书籍详情
网络动画城:Flash 5.0网络动画精彩制作
作者:飞天创作组编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787115089632
定价:¥38.00
内容简介
Flash 5.0对是Macromedia公司推出的动态网页制作工具。Flash 5.0的最大特点在于它是矢量化的Web交互式动画制作工具,解决了网页动画互动性与网络带宽之间的矛盾。如今,Flash动画制作技术已逐步成为交互式网络矢量图形制作的新标准。本书全面介绍了Flash 5.0的安装、工作环境、组件、绘图、文本编辑、实体操作、使用其他软件的文件、层的使用、符号实例的使用、动画设计、声音的使用、创建交互式电影 、动画发布到网页、ActionScript脚本语言等内容,并在中间穿插了许多实例。读者可以边学习本书的内容,边按照本书的实例进行创作,相信很快可以掌握Flash 5.0的使用方法。本书通俗易懂,实例丰富,讲解细致,分析透彻,适合网络开发人员学习使用。
作者简介
暂缺《网络动画城:Flash 5.0网络动画精彩制作》作者简介
目录
第1章 从零起步
1-1 Flash概述
1-2 Flash 5.0的新增功能
创作新增功能
流线型工作方式
产生交互动作
1-3 使用Flash 5.0的基本配置要求
1-4 安装与卸载Flash 5.0
安装 Flash 5.0
卸载 Flash 5.0
1-5 Flash 5.0的工作环境
场景
时间轴
工具箱
符号库
控制面板和电影浏览器
1-6 小结
第2章 Flash 5.0基础
2-1 位图和矢量图
位图
矢量图
2-2 电影的创建及属性设置
2-3 预览和测试电影
电影控制播放
电影的测试
2-4 使用Panels(面板)
显示/隐藏面板
面板的一些其他操作
2-5 使用Timeline(时间轴)
改变时间轴窗口的外观
移动播放头
改变时间轴上帧的显示状态
创建帧的标签和电影的注释性描述
关于帧的一些简单操作
2-6 使用Scenes(场景)
2-7 使用Library(符号库)
改变符号库面板的形状
使用符号库面板中的文件夹
编辑符号选项
编排符号库中的符号
查找未使用符号
Library(符号库)的其他操作
2-8 使用共享符号库
定义共享符号库
给共享符号库指定URL
使用共享符号库
2-9 使用Movie Explorer(电影浏览器)
过滤电影浏览器中显示的元素种类
查找电影条目
选择元素
使用电影浏览器弹出菜单命令
2-10 其他的一些操作
使用工具栏
查看工作区
使用Grid、Guides和Rulers
定制快捷方式
打印Flash 5.0文件
加速显示
普通参数设置
2-11 小结
第3章 创建图形和文本
3-1 绘图的基本知识
操作基本单位
线段的剪切
图形间的相互作用
3-2 线条的绘制
铅笔工具的使用
颜色的设置
关于直线的其他工具
3-3 椭圆与矩形的绘制
椭圆的绘制
矩形的绘制
3-4 其他绘图工具
笔刷工具
画桶工具
滴管工具
3-5 文本的使用
在Flash中插入文字
输入文字
编辑文本
创建文本区域和可编辑文本
动态文本的属性
设置文本的属性
将文本转化为图形
文字的特效
3-6 小结
第4章 实体的操作
4-1 实体的选取
点选工具
套索工具
有关选取的其他操作
4-2 实体的移动复制和删除
实体的移动
实体的复制
删除实体
4-3 实体的叠放
4-4 实体的缩放
通过鼠标进行控制
放大缩小的精确控制
4-5 实体的旋转
选择需要旋转的实体
调整角度
4-6实体的翻转
4-7 实体的拉伸变形
4-8 实体的排列
4-9 实体的组合
4-10 实体的基点
4-11 实体的打散
4-12 小结
第5章 使用导入图形
5-1 导入图形到Flash 5.0
5-2 导入文件格式
5-3 使用Fireworks PNG文件
5-4 使用FreeHand矢量图
5-5 使用Adobe Illustrator和AutoCAD DXF文件
使用Adobe Illustrator又件
使用AutoCAD DXF又件
5-6 使用QuickTime电影
5-7 转换位图为矢量图形
Trace Bitmap命令的作用
将位图转换为矢量图
5-8 打散位图
在位图上绘画
改变位图特定区域的填充色
5-9 设置位图属性
5-10 小结
第6章 层的应用
6-1 有关层的基本概念
6-2 层的创建
通过菜单命令创建图层
在工作区域创建图层
6-3 层的编辑
层的选取
层的删除
层的复制
层的Lock与Unlock
层的查看
6-4 层的排列
6-5 领导层的建立
6-6 运动向导层
6-7 遮罩层的应用
6-8 小结
第7章 符号和实例
7-1 符号与实例概述
7-2 符号类型
7-3 创建符号
将所选的元素转换成符号
创建一个新的符号
将动画转换成电影剪辑符号
复制符号
7-4 生成实例
7-5 更改实例的属性
改变实例的颜色和透明度
用另一个符号替换实例
改变实例类型
设定动画图形实例的播放模式
7-6 使用按钮符号
创建按钮
激活、编辑和测试按钮
制作按钮实例
7-7 编辑符号
在舞台上编辑符号
在新窗口中编辑符号
在符号编辑模式下编辑符号
结束编辑符号回到电影编辑模式
7-8 打散实例
7-9 识别舞台上的实例
7-10 小结
第8章 动画的设计
8-1 帧和关键帧
创建关键帧
动画在时间轴上的显示
关于动画的播放速度
8-2 背景层在动画中的作用
8-3 Flash 5.0中的渐变动画
8-4 运动的渐变动画
Tweening Motion的简单应用
Tweening Motion属性的设置
利用Motion实现颜色的渐变
8-5 运动轨迹上的动画
8-6 Shape渐变的应用
认识Shape Tweening
Shape Tweening中的属性设置
8-7 Flash 5.0的声音处理
导入声音
在电影中加入声音
使用声音编辑器
将声音加入到按钮中
设置声音链接
在某一关键帧处播放或停止声音
导出时压缩声音文件
8-8 小结
第9章 ActionScript语言
9-1 初识Actionscnpt语言
用Actionscnpt编写简单程序
面向对象设计
Actlonscnpt语言的术语
9-2 ActionScript编程
ActionScript的语法
ActionScript的数据类型
关于变量
表达式中运算符的使用
使用Actions
控制程序流程
使用预定义的Functions(函数)
创建自定义函数
使用预定义Objects(对象)
使用自定义对象
9-3 使用ActionScript创建交互性
创建可移动指针
获得鼠标指针位置
获取键盘信息
创建可变文本框
设置颜色值
创建音量控制
9-4 在电影剪辑中使用ActionScript
多重时间轴
使用ActionScript控制电影剪辑
9-5 创建表单
9-6 百叶窗效果
9-7 红日东升
9-8 文字旋转效果
9-9 小结
第10章 创建交互式电影
10-1 ActionScript脚本语言与交互电影
10-2 使用Actions面板
选择动作编辑模式
使用通常编辑模式
使用专家编辑模式
10-3 给实体指定动作
给实体指定动作的一般方法
设置鼠标事件选项
10-4 给帧指定动作
10-5 使用Basic Actions
Basic Actions动作声明介绍
跳到某一帧或场景
播放或停止电影
调节电影播放质量
关闭所有的声音
转到另一个不同的URL
FSCommand声明
加载和卸载附加的电影
控制其他电影和电影剪辑
检查某一帧是否被载入
制作装载进度指示线
10-6 小结
第11章 发布Flash 5.0
11-1 为什么要使用Flash 5.0
11-2 Flash 5.0作品的传输
发布中的设置
发布的预览
Flash 5.0中文件的导出
11-3 HTML在Flash 5.0中的应用
HTML标记
HTML标记
11-4 模板的应用
11-5 小结
第12章 精彩动画范例
12-1 艺术字
12-2 运动的魔方
12-3 撞球
12-4 计算器
12-5 食虫花
12-6 小结
1-1 Flash概述
1-2 Flash 5.0的新增功能
创作新增功能
流线型工作方式
产生交互动作
1-3 使用Flash 5.0的基本配置要求
1-4 安装与卸载Flash 5.0
安装 Flash 5.0
卸载 Flash 5.0
1-5 Flash 5.0的工作环境
场景
时间轴
工具箱
符号库
控制面板和电影浏览器
1-6 小结
第2章 Flash 5.0基础
2-1 位图和矢量图
位图
矢量图
2-2 电影的创建及属性设置
2-3 预览和测试电影
电影控制播放
电影的测试
2-4 使用Panels(面板)
显示/隐藏面板
面板的一些其他操作
2-5 使用Timeline(时间轴)
改变时间轴窗口的外观
移动播放头
改变时间轴上帧的显示状态
创建帧的标签和电影的注释性描述
关于帧的一些简单操作
2-6 使用Scenes(场景)
2-7 使用Library(符号库)
改变符号库面板的形状
使用符号库面板中的文件夹
编辑符号选项
编排符号库中的符号
查找未使用符号
Library(符号库)的其他操作
2-8 使用共享符号库
定义共享符号库
给共享符号库指定URL
使用共享符号库
2-9 使用Movie Explorer(电影浏览器)
过滤电影浏览器中显示的元素种类
查找电影条目
选择元素
使用电影浏览器弹出菜单命令
2-10 其他的一些操作
使用工具栏
查看工作区
使用Grid、Guides和Rulers
定制快捷方式
打印Flash 5.0文件
加速显示
普通参数设置
2-11 小结
第3章 创建图形和文本
3-1 绘图的基本知识
操作基本单位
线段的剪切
图形间的相互作用
3-2 线条的绘制
铅笔工具的使用
颜色的设置
关于直线的其他工具
3-3 椭圆与矩形的绘制
椭圆的绘制
矩形的绘制
3-4 其他绘图工具
笔刷工具
画桶工具
滴管工具
3-5 文本的使用
在Flash中插入文字
输入文字
编辑文本
创建文本区域和可编辑文本
动态文本的属性
设置文本的属性
将文本转化为图形
文字的特效
3-6 小结
第4章 实体的操作
4-1 实体的选取
点选工具
套索工具
有关选取的其他操作
4-2 实体的移动复制和删除
实体的移动
实体的复制
删除实体
4-3 实体的叠放
4-4 实体的缩放
通过鼠标进行控制
放大缩小的精确控制
4-5 实体的旋转
选择需要旋转的实体
调整角度
4-6实体的翻转
4-7 实体的拉伸变形
4-8 实体的排列
4-9 实体的组合
4-10 实体的基点
4-11 实体的打散
4-12 小结
第5章 使用导入图形
5-1 导入图形到Flash 5.0
5-2 导入文件格式
5-3 使用Fireworks PNG文件
5-4 使用FreeHand矢量图
5-5 使用Adobe Illustrator和AutoCAD DXF文件
使用Adobe Illustrator又件
使用AutoCAD DXF又件
5-6 使用QuickTime电影
5-7 转换位图为矢量图形
Trace Bitmap命令的作用
将位图转换为矢量图
5-8 打散位图
在位图上绘画
改变位图特定区域的填充色
5-9 设置位图属性
5-10 小结
第6章 层的应用
6-1 有关层的基本概念
6-2 层的创建
通过菜单命令创建图层
在工作区域创建图层
6-3 层的编辑
层的选取
层的删除
层的复制
层的Lock与Unlock
层的查看
6-4 层的排列
6-5 领导层的建立
6-6 运动向导层
6-7 遮罩层的应用
6-8 小结
第7章 符号和实例
7-1 符号与实例概述
7-2 符号类型
7-3 创建符号
将所选的元素转换成符号
创建一个新的符号
将动画转换成电影剪辑符号
复制符号
7-4 生成实例
7-5 更改实例的属性
改变实例的颜色和透明度
用另一个符号替换实例
改变实例类型
设定动画图形实例的播放模式
7-6 使用按钮符号
创建按钮
激活、编辑和测试按钮
制作按钮实例
7-7 编辑符号
在舞台上编辑符号
在新窗口中编辑符号
在符号编辑模式下编辑符号
结束编辑符号回到电影编辑模式
7-8 打散实例
7-9 识别舞台上的实例
7-10 小结
第8章 动画的设计
8-1 帧和关键帧
创建关键帧
动画在时间轴上的显示
关于动画的播放速度
8-2 背景层在动画中的作用
8-3 Flash 5.0中的渐变动画
8-4 运动的渐变动画
Tweening Motion的简单应用
Tweening Motion属性的设置
利用Motion实现颜色的渐变
8-5 运动轨迹上的动画
8-6 Shape渐变的应用
认识Shape Tweening
Shape Tweening中的属性设置
8-7 Flash 5.0的声音处理
导入声音
在电影中加入声音
使用声音编辑器
将声音加入到按钮中
设置声音链接
在某一关键帧处播放或停止声音
导出时压缩声音文件
8-8 小结
第9章 ActionScript语言
9-1 初识Actionscnpt语言
用Actionscnpt编写简单程序
面向对象设计
Actlonscnpt语言的术语
9-2 ActionScript编程
ActionScript的语法
ActionScript的数据类型
关于变量
表达式中运算符的使用
使用Actions
控制程序流程
使用预定义的Functions(函数)
创建自定义函数
使用预定义Objects(对象)
使用自定义对象
9-3 使用ActionScript创建交互性
创建可移动指针
获得鼠标指针位置
获取键盘信息
创建可变文本框
设置颜色值
创建音量控制
9-4 在电影剪辑中使用ActionScript
多重时间轴
使用ActionScript控制电影剪辑
9-5 创建表单
9-6 百叶窗效果
9-7 红日东升
9-8 文字旋转效果
9-9 小结
第10章 创建交互式电影
10-1 ActionScript脚本语言与交互电影
10-2 使用Actions面板
选择动作编辑模式
使用通常编辑模式
使用专家编辑模式
10-3 给实体指定动作
给实体指定动作的一般方法
设置鼠标事件选项
10-4 给帧指定动作
10-5 使用Basic Actions
Basic Actions动作声明介绍
跳到某一帧或场景
播放或停止电影
调节电影播放质量
关闭所有的声音
转到另一个不同的URL
FSCommand声明
加载和卸载附加的电影
控制其他电影和电影剪辑
检查某一帧是否被载入
制作装载进度指示线
10-6 小结
第11章 发布Flash 5.0
11-1 为什么要使用Flash 5.0
11-2 Flash 5.0作品的传输
发布中的设置
发布的预览
Flash 5.0中文件的导出
11-3 HTML在Flash 5.0中的应用
HTML标记
HTML标记
11-4 模板的应用
11-5 小结
第12章 精彩动画范例
12-1 艺术字
12-2 运动的魔方
12-3 撞球
12-4 计算器
12-5 食虫花
12-6 小结
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