
第8章 有关电脑、电脑屏幕与作业系统间的常用指令
第9章 多重窗口(Multiwindows)控制的常用指令
第10章 内存管理(Memory management)的常用指令
第11章列表(List)控制的常用指令
第12章 网络上常用的指令( Network Lingo)
第13章 Vector Shape与 Flash Movie的常用指令
第14章 时间(Time)控制的常用指令
第15章 文字( Text)控制的常用指令
第16章 声音(Sound)控制的常用指令
第17章 键盘(Key)控制的常用指令
第18章 鼠标(Mouse)控制的常用指令
第19章 颜色(Color)指定与控制的常用指令
第三篇 互动游戏实例分析(I)
第20章 抓抓乌龟
20-1 一只乌龟
20-2 许多只乌龟
20-3 如何欺负乌龟
第21章 绚丽的仙女棒
21-1 一个火花
21-2 许多个火花
21-3 界面的特别选择
21-4 仙女棒电子贺卡
第22章 蠕动的毛毛虫
22-1 为什么用键盘?
22-2 如何用键盘控制单一对象(单节毛毛虫——绝对方向)
22-3 如何用键盘控制单一对象(单节毛毛虫——相对方向)
22-4 如何控制一串对象(整只毛毛虫)
22-5 让毛毛虫看起来比较像毛毛虫
22-6 限制毛毛虫的活动范围
22-7 制作一个小游戏
第23章 扑克牌游戏
23-1 如何发牌
23-1-1 如何随机发牌
23-1-2 如何发牌不重复
23-1-3 用List随机发牌
23-2 如何玩牌与判断
23-2-1 21点半扑克牌游戏
第24章 拼图游戏
24-1 将拼图图块弄乱(Puzzle_1.dir)
24-2 将拼图图块“提”上来(Puzde_2.dir)
24-3 增加拼图游戏的难度——让图块旋转(Puzzle_3.dir)
第四篇 互动游戏实例剖析(II)
第25章 “游园惊梦”游戏剖析
25-1 “游园惊梦”游戏剖析
25-2 如何定义出小猪的行走路径
25-3 小猪梦游时表情变化
25-4 怪物的眼睛如何跟随与注视着小猪的行径
第26章 “梦幻泡影”互动游戏剖析
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