书籍详情
3D Studio MAX3.0和Photoshop5.0建筑装潢与室内设计
作者:吴嘉明等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2000-04-01
ISBN:9787900622907
定价:¥42.00
内容简介
在建筑装潢与室内设计方面,3D Studio(简称3DS)系列软件的优势是无可比拟的。它建立在PC平台上,具有价廉、稳定、界面简单、外围资源丰富等特点。3DS MAX 3.0是3DS系列软件的最新版本,在工作流设计、渲染输出方式、几何体生成、游戏开发、动画工具等方面提供了增强的特征。本书着重介绍如何用3DS MAX 3.0绘制建筑装潢与室内设计表现图,主要内容包括:室内表现图的基本概念(造型、透视、色彩与光线、 3DS MAX 3.0中与室内表现图设计有关的命令及工具),室内设计造型和常用装饰材料的绘制方法,室内光环境的绘制,室内绿化的绘制,综合运用各种表现手法的实例(包括会客室、接待区、旅馆休息厅的设计)。运用Photoshop 5.0进行表现图后期处理的常见操作。本书浓缩了作者绘制室内表现图的体会,也融入了作者多年的实践经验和技巧,内容循序渐进,步骤清晰,所选实例很有代表性,适合读者自学或作为培训班的教材。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX3.0和Photoshop5.0建筑装潢与室内设计》作者简介
目录
第1章 用计算机画室内表现图的基本概念
1.1 造型——计算机图像学中的造型方法
1.1.1 造型的分类
1.1.2 造型的几种方法
1.1.3 3DS MAX 3.0常用的造型方法
1.1.4 3DS MAX 3.0中常用的编辑工具
1.2 透视方式——透视和轴侧
1.2.1 轴侧视图
1.2.2 透视视图
1.3 透视的角度——一点透视、两点透视和三点透视
1.3.1 设置照相机
1.3.2 变换透视角度
1.4 色彩——计算机图像学中的色彩和纹理
1.4.1 材质的基本参数
1.4.2 材质的纹理参数
1.5 光线——计算机图像学中的光线和渲染方式
1.5.1 标准光源
1.5.2 光源的属性
1.5.3 渲染方式
1.6 状态控制条
1.6.1 捕捉工具
1.6.2 动画工具
1.6.3 观察工具
1.6.4 另一种设定显示方式的途径
1.7 在菜单上进行3DS MAX 3.0的其他设定
1.7.1 Summary Info
1.7.2 Properties
1.7.3 Preferences
1.7.4 Viewport Configuranon
1.7.5 UnitS Setup(绘图单位设定)
1.7.6 Grid and Snap Settings(网格和捕捉设定)
第2章 室内设计造型和常用装饰材料的绘制方法
2.1 室内设计中的造型(Modelling)
2.1.1 基本几何形体
2.1.2 边界圆滑的几何形体
2.1.3 施加噪音扰动的几何形体
2.1.4 平面复杂的墙体
2.1.5 带有孔洞的墙体
2.1.6 多次复制的一组几何形体
2.1.7 较浅的浮雕花纹
2.1.8 用材质的方法建立浅浮雕
2.2 木材
2.3 金属
2.3.1 不锈钢饰面的柱子
2.3.2 铸铁
2.4 砖材
2.4.1 砖材
2.4.2 地面面砖
2.5 石材
2.5.1 磨光石材
2.5.2 毛石墙
2.6 玻璃
2.6.1 玻璃面板的茶几
2.6.2 玻璃砖
2.7 纺织品和地毯
2.7.1 纺织品
2.7.2 地毯
第3章 室内光环境的绘制
3.1 3DS MAX中有关光线的一些特点
3.1.1 物体材质对渲染结果的影响
3.1.2 光源路物体的距离对渲染结果的影响
3.1.3 光源产生的阴影
3.2 自然光源——白天的房间
3.3 人工照明光源——夜晚的房间
第4章 室内绿化的绘制
4.1 草地
4.1.1 用材质和贴图创建的草地
4.1.2 三线的草地
4.2 盆栽植物和灌木
4.2.1 盆栽植物
4.2.2 灌木树食
4.3 悬垂绿化
4.4 鹅卵石和碎石铺地
4.4.1 鹅卵石铺地
4.4 碎石铺路
4.5 水面
第5章 综合运用各种表现手法的实例
5.1 包含单一光源的场景——会客室
5.1.1 墙、屋顶和地面
5.1.2 沙发
5.1.3 墙的纹理
5.1.4 地毯
5.1.5 画框
5.1.6 吊灯
5.1.7 聚光灯
5.1.8 调整局部照明
5.1.9 绿化
5.1.10 门
5.2 包含多个光源的场景——接待区
5.2.1 墙体
5.2.2 聚光灯
5.2.3 沙发和花架
5.2.4 绿化
5.2.5 屋顶上的街灯
5.3 同时包含室内和室外光源的场景——旅馆的休息厅
5.3.1 墙体地面和天空
5.3.2 楼梯和楼梯栏杆
5.3.3 吊灯和座椅
5.3.4 绿化
5.4 使用Photoshop 5.0进行后期处理
5.4.1 电子图片的色深大小与文件格式
5.4.2 剪切与粘贴
5.4.3 色调
5.5 小结
1.1 造型——计算机图像学中的造型方法
1.1.1 造型的分类
1.1.2 造型的几种方法
1.1.3 3DS MAX 3.0常用的造型方法
1.1.4 3DS MAX 3.0中常用的编辑工具
1.2 透视方式——透视和轴侧
1.2.1 轴侧视图
1.2.2 透视视图
1.3 透视的角度——一点透视、两点透视和三点透视
1.3.1 设置照相机
1.3.2 变换透视角度
1.4 色彩——计算机图像学中的色彩和纹理
1.4.1 材质的基本参数
1.4.2 材质的纹理参数
1.5 光线——计算机图像学中的光线和渲染方式
1.5.1 标准光源
1.5.2 光源的属性
1.5.3 渲染方式
1.6 状态控制条
1.6.1 捕捉工具
1.6.2 动画工具
1.6.3 观察工具
1.6.4 另一种设定显示方式的途径
1.7 在菜单上进行3DS MAX 3.0的其他设定
1.7.1 Summary Info
1.7.2 Properties
1.7.3 Preferences
1.7.4 Viewport Configuranon
1.7.5 UnitS Setup(绘图单位设定)
1.7.6 Grid and Snap Settings(网格和捕捉设定)
第2章 室内设计造型和常用装饰材料的绘制方法
2.1 室内设计中的造型(Modelling)
2.1.1 基本几何形体
2.1.2 边界圆滑的几何形体
2.1.3 施加噪音扰动的几何形体
2.1.4 平面复杂的墙体
2.1.5 带有孔洞的墙体
2.1.6 多次复制的一组几何形体
2.1.7 较浅的浮雕花纹
2.1.8 用材质的方法建立浅浮雕
2.2 木材
2.3 金属
2.3.1 不锈钢饰面的柱子
2.3.2 铸铁
2.4 砖材
2.4.1 砖材
2.4.2 地面面砖
2.5 石材
2.5.1 磨光石材
2.5.2 毛石墙
2.6 玻璃
2.6.1 玻璃面板的茶几
2.6.2 玻璃砖
2.7 纺织品和地毯
2.7.1 纺织品
2.7.2 地毯
第3章 室内光环境的绘制
3.1 3DS MAX中有关光线的一些特点
3.1.1 物体材质对渲染结果的影响
3.1.2 光源路物体的距离对渲染结果的影响
3.1.3 光源产生的阴影
3.2 自然光源——白天的房间
3.3 人工照明光源——夜晚的房间
第4章 室内绿化的绘制
4.1 草地
4.1.1 用材质和贴图创建的草地
4.1.2 三线的草地
4.2 盆栽植物和灌木
4.2.1 盆栽植物
4.2.2 灌木树食
4.3 悬垂绿化
4.4 鹅卵石和碎石铺地
4.4.1 鹅卵石铺地
4.4 碎石铺路
4.5 水面
第5章 综合运用各种表现手法的实例
5.1 包含单一光源的场景——会客室
5.1.1 墙、屋顶和地面
5.1.2 沙发
5.1.3 墙的纹理
5.1.4 地毯
5.1.5 画框
5.1.6 吊灯
5.1.7 聚光灯
5.1.8 调整局部照明
5.1.9 绿化
5.1.10 门
5.2 包含多个光源的场景——接待区
5.2.1 墙体
5.2.2 聚光灯
5.2.3 沙发和花架
5.2.4 绿化
5.2.5 屋顶上的街灯
5.3 同时包含室内和室外光源的场景——旅馆的休息厅
5.3.1 墙体地面和天空
5.3.2 楼梯和楼梯栏杆
5.3.3 吊灯和座椅
5.3.4 绿化
5.4 使用Photoshop 5.0进行后期处理
5.4.1 电子图片的色深大小与文件格式
5.4.2 剪切与粘贴
5.4.3 色调
5.5 小结
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