书籍详情
电脑非线性编辑大师After Effects4.1
作者:高杰,潘梅编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787900044105
定价:¥58.00
内容简介
本书是“高校电脑美术设计教材丛书’之一。全面介绍了目前在非线性领域功能最强大的最新版本After Effects 4.1的使用。本书分两大部分、15章。“基础篇”包括8章内容,介绍了After Effects的基本概念、素材、合成图像、层的概念和管理、层的动画、遮罩与透明、效果综述、制作影片;“高级篇”包括7章内容,介绍了如何高效管理项目、精调动画、运动、属性法追踪控制、高级键控技术、高级工具包提供的音频和视频效果、粒子系统以及After Effects系统的程序语言Motion Math的使用。书后的附录中给出厂After Effects 4.1快捷键参考。本书全面介绍了After Effects的功能特征及全部命令,对各种常用特效功能给出了明确的操作步骤,饲时包括了在Microsoft Windows及Mao OS平台卜使用After Effects的指令,以及两个平台使用时的差别。书中内容涵盖了After Effects的全部内容,既有面向初级读者的入门知识,又有针对在非线性编辑领域摸爬滚打多年的高级读者的难度较大的技巧和知识点,并对许多影视非线性编辑的概念和技巧做了较深入的描述。本书既适合作为高等院校电脑美术专业师生自学、教学用书,又适合作为影视广告设计、二维动画设计、多媒体设计等各类人员的参考读物和社会相关领域培训班教材。与本书配套的光盘提供了练习用的素材文件。
作者简介
暂缺《电脑非线性编辑大师After Effects4.1》作者简介
目录
基础篇
第0章 基础知识
0.1 非线性编辑
0.2 系统环境需求
0.3 安装软件
第一章 基础概念
1.1 窗口与面板
1.2 时间概念
1.3 项目
1.4 偏好设置
1.5 窗口操作
1.6 窗口
1.6.1 项目窗口
1.6.2 流程图视图窗口
1.6.3 素材窗口
1.6.4 合成图像窗口
1.6.5 层窗口
1.6.6 时间布局窗口
1.6.7 合成图像、层和素材窗口的控制
1.7 面板
1.7.1 改变面板的显示
1.7.2 时间控制面板
1.7.3 工具箱
1.7.4 信息面板
1.7.5 音频面板
1.7.6 对齐面板
思考题
第二章 素材
2.1 静态图片
2.2 在项目中引入素材文件
2.3 序列静态图片
2.4 包含A1pha通道的素材
2.5 Adobe Photoshop文件
2.5.1 引入Photoshop文件
2.5.2 透明区域及Photoshop层遮罩的使用
2.5.3 Photoshop中调节层的使用
2.5.4 Photoshop展效果的使用
2.6 Adobe IIIustrator文件和EPS文件
2.6.1 光栅化
2.6.2 从IIIustrator文件中引入层
2.6.3 引入IIIustrator路径作为这罩
2.7 After Eftects的项目文件
2.8 Premiere项目文件
2.9 音频文件
2.10 Cineon文件
2.11 运动素材
2.11.1 视频分类
2.11.2 交错和非交错素材
2.11.3 帧速率调整
2.11.4 场的操作
2.12 DI、DV及素材像素纵横比
2.13 DDR上的素材
思考题
第三章 合成图像
3.1 管理素材
3.1.1 查看引入的素材
3.1.2 在应用程序中打开素材文件
3.1.3 设置素材的帧速率
3.1.4 素材循环
3.1.5 拷贝解释素材设置
3.2 建立合成图像
3.2.1 合成图像的设置
3.2.2 建立合成图像
3.2.3 修改合成图像设置
3.3 在合成图像中添加素材
3.3.1 添加素材到合成图像中
3.3.2 合成图像窗口与时间布局窗口的关系
3.4 合成图像窗口
3.5 时间布局窗口
3.5.1 时间布局窗口
3.5.2 选项面板
3.5.3 时间图表
3.5.4 设置与查看当前时间
3.5.5 时间图表的缩放
3.5.6 设置工作
3.6 代替和置换素材
3.6.1 在整个项目中替换素材
3.6.2 仅在一层中替换素材
3.6.3 占位符与代理
思考题
第四章 层的管理及应用
4.1 层产生
4.1.1 由素材项产生新层
4.1.2 由合成图像产生展
4.1.3 产生调节层
4.1.4 产生固态层
4.2 改变层的排列顺序
4.3 层的编号及颜色
4.4 层的更名
4.5 查看层的素材名
4.9 建立层之间的简单剪切和过渡
4.10 层的对齐与分布
4.11 快速定位层
4.11.1 显示入点和出点面板
4.11.2 以拖动方式快速移动层
4.11.3 以移动入点的方式快速移动展
4.11.4 以移动出点方式快速移动层
4.11.5 以数字方式改变层的入点和出点
4.12 使用标记
4.12.1 合成图像时间标记
4.12.2 层时间标记
4.12.3 为音频增加同步标记
4.13 时间布局窗口的特征开关
4.14 视频/音频特征开关的使用
4.14.1 在合成图像窗口中隐藏展
4.14.2 包合或排除一个层的音频轨
4.14.3 层的锁定和解锁
4.15 层开关的使用
4.15.1 在时间布局窗口中显示或隐藏层
4.15.2 塌陷变换或连续光栅化开关
4.15.3 改变层的图像质量
4.15.4 显示/隐藏应用的效果
4.15.5 利用帧融合技术提高运动图像质量
4.16 运动模糊
4.17 调节层开关的使用
4.18 音频层的使用
4.18.1 音频预视
4.18.2 浏览合成音频
4.18.3 改变音频层的音量
4.19 自动排列层为一个序列
思考题
第五章 层的动画
5.1 属性
5.2 关键帧
5.2.1 理解关键帧
5.2.2 设置关键帧
5.2.3 选择关键帧
5.2.4 删除关键帧
5.2.5 移动、拷贝和粘贴关键帧
5.3 层的动画
5.3.1 位置动画
5.3.2 尺寸动画
5.3.3 层的翻转动画
5.3.4 透明度动画
5.3.5 旋转动画
5.3.6 定位点动画
5.3.7 效果动民
5.4 预视
思考题
第六章 遮罩与透明
6.1 遮罩应用
6.1.1 制作遮罩
6.1.2 一个层中使用多个遮罩
6.1.3 遮罩类型
6.1.4 制作矩形和椭圆形遮罩
6.1.5 遮罩路径
6.1.6 利用笔工具制作Bezier遮罩
6.1.7 曲线制作要点
6.2 选择遮罩和遮罩点
6.3 缩放和旋转遮罩或遮罩点
6.4 改变遮罩形状
6.5 羽化遮罩边界
6.6 确定遮罩的内外部分
6.7 移动遮罩和移动遮罩后面的层
6.8 为动画指定一目标遮罩
6.9 遮罩动画
6.9.1 动画遮罩的形状
6.9.2 动画遮罩羽化程度
6.10 从IIIstrator或Photoshop中引入遮罩
6.11 对遮罩应用效果
6.12 从遮罩中产生线条和实心形状
6.13 如何控制同一层遮罩的相互影响
6.14 重复使用遮罩
6.14.1 保存遮署
6.14.2 重新使用遮罩
6.15 产生追踪遮罩展和移动遮罩层
6.15.1 对追踪遮罩层使用Alpha通道或亮度值
6.15.2 产生追踪遮罩
6.15.3 复合时保留下面图像的透明度
6.16 层模式
6.17 利用键控产生透明
6.17.1 根据颜色值键出
6.17.2 根据亮度值键出
思考题
第七章 效果综述
7.1 应用和控制效果
7.2 改变效果属性值的方法
7.2.1 改变一个效果属性的值
7.2.2 设置角度
7.2.3 设置颜色值
7.2.4 显示效果的描述和版本号
7.3 设置效果
7.3.1 依时间改变效果
7.3.2 多个效果的应用
7.3.3 利用调节层将一个效果应用到多个层
7.3.4 改变渲染顺序
7.3.5 在After Effects中使用Photoshop层效果
7.4 调节效果
7.4.1 Brightness&Contrast
7.4.2 Channel Mixer
7.4.3 Color Balance
7.4.4 Curves
7.4.5 Hue/Saturation
7.4.6 Levels
7.4.7 Posterize
7.4.8 Threshold
7.5 音频效果
7.5.1 Backwards
7.5.2 Base&Treble
7.5.3 Delay
7.5.4 Stereo Mixer
7.6 模糊和锐化
7.6.1 Channel Blur
7.6.2 Compound B1ur
7.6.3 Fast Blur
7.6.4 Gaussian Blur
7.6.5 Motion Blur(Directional Blur)
7.6.6 Radial Blur
7.6.7 Sharpen
7.6.8 Unsharp Mask
7.7 通道效果
7.7.1 Arithmetic
7.7.2 Blend
7.7.3 Compound Arithmetic
7.7.4 Invert
7.7.5 Minimax
7.7.6 Remove Color Matting
7.7.7 Set Channel
7.7.8 Set Matte
7.7.9 Shift Channel
7.8 Cineon工具—— Cineon转换器
7.9 扭曲效果
7.9.1 Mirror
7.9.2 Offset
7.9.3 Polar Coordinates
7.9.4 Smear
7.9.5 Spherize
7.10 图像控制效果
7.10.1 Change Color
7.10.2 Color Balance
7.10.3 Equa1ize
7.10.4 Gamma
7.10.5 Median
7.10.6 Ps Arbitrary Map
7.10.7 Tint
7.11 键出效果
7.11.1 Color Key
7.11.2 Luma Key
7.12 透视效果
7.12.1 Basic 3D
7.12.2 Bevel Alpha
7.12.3 Bevel Edge
7.12.4 Drop Shadow
7.12.5 Transform
7.13 渲染效果
7.13.1 Audio Spectrum
7.13.2 Audio Waveform
7.13.3 Ellipse
7.13.4 Fill
7.13.5 Beam
7.13.6 Ramp
7.13.7 Stroke
7.14 风格化效果
7.14.1 Brush Stroke
7.14.2 Color Emboss
7.14.3 Emboss
7.14.4 Find Edges
7.14.5 Leave Color
7.14.6 Mosaic
7.14.7 Motion Tile
7.14.8 Noise
7.14.9 Strobe Light
7.14.10 Texturize
7.14.11 Write On
7.15 文本效果
7.15.1 Basic Text
7.15.2 Numbers
7.15.3 Path Text
7.16 时间效果
7.16.1 EchO
7.16.2 postering Time
7.17 过渡效果
7.17.1 BIock Dissolve
7.17.2 Gradient Wipe
7.17.3 Iris Wipe
7.17.4 Linear Wipe
7.17.5 Radial Wipe
7.17.6 Venetien Blinds
7.18 视频效果
7.18.1 Broadcast Colors
7.18.2 Reduce Interlace Flicker
7.18.3 TimeCode
思考题
第八章 制作影片
8.1 压缩编码和文件格式
8.1.1 压缩编码方式
8.1.2 音频格式,
8.1.3 数字文件格式
8.1.4 数字视频压缩
8.2 制作电影
8.3 渲染队列窗口
8.3.1 渲染队列窗口基本操作
8.3.2 监视渲染过程
8.3.3 渲染状态
8.3.4 渲染设置模板
8.3.5 渲染设置模板的使用
8.4 输出模块
8.4.1 输出模块设置
8.4.2 输出模块模板的使用
8.5 数字磁盘记录器DDR
8.6 渲染一个项目为多种格式
8.7 选择压缩器选项
8.7.1 QuickTime压缩器
8.7.2 设置QuickTime压缩器的选项
8.7.3 Video For Windows
8.8 检测条目
8.8.1 工作流程检查条
8.8.2 合成图像检查条目
8.9 输出图像
8.9.1 输出合成图像的一个帧
8.9.2 产生Photoshop中的Filmstrip文件
8.9.3 以序列静态图像形式输出帧
8.9.4 渲染交叉平台的影片和静态图像
8.9.5 在多个系统上渲染单帧序列
8.10 跨卷渲染
8.11 以不同尺寸渲染影片
8.11.1 制作比合成图像小的影片
8.11.2 制作比合成图像大的影片
8.12.3 输出运动测试用的低解析度影片
8.13 检测场的渲染顺序
思考题
高级篇
第九章 高效管理项目
9.1 缺省渲染顺序
9.2 改变渲染顺序
9.3 用嵌套组织项目
9.4 用嵌套合成图像产生动画
9.5 同步嵌会合成图像的时间显示
9.6 保持嵌套合成图像的图像质量
9.7 预渲染嵌套合成图像
9.8 重组
9.9 提高工作效率的技术
9.9.1 有效使用内存
9.9.2 识别会成图像中内存需要量大的层
9.9.3 降低合成图像的内存需求量
9.10 在多处理器系统上运行After Effects
9.10.1 Windows MP外挂件(仅用于Windows NT)
9.10.2 Mao OS外挂件
9.11 在Intel MMX下运行After Effects
思考题
第十章 精调动画
10.1 使用插值法控制变化
10.1.1 空间插值及运动路径
10.1.2 时间插值及值图
10.2 插值法的比较
10.2.1 无插值法
10.2.2 线性插值
10.2.3 自动Bezier插值
10.2.4 连续Bezier插值
10.2.5 Bezier时间插值
10.2.6 Hold插值
10.3 改变插值方法
10.3.1 用关键帧插值对话框改变插值方法
10.3.2 在窗口中直接改变插值方法
10.3.3 以图形方法应用Bezier插值
10.3.4 调节方向句柄产生曲线和边角
10.3.5 收缩和扩展Bezier方向句柄
10.3.6 混合进入和离开插值方法
10.3.7 混合Bezier和线性插值方法
10.3.8 应用或删除作为离开插值的HOld插值
10.3.9 设置缺省空间插值为线性插值
10.4 使用值图改变层属性值
10.5 在值图上增加关键帧
10.6 影响变化率的因素
10.7 控制运动路径上的速度
10.8 控制关键帧间的速度
10.9 精调速度
10.9.1 调节速率图或速度图的边界
10.9.2 产生一个跳跃或陡峰
10.9.3 逐渐开始或停止变化
10.9.4 扩大松弛句柄的影响
10.9.5 以数字方式改变速度
10.9.6 用漂浮关键帧产生平稳变化
10.9.7 Easy Ease关键帧助理
10.10 层的时间延伸
10.10.1 从一特定时间时间延伸一个层
10.10.2 时间延伸一个层到指定时间
10.10.3 时间延伸一个层时保持关键帧的完整性
10.11 时间反转关键帧助理
10.12 反转层的播放方向
10.13 时间重映象
10.14 时间重映象部分运动素材或音频层
10.15 时间重映象音频
10.15.1 改变音频层的合调
10.15.2 消除时间重映象图中入点和出点的滴答声
思考题
第十一章 运动、属性及追踪控制
11.1 平滑运动和速度
11.2 增加随机性
11.3 模拟变焦镜头
11.4 追踪运动
11.4.1 运动追踪器窗口
11.4.2 定义追踪区域
11.4.3 定又追踪设置
11.4.4 追踪不同类型的运动
11.4.5 连接效果到追踪的位置
11.4.6 追踪移动的区域或对象
11.4.7 校正漂移的特征区域
11.5 运动平稳器
思考题
第十二章 键控技术
12.1 利用键控效果产生透明
12.1.1 二元键控
12.1.2 线性键控
12.1.3 颜色键控
12.1.4 遮罩工具
12.2 排列和组合键控
12.3 线性颜色键控
12.4 抽取键控
12.5 差别遮罩键控
12.6 颜色差别键控
12.7 颜色范围键控
12.8 简单堵塞工具
12.9 遮罩堵塞工具
12.10 Alpha Levels通道
12.11 溢出抑制器
12.12 垃圾遮罩和保持遮罩
12.12.1 垃圾遮罩
12.12.2 保持遮罩
思考题
第十三章 音频和视频效果
13.1 3D通道效果
13.1.1 3D Channel Extract
13.1.2 Depth Matte
13.1.3 Depth of Field
13.1.4 Fog 3D
13.1.5 ID Matte
13.2 音频效果
13.2.1 常用音频频率
13.2.2 FLange Chorus
13.2.3 High-LOW Pass
13.2.4 Modulator
13.2.5 ParametTic EQ
13.2.6 Rererb
13.2.7 Tone
13.3 弯曲效果
13.3.1 Bezier Warp
13.3.2 Mesh Warp
13.3.3 Reshape
13.4 其它视觉效果
13.4.1 Bulgr
13.4.2 Corner Pin
13.4.3 Displacement Map
13.4.4 GIow
13.4.5 Lightning
13.4.6 Ripple
13.4.7 Scatter
13.4.8 Time Displacement
13.4.9 Twirl
13.4.10 Wave Warp
思考题
第十四章 粒子系统
14.1 准备使用粒子运动场
14.1.1 最初粒子如何显现在层上
14.1.2 粒子种类
14.2 产生粒子
14.2.1 Cannon
14.2.2 Grid
14.2.3 层爆破器和粒子爆破器
14.3 用层替代缺省的粒子
14.3.1 指定要映象的帧
14.3.2 层映象选项
14.4 用文本替换缺省粒子
14.5 调节已有粒子的状态
14.6 在生存期内调节单个粒子
14.7 使用重力拖动粒子
14.8 排斥和吸引粒子
14.9 用墙(Wall)约束粒子
14.10 属性映象器
14.10.1 持续和短暂的属性映象器
14.10.2 属性映象器
14.10.3 使用Min和Max选项调节层映象输出范围
14.10.4 使用短暂属性映象器算术运算来调节值
14.10.5 用层映象指定受属性映象器影响的粒子
14.10.6 用层映象RGB通道独立地改变多个属性
14.11 用Afferts选项指定粒子
14.12 层映象
14.12.1 产生层映象
14.12.2 建立RGB展映象图
14.12.3 在合成图像中设置层映象
14.12.4 动画层映象
14.13 应用实例
14.13.1 象群
14.13.2 焰花
14.13.3 发射消息
思考题
第十五章 应用Motion Math
15.1 Motion Math窗口
15.2 高级工具包提供的Motion Math脚本
15.3 运行和编辑存在的脚本
15.3.1 拷贝值
15.3.2 效果点
15.3.3 闪烁
15.3.4 同步音频与属性变化
15.3.5 模拟运动视差和其它效果
15.3.6 层的跳动
15.3.7 弹簧连接
15.3.8 将一层指向另一层
15.3.9 转换边角运动
15.3.10 在合成图像中缩放所有层
15.3.11 在两个运动展间连接一层
15.4 编写自己的脚本
15.4.1 保存脚本
15.4.2 内置循环
15.4.3 赋值语句与运算符
15.4.4 层属性函数
15.4.5 IF语句
15.4.6 循环
15.4.7 常数
15.4.8 数学函数
15.4.9 注释
15.4.10 指定层和属性
15.4.11 测试脚本
15.5 向量
15.5.1 作为单独变量的向董
15.5.2 函数中使用向董
15.5.3 使用索引
15.5.4 在向量上使用数学函数和运算符
15.5.5 向量运算
15.6 层、属性和通道菜单的使用
15.7 语言元素菜单的使用
15.8 Motion Math语言参考
15.8.1 合成图像、层和属性函数表
15.8.2 替换函数
15.8.3 数学函数
15.8.4 常数
15.8.5 算术运算符
15.8.6 逻辑运算符
思考题
附录 After Effects快捷键参考
第0章 基础知识
0.1 非线性编辑
0.2 系统环境需求
0.3 安装软件
第一章 基础概念
1.1 窗口与面板
1.2 时间概念
1.3 项目
1.4 偏好设置
1.5 窗口操作
1.6 窗口
1.6.1 项目窗口
1.6.2 流程图视图窗口
1.6.3 素材窗口
1.6.4 合成图像窗口
1.6.5 层窗口
1.6.6 时间布局窗口
1.6.7 合成图像、层和素材窗口的控制
1.7 面板
1.7.1 改变面板的显示
1.7.2 时间控制面板
1.7.3 工具箱
1.7.4 信息面板
1.7.5 音频面板
1.7.6 对齐面板
思考题
第二章 素材
2.1 静态图片
2.2 在项目中引入素材文件
2.3 序列静态图片
2.4 包含A1pha通道的素材
2.5 Adobe Photoshop文件
2.5.1 引入Photoshop文件
2.5.2 透明区域及Photoshop层遮罩的使用
2.5.3 Photoshop中调节层的使用
2.5.4 Photoshop展效果的使用
2.6 Adobe IIIustrator文件和EPS文件
2.6.1 光栅化
2.6.2 从IIIustrator文件中引入层
2.6.3 引入IIIustrator路径作为这罩
2.7 After Eftects的项目文件
2.8 Premiere项目文件
2.9 音频文件
2.10 Cineon文件
2.11 运动素材
2.11.1 视频分类
2.11.2 交错和非交错素材
2.11.3 帧速率调整
2.11.4 场的操作
2.12 DI、DV及素材像素纵横比
2.13 DDR上的素材
思考题
第三章 合成图像
3.1 管理素材
3.1.1 查看引入的素材
3.1.2 在应用程序中打开素材文件
3.1.3 设置素材的帧速率
3.1.4 素材循环
3.1.5 拷贝解释素材设置
3.2 建立合成图像
3.2.1 合成图像的设置
3.2.2 建立合成图像
3.2.3 修改合成图像设置
3.3 在合成图像中添加素材
3.3.1 添加素材到合成图像中
3.3.2 合成图像窗口与时间布局窗口的关系
3.4 合成图像窗口
3.5 时间布局窗口
3.5.1 时间布局窗口
3.5.2 选项面板
3.5.3 时间图表
3.5.4 设置与查看当前时间
3.5.5 时间图表的缩放
3.5.6 设置工作
3.6 代替和置换素材
3.6.1 在整个项目中替换素材
3.6.2 仅在一层中替换素材
3.6.3 占位符与代理
思考题
第四章 层的管理及应用
4.1 层产生
4.1.1 由素材项产生新层
4.1.2 由合成图像产生展
4.1.3 产生调节层
4.1.4 产生固态层
4.2 改变层的排列顺序
4.3 层的编号及颜色
4.4 层的更名
4.5 查看层的素材名
4.9 建立层之间的简单剪切和过渡
4.10 层的对齐与分布
4.11 快速定位层
4.11.1 显示入点和出点面板
4.11.2 以拖动方式快速移动层
4.11.3 以移动入点的方式快速移动展
4.11.4 以移动出点方式快速移动层
4.11.5 以数字方式改变层的入点和出点
4.12 使用标记
4.12.1 合成图像时间标记
4.12.2 层时间标记
4.12.3 为音频增加同步标记
4.13 时间布局窗口的特征开关
4.14 视频/音频特征开关的使用
4.14.1 在合成图像窗口中隐藏展
4.14.2 包合或排除一个层的音频轨
4.14.3 层的锁定和解锁
4.15 层开关的使用
4.15.1 在时间布局窗口中显示或隐藏层
4.15.2 塌陷变换或连续光栅化开关
4.15.3 改变层的图像质量
4.15.4 显示/隐藏应用的效果
4.15.5 利用帧融合技术提高运动图像质量
4.16 运动模糊
4.17 调节层开关的使用
4.18 音频层的使用
4.18.1 音频预视
4.18.2 浏览合成音频
4.18.3 改变音频层的音量
4.19 自动排列层为一个序列
思考题
第五章 层的动画
5.1 属性
5.2 关键帧
5.2.1 理解关键帧
5.2.2 设置关键帧
5.2.3 选择关键帧
5.2.4 删除关键帧
5.2.5 移动、拷贝和粘贴关键帧
5.3 层的动画
5.3.1 位置动画
5.3.2 尺寸动画
5.3.3 层的翻转动画
5.3.4 透明度动画
5.3.5 旋转动画
5.3.6 定位点动画
5.3.7 效果动民
5.4 预视
思考题
第六章 遮罩与透明
6.1 遮罩应用
6.1.1 制作遮罩
6.1.2 一个层中使用多个遮罩
6.1.3 遮罩类型
6.1.4 制作矩形和椭圆形遮罩
6.1.5 遮罩路径
6.1.6 利用笔工具制作Bezier遮罩
6.1.7 曲线制作要点
6.2 选择遮罩和遮罩点
6.3 缩放和旋转遮罩或遮罩点
6.4 改变遮罩形状
6.5 羽化遮罩边界
6.6 确定遮罩的内外部分
6.7 移动遮罩和移动遮罩后面的层
6.8 为动画指定一目标遮罩
6.9 遮罩动画
6.9.1 动画遮罩的形状
6.9.2 动画遮罩羽化程度
6.10 从IIIstrator或Photoshop中引入遮罩
6.11 对遮罩应用效果
6.12 从遮罩中产生线条和实心形状
6.13 如何控制同一层遮罩的相互影响
6.14 重复使用遮罩
6.14.1 保存遮署
6.14.2 重新使用遮罩
6.15 产生追踪遮罩展和移动遮罩层
6.15.1 对追踪遮罩层使用Alpha通道或亮度值
6.15.2 产生追踪遮罩
6.15.3 复合时保留下面图像的透明度
6.16 层模式
6.17 利用键控产生透明
6.17.1 根据颜色值键出
6.17.2 根据亮度值键出
思考题
第七章 效果综述
7.1 应用和控制效果
7.2 改变效果属性值的方法
7.2.1 改变一个效果属性的值
7.2.2 设置角度
7.2.3 设置颜色值
7.2.4 显示效果的描述和版本号
7.3 设置效果
7.3.1 依时间改变效果
7.3.2 多个效果的应用
7.3.3 利用调节层将一个效果应用到多个层
7.3.4 改变渲染顺序
7.3.5 在After Effects中使用Photoshop层效果
7.4 调节效果
7.4.1 Brightness&Contrast
7.4.2 Channel Mixer
7.4.3 Color Balance
7.4.4 Curves
7.4.5 Hue/Saturation
7.4.6 Levels
7.4.7 Posterize
7.4.8 Threshold
7.5 音频效果
7.5.1 Backwards
7.5.2 Base&Treble
7.5.3 Delay
7.5.4 Stereo Mixer
7.6 模糊和锐化
7.6.1 Channel Blur
7.6.2 Compound B1ur
7.6.3 Fast Blur
7.6.4 Gaussian Blur
7.6.5 Motion Blur(Directional Blur)
7.6.6 Radial Blur
7.6.7 Sharpen
7.6.8 Unsharp Mask
7.7 通道效果
7.7.1 Arithmetic
7.7.2 Blend
7.7.3 Compound Arithmetic
7.7.4 Invert
7.7.5 Minimax
7.7.6 Remove Color Matting
7.7.7 Set Channel
7.7.8 Set Matte
7.7.9 Shift Channel
7.8 Cineon工具—— Cineon转换器
7.9 扭曲效果
7.9.1 Mirror
7.9.2 Offset
7.9.3 Polar Coordinates
7.9.4 Smear
7.9.5 Spherize
7.10 图像控制效果
7.10.1 Change Color
7.10.2 Color Balance
7.10.3 Equa1ize
7.10.4 Gamma
7.10.5 Median
7.10.6 Ps Arbitrary Map
7.10.7 Tint
7.11 键出效果
7.11.1 Color Key
7.11.2 Luma Key
7.12 透视效果
7.12.1 Basic 3D
7.12.2 Bevel Alpha
7.12.3 Bevel Edge
7.12.4 Drop Shadow
7.12.5 Transform
7.13 渲染效果
7.13.1 Audio Spectrum
7.13.2 Audio Waveform
7.13.3 Ellipse
7.13.4 Fill
7.13.5 Beam
7.13.6 Ramp
7.13.7 Stroke
7.14 风格化效果
7.14.1 Brush Stroke
7.14.2 Color Emboss
7.14.3 Emboss
7.14.4 Find Edges
7.14.5 Leave Color
7.14.6 Mosaic
7.14.7 Motion Tile
7.14.8 Noise
7.14.9 Strobe Light
7.14.10 Texturize
7.14.11 Write On
7.15 文本效果
7.15.1 Basic Text
7.15.2 Numbers
7.15.3 Path Text
7.16 时间效果
7.16.1 EchO
7.16.2 postering Time
7.17 过渡效果
7.17.1 BIock Dissolve
7.17.2 Gradient Wipe
7.17.3 Iris Wipe
7.17.4 Linear Wipe
7.17.5 Radial Wipe
7.17.6 Venetien Blinds
7.18 视频效果
7.18.1 Broadcast Colors
7.18.2 Reduce Interlace Flicker
7.18.3 TimeCode
思考题
第八章 制作影片
8.1 压缩编码和文件格式
8.1.1 压缩编码方式
8.1.2 音频格式,
8.1.3 数字文件格式
8.1.4 数字视频压缩
8.2 制作电影
8.3 渲染队列窗口
8.3.1 渲染队列窗口基本操作
8.3.2 监视渲染过程
8.3.3 渲染状态
8.3.4 渲染设置模板
8.3.5 渲染设置模板的使用
8.4 输出模块
8.4.1 输出模块设置
8.4.2 输出模块模板的使用
8.5 数字磁盘记录器DDR
8.6 渲染一个项目为多种格式
8.7 选择压缩器选项
8.7.1 QuickTime压缩器
8.7.2 设置QuickTime压缩器的选项
8.7.3 Video For Windows
8.8 检测条目
8.8.1 工作流程检查条
8.8.2 合成图像检查条目
8.9 输出图像
8.9.1 输出合成图像的一个帧
8.9.2 产生Photoshop中的Filmstrip文件
8.9.3 以序列静态图像形式输出帧
8.9.4 渲染交叉平台的影片和静态图像
8.9.5 在多个系统上渲染单帧序列
8.10 跨卷渲染
8.11 以不同尺寸渲染影片
8.11.1 制作比合成图像小的影片
8.11.2 制作比合成图像大的影片
8.12.3 输出运动测试用的低解析度影片
8.13 检测场的渲染顺序
思考题
高级篇
第九章 高效管理项目
9.1 缺省渲染顺序
9.2 改变渲染顺序
9.3 用嵌套组织项目
9.4 用嵌套合成图像产生动画
9.5 同步嵌会合成图像的时间显示
9.6 保持嵌套合成图像的图像质量
9.7 预渲染嵌套合成图像
9.8 重组
9.9 提高工作效率的技术
9.9.1 有效使用内存
9.9.2 识别会成图像中内存需要量大的层
9.9.3 降低合成图像的内存需求量
9.10 在多处理器系统上运行After Effects
9.10.1 Windows MP外挂件(仅用于Windows NT)
9.10.2 Mao OS外挂件
9.11 在Intel MMX下运行After Effects
思考题
第十章 精调动画
10.1 使用插值法控制变化
10.1.1 空间插值及运动路径
10.1.2 时间插值及值图
10.2 插值法的比较
10.2.1 无插值法
10.2.2 线性插值
10.2.3 自动Bezier插值
10.2.4 连续Bezier插值
10.2.5 Bezier时间插值
10.2.6 Hold插值
10.3 改变插值方法
10.3.1 用关键帧插值对话框改变插值方法
10.3.2 在窗口中直接改变插值方法
10.3.3 以图形方法应用Bezier插值
10.3.4 调节方向句柄产生曲线和边角
10.3.5 收缩和扩展Bezier方向句柄
10.3.6 混合进入和离开插值方法
10.3.7 混合Bezier和线性插值方法
10.3.8 应用或删除作为离开插值的HOld插值
10.3.9 设置缺省空间插值为线性插值
10.4 使用值图改变层属性值
10.5 在值图上增加关键帧
10.6 影响变化率的因素
10.7 控制运动路径上的速度
10.8 控制关键帧间的速度
10.9 精调速度
10.9.1 调节速率图或速度图的边界
10.9.2 产生一个跳跃或陡峰
10.9.3 逐渐开始或停止变化
10.9.4 扩大松弛句柄的影响
10.9.5 以数字方式改变速度
10.9.6 用漂浮关键帧产生平稳变化
10.9.7 Easy Ease关键帧助理
10.10 层的时间延伸
10.10.1 从一特定时间时间延伸一个层
10.10.2 时间延伸一个层到指定时间
10.10.3 时间延伸一个层时保持关键帧的完整性
10.11 时间反转关键帧助理
10.12 反转层的播放方向
10.13 时间重映象
10.14 时间重映象部分运动素材或音频层
10.15 时间重映象音频
10.15.1 改变音频层的合调
10.15.2 消除时间重映象图中入点和出点的滴答声
思考题
第十一章 运动、属性及追踪控制
11.1 平滑运动和速度
11.2 增加随机性
11.3 模拟变焦镜头
11.4 追踪运动
11.4.1 运动追踪器窗口
11.4.2 定义追踪区域
11.4.3 定又追踪设置
11.4.4 追踪不同类型的运动
11.4.5 连接效果到追踪的位置
11.4.6 追踪移动的区域或对象
11.4.7 校正漂移的特征区域
11.5 运动平稳器
思考题
第十二章 键控技术
12.1 利用键控效果产生透明
12.1.1 二元键控
12.1.2 线性键控
12.1.3 颜色键控
12.1.4 遮罩工具
12.2 排列和组合键控
12.3 线性颜色键控
12.4 抽取键控
12.5 差别遮罩键控
12.6 颜色差别键控
12.7 颜色范围键控
12.8 简单堵塞工具
12.9 遮罩堵塞工具
12.10 Alpha Levels通道
12.11 溢出抑制器
12.12 垃圾遮罩和保持遮罩
12.12.1 垃圾遮罩
12.12.2 保持遮罩
思考题
第十三章 音频和视频效果
13.1 3D通道效果
13.1.1 3D Channel Extract
13.1.2 Depth Matte
13.1.3 Depth of Field
13.1.4 Fog 3D
13.1.5 ID Matte
13.2 音频效果
13.2.1 常用音频频率
13.2.2 FLange Chorus
13.2.3 High-LOW Pass
13.2.4 Modulator
13.2.5 ParametTic EQ
13.2.6 Rererb
13.2.7 Tone
13.3 弯曲效果
13.3.1 Bezier Warp
13.3.2 Mesh Warp
13.3.3 Reshape
13.4 其它视觉效果
13.4.1 Bulgr
13.4.2 Corner Pin
13.4.3 Displacement Map
13.4.4 GIow
13.4.5 Lightning
13.4.6 Ripple
13.4.7 Scatter
13.4.8 Time Displacement
13.4.9 Twirl
13.4.10 Wave Warp
思考题
第十四章 粒子系统
14.1 准备使用粒子运动场
14.1.1 最初粒子如何显现在层上
14.1.2 粒子种类
14.2 产生粒子
14.2.1 Cannon
14.2.2 Grid
14.2.3 层爆破器和粒子爆破器
14.3 用层替代缺省的粒子
14.3.1 指定要映象的帧
14.3.2 层映象选项
14.4 用文本替换缺省粒子
14.5 调节已有粒子的状态
14.6 在生存期内调节单个粒子
14.7 使用重力拖动粒子
14.8 排斥和吸引粒子
14.9 用墙(Wall)约束粒子
14.10 属性映象器
14.10.1 持续和短暂的属性映象器
14.10.2 属性映象器
14.10.3 使用Min和Max选项调节层映象输出范围
14.10.4 使用短暂属性映象器算术运算来调节值
14.10.5 用层映象指定受属性映象器影响的粒子
14.10.6 用层映象RGB通道独立地改变多个属性
14.11 用Afferts选项指定粒子
14.12 层映象
14.12.1 产生层映象
14.12.2 建立RGB展映象图
14.12.3 在合成图像中设置层映象
14.12.4 动画层映象
14.13 应用实例
14.13.1 象群
14.13.2 焰花
14.13.3 发射消息
思考题
第十五章 应用Motion Math
15.1 Motion Math窗口
15.2 高级工具包提供的Motion Math脚本
15.3 运行和编辑存在的脚本
15.3.1 拷贝值
15.3.2 效果点
15.3.3 闪烁
15.3.4 同步音频与属性变化
15.3.5 模拟运动视差和其它效果
15.3.6 层的跳动
15.3.7 弹簧连接
15.3.8 将一层指向另一层
15.3.9 转换边角运动
15.3.10 在合成图像中缩放所有层
15.3.11 在两个运动展间连接一层
15.4 编写自己的脚本
15.4.1 保存脚本
15.4.2 内置循环
15.4.3 赋值语句与运算符
15.4.4 层属性函数
15.4.5 IF语句
15.4.6 循环
15.4.7 常数
15.4.8 数学函数
15.4.9 注释
15.4.10 指定层和属性
15.4.11 测试脚本
15.5 向量
15.5.1 作为单独变量的向董
15.5.2 函数中使用向董
15.5.3 使用索引
15.5.4 在向量上使用数学函数和运算符
15.5.5 向量运算
15.6 层、属性和通道菜单的使用
15.7 语言元素菜单的使用
15.8 Motion Math语言参考
15.8.1 合成图像、层和属性函数表
15.8.2 替换函数
15.8.3 数学函数
15.8.4 常数
15.8.5 算术运算符
15.8.6 逻辑运算符
思考题
附录 After Effects快捷键参考
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