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UG16实用教程

UG16实用教程

作者:樊小溪编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2001-03-01

ISBN:9787115091079

定价:¥34.00

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内容简介
  Unigraphics16(简称UG16)是UnigraphicsSolutions公司推出的集CAD、CAM、CAE于一体的集成软件的最新版本,使用该软件能够准确地描述绝大多数几何形状。本书是介绍UG16的一本实用教程,详细介绍了其中的CAD基本知识和基本技巧。全书共分10章,第1~2章对Unigraphics16的安装及基本功能做了概述;第3~4章介绍了基本二维图形及草图模式;第5~8章讲述了实体及特征的创建、操作等;第9章通过两个综合性的设计实例讲述上述基本知识和技巧在实际工作中的应用;第10章介绍了如何生成工程图。本书内容丰富,语言简洁、流畅,叙述通俗易懂,可作为Unigraphics16用户的教材或参考书,同时,对于从事机械设计的人员也有很好的参考价值。
作者简介
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目录
第1章 Unigraphics 16简介 1                   
 1.1 Unigraphics 16中的设计应用程序 1                   
 1.2 系统约定 4                   
 1.3 Unigraphics 16的安装 6                   
 1.3.1 安装前的准备工作 6                   
 1.3.2 安装Unigraphics 16 11                   
 1.4 Unigraphics 16的启动和退出 13                   
 1.4.1 启动Unigraphics 16 13                   
 1.4.2 退出Unigraphics 16 13                   
                   
 第2章 界面和基本操作 15                   
 2.1 Unigraphics 16的界面 15                   
 2.2 Unigraphics 16的基本操作 18                   
 2.2.1 文件操作 18                   
 2.2.2 定制工具栏 20                   
 2.2.3 视图和显示控制 21                   
 2.2.4 坐标系的操作 28                   
 2.2.5 图形的选择 33                   
 2.2.6 图形的显示隐藏 37                   
 2.2.7 布局(Layout)的设置 39                   
 2.2.8 图形的删除 42                   
 2.3 一个简单的例子 42                   
                   
 第3章 基本二维图形 67                   
 3.1 基本曲线 67                   
 3.3.1 常用工具和选项 68                   
 3.3.2 直线 73                   
 3.3.3 圆弧 85                   
 3.3.4 圆 87                   
 3.3.5 倒圆角 88                   
 3.2 倒斜角 91                   
 3.2.1 简单倒斜角 91                   
 3.2.2 自定义倒斜角 93                   
 3.3 椭圆 100                   
 3.4 矩形 100                   
 3.5 多边形主义 102                   
 3.6 曲线操作 102                   
 3.6.1 平移(Offset) 102                   
 3.6.2 连接(Bridge) 108                   
 3.7 曲线的编辑 114                   
 3.7.1 编辑曲线的参数 115                   
 3.7.2 修剪曲线 120                   
 3.7.3 修剪角落 125                   
 3.7.4 编辑倒圆角 127                   
                   
 第4章 草图模式 131                   
 4.1 新建草图 131                   
 4.2 绘制初略的草图 136                   
 4.3 约束条件 137                   
 4.3.1 几何约束条件 139                   
 4.3.2 尺寸约束条件 145                   
 4.3.3 镜像约束条件 149                   
 4.3.4 多种方案之间的切换 151                   
 4.3.5 几何约束条件的显示和删除 153                   
 4.4 草图的其他操作 154                   
 4.4.1 草图的激活 155                   
 4.4.2 草图的定位 155                   
 4.4.3 草图的隐藏. 删除和重新附着 156                   
                   
 第5章 实体 161                   
 5.1 基准面和基准轴 161                   
 5.1.1 基准面 161                   
 5.1.2 基准轴 168                   
 5.2 基本参数实体 174                   
 5.2.1 长方体 174                   
 5.2.2 圆柱体 176                   
 5.2.3 圆锥体 181                   
 5.2.4 球体 183                   
 5.2.5 管体 183                   
 5.3 扫描(Swept)实体 185                   
 5.3.1 选择截形主义 185                   
 5.3.2 延展体 187                   
 5.3.3 旋转体 198                   
 5.3.4 沿轨迹线扫描 203                   
                   
 第6章 特征 205                   
 6.1 孔 206                   
 6.2 特征的定位 214                   
 6.2.1 概述 214                   
 6.2.2 定位方式 216                   
 6.3 槽 223                   
 6.3.1 矩形槽 224                   
 6.3.2 球底槽 227                   
 6.3.3 U形槽 227                   
 6.3.4 T形槽 228                   
 6.3.5 鸠尾槽 229                   
 6.4 旋槽 232                   
 6.4.1 矩形旋槽 233                   
 6.4.2 球底旋槽 235                   
 6.4.3 U形旋槽 235                   
 6.5 凹穴(Pocket) 236                   
 6.5.1 圆柱形凹穴 236                   
 6.5.2 矩形凹穴 237                   
 6.6 圆凸台 238                   
 6.7 方凸台(Pad) 239                   
                   
 第7章 实体及特征的基本操作 243                   
 7.1 布尔运算 243                   
 7.1.1 “并”运算 243                   
 7.1.2 “交”运算 244                   
 7.1.3 “差”运算 244                   
 7.2 修剪 245                   
 7.3 挖空 248                   
 7.3.1 “面”的方式 249                   
 7.3.2 “区域(Region)”方式 251                   
 7.3.3 “体”方式 253                   
 7.4 实体边倒圆角 253                   
 7.4.1 边缘倒圆角 254                   
 7.4.2 陡边倒圆角 260                   
 7.5 倒斜角 262                   
 7.6 拔模 266                   
 7.6.1 面方式 266                   
 7.6.2 边方式 269                   
 7.7 攻丝(Thread) 271                   
 7.7.1 符号螺纹 271                   
 7.7.2 详细螺纹 273                   
 7.8 阵列化(Instance) 276                   
 7.8.1 矩形阵列 277                   
 7.8.2 圆形阵列 278                   
 7.8.3 镜像 281                   
 7.9 缩放(Scale) 281                   
                   
 第8章 对象的编辑及变换 283                   
 8.1 特征及实体的编辑 283                   
 8.1.1 编辑参数 283                   
 8.1.2 编辑定位尺寸 290                   
 8.1.3 移动 292                   
 8.1.4 重排特征次序 293                   
 8.1.5 删除 295                   
 8.2 对象的变换 296                   
                   
 第9章 设计实例 305                   
 9.1 钉锤的设计 305                   
 9.1.1 设计锤头 305                   
 9.1.2 设计手柄 305                   
 9.2 电话机的设计 325                   
 9.2.1 设计话筒轮廓 325                   
                   
 第10章 创建工程图 345                   
 10.1 概述 345                   
 10.1.1 新建工程图 345                   
 10.1.2 加入视图 347                   
 10.1.3 添加尺寸标注 347                   
 10.2 工程图创建实例 349                   
                   
                   

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