书籍详情
Maya 3实例教程
作者:巨泽建等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787302041481
定价:¥32.00
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内容简介
本书介绍了三维动画制作软件Maya的基础知识及其使用方法,对Maya五大模块建模(Modeling)、动画(Animation)、动力场(Dynamics)、渲染(Rendering)和布料(Cloth)进行了系统地讲解,在讲解过程中,穿插了一些动画原理和动画制作知识,并在每部分知识讲解后都有一个精心设计的实例练习。在阅读完知识讲解之后,可按照书中的步骤完成每一个实例,这样可以使读者在利用Maya制作动画方面迅速上手。在实例练习里讲述了一些作者自己在制作过程中体会到的小技巧,在用到前面讲解的知识的地方一般都加上一个注意说明以提醒读者回顾刚学到的知识。本书适于多媒体艺术设计人员培训自学参考使用。
作者简介
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目录
第1章 初识Maya
1.1 基础知识
1.1.1 Maya的主界面
1.1.2 Maya的公共菜单
1.1.3 窗口菜单
1.1.4 标记菜单
1.2 实战演练:翡翠杯
1.2.1 建立酒杯模型
1.2.2 美化酒杯外观
1.2.3 使酒杯动起来
1.3 小结
第2章 基本建模
2.1 基础知识
2.1.1 NURBS建模
2.1.2 多边形建模(Polygons)
2.2 实战演练:桌面场景
2.2.1 模型创建
2.2.2 渲染
2.3 小结
第3章 Maya建模详解
3.1 基础知识
3.1.1 曲线创建和编辑
3.1.2 曲面创建
3.1.3 曲面的编辑
3.2 实战演练:望远镜
3.2.1 模型的创建
3.2.2 渲染
3.3 小结
第4章 Maya动画基础
4.1 基础知识
4.1.1 动画的基本方法
4.1.2 使用关键帧
4.1.3 使用路径创建动画
4.2 实战演练:跳跃的乒乓球
4.2.1 创建乒乓球和桌面
4.2.2 创建球拍
4.2.3 将乒乓球转化为主动刚体
4.2.4 将球拍转化为被动刚体
4.2.5 为乒乓球设置初始速度
4.2.6 设置球拍的移动和转动控制
4.2.7 设置重力场
4.2.8 设置材质和纹理
4.2.9 设置灯光
4.2.10 渲染场景
4.3 小结
第5章 形体变换
5.1 基础知识
5.1.1 使用Lattice(晶格)变形
5.1.2 使用sculpt(造型球)变形
5.1.3 使用Wire(线)变形
5.1.4 使用Cluster(簇)变形
5.1.5 使用Blend Shape(形体混合)变形
5.1.6 使用Wrinkle(褶皱)变形
5.2 实战演练:水晶魔球
5.2.1 创建房屋和魔球
5.2.2 创建运动路径
5.2.3 创建路径动画
5.2.4 创建造型变形
5.2.5 创建表达式动画
5.2.6 创建动画灯光
5.2.7 创建材质和纹理
5.3 小结
第6章 动画编辑和人物动画
6.1 基础知识
6.1.1 应用图表编辑器(Graph Editor)
6.1.2 应用Dope Sheet
6.1.3 人物动画的基本过程
6.1.4 创建骨骼
6.1.5 应用反向动力学手柄(IK Handle)
6.1.6 蒙皮
6.1.7 创建屈肌变形
6.2 实战演练:蛇形怪兽
6.2.1 创建怪兽的几何图形
6.2.2 为怪兽的头部造型
6.2.3 为怪兽创建骨骼
6.2.4 为骨骼合身定做反动力学样条手柄的样条曲线
6.2.5 创建反动力学样条手柄
6.2.6 动画样条曲线
6.2.7 进行蒙皮操作
6.2.8 创建场景基面
6.2.9 创建材质和纹理
6.2.10 创建灯光进行渲染
6.3 小结
第7章 渲染
7.1 基础知识
7.1.1 渲染的基本步骤
7.1.2 2D纹理的有关编辑以及灯光
7.1.3 材质与纹理
7.2 实战演练:碗、柱子和桌面
7.3 小结
第8章 渲染进阶
8.1 基础知识
8.1.1 Render Globals的使用
8.1.2 使用渲染编辑器
8.1.3 动画的渲染和观看
8.2 实战演练:桌面、锥体、花环和托台
8.2.1 创建桌面
8.2.2 创建球体
8.2.3 创建锥体
8.2.4 创建花环
8.2.5 创建托台
8.2.6 创建纹理和材质
8.2.7 编辑阴影组
8.3 小结
第9章 Maya的粒子系统
9.1 基础知识
9.1.1 粒子物体
9.1.2 创建粒子发射器
9.1.3 粒子碰撞
9.1.4 粒子目标
9.1.5 粒子渲染
9.2 实战演练:圣水杯
9.2.1 建立花瓶模型
9.2.2 创建碰撞的玻璃球
9.2.3 创建粒子碰撞
9.2.4 创建水流的效果
9.2.5 设置发射粒子外观
9.3 小结
第10章 Maya的动力场与实体
10.1 基础知识
10.1.1 动力场
10.1.2 刚体
10.1.3 刚体约束
10.1.4 柔体
10.2 实战演练:碰撞的钢球
10.2.1 创建碰撞钢球
10.2.2 建立受碰钢块
10.2.3 创建被压扁的物体
10.3 小结
附录 综合应用指南
综合实例1:跳动的精灵
综合实例2:手掌模型
1.1 基础知识
1.1.1 Maya的主界面
1.1.2 Maya的公共菜单
1.1.3 窗口菜单
1.1.4 标记菜单
1.2 实战演练:翡翠杯
1.2.1 建立酒杯模型
1.2.2 美化酒杯外观
1.2.3 使酒杯动起来
1.3 小结
第2章 基本建模
2.1 基础知识
2.1.1 NURBS建模
2.1.2 多边形建模(Polygons)
2.2 实战演练:桌面场景
2.2.1 模型创建
2.2.2 渲染
2.3 小结
第3章 Maya建模详解
3.1 基础知识
3.1.1 曲线创建和编辑
3.1.2 曲面创建
3.1.3 曲面的编辑
3.2 实战演练:望远镜
3.2.1 模型的创建
3.2.2 渲染
3.3 小结
第4章 Maya动画基础
4.1 基础知识
4.1.1 动画的基本方法
4.1.2 使用关键帧
4.1.3 使用路径创建动画
4.2 实战演练:跳跃的乒乓球
4.2.1 创建乒乓球和桌面
4.2.2 创建球拍
4.2.3 将乒乓球转化为主动刚体
4.2.4 将球拍转化为被动刚体
4.2.5 为乒乓球设置初始速度
4.2.6 设置球拍的移动和转动控制
4.2.7 设置重力场
4.2.8 设置材质和纹理
4.2.9 设置灯光
4.2.10 渲染场景
4.3 小结
第5章 形体变换
5.1 基础知识
5.1.1 使用Lattice(晶格)变形
5.1.2 使用sculpt(造型球)变形
5.1.3 使用Wire(线)变形
5.1.4 使用Cluster(簇)变形
5.1.5 使用Blend Shape(形体混合)变形
5.1.6 使用Wrinkle(褶皱)变形
5.2 实战演练:水晶魔球
5.2.1 创建房屋和魔球
5.2.2 创建运动路径
5.2.3 创建路径动画
5.2.4 创建造型变形
5.2.5 创建表达式动画
5.2.6 创建动画灯光
5.2.7 创建材质和纹理
5.3 小结
第6章 动画编辑和人物动画
6.1 基础知识
6.1.1 应用图表编辑器(Graph Editor)
6.1.2 应用Dope Sheet
6.1.3 人物动画的基本过程
6.1.4 创建骨骼
6.1.5 应用反向动力学手柄(IK Handle)
6.1.6 蒙皮
6.1.7 创建屈肌变形
6.2 实战演练:蛇形怪兽
6.2.1 创建怪兽的几何图形
6.2.2 为怪兽的头部造型
6.2.3 为怪兽创建骨骼
6.2.4 为骨骼合身定做反动力学样条手柄的样条曲线
6.2.5 创建反动力学样条手柄
6.2.6 动画样条曲线
6.2.7 进行蒙皮操作
6.2.8 创建场景基面
6.2.9 创建材质和纹理
6.2.10 创建灯光进行渲染
6.3 小结
第7章 渲染
7.1 基础知识
7.1.1 渲染的基本步骤
7.1.2 2D纹理的有关编辑以及灯光
7.1.3 材质与纹理
7.2 实战演练:碗、柱子和桌面
7.3 小结
第8章 渲染进阶
8.1 基础知识
8.1.1 Render Globals的使用
8.1.2 使用渲染编辑器
8.1.3 动画的渲染和观看
8.2 实战演练:桌面、锥体、花环和托台
8.2.1 创建桌面
8.2.2 创建球体
8.2.3 创建锥体
8.2.4 创建花环
8.2.5 创建托台
8.2.6 创建纹理和材质
8.2.7 编辑阴影组
8.3 小结
第9章 Maya的粒子系统
9.1 基础知识
9.1.1 粒子物体
9.1.2 创建粒子发射器
9.1.3 粒子碰撞
9.1.4 粒子目标
9.1.5 粒子渲染
9.2 实战演练:圣水杯
9.2.1 建立花瓶模型
9.2.2 创建碰撞的玻璃球
9.2.3 创建粒子碰撞
9.2.4 创建水流的效果
9.2.5 设置发射粒子外观
9.3 小结
第10章 Maya的动力场与实体
10.1 基础知识
10.1.1 动力场
10.1.2 刚体
10.1.3 刚体约束
10.1.4 柔体
10.2 实战演练:碰撞的钢球
10.2.1 创建碰撞钢球
10.2.2 建立受碰钢块
10.2.3 创建被压扁的物体
10.3 小结
附录 综合应用指南
综合实例1:跳动的精灵
综合实例2:手掌模型
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