书籍详情
ANIMATION:Master 2000动画制作实用指南
作者:(美)Jeff Paries著;杨皓等译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787505364950
定价:¥48.00
内容简介
本书是Hash公司推出的最新动画制作软件Animation:Master 2000在造型、纹理化、材质、约束、效果渲染和动画技术方面的综合性指南。 全书共17章,详细介绍了Animation:Master方面的基本知识、核心概念、3D造型、纹理化、印花、约束、骨架、路径动画、动作的创建、环境、效果和渲染,还涉及到其他造型资源。书中每一章都含有练习指导,可以帮助用户快速提高动画制作水平。本书最后的示例研究介绍了制作一个完整项目的方法,读者可以从中看到和学习许多故事板和开发框架。本书面向中级和高级用户,既适用于PC用户,也适用于PowerMac用户。
作者简介
暂缺《ANIMATION:Master 2000动画制作实用指南》作者简介
目录
第1章 用Animation:Master讲故事
每个人都有故事可讲
什么是故事
故事的重要性
编制故事板
在动画实现过程中进行预测
小结
第2章 Animation:Master的核心概念
项目工作区和时间线
Properties面板
窗口工作区
状态栏
下拉菜单
工具栏
Libraries(数据库)
样条
小结
第3章 造型基础
用放样工具构造简单角色的模型
建立机器人Robbie的模型
建立鱼的模型
用整体构造方法造型
创建一个整体式的四足动物
小结
第4章 高级造型
钩接的工作原理
用钩接造型
解决表面褶皱问题
5节点曲面
制作人的眼睛
创建人的身体模型
制作有机的形体
小结
第5章 机械造型
齿轮的造型
建筑物的造型
创建文本
飞机的造型
太空船的造型
小结
第6章 其他造型资源
A:M Loft
RasenX
RebumpX
小结
第7章 在模型上添加纹理
使用基本属性
利用曲面颜色作纹理化处理
理解三维纹理
材质技术
复杂材质
创建材质库
纹理贴图的其他方法
小结
第8章 印花
印花的11种类型
印花技术
抗锯齿和非抗锯齿图像贴图
在印花中使用A1pha通道
创建印花的技巧
小结
第9章 约束
了解约束
角度类型
约束的类型
使用多个约束
对约束进行动画处理
更复杂的约束系统
小结
第10章 骨骼
了解关节
骨骼的层次结构
骨路的标准命名规则
使用Smart Skin
为Cobra模型添加骨路
将两足动物骨骼化
将四足动物骨骼化
布尔操作
小结
第11章 路径动画
简单的平移运动
创建简单的路径
高级的路径动画
控制沿着路径的动画
小结
第12章 创建动作
创建骨能动作
创建肌肉动作
创建姿势
0nion Skinning
嘴唇的同步运动
动作库
小结
第13章 环境
环境的构成
创建简单的环境
创建复杂的环境
创建非常真实的环境
小结
第14章 效果
Universe程序
体积光效果
镜头闪光效果
光胶片效果
体积效果
光晕效果
粒子系统
蓬松效果和毛发效果
力场
Weathering效果
水效果
Flocking效果
动态效果
小结
第15章 做一个好导演
影片的定位和气氛
相机
照明技术
背景颜色. 雾和图层
图层
运动模糊
小结
第16章 渲染
混合渲染器
最终输出的类型
渲染缓冲器
最终选项
视频选项
Film选项
Tint选项
小结
第17章 示例研究———Fantasy项目
制作故事板
开发角色
造型和添加纹理
动画和渲染
小结
每个人都有故事可讲
什么是故事
故事的重要性
编制故事板
在动画实现过程中进行预测
小结
第2章 Animation:Master的核心概念
项目工作区和时间线
Properties面板
窗口工作区
状态栏
下拉菜单
工具栏
Libraries(数据库)
样条
小结
第3章 造型基础
用放样工具构造简单角色的模型
建立机器人Robbie的模型
建立鱼的模型
用整体构造方法造型
创建一个整体式的四足动物
小结
第4章 高级造型
钩接的工作原理
用钩接造型
解决表面褶皱问题
5节点曲面
制作人的眼睛
创建人的身体模型
制作有机的形体
小结
第5章 机械造型
齿轮的造型
建筑物的造型
创建文本
飞机的造型
太空船的造型
小结
第6章 其他造型资源
A:M Loft
RasenX
RebumpX
小结
第7章 在模型上添加纹理
使用基本属性
利用曲面颜色作纹理化处理
理解三维纹理
材质技术
复杂材质
创建材质库
纹理贴图的其他方法
小结
第8章 印花
印花的11种类型
印花技术
抗锯齿和非抗锯齿图像贴图
在印花中使用A1pha通道
创建印花的技巧
小结
第9章 约束
了解约束
角度类型
约束的类型
使用多个约束
对约束进行动画处理
更复杂的约束系统
小结
第10章 骨骼
了解关节
骨骼的层次结构
骨路的标准命名规则
使用Smart Skin
为Cobra模型添加骨路
将两足动物骨骼化
将四足动物骨骼化
布尔操作
小结
第11章 路径动画
简单的平移运动
创建简单的路径
高级的路径动画
控制沿着路径的动画
小结
第12章 创建动作
创建骨能动作
创建肌肉动作
创建姿势
0nion Skinning
嘴唇的同步运动
动作库
小结
第13章 环境
环境的构成
创建简单的环境
创建复杂的环境
创建非常真实的环境
小结
第14章 效果
Universe程序
体积光效果
镜头闪光效果
光胶片效果
体积效果
光晕效果
粒子系统
蓬松效果和毛发效果
力场
Weathering效果
水效果
Flocking效果
动态效果
小结
第15章 做一个好导演
影片的定位和气氛
相机
照明技术
背景颜色. 雾和图层
图层
运动模糊
小结
第16章 渲染
混合渲染器
最终输出的类型
渲染缓冲器
最终选项
视频选项
Film选项
Tint选项
小结
第17章 示例研究———Fantasy项目
制作故事板
开发角色
造型和添加纹理
动画和渲染
小结
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