书籍详情
3DS MAX 3从入门到精通
作者:李香敏主编;张静[等]编著
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787560608297
定价:¥35.00
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内容简介
本书以3DSMAX3为基础,以命令及实例为主线,详细讲述用3DSMAX3绘制动画与效果图的过程与技巧,本书实例丰富,注重方法与技巧,便于上机自学及提高。本书适合工程设计人员及3DS、3DSMAX3不同版本的初、中、高级学者。本书不仅可供制作动画与效果图的工作人员及电脑爱好者学习和参考,也可用作建筑设计、城市规划、景观园林、道路桥梁、交通土建及广告制作、产品造型、房地产、影视制作专业师生自学和参考。
作者简介
暂缺《3DS MAX 3从入门到精通》作者简介
目录
第1章 3DS MAX 3基础知识
1.1 3DS MAX 3硬件配置
1.1.1 基本系统
1.1.2 存储设备
1.1.3 显示设备
1.2 3DS MAX 3软件配置
1.2.1 系统平台
1.2.2 Autodesk的系列软件
1.2.3 相关的图形图像软件
1.3 安装3DS MAX 3
1.4 3DS MAX 3使用界面
1.4.1 启动3DS MAX 3
1.4.2 3DS MAX 3界面布局
1.4.3 视窗导航
1.5 投影与透视
1.5.1 正交投影
1.5.2 轴测图
1.5.3 透视图
第2章 全新的3DS MAX 3
2.1 用户定制
2. 1.1 导入与存储用户定制
2.1.2 改变屏幕布局
2.1.3 用户定制界面
2.1.4 配置路径
2.1.5 定制设定
2.1.6 视窗布局设置
2.2 改进的管理方式
2.2.1 外部参考系统
2.2.2 图例式视图
2.2.3 公用场景数据
2.2.4 外部MAX控制
2.2.5 网络渲染
2.2.6 脚本
2.2.7 交互性的增强
2.2.8 在定义层级的交互式操控
2.3 快速的高品质渲染
2.3.1 重新编写的渲染引擎
2.3.2 新增的着色器
2.3.3 改进的材质编辑器
2.3.4 交互式渲染特效
2.3.5 重新设计的光源
2.4 有机建模
2.4.1 柔和选取方式
2.4.2 多边形碎化
2.4.3 增强的多边形网格建模
2.4.4 面片与云形曲线建模
2.4.5 更为快速高效的NURBS建模功能
2.5 面向游戏的增强功能
2.5.1 内建基本的人物动画工具
2.5.2 顶点与贴图控制
2.5.3 贴图控制
2.5.4 非线性区块动画
第3章 主工具栏
3.1 基本按钮
3.1.1 帮助工具
3.1.2 撤消操作
3.1.3 重做
3.2 连接关系按钮
3.2.1 选择并链接
3.2.2 取消链接
3.2.3 绑定空间翘曲
3.3 选择对象
3.3.1 基本选择
3.3.2 选择次对象
3.3.3 特征选择
3.3.4 建立并命名选择集
3.4 变换与复制按钮
3.4.1 改变对象的位置、方向和比例
3.4.2 移动对象
3.4.3 变比对象
3.4.4 变换管理器
3.4.5 轴约束
3.4.6 复制对象
3.4.7 Shift克隆
3.4.8 阵列工具
3.4.9 镜像工具
3.4.10 等间隔工具
3.4.11 对齐按钮
3.5 视图与渲染按钮
3.5.1 开启轨迹视图
3.5.2 开启图例视图
3.5.3 开启材质编辑器
3.5.4 渲染按钮
第4章 Objects工具栏
4.1 标准几何体
4.1.1 方盒
4.1.2 球
4.1.3 柱
4.1.4 环
4.1.5 茶壶
4.1.6 锥体
4.1.7 几何球
4.1.8 管
4.1.9 金字塔
4.1.10 平面
4.2 扩展几何体
4.2.1 多面体
4.2.2 倒角方盒
4.2.3 油桶
4.2.4 倒角柱
4.2.5 纺锤体
4.2.6 多边体
4.2.7 水波
4.2.8 环节
4.2.9 胶囊
4.2.10 L延伸体、C延伸体和棱镜
4.3 其它物体
4.3.1 NURBS表面
4.3.2 面片表面
4.3.3 骨骼连接
4.3 动力学物体
第5章 Shapes工具栏
5.1 创建样条线型
5.1.1 线
5.1.2 圆
5.1.3 弧
5.1.4 多边形
5.1.5 文字
5.1.6 剖面
5.1. 7 矩形
5.1.8 椭圆
5.1.9 圈
5.1.10 星形
5.1.11 螺旋线
5.1.12 在同一型中创建多个样条曲线
5.2 NURBS样条
第6章 Compounds工具栏
6.1 基本复合对象
6.1.1 变形
6.1.2 一致化
6.1.3 形体融合
6. 1.4 地形
6.1.5 撒播
6.1.6 连接对象
6.2 布尔运算
6.2.1 创建布尔
6.2.2 显示结果和操作数
6.2.3 变换和修改布尔对象
6.3 放样造型
6.3.1 放样的概念
6.3.2 简单造型放样
6.3.3 创建放样的方法
6.3.4 使用多个型进行放样
第7章 LightS&Cameras工具栏
7.1 光源
7.1.1 Lights&Cameras标签工具栏
7.1.2 泛光灯
7.1.3 聚光灯
7.2 阴影
7.2.1 使用阴影
7.2.2 过照射
7.2.3 倍增器
7.2.4 负光
7.3 环境设置
7.3.1 标准雾
7.3.2 层雾
7.3.3 容积雾
7.3.4 容积光
7.4 阳光系统
7.4.1 创建阳光系统
7.4.2 设置控制参数
7.5 快速编辑灯光
7.5.1 调整灯光的包括范围
7.5.2 调整灯光列表
7.6 使用摄像机
7.6.1 建立摄像机
7.6.2 设置视野
7.6.3 设置焦距
7.6.4 摄像机视图导航
第8章 Helpers工具栏
8.1 帮助对象
8.1.1 虚拟物体
8.1.2 点
8.1.3 量角器
8.1.4 卷尺
8.1.5 指南针
8.1.6 Measure Utility
8.2 栅格
8.2.1 主栅格和栅格对象
8.2.2 观察栅格对象
8.2.3 取消激活栅格对象
8.3 大气装置
8.3.1 方框
8.3.2 柱框
8.3.3 球框
8.4 摄像机匹配
8.5 对象捕捉
8.5.1 捕捉设置
8.5.2 捕捉类型
8.5.3 其它捕捉开关
8.5.4 覆盖捕捉
8.5.5 设置捕捉选项
第9章 Modifiers工具栏
9.1 修改工具栏与面板
9.1.1 基本修改方法
9.1.2 修改器和变换的区别
9.1.3 修改类型
9.2 修改堆栈
9.2.1 观察修改堆栈
9.2.2 堆栈的基本操作
9.2.3 按钮的使用
9.3 编辑修改堆栈
9.3.1 重排并共享修改器
9.3.2 创建拷贝和参考
9.3.3 坍塌堆栈
9.4 次对象层级的修改
9.4.1 次对象层级
9.4.2 建立次对象选择集
9.4.3 变换次对象选择集
9.4.4 次对象层级的堆栈
9.5 多个对象的修改
9.5.1 共性的原则
9.5.2 使用轴点
9.6 关联修改器
9.6.1 识别关联修改器
9.6.2 调整关朕修改器
9.6.3 使关联修改器独立
9.7 轴向变形修改器
9.7.1 弯曲
9.7.2 锥化
9.2.3 推斜
9.7.4 扭曲
9.7.5 伸展
9.7.6 噪音
9.7.7 波浪
9.7.8 融化
9.7.9 球化
9.7.10 涟漪
9.7.11 自由变形方盒
9.7.12 自由变形柱
9.7.13 XForm修改器
9.7.14 松紧带
9.8 其它修改器
9.8.1 优化
9.8.2 推力
9.8.3 顶点绘制
第10章 Rendering工具栏
10.1 渲染界面
10.1.1 渲染工具栏
10.1.2 渲染局部场景
10.1.3 渲染对话框
10.1.4 成品与草图
10.2 创建预览
10.3 输出设置
10.3.1 帧数范围
10.3.2 时间输出参数
10.3.3 图像格式和分辨率
10.3.4 选择输出目的
10.4 VFB渲染窗口
10.4.1 渲染窗口控制
10.4.2 缩放窗口
10.4.3 观察文件窗口
10.5 渲染到文件
10.5.1 保存静止图像
10.5.2 保存动画
10.5.3 将动画保存为静止图像
10.5.4 设置输出Gamma值校正
10.5.5 设置总体Gamma校正
10.6 渲染控制选项
10.7 安全框
10.7.1 打开安全框
10.7.2 设置安全框
10.8 缺省渲染器
10.8.1 选项控制
10.8.2 缺省渲染器的设置
10.8.3 反锯齿控制
10.8.4 自动反射/折射贴图的控制
10.8.5 对象和图像运动模糊
10.9 后处理工具
10.9.1 效果工具
10.9.2 内存播放器
第11章 一间客房效果图
11.1 用MAX进行室内设计
11.2 建立墙体、地面
11.2.1 创建墙面、地面模型
11.2.2 给墙、地模型赋材质
11.3 制作天花板
11.3.1 建立天花板造型
11.3.2 赋予材质
11.4 制作踢脚线、阴角线
11.4.1 创建踢脚线、阴角线模型
11.4.2 赋予材质
11.5 布置家具、灯饰
11.5.1 调入家具模型
11.5.2 赋予材质
11.6 建立相机
11.7 创建灯光效果
11.7.1 建立模拟筒灯
11.7.2 设置台灯灯光效果
11.7.3 模拟吸顶灯效果
11.8 调整并渲染
11.9 室内色彩的协调和对比
第12章 我的工作室
12.1 构思
12.2 建立场景中的模型
12.2.1 制作显示器的三视图
12.2.2 放样显示器
12.2.3 制作内凹的屏幕
12.2.4 制作显示器上的“单键飞梭”
12.2.5 制作显示器底座
12.2.6 制作键盘模型
12.2.7 制作按键的模型
12.2.8 制作桌面
12.2.9 制作花瓶
12.2.10 制作鼠标
12.2.11 制作紫砂壶、绘图灯
12.3 设置相机和灯光
12.3.1 调整相机的位置
12.3.2 设置聚光灯
12.3.3 设置泛光灯
12.4 制作材质
12.4.1 给显示器赋材质
12.4.2 为场景制造阴暗的气氛
12.4.3 给显示器贴上商标
12.4.4 加入背景
12.4.5 给花瓶赋材质
12.4.6 给桌面的玻璃板赋材质
12.4.7 给绘图灯灯罩赋材质
12.4.8 给花朵赋材质
12.5 适染成图
12.6 总结
附录
1.1 3DS MAX 3硬件配置
1.1.1 基本系统
1.1.2 存储设备
1.1.3 显示设备
1.2 3DS MAX 3软件配置
1.2.1 系统平台
1.2.2 Autodesk的系列软件
1.2.3 相关的图形图像软件
1.3 安装3DS MAX 3
1.4 3DS MAX 3使用界面
1.4.1 启动3DS MAX 3
1.4.2 3DS MAX 3界面布局
1.4.3 视窗导航
1.5 投影与透视
1.5.1 正交投影
1.5.2 轴测图
1.5.3 透视图
第2章 全新的3DS MAX 3
2.1 用户定制
2. 1.1 导入与存储用户定制
2.1.2 改变屏幕布局
2.1.3 用户定制界面
2.1.4 配置路径
2.1.5 定制设定
2.1.6 视窗布局设置
2.2 改进的管理方式
2.2.1 外部参考系统
2.2.2 图例式视图
2.2.3 公用场景数据
2.2.4 外部MAX控制
2.2.5 网络渲染
2.2.6 脚本
2.2.7 交互性的增强
2.2.8 在定义层级的交互式操控
2.3 快速的高品质渲染
2.3.1 重新编写的渲染引擎
2.3.2 新增的着色器
2.3.3 改进的材质编辑器
2.3.4 交互式渲染特效
2.3.5 重新设计的光源
2.4 有机建模
2.4.1 柔和选取方式
2.4.2 多边形碎化
2.4.3 增强的多边形网格建模
2.4.4 面片与云形曲线建模
2.4.5 更为快速高效的NURBS建模功能
2.5 面向游戏的增强功能
2.5.1 内建基本的人物动画工具
2.5.2 顶点与贴图控制
2.5.3 贴图控制
2.5.4 非线性区块动画
第3章 主工具栏
3.1 基本按钮
3.1.1 帮助工具
3.1.2 撤消操作
3.1.3 重做
3.2 连接关系按钮
3.2.1 选择并链接
3.2.2 取消链接
3.2.3 绑定空间翘曲
3.3 选择对象
3.3.1 基本选择
3.3.2 选择次对象
3.3.3 特征选择
3.3.4 建立并命名选择集
3.4 变换与复制按钮
3.4.1 改变对象的位置、方向和比例
3.4.2 移动对象
3.4.3 变比对象
3.4.4 变换管理器
3.4.5 轴约束
3.4.6 复制对象
3.4.7 Shift克隆
3.4.8 阵列工具
3.4.9 镜像工具
3.4.10 等间隔工具
3.4.11 对齐按钮
3.5 视图与渲染按钮
3.5.1 开启轨迹视图
3.5.2 开启图例视图
3.5.3 开启材质编辑器
3.5.4 渲染按钮
第4章 Objects工具栏
4.1 标准几何体
4.1.1 方盒
4.1.2 球
4.1.3 柱
4.1.4 环
4.1.5 茶壶
4.1.6 锥体
4.1.7 几何球
4.1.8 管
4.1.9 金字塔
4.1.10 平面
4.2 扩展几何体
4.2.1 多面体
4.2.2 倒角方盒
4.2.3 油桶
4.2.4 倒角柱
4.2.5 纺锤体
4.2.6 多边体
4.2.7 水波
4.2.8 环节
4.2.9 胶囊
4.2.10 L延伸体、C延伸体和棱镜
4.3 其它物体
4.3.1 NURBS表面
4.3.2 面片表面
4.3.3 骨骼连接
4.3 动力学物体
第5章 Shapes工具栏
5.1 创建样条线型
5.1.1 线
5.1.2 圆
5.1.3 弧
5.1.4 多边形
5.1.5 文字
5.1.6 剖面
5.1. 7 矩形
5.1.8 椭圆
5.1.9 圈
5.1.10 星形
5.1.11 螺旋线
5.1.12 在同一型中创建多个样条曲线
5.2 NURBS样条
第6章 Compounds工具栏
6.1 基本复合对象
6.1.1 变形
6.1.2 一致化
6.1.3 形体融合
6. 1.4 地形
6.1.5 撒播
6.1.6 连接对象
6.2 布尔运算
6.2.1 创建布尔
6.2.2 显示结果和操作数
6.2.3 变换和修改布尔对象
6.3 放样造型
6.3.1 放样的概念
6.3.2 简单造型放样
6.3.3 创建放样的方法
6.3.4 使用多个型进行放样
第7章 LightS&Cameras工具栏
7.1 光源
7.1.1 Lights&Cameras标签工具栏
7.1.2 泛光灯
7.1.3 聚光灯
7.2 阴影
7.2.1 使用阴影
7.2.2 过照射
7.2.3 倍增器
7.2.4 负光
7.3 环境设置
7.3.1 标准雾
7.3.2 层雾
7.3.3 容积雾
7.3.4 容积光
7.4 阳光系统
7.4.1 创建阳光系统
7.4.2 设置控制参数
7.5 快速编辑灯光
7.5.1 调整灯光的包括范围
7.5.2 调整灯光列表
7.6 使用摄像机
7.6.1 建立摄像机
7.6.2 设置视野
7.6.3 设置焦距
7.6.4 摄像机视图导航
第8章 Helpers工具栏
8.1 帮助对象
8.1.1 虚拟物体
8.1.2 点
8.1.3 量角器
8.1.4 卷尺
8.1.5 指南针
8.1.6 Measure Utility
8.2 栅格
8.2.1 主栅格和栅格对象
8.2.2 观察栅格对象
8.2.3 取消激活栅格对象
8.3 大气装置
8.3.1 方框
8.3.2 柱框
8.3.3 球框
8.4 摄像机匹配
8.5 对象捕捉
8.5.1 捕捉设置
8.5.2 捕捉类型
8.5.3 其它捕捉开关
8.5.4 覆盖捕捉
8.5.5 设置捕捉选项
第9章 Modifiers工具栏
9.1 修改工具栏与面板
9.1.1 基本修改方法
9.1.2 修改器和变换的区别
9.1.3 修改类型
9.2 修改堆栈
9.2.1 观察修改堆栈
9.2.2 堆栈的基本操作
9.2.3 按钮的使用
9.3 编辑修改堆栈
9.3.1 重排并共享修改器
9.3.2 创建拷贝和参考
9.3.3 坍塌堆栈
9.4 次对象层级的修改
9.4.1 次对象层级
9.4.2 建立次对象选择集
9.4.3 变换次对象选择集
9.4.4 次对象层级的堆栈
9.5 多个对象的修改
9.5.1 共性的原则
9.5.2 使用轴点
9.6 关联修改器
9.6.1 识别关联修改器
9.6.2 调整关朕修改器
9.6.3 使关联修改器独立
9.7 轴向变形修改器
9.7.1 弯曲
9.7.2 锥化
9.2.3 推斜
9.7.4 扭曲
9.7.5 伸展
9.7.6 噪音
9.7.7 波浪
9.7.8 融化
9.7.9 球化
9.7.10 涟漪
9.7.11 自由变形方盒
9.7.12 自由变形柱
9.7.13 XForm修改器
9.7.14 松紧带
9.8 其它修改器
9.8.1 优化
9.8.2 推力
9.8.3 顶点绘制
第10章 Rendering工具栏
10.1 渲染界面
10.1.1 渲染工具栏
10.1.2 渲染局部场景
10.1.3 渲染对话框
10.1.4 成品与草图
10.2 创建预览
10.3 输出设置
10.3.1 帧数范围
10.3.2 时间输出参数
10.3.3 图像格式和分辨率
10.3.4 选择输出目的
10.4 VFB渲染窗口
10.4.1 渲染窗口控制
10.4.2 缩放窗口
10.4.3 观察文件窗口
10.5 渲染到文件
10.5.1 保存静止图像
10.5.2 保存动画
10.5.3 将动画保存为静止图像
10.5.4 设置输出Gamma值校正
10.5.5 设置总体Gamma校正
10.6 渲染控制选项
10.7 安全框
10.7.1 打开安全框
10.7.2 设置安全框
10.8 缺省渲染器
10.8.1 选项控制
10.8.2 缺省渲染器的设置
10.8.3 反锯齿控制
10.8.4 自动反射/折射贴图的控制
10.8.5 对象和图像运动模糊
10.9 后处理工具
10.9.1 效果工具
10.9.2 内存播放器
第11章 一间客房效果图
11.1 用MAX进行室内设计
11.2 建立墙体、地面
11.2.1 创建墙面、地面模型
11.2.2 给墙、地模型赋材质
11.3 制作天花板
11.3.1 建立天花板造型
11.3.2 赋予材质
11.4 制作踢脚线、阴角线
11.4.1 创建踢脚线、阴角线模型
11.4.2 赋予材质
11.5 布置家具、灯饰
11.5.1 调入家具模型
11.5.2 赋予材质
11.6 建立相机
11.7 创建灯光效果
11.7.1 建立模拟筒灯
11.7.2 设置台灯灯光效果
11.7.3 模拟吸顶灯效果
11.8 调整并渲染
11.9 室内色彩的协调和对比
第12章 我的工作室
12.1 构思
12.2 建立场景中的模型
12.2.1 制作显示器的三视图
12.2.2 放样显示器
12.2.3 制作内凹的屏幕
12.2.4 制作显示器上的“单键飞梭”
12.2.5 制作显示器底座
12.2.6 制作键盘模型
12.2.7 制作按键的模型
12.2.8 制作桌面
12.2.9 制作花瓶
12.2.10 制作鼠标
12.2.11 制作紫砂壶、绘图灯
12.3 设置相机和灯光
12.3.1 调整相机的位置
12.3.2 设置聚光灯
12.3.3 设置泛光灯
12.4 制作材质
12.4.1 给显示器赋材质
12.4.2 为场景制造阴暗的气氛
12.4.3 给显示器贴上商标
12.4.4 加入背景
12.4.5 给花瓶赋材质
12.4.6 给桌面的玻璃板赋材质
12.4.7 给绘图灯灯罩赋材质
12.4.8 给花朵赋材质
12.5 适染成图
12.6 总结
附录
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