书籍详情
Authorware 5 Attain多媒体大师
作者:上奇科技著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2000-02-01
ISBN:9787900622990
定价:¥43.00
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内容简介
Authorware 5 Attain是一个具有丰富视觉效果的多媒体制作软件,在世界上深受众多多媒体软件开发人员的欢迎。本书详细地介绍了如何利用该软件创建多媒体作品,具体内容包括:软件基本功能介绍、KnowledgeObjects的使用和创建方法、软件的基本应用和高级应用(包括素材的使用、建立交互关系等),还介绍了网络、企业内部网和因特网等。本书结构合理、重点突出、语言简洁,适合使用该多媒体软件进行多媒体制作的各层次用户阅读。
作者简介
暂缺《Authorware 5 Attain多媒体大师》作者简介
目录
第1章 Authorware 5 Attain简介
1.1 关于Authorware 5 Attain
1.1.1 系统需求
1.1.2 安装Authorware 5 Attain
1.1.3 初学者注意事项
1.2 Authorware 5 Attain的新功能
1.2.1 强化学习经验
1.2.2 通过低带宽线路传送
1.2.3 高效的制作方法
1.2.4 训练课程的管理
1.2.5 新增功能
第2章 Knowledge Objects的使用方法
2.1 Knowledge Objects简介
2.1.1 为新文件打开Knowledge Obect
2.1.2 在文件内插入Knowledge Object
2.2 Knowledge Objects分类
2.2.1 New File类
2.2.2 File类
2.2.3 Internet类
2.2.4 Interface Compnents类
第3章 学习Authorware教学课程
3.1 Earth,Sky,&Water教学课程
3.2 Earth,Sky,&Water初探
3.3 建立引导的顺序
3.3.1 新文件的建立
3.3.2 建立群组
3.3.3 使用Library图标建立背景
3.3.4 输入图形
3.3.5 输入图形并建立标题文字
3.3.6 建立文字标题
3.3.7 建立自定义的Continue按钮
3.3.8 设置一个暂停点
3.3.9 放置Continue按钮
3.3.10 利用删除图标建立过渡效果
3.3.11 检查进度
3.3.12 课程回顾
3.4 建立选择画面
3.4.1 以链接的方式建立背景
3.4.2 地图的过渡效果
3.4.3 使地图的背景成为透明
3.4.4 使用URL链接外部文件
3.4.5 制作动画
3.4.6 放置动作图标
3.4.7 设置动作图标的功能
3.4.8 节奏
3.4.9 建立选择画面之间的交互关系
3.4.10 链接符号与群组图林
3.5 建立翻页结构
3.5.1 建立框架结构
3.5.2 框架的设置
3.5.3 输入文字
3.5.4 输入图形
3.5.5 输入第二页与第三页的图形
3.5 名检查工作进度
3.6 建立超媒体框架
3.6.1 建立声音框架
3.6.2 设置声音框架
3.6.3 输入声音
3.7 建业链接
3.7.1 打开文件
3.7.2 建立热类型
3.7.3 使用热类型建立链接
3.7.4 建立超级链接
3.7.5 建立其他的超级链接
3.7.6 建立返回调用页面的定向链接
3.8 建立Quit按钮
3.8.1 建立Quit按钮
3.8.2 输入自定义的Quit按钮图形
3.8.3 设置Quit函数
3.8.4 调整Quit按钮的位置
3.8.5 使用Quit按钮
3.9 挑战:建立测验
3.9.1 执行完整的测验
3.9.2 重新建立测验
3.9.3 建立Quiz按钮
3.9.4 建立Quiz框架
3.9.5 设置测验题目
3.9.6 建立交互关系
3.9.7 设置正确答案
3.9.8 设置错误答案所通用的信息
第4章 基本的制作方法
4.1 多媒体电影的制作
4.2 图像式的多媒体制作
4.2.1 图标的意义
4.2.2 工具栏
4.2.3 在流程图中使用图标
4.3 多媒体的制作阶段
4.4 多媒体制作——循序渐进
4.4.1 良好的制作习惯
4.4.2 良好的制作习惯—循序渐进
4.4.3 排错的方法
4.4.4 排除困难——循序渐进
4.5 发布文件
4.5.1 选择发布介质
4.5.2 决定发布文件
4.5.3 分配磁盘空间以记录文件
4.5.4 打包Authorware文件
4.5.5 准备欲放上网页播放的文件
4.5.6 准备欲放上网页播放的文件——循序渐进
第5章 素材的使用
5.1 内容的建立与组合
5.1.1 素材的链接与嵌入
5.1.2 素材的链接与嵌入——循序渐进
5.2 文字的使用
5.2.1 建立与集成文字的准则
5.2.2 建立与集成文
5.2.3 文字的高级处理方式
5.2.4 利用变量与国数来控制文字信息
5.2.5 文字——循序渐进
5.3 使用图像与图形对象
5.3.1 图像与图形的建立与集成
5.3.2 图像与图形的高级处理方式
5.3.3 利用变量与函数控制图像
5.3.4 图形——循序渐进
5.4 使用声音
5.4.1 建立与集成声音
5.4.2 声音、视频与图形的同步播放
5.4.3 使用变量与函数控制声音
5.4.4 声音——循序渐进
5.5 使用数字电影
5.5.1 建立与集成数字电影
5.5.2 数字电影的高级处理方式
5.5.3 利用变量与函数来控制数字电影
5.5.4 数字电影——循序渐进
5.6 使用视频
5.6.1 应该考虑的事项
5.6.2 建立与集成视频
5.6.3 视频的高级处理方式
5.6.4 利用变量与函数来控制视频
5.6.5 视频——循序渐进
5.7 素材的管理
5.7.1 外部素材、对象库与模型
5.7.2 使用外部素材与外部媒体例览器
5.8 使用对象库
5.9 使用模型
第6章 建立交互关系
6.1 交互关系
6.1.1 交互式组件
6.1.2 交互的设置
6.1.3 跟踪交互的流程
6.1.4 交互的方式
6.1.5 交互的设置——循序渐进
6.2 设置交互方式
6.2.1 标准按钮、单选按钮与复选框
6.2.2 下拉菜单
6.2.3 热点
6.2.4 热对象
6.2.5 按键响应
6.2.6 文本框
6.2.7 目标区域
6.2.8 重试次数限制
6.2.9 时间限制
6.2.10 条件响应
6.2.11 事件与发话器
6.2.12 持续性的交互——循序渐进
6.2.13 限定选项可使用的情况
第7章 流程的操作
7.1 流程的操作
7.1.1 操作流程
7.1.2 判定框架——自动控制流程方向
7.1.3 建立各种分支
7.1.4 判定框架——循序渐进
7.1.5 翻页结构——简单快速的控制方式
7.1.6 翻页结构——循序渐进
7.2 深入探讨框架
7.2.1 使用框架图标
7.2.2 定向链接——在不同的地方切换
7.2.3 单向与双向定向链接
7.2.4 嵌套调用
7.2.5 定向链接——循序渐进
7.2.6 超文本之间的定向族接
7.2.7 跳至其他文件
7.2.8 建立子例程
第8章 过渡效果、版面配置与动画
8.1 使用过渡的特殊效果
8.1.1 过渡效果设置
8.1.2 Xtras特效
8.2 对象的版面配置
8.2.1 放置在路径上
8.2.2 放置在某个区域内
8.2.3 放置在任何地方
8.3 移动对象
8.3.1 使用动作图标
8.3.2 让其他用户拖动对象
8.3.3 跟踪对象的移动与位置的变量
8.3.4 移动对象——循序渐进
第9章 使用变量、函数、Xtras与其他功能
9.1 变量、函数与表达式
9.1.1 变量与函数的作用
9.1.2 使用变量、函数、表达式与脚本的场合
9.1.3 使用注释
9.1.4 变量与函数的基本概念——循序渐进
9.2 使用系统变量与自定义变量
9.2.1 系统变量
9.2.2 自定义变量
9.2.3 变量的种类
9.2.4 变量——循序渐进
9.3 函数
9.3.1 系统函数
9.3.2 正确的语法
9.3.3 DLL内的自定义函数
9.3.4 加载DLL自定义函数
9.3.5 函数——循序渐进
9.4 表达式与操作数
9.4.1 操作数的类型
9.4.2 操作数——循序渐进
9.5 脚本
9.5.1 if…then语句
9.5.2 重复循环
9.5.3 脚本——循序渐进
9.6 Xtras
9.6.1 Xtras的类型
9.6.2 Sprite Xtras
9.6.3 Spnte properties、events与methods
9.6.4 Scripting Xtras
9.6.5 全局函数、父对象与子对象
9.7 ActiveX控件
第10章 跟踪并记录成绩
10.1 跟踪与记录成绩
10.2 跟踪成绩
10.2.1 提供反馈
IO.2.2 记录成绩
10.2.2 跟踪与记录成绩——循序渐进
10.3 使用Knowlege Track建立课程
10.3.1 Knowledge Track设置
10.3.2 CMI变量与函数
10.4 连接数据库
第11章 网络、企业内部网与因持网
11.1 网络、企业内部网与因特网
11.1.1 速度
11.1.2 流播放技术
11.1.3 设计网上传送的文件
11.2 与网页相关的变量与函数
11.3 管理文件素材
11.3.1 配餐服务器
11.3.2 提供Authoarware Web Player播放器
11.3.3 流播放技术——循序渐进
11.3.4 Authorware Advanced Streamer
11.4 使用因特网服务
11.4.1 针对因特网服务的设计
11.4.2 Authorware的FTP函数
11.4.3 可连上网页的光盘
第12章 建立Knowledge Objects
12.1 Knowledge Objects——开发者的观点
12.1.1 向导与目标
12.1.2 专供Knowledge Objects使用的变量与函数
12.2 在Knowledge Objects窗口内显示Knowledge Objects
12.2.1 Knowledge Object图标
12.2.2 Knowledge Object图标选项
12.2.3 建立优秀的用户向导界面
12.2.4 连接Knowledge Object
12.2.5 Knowledge Object——循序渐进
附录 光盘使用说明
1.1 关于Authorware 5 Attain
1.1.1 系统需求
1.1.2 安装Authorware 5 Attain
1.1.3 初学者注意事项
1.2 Authorware 5 Attain的新功能
1.2.1 强化学习经验
1.2.2 通过低带宽线路传送
1.2.3 高效的制作方法
1.2.4 训练课程的管理
1.2.5 新增功能
第2章 Knowledge Objects的使用方法
2.1 Knowledge Objects简介
2.1.1 为新文件打开Knowledge Obect
2.1.2 在文件内插入Knowledge Object
2.2 Knowledge Objects分类
2.2.1 New File类
2.2.2 File类
2.2.3 Internet类
2.2.4 Interface Compnents类
第3章 学习Authorware教学课程
3.1 Earth,Sky,&Water教学课程
3.2 Earth,Sky,&Water初探
3.3 建立引导的顺序
3.3.1 新文件的建立
3.3.2 建立群组
3.3.3 使用Library图标建立背景
3.3.4 输入图形
3.3.5 输入图形并建立标题文字
3.3.6 建立文字标题
3.3.7 建立自定义的Continue按钮
3.3.8 设置一个暂停点
3.3.9 放置Continue按钮
3.3.10 利用删除图标建立过渡效果
3.3.11 检查进度
3.3.12 课程回顾
3.4 建立选择画面
3.4.1 以链接的方式建立背景
3.4.2 地图的过渡效果
3.4.3 使地图的背景成为透明
3.4.4 使用URL链接外部文件
3.4.5 制作动画
3.4.6 放置动作图标
3.4.7 设置动作图标的功能
3.4.8 节奏
3.4.9 建立选择画面之间的交互关系
3.4.10 链接符号与群组图林
3.5 建立翻页结构
3.5.1 建立框架结构
3.5.2 框架的设置
3.5.3 输入文字
3.5.4 输入图形
3.5.5 输入第二页与第三页的图形
3.5 名检查工作进度
3.6 建立超媒体框架
3.6.1 建立声音框架
3.6.2 设置声音框架
3.6.3 输入声音
3.7 建业链接
3.7.1 打开文件
3.7.2 建立热类型
3.7.3 使用热类型建立链接
3.7.4 建立超级链接
3.7.5 建立其他的超级链接
3.7.6 建立返回调用页面的定向链接
3.8 建立Quit按钮
3.8.1 建立Quit按钮
3.8.2 输入自定义的Quit按钮图形
3.8.3 设置Quit函数
3.8.4 调整Quit按钮的位置
3.8.5 使用Quit按钮
3.9 挑战:建立测验
3.9.1 执行完整的测验
3.9.2 重新建立测验
3.9.3 建立Quiz按钮
3.9.4 建立Quiz框架
3.9.5 设置测验题目
3.9.6 建立交互关系
3.9.7 设置正确答案
3.9.8 设置错误答案所通用的信息
第4章 基本的制作方法
4.1 多媒体电影的制作
4.2 图像式的多媒体制作
4.2.1 图标的意义
4.2.2 工具栏
4.2.3 在流程图中使用图标
4.3 多媒体的制作阶段
4.4 多媒体制作——循序渐进
4.4.1 良好的制作习惯
4.4.2 良好的制作习惯—循序渐进
4.4.3 排错的方法
4.4.4 排除困难——循序渐进
4.5 发布文件
4.5.1 选择发布介质
4.5.2 决定发布文件
4.5.3 分配磁盘空间以记录文件
4.5.4 打包Authorware文件
4.5.5 准备欲放上网页播放的文件
4.5.6 准备欲放上网页播放的文件——循序渐进
第5章 素材的使用
5.1 内容的建立与组合
5.1.1 素材的链接与嵌入
5.1.2 素材的链接与嵌入——循序渐进
5.2 文字的使用
5.2.1 建立与集成文字的准则
5.2.2 建立与集成文
5.2.3 文字的高级处理方式
5.2.4 利用变量与国数来控制文字信息
5.2.5 文字——循序渐进
5.3 使用图像与图形对象
5.3.1 图像与图形的建立与集成
5.3.2 图像与图形的高级处理方式
5.3.3 利用变量与函数控制图像
5.3.4 图形——循序渐进
5.4 使用声音
5.4.1 建立与集成声音
5.4.2 声音、视频与图形的同步播放
5.4.3 使用变量与函数控制声音
5.4.4 声音——循序渐进
5.5 使用数字电影
5.5.1 建立与集成数字电影
5.5.2 数字电影的高级处理方式
5.5.3 利用变量与函数来控制数字电影
5.5.4 数字电影——循序渐进
5.6 使用视频
5.6.1 应该考虑的事项
5.6.2 建立与集成视频
5.6.3 视频的高级处理方式
5.6.4 利用变量与函数来控制视频
5.6.5 视频——循序渐进
5.7 素材的管理
5.7.1 外部素材、对象库与模型
5.7.2 使用外部素材与外部媒体例览器
5.8 使用对象库
5.9 使用模型
第6章 建立交互关系
6.1 交互关系
6.1.1 交互式组件
6.1.2 交互的设置
6.1.3 跟踪交互的流程
6.1.4 交互的方式
6.1.5 交互的设置——循序渐进
6.2 设置交互方式
6.2.1 标准按钮、单选按钮与复选框
6.2.2 下拉菜单
6.2.3 热点
6.2.4 热对象
6.2.5 按键响应
6.2.6 文本框
6.2.7 目标区域
6.2.8 重试次数限制
6.2.9 时间限制
6.2.10 条件响应
6.2.11 事件与发话器
6.2.12 持续性的交互——循序渐进
6.2.13 限定选项可使用的情况
第7章 流程的操作
7.1 流程的操作
7.1.1 操作流程
7.1.2 判定框架——自动控制流程方向
7.1.3 建立各种分支
7.1.4 判定框架——循序渐进
7.1.5 翻页结构——简单快速的控制方式
7.1.6 翻页结构——循序渐进
7.2 深入探讨框架
7.2.1 使用框架图标
7.2.2 定向链接——在不同的地方切换
7.2.3 单向与双向定向链接
7.2.4 嵌套调用
7.2.5 定向链接——循序渐进
7.2.6 超文本之间的定向族接
7.2.7 跳至其他文件
7.2.8 建立子例程
第8章 过渡效果、版面配置与动画
8.1 使用过渡的特殊效果
8.1.1 过渡效果设置
8.1.2 Xtras特效
8.2 对象的版面配置
8.2.1 放置在路径上
8.2.2 放置在某个区域内
8.2.3 放置在任何地方
8.3 移动对象
8.3.1 使用动作图标
8.3.2 让其他用户拖动对象
8.3.3 跟踪对象的移动与位置的变量
8.3.4 移动对象——循序渐进
第9章 使用变量、函数、Xtras与其他功能
9.1 变量、函数与表达式
9.1.1 变量与函数的作用
9.1.2 使用变量、函数、表达式与脚本的场合
9.1.3 使用注释
9.1.4 变量与函数的基本概念——循序渐进
9.2 使用系统变量与自定义变量
9.2.1 系统变量
9.2.2 自定义变量
9.2.3 变量的种类
9.2.4 变量——循序渐进
9.3 函数
9.3.1 系统函数
9.3.2 正确的语法
9.3.3 DLL内的自定义函数
9.3.4 加载DLL自定义函数
9.3.5 函数——循序渐进
9.4 表达式与操作数
9.4.1 操作数的类型
9.4.2 操作数——循序渐进
9.5 脚本
9.5.1 if…then语句
9.5.2 重复循环
9.5.3 脚本——循序渐进
9.6 Xtras
9.6.1 Xtras的类型
9.6.2 Sprite Xtras
9.6.3 Spnte properties、events与methods
9.6.4 Scripting Xtras
9.6.5 全局函数、父对象与子对象
9.7 ActiveX控件
第10章 跟踪并记录成绩
10.1 跟踪与记录成绩
10.2 跟踪成绩
10.2.1 提供反馈
IO.2.2 记录成绩
10.2.2 跟踪与记录成绩——循序渐进
10.3 使用Knowlege Track建立课程
10.3.1 Knowledge Track设置
10.3.2 CMI变量与函数
10.4 连接数据库
第11章 网络、企业内部网与因持网
11.1 网络、企业内部网与因特网
11.1.1 速度
11.1.2 流播放技术
11.1.3 设计网上传送的文件
11.2 与网页相关的变量与函数
11.3 管理文件素材
11.3.1 配餐服务器
11.3.2 提供Authoarware Web Player播放器
11.3.3 流播放技术——循序渐进
11.3.4 Authorware Advanced Streamer
11.4 使用因特网服务
11.4.1 针对因特网服务的设计
11.4.2 Authorware的FTP函数
11.4.3 可连上网页的光盘
第12章 建立Knowledge Objects
12.1 Knowledge Objects——开发者的观点
12.1.1 向导与目标
12.1.2 专供Knowledge Objects使用的变量与函数
12.2 在Knowledge Objects窗口内显示Knowledge Objects
12.2.1 Knowledge Object图标
12.2.2 Knowledge Object图标选项
12.2.3 建立优秀的用户向导界面
12.2.4 连接Knowledge Object
12.2.5 Knowledge Object——循序渐进
附录 光盘使用说明
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