书籍详情

网页动画特效完全手册

网页动画特效完全手册

作者:东箭工作室编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2001-03-01

ISBN:9787900631114

定价:¥48.00

内容简介
  本书以最流行的网页动画制作工具Flash最新版本5为基础,通过大量由浅入深的实例,详细、完整地介绍了网页动画的制作流程。全书共分13章:1~5章主要学习和掌握Flash 5工具的使用方法,第1章介绍Flash 5的界面及其使用方法,第2章介绍基础动画的制作方法,第3章讲解复杂动画所需要使用的脚本语言ActionScript,第4章介绍需要使用ActionScript的动画的制作方法,第5章简单介绍了一些动画制作中可能会用到的实用技巧;6~11章主要通过大量不同类别的实例学习制作网页动画的制作方法;第12章讲解与网站其他交互平台的综合应用实例;第13章用一个复杂动画实例的完整制作过程作为本书的完结篇。为了进一步方便读者,随书CD中提供了所有实例的源程序和可执行代码。本书是一本实用性很强的网页动画制作实例指南,适合于需要使用Flash 5进行网页动画制作的用户和希望学习掌握网页动画制作的读者阅读参考,对于使用Flash 5平台进行多媒体动画开发工作的人员和相关专业的大中专师生也具有很好的参考价值。
作者简介
暂缺《网页动画特效完全手册》作者简介
目录
第1章  基础知识                  
     1. 1  工具栏                  
     1. 2  控制面板                  
     1. 3  菜单                  
     1. 3. 1  File菜单                  
     1. 3. 2  Edit菜单                  
     1. 3. 3  View菜单                  
     1. 3. 4  Insert菜单                  
     1. 3. 5  Modify菜单                  
     1. 3. 6  Text菜单                  
     1. 3. 7  Contro1菜单                  
     1. 3. 8  Window菜单                  
     1. 3. 9  Help菜单                  
     1. 4  Flash 5新功能                  
     1. 4. 1  新的用户界面                  
     1. 4. 2  改善的帮助系统                  
     1. 4. 3  Besser笔工具                  
     1. 4. 4  Freehand文件格式的导入                  
     1. 4. 5  共享Symbo1s Libraries                  
     1. 4. 6  Movie Explorer                  
     1. 4. 7  Web Nantive Printing                  
     1. 4. 8  ActionScript开发工具                  
     1. 4. 9  Smart C1ips                  
     1. 4. 10  对Generator的支持                  
     1. 4. 11  对Quicktime和Realplayer的支持                  
     1. 4. 12  对XML和HTML的支持                  
   第2章  动画基础                  
     2. 1  认识帧(Frame)                  
     2. 2  认识层(Layer)                  
     2. 3  认识符号(Symbool)                  
     2. 4  基础移动渐变                  
     2. 4. 1  预览成品                  
     2. 4. 2  逐步讲解                  
     2. 5  常用快捷键                  
     2. 6  物体的旋转. 缩放与翻转                  
     2. 6. 1  预览成品                  
     2. 6. 2  逐步讲解                  
     2. 6. 3  对齐符号中心点                  
     2. 6. 4  准确地旋转. 缩放对象                  
     2. 7  物体的颜色与透明度的渐变                  
     2. 7. 1  预览成品                  
     2. 7. 2  逐步讲解                  
     2. 8  物体形状渐变                  
     2. 8. 1  预览成品                  
     2. 8. 2  逐步讲解                  
     2. 9  物体运动路径                  
     2. 9. 1  预览成品                  
     2. 9. 2  制作步骤                  
     2. 10  制作影片片断                  
     2. 10. 1  预览成品                  
     2. 10. 2  制作步骤                  
     2. 11  按钮的4种状态                  
     2. 11. 1  预览成品                  
     2. 11. 2  逐步讲解                  
     2. 12  用按钮控制动画                  
     2. 12. 1  预览成品                  
     2. 12. 2  制作步骤                  
     2. 13  蒙板的制作                  
     2. 13. 1  预览成品                  
     2. 13. 2  制作步骤                  
     2. 17. 1  矢量图                  
     2. 17. 2  点阵图                  
     2. 18  简单的交互动画与关闭窗口                  
     2. 18. 1  预览成品                  
     2. 18. 2  制作步骤                  
     2. 19  飞行按钮                  
     2. 19. 1  预览成品                  
     2. 19. 2  制作步骤                  
   第3章  ActionScript详解                  
     3. 1  ActionScrpt简介                  
     3. 1. 1  ActionScript的新功能                  
     3. 1. 2  书写ActionScript                  
     3. 1. 3  ActionSciript常用名词和概念                  
     3. 2  Basic Actions(基本Actions)                  
     3. 2. 1  Go To(跳转到指定的帧)                  
     3. 2. 2  P1ay(从当前帧开始播放)                  
     3. 2. 3  Stop(停止播放当前帧)                  
     3. 2. 4  Toggle High Quality(在高画质和低画质问切换)                  
     3. 2. 5  Stop All sounds(停止所有声音的播放)                  
     3. 2, 6  Get URL(使浏览器浏览指定页面)                  
     3. 2. 7  FSCommand(发送FSCommand命令)                  
     3. 2. 8  Load Movie(调入影片)                  
     3. 2. 9  Unload Movie(卸载影片)                  
     3. 2. 10  Tell Target(指定Actions命令生效的目标)                  
     3. 2. 11  IfFrameLoaded(帧是否被载入)                  
     3. 2. 12  On Mouse Event(鼠标事件)                  
     3. 3  Actions(高级Actions)                  
     3. 3. 1  break(跳出循环)                  
     3. 3. 2  can(调用指定帧中的程序)                  
     3. 3. 3  comment(注释)                  
     3. 3. 4  continue(跳出到下一轮循环)                  
     3. 3. 5  delete(删除已经定义的变量或对象)                  
     3. 3. 6  do while(do...while循环)                  
     3. 3. 7  duplicateMovieClip(复制MC)                  
     3. 3. 8  else(否则, 与if联用)                  
     3. 3. 9  else if(否则如果, 与if联用)                  
     3. 3. 10  evaluate(求出任意表达式的值)                  
     3. 3. 11  for(for循环)                  
     3. 3. 12  for...in(列举对象中所有的子体)                  
     3. 3. 13  function(声明自定义函数)                  
     3. 3. 14  if(如果)                  
     3. 3. 15  include(读入外部的ActionScript程序. as文件)                  
     3. 3. 16  loadVariables(引入外部文件中的变量值)                  
     3. 3. 17  on(鼠标事件的触发条件)                  
     3. 3. 18  onChpEvent(MC的事件触发程序)                  
     3. 3. 19  print(输出到打印机)                  
     3. 3. 20  return(在function中返回一个值)                  
     3. 3. 21  set variable(设定变量值)                  
     3. 3. 22  setProperty设定属性                  
     3. 3. 23  starorag(开始拖动某个mc)                  
     3, 3. 24  stopDrag(停止拖动)                  
     3. 3. 25  trace(跟踪调试)                  
     3. 3. 26  var(声明局部变量)                  
     3. 3. 27  while(当...成立时...)                  
     3. 3. 28  with(对...对象做...)                  
     3. 4  0perators(运算符)                  
     3. 4. 1  Bitwise operators(位运算符)                  
     3. 4. 2  Compound Asslpment(复合赋值)                  
     3. 4. 3  String Operators(字符串运算符)                  
     3. 5  Functions(函数)                  
     3. 5. 1  Boo1ean(取表达式的布尔值)                  
     3. 5. 2  escape(除去URL串今的非法字符)                  
     3. 5. 3  eval(返回由表达式命名的变量值)                  
     3. 5. 4  false(布尔非值0)                  
     3. 5. 5  getProperty(获取属性)                  
     3. 5. 6  getTimer(获取从电影开始播放到当前的总播放毫秒数)                  
     3. 5. 7  getVersion(获取Flash P1ayer的版本号)                  
     3. 5. 8  hitTest(测试一个点或者MC是否同另一个交叉)                  
     3. 5. 9  int(数值转换成整数)                  
     3. 5. 10  isFinite(测试数值是否为有限数)                  
     3. 5. 11  is NaN(测试是否为非数值)                  
     3. 5. 12  keycode(返回键盘按下某键的键盘值)                  
     3. 5. 13  maxscroll(文本框的最大长度)                  
     3. 5. 14  newline(换行符)                  
     3. 5. 15  Number(将参数转换成数值)                  
     3. 5. 16  ParseFloat(将参数转换成浮点数)                  
     3. 5. 17  parseInt(将参数转换成整数)                  
     3. 5. 18  random(产生0到指定数间的随机数)                  
     3. 5. 19  scroll(文本框中的当前行)                  
     3. 5. 20  String(将参数转换成字符串)                  
     3. 5. 21  targetPath(返回指定实例MC的路径字符串)                  
     3. 5. 22  true(布尔值为1)                  
     3. 5. 23  unescape(保留字符串中的%xx格式的16进制字符)                  
     3. 5. 24  String Functions(字符串函数)                  
     3. 6  Properties(属性)                  
     3. 6. 1  _alpha(实例的透明度)                  
     3. 6. 2  _cunentframe(当前MC的播放帧数)                  
     3. 6. 3  _droptarget(正在拖动的MC是否播完)                  
     3. 6. 4  _focusrect(焦点矩形框的显示与否)                  
     3. 6. 5  _framesloaded(载入的影片帧数)                  
     3. 6. 6  _height(MC的高度)                  
     3. 6. 7  _highquality(画质的高低)                  
     3. 6. 8  _name(MC的实例名)                  
     3. 6. 9  _quality(当前画质)                  
     3. 6. 10  _rotadon(MC旋转的角度)                  
     3. 6. 11  _soundbuftime(声音的缓冲区大小)                  
     3. 6. 12  _target(MC的路径)                  
     3. 6. 13  _totalframes(总帧数)                  
     3. 6. 14  _url(Flash影片被调用的URL地址)                  
     3. 6. 15  _visible(是否可视)                  
     3. 6. 16  _width(MC的宽度)                  
     3. 6. 17  _x(MC的x坐标)                  
     3. 6. 18  _xmouse(鼠标的x坐标)                  
     3. 6. 19  _xscale(MC的x轴向缩放度)                  
     3. 6. 20  _y(MC的y坐标)                  
     3. 6. 21  _ymouse(鼠标的y坐标)                  
     3. 6. 22  _yscale(MC的y轴向缩放度)                  
     3. 7  0bjects(对象)                  
     3. 7. 1  Array(数组对象)                  
     3. 7. 2  Boo1ean(布尔)                  
     3. 7. 3  Co1or(颜色)                  
     3. 7. 4  Date(时间和日期)                  
     3. 7. 5  Key(键盘)                  
     3. 7. 6  Ma出(数学)                  
     3. 7. 7  Mouse(鼠标)                  
     3. 7. 8  MovieCUP(影片片断)                  
     3. 7. 9  Number(数字)                  
     3. 7. 10  Oblect(对象)                  
     3. 7. 11  Selection(文本选择)                  
     3. 7. 12  Sound(声音)                  
     3. 7. 13  String(字符串)                  
     3. 7. 14  XML(可扩充性标记语言)                  
     3. 7. 15  XMLSocket(XMLSocket对象)                  
   第4章  高级制作                  
     4. 1  改变鼠标形状的实现                  
     4. 1. 1  预览成品                  
     4. 1. 2  制作步骤                  
     4. 2  窗口震动效果                  
     4. 2. 1  预览成品                  
     4. 2. 2  制作步骤                  
     4. 3  火焰的制作                  
     4. 3. 1  预览成品                  
     4. 3. 2  概念介绍                  
     4, 3. 3  制作步骤                  
     4. 4  鼠标控制人物移动基础讲解                  
     4. 4. 1  预览成品                  
     4. 4. 2  制作步骤                  
     4. 5  虚拟可控制现实物体的制作                  
     4. 5. 1  预览成品                  
     4. 5. 2  制作步骤                  
     4. 6  钢琴的制作                  
     4. 6. 1  预览成品                  
     4. 6. 2  制作步骤                  
     4. 7  MON0飞行菜单                  
     4. 7. 1  预览成品                  
     4. 7. 2  详细讲解                  
     4. 8  水母的制作                  
     4. 8. 1  预览成品                  
     4. 8. 2  制作步骤                  
   第5章  实用技巧                  
     5. 1  Shared Library                  
     5. 2  声音文件的取得                  
     5. 3  手写板WACOM的介绍                  
   第6章  基础练习                  
     6. 1  移动导线的运用                  
     6. 1. 1  预览成品                  
     6. 1. 2  设计思路                  
     6. 1. 3  制作步骤                  
     6. 2  运用Mask制作广告条                  
     6. 2. 1  预览成品                  
     6. 2. 2  设计思路                  
     6. 2. 3  制作步骤                  
     6. 3  电子手表的制作                  
     6. 3. 1  预览成品                  
     6. 3. 2  设计思路                  
     6. 3. 3  制作步骤                  
     6. 4  调色板                  
     6. 4. 1  预览成品                  
     6. 4. 2  设计思路                  
     6. 4. 3  制作步骤                  
     6. 5  反方向运动鼠标                  
     6. 5. 1  预览成品                  
     6. 5. 2  设计思路                  
     6. 5. 3  制作步骤                  
   第7章  复杂动画                  
     7. 1  数字计算                  
     7. 1. 1  图形数字显示                  
     7. 1. 2  以图形表示生命值或能量值                  
     7. 2  随机函数                  
     7. 2. 1  滚骰子                  
     7. 2. 2  物体的随机运动                  
     7. 3  时间计算                  
     7. 3. 1  利用影片的播放速率之一                  
     7. 3. 2  利用影片的播放速率之二                  
     7. 3. 3  精确计时法                  
     7. 4  对玩家的操作记录                  
     7. 4. 1  概念提示                  
     7. 4. 2  预览成品                  
     7. 4. 3  制作步骤                  
     7. 5 游戏中的优选法                  
     7. 5. 1  概念提示                  
     7. 5. 2  预览成品                  
     7. 5. 3  制作步骤                  
     7. 6  关于碰撞问题                  
     7. 6. 1  概念提示                  
     7. 6. 2  预览成品                  
     7. 6. 3  制作步骤                  
     7. 7  键盘控制                  
     7. 7. 1  概念提示                  
     7. 7. 2  预览成品                  
     7. 7. 3  制作步骤                  
   第8章  精美制作                  
     8. 1  游动的鼠标跟随                  
     8. 1. 1  预览成品                  
     8. 1. 2  设计思路                  
     8. 1. 3  制作步骤                  
     8. 2  利用控制条控制音量                  
     8. 2. 1  预览成品                  
     8. 2. 2  设计思路                  
     8. 2. 3  制作步骤                  
     8. 3  飘逸的头发                  
     8. 3. 1  预览成品                  
     8. 3. 2  概念提示                  
     8. 3. 3  制作步骤                  
     8. 4  绘制螺旋图形                  
     8. 4. 1  成品预览                  
     8. 4. 2  概念提示                  
     8. 4. 3  操作步骤                  
     8. 5  实时三维动画内核分析                  
     8. 5. 1  成品预览                  
     8. 5. 2  简要提示                  
     8. 5. 3  实现三维动画                  
     8. 6  精确下载制作                  
     8. 6. 1  成品预览                  
     8. 6. 2  概念提示                  
     8. 6. 3  逐步讲解                  
     8. 7  简单AI算法的应用                  
     8. 7. 1  成品预览                  
     8. 7, 2  概念介绍                  
     8. 7. 3  制作步骤                  
   第9章  视党效果                  
     9. 1  旋转的古堡                  
     9. 1. 1  预览成品                  
     9. 1. 2  设计思路                  
     9. 1. 3  制作步骤                  
     9. 2  随机闪光动画                  
     9. 2. 1  预览成品                  
     9. 2. 2  设计思路                  
     9. 2. 3  制作过程                  
     9. 3  人生在世                  
     9. 3. 1  预览成品                  
     9. 3. 2  设计思路                  
     9. 3. 3  制作步骤.                   
     9. 4  群牛乱舞                  
     9. 4. 1  预览成品                  
     9. 4. 2  设计思路                  
     9. 4. 3  制作步骤                  
     9. 5  陨石风暴                  
     9. 5. 1  预览成品                  
     9. 5. 2  制作思路                  
     9. 5. 3  制作步骤                  
     9. 6  魔障                  
     9. 6. 1  预览成品                  
     9. 6. 2  制作思路                  
     9. 6. 3  制作步骤                  
     9. 7  昆虫也疯狂                  
     9. 7. 1  预览成品                  
     9. 7. 2  设计思路                  
     9. 7. 3  制作步骤                  
                    

猜您喜欢

读书导航