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霹雳动感:3DS MAX 3.0

霹雳动感:3DS MAX 3.0

作者:网冠科技编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787111023128

定价:¥23.00

内容简介
  本书是“领先一步学电脑丛书·Boys andGirls青春系列”中的一本,带Boys andGirls进入电脑三维动画的精彩世界。本书以流行三维支画创作软件3DS MAX3.0为平台,详尽地讲解了如何使用计算机进行三维动画创作的方法。3DS MAX3.0是Autodesk公司推出的著名产品,是目前三维动画创作中应用最广的软件之一,它以其强大的功能,简便的操作成为该领域中的佼佼者。本书将引导全国的青少年学习使用当前最流行的三维动画制作软件3DS MAX3.0。书中讲解了基本造型、高级造型、渲染、材质与贴图、运动控制与动画等内容。在本书的最后,展示了青少年的精彩之作“我的作品”。读者可依此制作出具有自己个性化的三维作品。
作者简介
暂缺《霹雳动感:3DS MAX 3.0》作者简介
目录
出版说明 
前言 
第1篇 青春对白 
话题一 何为3DS MAX 
话题二 3DS MAX发展史 
话题三 3DS MAX广阔的运用领域 
话题四 走近神秘的3DS MAX 
第2篇 与你同行 
第1章 3DS MAX重点工具按钮和菜单命令 
一、重点工具按钮用途 
二、重点菜单命令用途 
第2章 基本模型的生成及修改 
一、对文件的基本操作和视图的选择 
二、二维图形的生成方法 
三、三维模型的生成方法 
四、离子系统的生成方法 
五、动力物体的生成方法 
六、走近编辑修改器 
第3章 基本造型训练 
一、二维造型训练 
二、三维造型训练 
第4章 掌握放样造型方法 
一、熟练运用基本的放样造型方法 
二、认识高级放样造型方法 
三、进入放样造型体的变形世界 
四、使用放样造型来制作自己的作品 
第5章 使用材质编辑器 
一、认识材质编辑器 
二、材质编辑初探 
三、贴图坐标与贴图方式 
四、贴图类型 
五、精通简单材质 
六、复合材质 
第6章 创建NURBS模型 
一、基本NURBS造型方法 
二、NURBS造型实战 
第7章 进行物体的变形 
一、物体变形融合的条件 
二、物体变形融合的实例 
第8章 进行运动的链接 
一、物体的链接 
二、正向运动链接 
三、反向运动链接 
第9章 增强动画的效果 
一、镜头的使用 
二、灯光的使用 
三、雾的使用 
第10章 我的作品 
实例一 天长地久的承诺 
实例二 雪地里的守望者 
实例三 孤灯一盏读书忙 
实例四 鹰击长空卫家园 
第11章 如何时时保持领先?
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